Аура Дисциплины: все союзники комиссара, что могут видеть его получают +1 СУ в процерках сопротивления страху если источником страха не является сам комиссар.
Устрашающее присутствие: члены отделения чувствуют, что недреманное око комиссара постоянно следит за ними, вынуждая ходить по струнке в страхе перед суровым наказанием. Используя «Устрашение» (особое применение умения «Командование»), комиссар распространяет его эффект на всех членов отделения, включая персонажей игроков. Кроме того, при этом комиссар считается имеющим особенность «Страх (2)».
Полевая казнь: если неигровой персонаж в пределах ближней дистанции от комиссара проваливает проверку сопротивления стаху и подавлению огнём или делает бросок по таблице прорывов Варпа, комиссар может потратить реакцию, чтобы казнить его. Пока комиссар жив, все союзники, что могут видеть его, автоматически проходят проверки сопротивления стаху и подавления огнём до конца сцены.
Стойкий: отпрыск получает преимущество в проверках, предпринятых, чтобы сопротивляться Страху или прекратить его воздействие.
Снаряжение: униформа Имперской Гвардии, четыре обоймы для болт-пистолета, «Памятка имперского гвардейца для поднятия боевого духа», стандартный полковой набор.
Снаряжение: униформа, вокс-бусина, респиратор, четыре бата реи для пробивного лазгана, «Памятка имперского гвардейца».
Черты: —
Огневой мешок: если отпрыск наносит цели рану стрелковой атакой, то до начала следующего хода этого отпрыска, любые другие отпрыски получают +1 успех к своим стрелковым атакам по этой цели.
Штурмовик: если отпрыск атакует цель, для которой это неожиданно, то считается что отпрыски имеют черту Страх (1).
Стойкий: отпрыск получает преимущество в проверках, предпринятых, чтобы сопротивляться Страху или прекратить его воздействие.
Снаряжение: униформа Имперской Гвардии, четыре батареи для лазпистолета, «Памятка имперского гвардейца для поднятия боевого духа», стандартный полковой набор.
Аэрокосмическое судно: «Мародёр» способен выходить на орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космических боёв.
«Мародёр Бдительный»: так называется «Мародёр», переоборудованный для дальней разведки и координации действий наземных частей с авиацией. Чтобы отобразить «Мародёр Бди тельный», воспользуйтесь характеристиками обычного «Мародёра», но замените бомбовую нагрузку на многоспектральные авгуры и средства связи, бомбардира – на оператора авгуров, и лишите самолёт средней турели и её стрелка (место, что они занимают, приходится отдавать под авгуры). Авгуры дают самолёту особенность «Улучшенная командно-штабная машина», а также предоставляют оператору бонус +30 к тестам «Бдительности» при их применении. Кроме того, оператор может пред принимать простые (+10) тесты «Пользования техники», чтобы засечь что-то, обычно невидимое для человеческого глаза – излучение, невидимые газы, почти незаметные признаки жизни, следы орочьих спор или даже демонической скверны. Также «Мародёр Бдительный» оснащён пикт-писцами, а носовые турели в самолётах этой модификации нередко снаряжают тяжёлыми болтерами вместо лазпушек.
«Мародёр Разрушитель»: так называется самая распространённая модификация «Мародёра», практически превращающая бомбардировщик в штурмовик, предназначенный для агрессивных атак по наземным целям и ночных операций. Чтобы отобразить «Мародёр Разрушитель», воспользуйтесь характеристиками обычного «Мародёра», но внесите в него следующие изменения:
Замените спарку лазпушек в носовой турели на три пары неподвижных спаренных автопушек (Лоб, 300 м., 1/3/-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 300, Надёжное, Огриноустойчивое, Спаренное; все три спарки автопушек должны стрелять в одну цель и могут делать это за одно действие атаки).
Замените спарку тяжёлых болтеров в хвостовой турели на спарку штурмовых пушек (Лоб, 300 м, -/-/10, 3к10+5 У, ББ 5, Маг 2000, Разрывающее, Ненадёжное, Спаренное).
Уменьшите количество перевозимых тяжёлых бомб с двенадцати до шести.
Добавьте на крыльевые узлы восемь ракет «Адский удар» (Лоб, 300 м., 1/-/-, 3к10+7 В, ББ 7, Взрыв (5))
По решению ведущего, «Мародёр Разрушитель» также может быть сразу оснащён прицельными системами хищника.
«Мародёр Колосс»: так называется редкая специализированная модификация «Мародёра», созданная для перевозки одной десятитонной бомбы. Чтобы отобразить «Мародёр Колосс», воспользуйтесь характеристиками обычного «Мародёра», но замените всю бомбовую нагрузку на одну бомбу «Колосс» и лишите самолёт средней турели и её стрелка (место, что они занимают, приходится отдавать под расширенный бомбовый отсек). Также носовые турели в самолётах этой модификации нередко снаряжают тяжёлыми болтерами вместо лазпушек.
Бомба Колосс: «Колосс» – это исполинская управляемая бомба, предназначенная для уничтожения самых опасных и стойких целей – мощных фор тов, сверхтяжёлых танков и даже титанов. Она снаряжена мельта-боеголовкой и начинена десятью тоннами взрывчатки, что позволяет перегружать силовые поля, пробивать самые толстые бронелисты, разносить в щебень слои камнебетона и уничтожать цель, попутно обращая в прах всё вокруг – воздействие «Колосса» подобно взрыву небольшой атомной бомбы.
Урон и бронебойность этой бомбы таковы, что в точных цифрах и спецправилах нет нужды – как правило, бомбардиру достаточно успешно навести «Колосса» на цель, чтобы она была уничтожена. Учитывая единственный экземпляр такого боеприпаса на борту, у «Колосса» скорее «сюжетная», чем чисто боевая роль в приключении. Тем не менее, мало какой игрок обрадуется, если после долгого ночного полёта, пряток на сверхбольшой высоте и уклонения от зенитного огня, ведущий просто скажет: «Ну что ж, бомба упала, задание выполнено».
Бомбардир, отвечающий за «Колосса», способен корректировать полёт этой бомбы. Сброс «Колосса» осуществляется тестом Дальнего боя. Чтобы бомбардир мог осуществлять корректировку, его самолёт не может значительно удаляться от места сброса «Колосса». Каждый раунд бомбардир может скорректировать полёт снаряда при помощи сложного (-20) теста «Пользования техники». Бомба достигнет цели через три раунда, так что бомбардиру позволено три теста для корректировки. Сложите все набранные бомбардиром ступени успеха в тесте Дальнего боя и тестах корректировки и вычтите из суммы количество набранных им ступеней провала. Когда бомба достигнет земли, сверьтесь с приведённой ниже таблицей, чтобы определить, достаточно ли эффективным было попадание, чтобы уничтожить цель.
На заметку: если бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не значит, что сброс «Колосса» прошёл бесследно – такая чудовищная бомба неминуемо причинит огромные разрушения. Общее правило таково – если бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, значит, поставленная задача выполнена не была. Например, если персонажам приказали уничтожить важный форт врага, чтобы облегчить наступление Гвардии, а бомбардир не набрал нужного количества ступеней успеха, это не значит, что форт остался цел и невредим. Взрыв мог повредить его лишь частично, большая часть гарнизона могла уцелеть и т. д. Кроме того, промах бомбардира не означает, что персонажи бесповоротно провалили боевое задание и должны с позором возвращаться назад. У них на борту полно и другого оружия – обстрел из тяжёлых болтеров вполне может подавить и без того деморализованный гарнизон форта, а редкие, но меткие залпы лазпушек или ракет – уничтожить сохранившиеся огневые точки или командиров.
СУ
Достаточно для уничтожения
1
Колонна средних танков или шагоходов, артиллерийская или зенитная батарея, крупное скопление пехоты
3
Сверхтяжёлый танк, сквиггот, демоническая боевая машина
5
Камнебетонный форт, разветвлённый укрепрайон, ординатус, князь демонов, орочья топтала
Дополнительно. Можно установить два спонсонных тяжёлых болтера
Класс Тяжёлое
Дальн. 150 м
СкС -/-/6
Урон 1к10+8 В
ББ 5
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Разрывающее
Режимы полёта: «Валькирия» способна действовать в обоих режимах – и как самолёт и как глиссер. Переключение между этими режимами не требует от пилота особых усилий и осуществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, она получает особенность «Глиссер», подчиняется обычным правилам глиссеров и обладает тактической скоростью 20 м. Действуя как самолёт, она получает особенность «Самолёт», подчиняется обычным правилам самолётов и обладает тактической скоростью 700 м. «Валькирия» не способна выходить на орбитальную высоту.
Высадка: главное предназначение «Валькирии» – сброс десанта. Солдаты могут спуститься с зависшей над землей машины на специальных канатах (или просто спрыгнуть, если та зависла очень низко) или высадиться на гравишютах прямо из летящей «Валькирии» через заднюю аппарель. Спуск по канатам или обычный прыжок требует рутинного (+20) теста «Атлетики» (если «Валькирия» при этом движется с тактической скоростью или быстрее, не забудьте о соответствующих штрафах). Прыжок с гравишютом полностью подчиняется правилам использования гравишютов. Как правило, на борту хватает гравишютов и для экипажа, и для десантников.
«Небесный коготь»: так называется модификация «Валькирии», предназначенная для доставки или десантирования лёгкой техники. Такой самолёт оснащается двумя магнитными захвата ми, что полностью заменяют собой отсек для пассажиров, но позволяют «Небесному когтю» вести сразу два «Часовых» или один «Таурос» или до двадцати десантных контейнеров со снаряжением. Чтобы отобразить «Валькирию Небесный коготь», воспользуйтесь характеристиками обычной «Валькирии», но лишите её возможности перевозить десантников-пехотинцев, дав взамен возможность носить два «Часовых» или один «Таурос» или двадцать десантных контейнеров. Сбрасываемая таким образом боевая машина получает особенность «Высадка с орбиты». Как правило, «Небесные когти» вооружены одним тяжёлым болтером и ракетами, а их экипаж состоит из одного пилота.
Аэрокосмическое судно: «Арв» способен выходить на орбитальную высоту, но не предназначен для ведения космических боёв.
Режимы полёта: «Арв» способен действовать в обоих режимах – и как самолёт и как глиссер. Переключение между режимами не требует от пилота особых усилий и осуществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, он получает особенность «Глиссер», подчиняется правилам глиссеров и обладает тактической скоростью 25 м. Действуя как самолёт, он получает особенность «Самолёт», подчиняется правилам самолётов и обладает тактической скоростью 1000 м.
Полёт по-катачански: когда «Арв» действует как глиссер, пассажиры могут откинуть заднюю аппарель и вести огонь оттуда. Аппарель не слишком широка – нормально стрелять из неё могут два гвардейца или один расчёт тяжелого оружия. Если аппарель «Арва» откинута, челнок лишается особенностей «Закрытый» и «Герметичный» и получает особенность «Открытый».
Аэрокосмическое судно: «Молния» способна выходить на орбитальную высоту, но не предназначена для ведения космических боёв.
«Шаровая молния»: так называется модификация «Молнии», предназначенная для атак по наземным целям. Чтобы отобразить «Шаровую молнию», воспользуйтесь характеристиками обычной «Молнии», но замените корпусную длинноствольную автопушку на две ракеты «Адский удар».
Аэрокосмическое судно: «Гром» способна выходить на орбитальную высоту, но не предназначена для ведения космических боёв.
Ближний перехватчик: сецессионисты, у которых из рук вон плохо налажено производство ракет, нередко превращают «Гро мы» в перехватчики малого радиуса действия, устанавливая на крыльевые узлы дополнительные автопушки и патронные ящики. Это снижает огневую мощь истребителя, но иногда у северовцев просто нет иного выбора. Чтобы отобразить «Гром» сецессионистов, замените оружие на крыльевых узлах на спаренные автопушки (Лоб, 500 м., 1/3-, 3к10+8 У, ББ 6, Маг 200, Огриноустойчивое, Надежное, Спаренное)
«Яростны гром»: Такое название носит одна из самых расхожих модификаций обычного «Грома». «Яростный» вместо обычных авто пушек оснащён спаркой болт-пушек «Мститель». Такое вооружение позволяет самолёту выдавать настоящий шквал огня, от которого не уйти даже самому юркому истребителю. Увы, болт-пушки пожирают боеприпасы с невероятность скоростью, а потому «Яростные» обычно действуют одним звеном с обычными «Громами».
Чтобы отобразить «Яростный гром», воспользуйтесь профилем обычного «Грома», но замените его автопушки на неподвижные спаренные болт-пушки «Мститель»:
Засекреченные технологии: технические характеристики «Мстителей» остаются ревниво оберегаемой тайной Механикус, отчего ремонт таких машин – дело непростое. Для того чтобы предпринимать тесты ремонта для починки, устранения поломок или модификации «Мстителя», персонаж должен обладать умением «Запретное знание (Адептус Механикус) +20». По решению ведущего, персонажи, не являющиеся техножрецами, вообще не могут работать с «Мстителем».
Короли неба: командование очень тщательно подбирает пилотов для «Мстителей». По решению ведущего для того, чтобы сесть за штурвал такого самолёта, персонаж должен отвечать хотя бы двум требованиям из нижеприведённого списка:
Высокий уровень снабжения (не ниже 50)
Высокое количество отметок за убийство («охотники»)
Высокий уровень лётного мастерства (умение «Управление (Воздушная техника)» на уровне Ветеран (+30))
Хотя бы одна боевая награда, полученная в воздушных боях
Благоволение командования (талант «Связи (Аэронавтика Империалис)» или «Влияние на Муниторум»)
Штурмовик «Вендетта»
Штурмовик «Вендетта»
самолёт/глиссер
Прочность: 30
Лоб 30
Борт 30
Корма 22
Крейсерская скорость: 1100 км/ч
Тактическая скорость: см спецправила
Манёвренность: +10
Вместимость: шесть гвардейцев с их оружием и снаряжением
Размер: 7
Экипаж: пилот, второй пилот/стрелок, два дополнительных стрелка (спонсонные орудия; если есть)
Примечание: Все три лазпушки должны стрелять в одну цель и могут делать это за одно действие атаки
Свойства: Проверенное [3]Спаренное
Дополнительно. На Вендетту установить:
Два спонсонных тяжёлых болтера
Класс Тяжёлое
Дальн. 150 м
СкС -/-/6
Урон 1к10+8 В
ББ 5
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Разрывающее
Заменить спарку лазпушек на ракеты «Адская ярость»
Класс Тяжёлое
Дальн. 300 м
СкС 1/-/-
Урон 2к10 В
ББ 0
Маг —
Пз. —
Сектор обстрела: Лоб
Свойства: Взрыв [10]ЗажигательноеРаспыляющее
Режимы полёта: «Вендетта» способна действовать в обоих режимах – и как самолёт и как глиссер. Переключение между этими режимами не требует от пилота особых усилий и осуществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, она получает особенность «Глиссер», подчиняется обычным правилам глиссеров и обладает тактической скоростью 20 м. Действуя как самолёт, она получает особенность «Самолёт», подчиняется обычным правилам самолётов и обладает тактической скоростью 700 м. «Вендетта» не способна выходить на орбитальную высоту.
Высадка: хотя «Вендетта» не предназначена для сброса десанта, она может возить и высаживать солдат подобно «Валькирии» (см. спецправила «Валькирии»).
Дополнительно: крыльевое вооружение «Стервятника» можно заменить на неподвижные спаренные многоствольные орудия «Каратель»
Спаренное многоствольное орудие «Каратель»
Класс Тяжёлое
Дальн. 300 м
СкС -/-/16
Урон 1к10+4 У
ББ 2
Маг 2400
Пз. —
Сектор обстрела: Лоб
Свойства: Спаренное
Режимы полёта: «Стервятник» способен действовать и как самолёт и как глиссер. Переключение между режимами осу ществляется за свободное действие. Действуя как глиссер, он получает особенность «Глиссер», подчиняется правилам глиссе ров и обладает тактической скоростью 20 м. Действуя как самолёт, он получает особенность «Самолёт», подчиняется правилам самолётов и обладает тактической скоростью 700 м. «Стервятник» не способен выходить на орбитальную высоту.
Дополнительно. Одно турельное оружие в передней части корпуса:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Существует несколько модификаций «Василиска» – в том числе, с полностью закрытым отсеком для экипажа. По решению ведущего «Василиск» может получить особенность «Закрытый», потеряв особенность «Открытый». Кроме того, в отличие от многих других артиллерийских платформ, «Василиск» способен вести огонь прямой наводкой. Затрачивая полное действие, экипаж может отнять (или вернуть) свойство «Непрямая наводка [2]» у орудия своего «Василиска». Когда пушка стреляет прямой наводкой, применяются обычные правила, включая необходимость видеть цель.
На «Гидру» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Когда «Гидра» наносит успешное попадание по воздушной цели, её прицельные системы автоматически захватывают эту цель, а башня машины поворачивается, стремясь постоянно держать врага на линии прямой видимости. Пока «Гидра» отслеживает одну цель, все выстрелы обеих её автопушек получают бонус +10 к тестам Дальнего боя (считается, что они потратили частичное действие на совершение «Прицеливания»). Этот бонус пропадает, когда цель будет уничтожена, если «Гидра» прекратит по ней стрелять или постреляет в другую цель. Это бонус не действует против наземных целей. Обе автопушки должны стрелять в одну цель; огонь из обоих орудий считается за одно действие атаки.
На «Мантикору» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Все четыре ракеты, заряжаемые в «Мантикору» должны принадлежать к одному типу. Процесс заряжания требует работы отдельной машины, вроде «Троянца». Зарядка в пусковую установку одной ракеты занимает три минуты (36 ПД). Если «Мантикора» дала осечку, необходимо сперва вручную снять все оставшиеся невыпущенными ракеты, и только потом перезаряжать установку. Снятие ракет также занимает около трёх минут на одну ракету и требует отдельной обслуживающей машины.
Башенная установка «Смертельный удар» (см. Спецправила)
Корпусное орудие (выберите одно):
Тяжёлый болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 150 м
СкС -/-/6
Урон 1к10+8 В
ББ 5
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: Лоб
Свойства: Разрывающее
Тяжёлый огнемёт
Класс Тяжёлое
Дальн. 30 м
СкС 1/-/-
Урон 1к10+5 Э
ББ 4
Маг 20
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: Лоб
Свойства: ЗажигательноеРаспыляющее
Дополнительно. Одно турельное оружие в передней части корпуса:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Пять минут до запуска, обратный отсчёт пошёл: для запуска ракеты требуются согласованные усилия машиноведа, отправляющего должные ритуалы снаружи, и наводчика (это может быть любой достаточно технически подкованный персонаж, в том числе другой техножрец), работающего с системами наведения, ауспиками и вокс-сетью, расположенными внутри машины. Для наведения ракеты на удалённую цель обычно не обойтись без данных планетарных ауспиций, постоянной связи с пустотным кораблём, стоящим на орбите или доступа к иным источникам информации (например, загруженным в мозг планетарным данным из архивов Администратума). Для запуска ракеты техножрец-машиновед предпринимает очень сложный (-30) тест «Запретного знания (Адептус Механикус)», а наводчик – напряжённый (-40) тест «Пользования техники». Тест наводчика получает бонус +10 за каждую ступень успеха, что набрал техножрец в своём тесте. Для того, чтобы ракета была выпущена в цель, наводчик должен набрать десять ступеней успеха в тесте «Пользования техники». Наводчик могут совершать сколько угодно тестов, складывая полученные в каждом ступени успеха и провала, чтобы набрать нужное количество ступеней успеха, но каждый тест после первого будет усложняться на одну ступень. Перед каждым тестом наводчика техножрец может пред принимать тест «Запретного знания (Адептус Механикус)», чтобы помочь соратнику как описано выше. После того как будет набрано десять ступеней успеха, ракета может взлететь и устремиться к цели по одному нажатию кнопки. Если наводчик наберёт пять или больше ступеней провала, машинные духи взбунтуются, и ракета уже не взлетит без тщательного и долгого переосвящения. Для того, чтобы установить новую ракету взамен выпущенной, требуется специальная техника – например «Атлант».
Ракета длинная – жизнь короткая: плазменные (не говоря уже о ядерных и вихревых) боеголовки – весьма опасный груз. Шальной лазразряд или выстрел из болтера может привести к непоправимым последствиям. Всякий раз, когда «Смертельный удар» получает критический урон в башню или орудие, бросайте к10. Если выпавшее число больше полученного только что критического урона, никаких дополнительных последствий не происходит. Если меньше – ракета взрывается по правилам, что описаны ниже – как правило, это означает смерть всех членов экипажа и тех, кому не повезло оказаться поблизости. Любой член экипажа может потратить очко судьбы, чтобы перебросить этот бросок к10.
Артиллерия Экстремис: воздействие запущенной ракеты зависит от того, какой боеголовкой она была снаряжена:
● Вихревая боеголовка: это губительное оружие пускают в ход лишь для полного и гарантированного уничтожения особо опасных врагов. При детонации вихревая ракета пробивает дыру в Варп, откуда изливается шквал губительных энергий, уничтожающий всё, к чему прикоснётся. Управлять передвижениями этой бреши в мироздании невозможно – ракетчики должны полагаться на верный прицел и помощь Бога-Императора. В точке попадания ракеты образуется варп-разлом радиусом десять метров. Все, кого зацепил взрыв, могут пройти тест «Уклонения», как при обычном уклонении от атак по площади. В случае провала, несчастных затягивает в варп-разлом, где они пропадают навсегда. Каждый ход разлом перемещается на пять метров в случайном направлении и имеет 25%-й шанс схлопнуться.
Как правило, для применения вихревых ракет требуется разрешение из командования сегментума или приказ инквизитора. Впрочем, в чрезвычайных обстоятельствах таковые можно получить постфактум.
● Плазменная боеголовка: самая распространённая вариация «Смертельного удара» – это ракета с плазменной боеголовкой, способной уничтожать как боевые машины, так пехоту, так и укрепления. Такие ракеты приходят на помощь, когда нужно развернуть систему обороны целого континента, обеспечить войска сверхмощной огневой поддержкой или вывести из строя крупную цель вроде сквиггота-исполина или великого демона. Плазменная ракета имеет следующий профиль: 10к10+10 Э, ББ 15, Взрыв (30), Оглушающее (5), Разящее (6).
● Титанобой: одна из самых редких разновидностей ракет – это титанобои, что в силах справиться с пустотными щитами и поразить богоподобный шагоход или аналогичную по размерам и опасности боевую машину. Взрыв титанобоя настолько силён, что от оказавшегося в радиусе поражения человека, огрина или лёгкой техники не останется даже пепла – любая цель, обладающая «Размером (5)» или ниже, получив хоть одно очко урона от титанобоя, погибает и рассеивается по ветру. При поражении более крупных целей, подсчитывайте урон по общим правилам. Титанобой наносит 15к10+20 единиц энергетического урона с бронебойностью 25 и свойствами «Взрыв (10)» и «Разящее (6)». Такие ракеты оснащены специальными постановщиками помех – если вражеский титан или другая техника, наделённая пустотными щитами (например, «Капитолий Империалис»), не был уничтожен попаданием ракеты, но его пустотные щиты отключились, их нельзя будет включить заново в течение 1к5 раундов.
● Ядерная боеголовка: это древнее оружие, изобретённое ещё до Тёмной эры технологий, но сохраняющее свою разрушительную мощь и в сорок первом тысячелетии, насколько могущественно, что в точных цифрах урона и бронебойности нет нужды. Как правило, одна ядерная ракета способна уничтожить целый город. Любой персонаж, угодивший в радиус поражения, погибает. Местность, пережившая ядерный удар, становится зоной морталис («Радиационное и химическое загрязнение»), а все тесты Выносливости в её пределах получают штраф -30. По решению ведущего, мощные или многослойные пустотные щиты могут сдержать взрыв, но местность вокруг всё равно превратиться в зону морталис.
На «Грифон» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Все четыре ракеты, заряжаемые в «Мантикору» должны принадлежать к одному типу. Процесс заряжания требует работы отдельной машины, вроде «Троянца». Зарядка в пусковую установку одной ракеты занимает три минуты (36 ПД). Если «Мантикора» дала осечку, необходимо сперва вручную снять все оставшиеся невыпущенными ракеты, и только потом перезаряжать установку. Снятие ракет также занимает около трёх минут на одну ракету и требует отдельной обслуживающей машины.
Бронетранспортёры
Боевая машина пехоты «Химера»
Боевая машина пехоты «Химера»
Гусеничный
Прочность: 35
Лоб 30
Борт 22
Корма 16
Крейсерская скорость: 70 км/ч
Тактическая скорость: 15 м
Манёвренность: +0
Вместимость: двенадцать гвардейцев и их снаряжение
Дополнительно. Одно турельное оружие на верху башни:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Существует множество разновидностей «Химер». Одна из самых распространенных – командная, что возглавляет взводы мотопехоты. По решению ведущего, «Химера» может получить особенность «Командно-штабная машина». Кроме того, большинство «Химер» имеют бойницы в бортах (по три с каждого). Иногда в бойницах монтируют лазганы (считаются корпусными орудиями), из которых могут стрелять пассажиры. Если таких лазганов нет, пассажиры могут стрелять из бойниц, используя личное оружие. Также у «Химеры» есть люк в крыше, который можно использовать для погрузки, выгрузки или ведения огня.
Командно-штабная машина «Саламандра»
Командно-штабная машина «Саламандра»
гусеничная
Прочность: 35
Лоб 30
Борт 18
Корма 16
Крейсерская скорость: 70 км/ч
Тактическая скорость: 15 м
Манёвренность: +0
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (главное орудие), водитель, связист, стрелок (корпусное орудие)
На командно-штабную «Саламандру» можно установить одно турельное орудие в передней части машины. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Водитель «Саламандры» может воспользоваться многоспектральным исследовательским ауспиком, которым оснащена машина. Это устройство способно засекать выбросы энергии, движение и присутствие живых существ. Благодаря энергоснабжению от «Саламандры» и особым возможностям, такой ауспик превосходит стандартные сканеры дальностью действия и чувствительностью. Персонаж, использующий его, получает бонус +30 к тестам «Бдительности» и может предпринимать простые (+10) тесты «Пользования техники» для того, чтобы засечь что-либо, обычно неподвластное человеческим органам чувств – невидимые газы, почти незаметные признаки жизни, излучение и т. п. Обычная область действия такого ауспика – пятьсот метров, хотя стены метровой и более толщины и определённые материалы могут полностью заблокировать устройство.
Разведывательная машина «Саламандра»
Разведывательная машина «Саламандра»
гусеничная
Прочность: 35
Лоб 35
Борт 18
Корма 16
Крейсерская скорость: 100 км/ч
Тактическая скорость: 20 м
Манёвренность: +10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (главное орудие), водитель, связист, стрелок (корпусное орудие)
Хотя «Таурос» является колёсной техникой, при тестах, связанных с движением по пересечённой местности и определении того, насколько снизиться его скорость при получении критического урона, он считается гусеничной техникой. Также он не получает штрафов на тесты «Управления», обычных для колёсной техники при получении урона ходовой части.
Сверхтяжёлые танки
Владыка бури
Владыка бури
гусеничная
Прочность: 120
Лоб 45
Борт 48
Корма 30
Крейсерская скорость: 30 км/ч
Тактическая скорость: 9 м
Манёвренность: -30
Вместимость: сорок гвардейцев
Размер: 9
Экипаж: командир (верхняя надстройка), водитель, пять стрел ков (мегаболтер «Вулкан», корпусный тяжёлый болтер, спонсонные орудия)
Дополнительно: на «Владыку бури» можно установить одно турельное орудие. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Больше энергии!: подав больше энергии со своего совершенного двигателя на мегаболтер «Вулкан», танк может временно увеличить его скорострельность. Если танк не двигался в этот ход, водитель может потратить полное действие для того, чтобы перенаправить энергию. Это требует простого (+10) теста «Пользования техники». В случае успеха, мегаболтер будет наносить по два дополнительных попадания за каждую ступень успеха (таким образом, вместе со свойством «Шквальное», каждая ступень успеха может наносить до четырёх попаданий).
Огневая платформа: огневая платформа находится прямо над десантным отсеком «Владыки бури», из которого на неё можно попасть. На платформе могут разместиться и беспрепятственно вести огонь до двадцати человек. Торс и ноги солдата на огневой платформе защищены укрытием, что имеет 30 очков брони. Два пассажира на платформе могут стрелять из тяжёлых стабберов.
Гибельный клинок
Гибельный клинок
Гусеничные
Прочность: 120
Лоб 45
Борт 38
Корма 30
Крейсерская скорость: 25 км/ч
Тактическая скорость: 8 м
Манёвренность: -30
Вместимость: нет
Размер: 9
Экипаж: командир (башня), водитель, пять стрелков (главное орудие, пушка «Разрушитель», башенный тяжёлый болтер, спонсонные орудия), два заряжающих (главное орудие, пушка «Разрушитель»). Также «Гибельному клинку» обычно придается оператор вокса, а иногда в экипаж входит и машиновед
Дополнительно на «Гибельный клинок» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Орудия «Гибельного клинка» крепятся по всему корпусу. Башенные лазпушки установлены поверх спонсонных тяжёлых болтерах, а башенные тяжёлые болтеры – в передней части корпуса, справа от пушки «Разрушитель». Помните, что хотя башни могут поворачиваться на 360 градусов, сам танк перекрывает им часть этого сектора (особенно это касается башни с тяжёлым болтером). В лазпушках «Гибельного клинка» обитают сложные машинные духи, благодаря чему эти орудия могут стрелять в разные цели одновременно со спонсонными тяжелыми болтерами и управляются теми же стрелками. На выстрел и из лазпушки и из тяжёлого болтера стрелок тратит одно полное действие.
«Гибельный клинок» нередко используют не просто как командно-штабную машину, но как подвижный штаб-крепость, способный координировать атаки целых дивизионов. По решению ведущего, танк может обладать особенностью «Улучшенная командно-штабная машина» вместо особенности «Командно-штабная машина». Кроме того, «Гибельный клинок» может обладать особенностью «Герметичный». Если в экипаж танка входит машиновед, он совершенствует системы саморемонта – особенность «Тяжелобронированный» начинает работать против праведного гнева, а все тесты, сделанные для того, чтобы потушить пожар, получают бонус +20.
Меч мрака
Меч мрака
гусеничная
Прочность: 120
Лоб 48
Борт 40
Корма 30
Крейсерская скорость: 25 км/ч
Тактическая скорость: 8 м
Манёвренность: -30
Вместимость: нет
Размер: 9
Экипаж: командир (башня), водитель, четыре стрелка (пушка «Вулкан», корпусный тяжёлый болтер, спонсонные орудия). Также в экипаж «Меча мрака» часто входят связист и почти всегда – машиновед
Дополнительно: на Меч Мрака можно установить одно турельное орудие наверху машины. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Орудия «Меча мрака» крепятся по всему корпусу. Башенные лазпушки установлены на спонсонных тяжёлых болтерах, а неподвижные спаренные тяжёлые болтеры – в передней части корпуса. Помните, что хотя башни могут поворачиваться на 360 градусов, сам танк перекрывает им часть этого сектора. В лаз пушках «Меча мрака» обитают сложные машинные духи, благодаря чему эти орудия могут стрелять в разные цели одновременно со спонсонными тяжелыми болтерами и управляются теми же стрелками. На выстрел и из лазпушки и из тяжёлого болтера стрелок тратит одно полное действие.
По решению ведущего, «Меч мрака» может получить особенность «Герметичный». Кроме того, каждая башенная лазпушка может быть снабжена более совершенным древним логис-двигателем, что даст спонсонным орудиям танка особенность «Сторожевой» и следующие характеристики: Дальний бой 35, Ловкость 40, Восприятие 35, умение «Бдительность (Вос)+10». Такие усовершенствованные орудия также оснащены прицелами хищника и наводчиками.
Если в экипаж танка входит машиновед, он совершенствует системы саморемонта – особенность «Тяжелобронированный» начинает работать против праведного гнева, а все тесты, сделанные для того, чтобы потушить пожар, получают бонус +20.
Танки
Дьявольский пёс
Дьявольский пёс
гусеничная
Прочность: 30
Лоб 30
Борт 28
Корма 18
Крейсерская скорость: 70 км/ч
Тактическая скорость: 18 м
Манёвренность: +10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (главное орудие), водитель, стрелок (корпусное орудие)
На «Дьявольского пса» можно установить одно турельное орудие в передней части машины. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Леман Русс
Леман Русс
Гусеничный
Прочность: 55
Лоб 40
Борт 32
Корма 20
Крейсерская скорость: 35 км/ч
Тактическая скорость: 12 м
Манёвренность: -10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: Командир (башня), Водитель, Стрелок (башня), Заряжающий/стрелок (башня, корпусное орудие), два дополнительных стрелка (спонсонное оружие; если есть)
Дополнительно. На «Леман Русс» можно установить два спонсонных оружия (Выберите один вариант):
Два тяжёлых болтера
Класс Тяжёлое
Дальн. 150 м
СкС -/-/6
Урон 1к10+8 В
ББ 5
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Разрывающее
Два тяжёлых огнемёта
Класс Тяжёлое
Дальн. 30 м
СкС 1/-/-
Урон 1к10+5 Э
ББ 4
Маг 20
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: ЗажигательноеРаспыляющее
Две плазменные пушки
Класс Тяжёлое
Дальн. 120 м
СкС 1/-/-
Урон 2к10+10 Э
ББ 8
Маг 32
Пз. 5 ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Взрыв [1]МаксимальноеПерегревающееся
Дополнительно. Одно турельное оружие на верху башни:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Леман Русс «Палач»
Леман Русс «Палач»
гусеничная
Прочность: 55
Лоб 40
Борт 32
Корма 20
Крейсерская скорость: 35 км/ч
Тактическая скорость: 12 м
Манёвренность: -10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (башня), водитель, стрелок (башня), заряжающий/стрелок (башня, корпусное орудие), два дополнительных стрелка (спонсонные орудия; если есть)
На «Леман Русс Палач» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Леман Русс «Экстерминатор»
Леман Русс «Экстерминатор»
гусеничная
Прочность: 50
Лоб 40
Борт 32
Корма 20
Крейсерская скорость: 40 км/ч
Тактическая скорость: 14 м
Манёвренность: -10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (башня), водитель, стрелок (башня), заря жающий/стрелок (башня, корпусное орудие), два дополнительных стрелка (спонсонные орудия; если есть)
На «Леман Русс Экстерминатор» можно установить одно турельное орудие на верху башни. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
«Экстерминаторы» с мира-кузницы Грифонна IV, часто имеют отличительные особенности, что не увидишь у «Экстерминаторов» с других миров. Показатель очков брони при любом попа дании в башню у «Экстерминаторов» с Грифонны IV равен 42, а их главный калибр не получает обычных штрафов на попадание при стрельбе во время передвижения благодаря гасителям отдачи.
Леман Русс Покоритель
Леман Русс Покоритель
Гусеничный
Прочность: 55
Лоб 40
Борт 32
Корма 20
Крейсерская скорость: 35 км/ч
Тактическая скорость: 12 м
Манёвренность: -10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: Командир (башня), Водитель, Стрелок (башня), Заряжающий/стрелок (башня, корпусное орудие), два дополнительных стрелка (спонсонное оружие; если есть)
Дополнительно. На «Леман Русс» можно установить два спонсонных оружия (Выберите один вариант):
Два тяжёлых болтера
Класс Тяжёлое
Дальн. 150 м
СкС -/-/6
Урон 1к10+8 В
ББ 5
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Разрывающее
Два тяжёлых огнемёта
Класс Тяжёлое
Дальн. 30 м
СкС 1/-/-
Урон 1к10+5 Э
ББ 4
Маг 20
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: ЗажигательноеРаспыляющее
Две плазменные пушки
Класс Тяжёлое
Дальн. 120 м
СкС 1/-/-
Урон 2к10+10 Э
ББ 8
Маг 32
Пз. 5 ПД
Сектор обстрела: левый/правый борт
Свойства: Взрыв [1]МаксимальноеПерегревающееся
Дополнительно. Одно турельное оружие на верху башни:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Лишь очень немногие миры-кузницы ещё производят «Покорители». Это приводит к тому, что определить, на какой планете был создан каждый танк, легко, особенно если учесть, что некоторые кузницы вносят в оригинальную конструкцию свои модификации. По решению ведущего, вместо обычного «Покори теля» можно использовать «Покоритель» модели Грифонны или Стигии. Эти танки отличаются от обычного «Покорителя» наличием шквалболтера в башне (Соосное орудие, 90 м., 1/2/4, 1к10+5 В, ББ 4, Маг 60, ПД, Шквальное, Разрывающее).
Леман Русс Разрушитель
Леман Русс Разрушитель
Гусеничный
Прочность: 60
Лоб 40
Борт 35
Корма 22
Крейсерская скорость: 28 км/ч
Тактическая скорость: 10 м
Манёвренность: -15
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: Командир (башня), Водитель, Стрелок (башня), Заряжающий/стрелок (башня, корпусное орудие), два дополнительных стрелка (спонсонное оружие; если есть)
Дополнительно. Одно турельное оружие на верху башни:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Штурмовой болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Большое количество прометия на борту служит «Церберу» большим боезапасом. Пушка «Цербера» удваивает свой объем магазина с 50 до 100 (это уже включено в профиль выше). Кроме того, потратив весь боеприпас к пушке «Инферно», «Цербер» лишается особенности «Взрывоопасный», до тех пор пока пушка не будет перезаправлена.
Химический танк «Ядовитый волк»
Химический танк «Ядовитый волк»
гусеничная
Прочность: 30
Лоб 30
Борт 28
Корма 18
Крейсерская скорость: 70 км/ч
Тактическая скорость: 18 м
Манёвренность: +10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (главное орудие), водитель, стрелок (корпусное орудие)
На «Ядовитого волка» можно установить одно турельное орудие в передней части машины. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
Подбитые «Волки» не взрываются, а изрыгают облако газа, что остаётся висеть какое-то время. «Волк» имеет особенность «Взрывоопасный», но если он взрывается, теста на то, чтобы избежать возгорания, не требуется. Вместо этого все, затронутые взрывом получают одно попадание со свойством «Отравленное (3)». Газ оседает за 1к5 раундов. Каждый, кто остаётся внутри облака, каждый раунд будет получать попадание и страдать от удушья, пока не покинет облако, или пока облако не рассеется.
Примечание: Оба стаббера должны стрелять в одну цель и делают это за одно действие атаки
Свойства: Спаренное
Спаренные лазпушки
Класс Тяжёлое
Дальн. 300 м
СкС 1/-/-
Урон 5к10+10 Э
ББ 10
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: Проверенное [3]Спаренное
Спаренные автопушки
Класс Тяжёлое
Дальн. 300 м
СкС 1/3/-
Урон 3к10+8 У
ББ 6
Маг 120
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: НадёжноеОгриноустойчивоеСпаренное
Сторожевое орудие «Тарантул»
Сторожевое орудие «Тарантул»
орудийная платформа
Прочность: 12
Лоб 12
Борт 10
Корма 10
Крейсерская скорость: нет
Тактическая скорость: нет
Манёвренность: +0
Вместимость: нет
Размер: 5
Экипаж: нет (считается, что автоматический логис-двигатель имеет следующие характеристики: Дальний бой 35, Ловкость 40, Восприятие 35, а также обладает умением «Бдительность (Вос)+10»)
Также тарантул оснащён прицелом хищника и наводчиком.
Приведённые выше правила описывают «Тарантул» с мира кузницы Металлика – самую распространённую модель. Вместо неё игроки могут использовать модель «Хадд». Этот встречающийся только в Каликсиде вариант сторожевого орудия лишён обычных для «Тарантула» автоматических систем, но обладает большей вариативностью в установке вооружения. «Тарантул» модели «Хадд» не имеет особенности «Сторожевой» и требует одного гвардейца, имеющего умение «Пользование техники», который будет наводить орудия при помощи специального прицельного устройства. Оно весит один килограмм, требует для использования обеих рук и действует на расстоянии до двухсот метров, хотя стены метровой и более толщины или суровые по годные условия могут сократить это расстояние. Оператор должен делить свои действия между собой и «Тарантулом». Также, модель «Хадд» обладает дополнительными вариантами вооружения, которые может использовать наряду с обычными.
Осадный снаряд †: Уникальный для миномётов «Грифонов», осадный снаряд начинён особой взрывчаткой, что детонирует лишь после того, как боеприпас пробьёт внешнюю стену вражеской крепости или здания. Это позволяет таким снарядам великолепно разрушать бункеры, но усложняет их применение против стандартных целей. Стреляя по зданиям или другим укреплениям, осадные снаряды наносят дополнительные +2к10 урона, а их бронебойность увеличивается до 20.
Тяжёлый снаряд постановщик минных полей ††: обычно применяемый для того, чтобы остановить наступление пехоты противника, снаряд-постановщик минных полей раскрывается в полете и разбрасывает вокруг множество малых мин. Невнимательному солдату нет ничего проще, чем наступить на одну из этих малозаметных ловушек с самыми печальными по следствиями. Один тяжёлый постановщик минных полей создает поле диаметром 1к10 метров. Минное поле остается таковым десять минут (если не будет расчищено миноискателем) после чего все мины взрываются. От взрыв этих мин нельзя применять «Уклонение», если только жертва не знает, что находится на минном поле.
«Аид» способен атаковать, только используя действие «На таран!», но для определения нанесённого при таране урона он использует про филь своих резаков (см. выше). Сам «Аид» не получает урон от тарана, поскольку был создан для того, чтобы без задержек прорубаться даже сквозь камень. Благодаря особенности «Копатель (6)», «Аид» может передвигаться под землёй, оставляя позади себя туннель, достаточно надёжный и высокий, чтобы по нему могли свободно шагать пехотинцы, не сгибаясь в три погибели. Впрочем, этот туннель не стопроцентно надёжен и может обрушиться. Если «Аид» находится под землёй, он может атаковать цели, находящиеся над ним, применяя действие «На таран!». Атакованные таким образом враги считаются застигнутыми внезапностью.
Прометиевоз Mk III синфордской модели
Прометиевоз Mk III синфордской модели
колёсная
Прочность: 35
Лоб 28
Борт 18
Корма 16
Крейсерская скорость: 40 км/ч
Тактическая скорость: 14 м
Манёвренность: -10
Вместимость: два пассажира в кабине. Ещё не сколько человек могут ехать, уцепившись за лестницы, закреп ленные на цистерне с горючим
† Огнеопасный: попадания, направленные в борт или корму прометиевоза, и пришедшиеся в башню, считаются попаданиями в цистерну. Цистерна, что в длину занимает почти всю машину, имеет 25 очков брони (как лоб машины). Если попадание пробивает броню, есть шанс, что топливо взорвётся. Если попавшая атака наносила взрывной или энергетический урон и нанесла 12 или более очков урона (после пробития брони), то происходит взрыв, который наносит 6к10 единиц урона со свойствами «Взрыв (5)», «Оглушающее (3)» и «Огненное». Кроме того, если техника получает любой критический урон башне, что вызывает возгорание, это также приводит к взрыву цистерны. Взорвавшаяся цистерна наносит урон самой машине в корпус.
Некоторых «Часовых» снаряжают специальными цепными пилами для расчистки больших лесных массивов. Эти пилы не приспособлены для ближнего боя, но это не смущает пилотов тех шагоходов, которым нужно срочно разобраться с врагом, подобравшимся слишком близко. По решению ведущего «Часовой» может быть снабжен большим цепным клинком (холодное, 2к10+4 Р, ББ 4, Разрывающее, Громоздкое), которым он может сражаться как любым другим холодным оружием. Бонус Силы пилота не добавляется к урону, что наносит клинок. Клинок не заменяет стрелковое вооружение «Часового». Также ведущий может отнять особенность «Форсаж», дав взамен особенности «Тяжелобронированный» и/или «Закрытый». Получив особенность «Закрытый», шагоход теряет особенность «Открытый». Наконец, в очень редких случаях «Часовой» может получить от ведущего особенность «Высадка с орбиты», чтобы отразить возможность сбрасывать шагоход на гравишютах. Учтите, что этот способ высадки применяется практически только элизийцами.
Ремонтно-эвакуационная машина «Атлант»
Ремонтно-эвакуационная машина «Атлант»
гусеничная
Прочность: 35
Лоб 28
Борт 18
Корма 16
Крейсерская скорость: 40 км/ч
Тактическая скорость: 14 м
Манёвренность: -10
Вместимость: нет
Размер: 7
Экипаж: командир (корпусное орудие), водитель, оператор лебёдки
Дополнительно. На Алант можно установить одно турельное орудие в передней части машины. Выберите одно:
Тяжёлый стаббер
Класс Тяжёлое
Дальн. 100 м
СкС -/-/8
Урон 1к10+4 У
ББ 3
Маг 80
Пз. 2 ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: —
Шквальный болтер
Класс Тяжёлое
Дальн. 90 м
СкС 1/2/4
Урон 1к10+5 В
ББ 4
Маг 60
Пз. ПД
Сектор обстрела: —
Свойства: ШтормовоеРазрывающее
«Атлант» может тащить на буксире одну единицу техники, обладающую размером не больше огромного (7). Для того, чтобы тащить машину громадного (8) размера, понадобятся два «Атланта», для колоссальной (9) – три. В любом случае, буксировка ополовинивает крейсерскую и тактическую скорость «Атланта» и уменьшает его маневренность до -20. Для того чтобы поднять другую машину с помощью лебёдки потребуется две минуты (24 ПД), а «Атлант» должен сохранять неподвижность во время всего процесса. При полевом ремонте, «Атлант» приподнимающий ремонтируемую машину, облегчает тест ремонта на +10 (то есть, сложный (-20) тест становится трудным (-10) и т. д.).
Если «Атлант» получает попадания в корму, что приходятся в орудие, это считается попаданием по лебёдке (если выпадает результат, подразумевающий детонацию боекомплекта, считайте, что это взорвался узел питания лебёдки). В вопросах получения критического урона, ремонта и замены, лебёдка считается орудием, а поломка «Орудие выведено из строя» означает, что лебёдка не будет работать, пока её не починят или не заменят.
«Циклоп» слишком мал, чтобы солдат мог ехать в нём или на нём. Вместо этого, у «Циклопа» есть гвардеец, управляющий машиной при помощи устройства удалённого управления. Оно весит один килограмм, требует для использования обеих рук и действует на расстоянии до двухсот метров, хотя стены метровой и более толщины или суровые погодные условия могут сократить этот расстояние. «Циклоп» не может двигаться без приказа от оператора. Оператор должен делить свои действия меж ду собой и «Циклопом». Подрыв «Циклопа» – это частичное действие, обладающее подтипами «Атака» и «Концентрация». Подорванный «Циклоп» считается уничтоженным – его уже нельзя починить, как и снять с него какие-то запчасти. Если в «Циклоп» попадает атака, на которой сработал праведный гнев, «Циклоп» тут же детонирует. Если «Циклоп» взрывается из-за эффектов накопленного критического урона, то для определения урона от взрыва используйте не указанные в таблицах критического урона цифры, а подрывной заряд «Циклопа». При транспортировке «Циклоп» занимает место пяти гвардейцев (таким образом, одна «Химера» может везти два «Циклопа» и двух гвардейцев-операторов). «Валькирия» может одновременно перевозить только один «Циклоп» – хотя второму хватило бы места, на него не хватает грузоподъемности самолёта.
Крепление для орудия на «Кентавре» подходит для одного тяжёлого стаббера, тяжёлого огнемёта или гранатомёта. Если у пассажиров есть такое оружие, они могут установить его. Огонь из этого орудия должны будут вести пассажиры. Закреплённое таким образом орудие считается неподвижно установленным во лбу «Кентавра» и всегда считается установленным на опору.
«Кентавр» может буксировать одно полевое орудие, размером не больше огромного (7). Буксировка ополовинивает крейсерскую и тактическую скорость «Кентавра» и уменьшает его маневренность до -10. Прицепление или отцепление орудия занимает одну минуту (12 ПД), во время которой «Кентавр» должен сохранять неподвижность.
Поскольку сервозахват – не оружие, все атаки им получают штраф -10. Водитель погрузчика может применить сервозахват, чтобы провести захват противника. Если у него получается, цель не получает урона немедленно, но если не сможет вырваться из лап погрузчика до начала его следующего хода, она будет считаться беспомощной целью – атаки сервозахватом по ней попадают автоматически и наносят двойной урон. Для проведения состязательных тестов при захвате, считайте, что «Часовой»-погрузчик имеет Силу 70 и особенность «Сверхъестественная Сила (+4)».
Организация Имперской гвардии
Депортаменто Муниторум
├─ Астра Милитарум
│ ├─ Милитарум Вендорум
│ ├─ Милитарум Ординатус
│ ├─ Милитарум Ауксилия
│ ├─ Милитарум Темпестус
│ └─ Милитарум Региментос
└─ Оффицио Префектус
Депортаменто Муниторум
Это часть Администратума отвечающая за снабжение Имперской Гвардии. В неё входит высшее командование Имперской гварии которое ведёт руководство в масштах сегментума или всего Империума.
Астра Милитарум
Это организация ответственная за непосредственное сражение на поле боя.
Оффицио Пефектус
присутствует на поле боя как и Астра Милитарум, но их задача состоит в надзоре за служащими в Астра Миллитарум. Это организация коммисариата.
Милитарум Региментос
Часть Астра Милитарум включающая человеческие полки Имперской Гвардии.
Миллитарум Ауксилия
Часть Астра Милитарум включающая полки апхьюманов Имперской Гвардии.
Милитарум Ординатус
Отвечает за всю таяжёлую технику и вооружение. Это подразделение тесно связано с Адептус Механикус.
Милитарум Вендорум
Отвечает за снабжение Имперской Гвардии. Включает функцию: интендантской и финансовой службы. занимаясь военным бюджетом и логистикой.
Милитарум Темпестус
Элитные силы специального назначения в которые входят Ордо Темпестус. Они проводят спец операции в тылу врага, диварсии точечные удары и штурмы.
Звания Имперской гвардии
Звания Депортаменто Муниторум
Лорд командующий Миллитант Имперской Гвардии - представляет Имперскую Гвардию в Сенаторум Империалис
Лорд командующий - стратегическое звание, пятеро лордов командующих несут ответственность за все войска пяти имперских сегментумом (каждый в своём сегментуме).
Воитель - Не столько звание сколько титул/должность, назначаемый только высшими лордами Терры для руководства крестовым походом. У него есть право задействовать ресурсы нескольких секторов.
Лорд-генерал Миллитант - Высшее звание в Имперской гвардии. Они отправляются на театры военных действий по приказу депортаменто министорум. В секторе может быть только один лорд генерал милитант. Он управляет генеральным штабом всего сектора.
Звания Генерального штаба
Лорд Генерал - высшее звание в Генеральном штабе
Генерал - Офицер штаба ответственный за боевую группу из нескольких полков.
Маршал - выше генерал-лейтенанта в иерархии - командует корпусом
Генерал-Лейтенант - обычно командует дивизией
Генерал-Майор - низшее из генеральских званий в Гвардии. Как правило командует бригадой - соединение включающим несколько полков.
Лорд-кастелян - Главнокомандующий гарнизоном мира крепости. По полномочиям схож с лордом генералом.
Полковые звания Имперской гвардии
Старшие офицеры
Полковник - командует полком Имперской Гвардии.
Майор - заместитель полковника.
Младшие офицеры
Капитан - командует ротой или её аналогом.
Лейтенант - командует взводом.
Солдатские звания
Сержант - командует отделением.
Капрал - заместитель сержанта, командует огневой группой.
Рядовой - младшее полковое звание.
Примерная численность личного состава
Элемент
Состав
Численность
Лидер
Огневая команда
3-5 гвардейцев
3-5
Капрал
Отделение
Две огневые команды
8-10
Сержант
Звено/Взвод
до 6 отделений + командное отделение
30-75
Лейтенант
Рота
3-6 Взводов + Взводы поддержки и штаб
200 - 750
Капитан, Майор
Полк
2-30+ Рот + Командный состав
500 - 10 000+
Полковник
Бригалда
Несколько полков (обычно 3-6)
10 000 - 50 000+
Генерал-Майор
Дивизия
Несколько Бригад
Десятки и сотни тысяч
Генерал-Лейтенант
Корпус
Несколько Дивизий
Сотни тысяч
Маршал
Армия
Несколько Корпусов
Миллионы
Лорд Генрал
Крестовый поход
Включает в себя несколько дивизий. Возможно привлечение сил из нескольких секторов