Умения
Приминение умений
Во время игровой сессии МИ неоднократно затребует от игроков проверку умения. Она должна производиться всегда, когда успех или неудача окажут значительное влияние на ход истории. Однако, осуществляющиеся в обычных условиях рутинные задачи не должны требовать проверки. Впрочем, если существует некоторая вероятность провала от условий окружающей среды или обстоятельств, даже рутинная проверка может быть уместна.
Когда персонаж использует умения для выполнения задачи, он должен преуспеть в проверке данного умения. Сама процедура проходит согласно правилам проверок: игрок бросает кубики, сравнивает результат с соответствующей ситуации характеристикой и если результат равен или меньше модифицированной характеристики — проверка пройдена. Модификаторы отображают внешнее влияние и мастерство персонажа в конкретном умении.
Применение нетренированных умений
Маловероятно, что персонаж изучит каждое умение, скорее всего он сконцентрируется на нескольких наиболее для него важных и нескольких дополнительных. Но временами персонажу требуется применить умение вне зависимости от знания как его использовать, например, спрятаться от группы мутантов-каннибалов или быстро расшифровать запись в древнем фолианте. В этих случаях персонаж проводит проверку как обычно, но получает штраф -20, в дополнение к любым другим модификаторам.
Единственным исключением являются Специальные умения (см. ниже), требующие такой подготовки, которую невозможно заменить никаким везением. Это может быть знание древних обрядов Адептус Механикус, командование крейсером типа Марс или разговор с корсаром эльдар на его родном языке.
Особые применения
В описании некоторых умений есть подраздел, отведённый для специфических, узкоспециализированных способов применения данного умения. Особые применения и их эффекты описаны в конце описания умения.
Специальные умения
Некоторые умения отображают не один единственный навык, но несколько специфических. Такие умения зовутся Специальными и каждый раз, когда персонаж приобретает новое Специальное умение, он обязан выбрать ему конкретную специализацию. Специализации отображают такие вещи, как точное знание мест, людей и событий; способность управлять, водить и пилотировать машины или оборудование конкретного вида; умение читать и понимать карты, а также возможность с их помощью проложить курс по планете или даже среди самих звёзд; способность понимать, говорить и писать на одном из бессчётных языков, шифров или глифов 41-ого тысячелетия.
Персонаж может приобрести Специальное умение неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию. Если персонаж получает Специальное умение несколько раз (каждый раз выбирая иную специализацию), они рассматриваются как разные умения и должны улучшаться в раздельном порядке.
Перечень специализаций Специального умения находится в описании конкретного умения.
Проверки умений и время
Необходимое для совершения действия время может широко варьироваться в зависимости от умения и обстоятельств его применения. Так, проверка Техпользования для устранения заедания оружия занимает всего несколько мгновений, но для починки транспорта может понадобиться несколько часов. Сходным образом проверка Коммерции для приобретения припасов на путешествие не займёт много времени, но сложные переговоры между двумя влиятельными торговыми картелями займут несколько дней.
В описании каждого умения присутствует указание на примерное время, требуемое на применение этого умения. Оно указывается в действиях (для умений, которые можно применить в течении раунда пошагового времени) или минутах или даже часах. Другие умения чаще требуют реакции или комбинирования с иными умениями. В таких случаях обратитесь к соответствующему умению. Имейте в виду, что эти значения даны в качестве ориентира и МИ может устанавливать свои правила, основываясь на сложности действия.
Ещё одна попытка
Многие действия можно, хотя и с последствиями, попробовать сделать неоднократно пока персонаж не добьётся успеха. Персонаж, использующий Дознание для поиска информации может решить копать пока не найдёт жизненно важную информацию. В таком случае МИ может определить время, основываясь на одном броске кубика и задать объём усилий и требуемого повествовательного времени, вместо множества бросков кубиков.
В других ситуациях неудача может иметь очень серьёзные последствия. Неудача во время обхода сигнализации может запустить сигнал тревоги, в таком случае последующие попытки могут совмещаться с уклонением от патруля, вызванного сигналом тревоги.
Некоторые действия можно попробовать совершить только один раз, второго шанса не будет. Провал проверки Атлетики во время перепрыгивания пропасти может привести к серьёзной травме или даже смерти. Если персонаж использует Управление при посадке лихтера Арвус и неудачно кидает кубики, корабли может столкнуться со стыковочным отсеком, что уничтожит и корабль и экипаж.
Там где это уместно, описание умения содержит пояснения о повторной проверке и предположение о последствиях провала. МИ стоит ознакомиться с этими вариантами, но вольны изменять их в зависимости от текущих обстоятельств. Проваливший проверку персонаж обычно имеет только одну возможность исправить ситуацию при смягчающих обстоятельствах. Кроме того, на проверку, которая в обычных условиях может повторяться бесконечное число раз, могут воздействовать ситуационные ограничения, вносящие свои изменения.
Дескрипторы умений
Некоторые умения являются частью более крупных категорий, подчиняющихся общим правилам. Дескрипторы умений позволяют игрокам быстро определить нужный раздел правил в котором описано какая необходима проверка и как её разрешить. Таковыми категориями являются: Боевое, Создание, Взаимодействие, Расследование и Движение.
Боевые умения
Умения с этим дескриптором используются в пылу битвы. Зачастую они применяются в ответ на удары врага, в таком случае совершается обычная проверка умения, а степени успеха или неудачи укажут на последствия.
Умения Создания
Умения с этим дескриптором позволяют изготавливать вещи из сырья или частей. Предметы варьируются от экзотических наркотиков и самодельного оружия до восхитительных предметов искусства и коварных ловушек. Для применения такого умения МИ назначает Длительную проверку и разрешает её.
Умения Взаимодействия
Все умения с этим дескриптором используются при общении с окружающими. Сложность проверок зависит от отношения персонажа к ИП и определяется МИ в зависимости от обстоятельств.
Умения Взаимодействия и толпа
Умелый командир или выдающийся оратор вполне способен воздействовать или контролировать большое количество людей одновременно. При применении умения с дескриптором Взаимодействие персонаж (при желании) может воздействовать на (10 x (бонус Общительности персонажа)) людей, но все они должны его чётко слышать и понимать. Если проверка Встречная, то для определения успеха персонаж совершает только одну проверку и сравнивает её результат с результатом группы (или её лидера).
Умения Расследования
Большая часть умений с дескриптором Расследование позволяют персонажу получать информацию из различных источников и требуют Длительной проверки, поскольку аколиты пытаются получить подробную информацию о подозреваемых или своей миссии. МИ устанавливает длительность проверки в зависимости от задачи, поскольку отыскать тайное убежище враждебного культа куда сложнее, чем танковую колонну.
Умения Движения
Умения с дескриптором Движение воздействуют на мобильность персонажа, от прыжков через расселины, до подъёма на отвесные утёсы. Они воздействуют на способность персонажа двигаться над, под и между элементами окружения. На умения Движения оказывают воздействие штрафы к мобильности персонажа (например от травм конечностей) или факторы окружающей среды.
Получение умений
По мере того как персонажи переживают приключения и развиваются, они естественным образом становятся более компетентными и расширяют свой диапазон возможностей. Персонаж Игрока изучает новые умения и улучшает имеющиеся, дабы становиться сильнее, а также получать дополнительные варианты во время игры и новые возможности преодолевать трудности. Умения, подобно другим улучшениям, получаются во время создания персонажа или приобретаются за очки опыта в ходе игры. Необходимое количество очков опыта зависит от уровня умения и имеющихся у персонажа склонностей.
Уровни умений
Простое знание умения очень сильно отличается от мастерства его применения, так что разные персонажи могут использовать одно умение с разной эффективностью. Для отображения этого у каждого умения есть уровни, от 1 до 4, отображающие уровень его эффективности. Преимущества более высокого уровня описаны ниже, в таблице Уровни умения. Персонаж может использовать умение только на максимально доступном ему уровне, так аколит с Запугиванием уровня 3 получает ко всем проверкам Запугивания +20, а не +20 за Опытен (уровень 3) и +10 за Обучен (уровень 2).
| Уровень | Преимущество |
| I (Знает) | При применении нет штрафа -20. |
| II (Обучен) | +10 ко всем проверкам этого умения † |
| III (Опытен) | +20 ко всем проверкам этого умения † |
| IV (Ветеран) | +30 ко всем проверкам этого умения † |
| † Персонажи используют только максимальный бонус | |
Альтернативные характеристики
В описании каждого умения есть базовая характеристика, использующаяся при проведении проверок этого умения. В большей части ситуаций она и используется, однако, в некоторых случаях разумнее использовать другою. Вот несколько примеров:
- Аколит Запугивающий князя улья, желая получить проход в сокровенный сад, может использовать для проверки Силу Воли вместо Силы.
- Деликатный ремонт хрупкого когитатора может потребовать для проверки Техпользования Ловкости вместо Интеллекта.
- Создание сложной, способной пройти проверку важного бюрократа, подделки может использовать Интеллект вместо Общительности, ведь нужно обмануть экспертов и сложное оборудование.
В таких случаях МИ настоятельно рекомендуется использовать ту характеристику, которая больше подходит к ситуации. Решение об их использовании может серьёзно повлиять как на шансы успеха, так и на ожидания игрока, так что его стоит озвучить до проведения проверки.
Перечень умений
| Название | Склонность I | Склонность II | Дискрипт | Альтернативаня характеристика |
| Акробатика | Ловкость | Общая | Движение | Сила |
| Ателтика | Сила | Общая | Движение | Выносливость |
| Бдительность | Восприятие | Полевое | - | Общительность, Интеллкет |
| Безопасность | Интеллект | Техно | - | Ловкость |
| Выживание | Восприятие | Полевое | Создание, Движение | Ловкость, Интеллект |
| Дознение | Общительность | Общение | Взаимодействие, Расследование | Интеллект, Воприятие |
| Допрос | Сила Воли | Общение | Взаимодействие, Расследование | Общительность |
| Запретные знания † | Интеллект | Познание | Взаимодействие | Общительность |
| Запугивание | Сила | Общение | Взаимодействие, Расследование | Сила Воли |
| Командование | Общительность | Лидерство | Взаимодействие | Интеллект, Сила, Сила Воли |
| Коммерция | Интеллект | Познание | Взаимодействие, Расследование | Общительность |
| Лингвистика † | Интеллект | Общая | - | Общительность |
| Ловкость Рук | Ловкость | Познание | - | Интеллект |
| Логика | Интеллект | Познание | Расследование | Ловкость |
| Медика | Интеллект | Полевое | - | Ловкость, Вопприятие |
| Навигация † | Интеллект | Полевое | - | Восприятие |
| Обаяние | Общительность | Общение | Взаимодействие, Расследование | Влияние |
| Обман | Общительность | Общение | Взаимодействие, Расследование | Интеллект, Технопользование |
Создание
Персонаж способен — с соответствующими умениями и материалами — создавать предметы: от базового снаряжения и экипировки, вроде копий и дождевых накидок, лекарств, медикаментов и наркотиков, до создания продвинутого оружия и произведений искусства. Для создания предмета персонажу требуется три вещи: умение, материал и время.
Умения создания
Есть четыре вида умений Создания, каждый из которых ответственен за производство предметов определённого рода:
- Медика: Это умение позволяет персонажу создавать всевозможные препараты и яды. С разрешения МИ игроки могут создавать новые препараты и яды, основанные на ядах убитых существ или копирующие определённые условия (обратите внимание, персонаж нуждается как минимум в крошечной дозе исходного вещества).
- Выживание: Данное умение позволяет персонажу создавать любые базовые устройства или предметы, такие как одежда и продукты питания. Помимо этого Выживание можно использовать для изготовления любого предмета со специальным качеством Примитивное или любого Низкотехнологичного оружия. На усмотрение МИ игроки также могут создать любой простой предмет, при условии что тот может быть создан из непереработанных материалов и не содержит сложных движущихся частей (например, телега, одежда, шалаш и так далее).
- Техпользование: Это умение позволяет персонажу создавать сложные или технологичные устройства, такие как обычно изготавливаемые в кузнях имперских миров. По решению МИ это умение позволит производить любое оружие, броню, взрывчатку или иной продукт технологий. В отличии от порождений Выживания или Медики, многие предметы созданные с помощью Техпользования, являются дьявольски сложными или их конструкция держится в секрете, так что доступны только персонажам с правильным знанием и доступом к продвинутым мастерским
- Ремесло: Данное умение позволяет персонажу создавать различные предметы, от произведений искусства до могучих звездолётов. Конкретика зависит от специализации. Подобно предметам Техпользования часто требуются продвинутые мастерские и особые материалы. Ремесло позволяет создавать новые уникальные личные предметы, а потому не всегда требуют точных чертежей. Крупные проекты, такие как транспортные средства или огромные скульптуры должны требовать много времени, так что МИ волен изменять время из таблицы: Создание предметов от часов и дней, до месяцев и даже лет.
Создание предметов
| Типы предметов | Время | Успехи проверки |
| Природные препараты и яды | 1к5 часов | 4 |
| Синтетические препараты и яды | 2к10 часов | 8 |
| Типы предметов | Время | Успехи проверки |
| Оружие | 1к5 часов | 5 |
| Броня | 1к10 часов | 12 |
| Снаряжение | 1к5 часов | 8 |
| Обратите внимание, персонажи не могут создавать предметы Техпользования к чертежам которых не имеют доступа. | ||
| Типы предметов | Время | Успехи проверки |
| Малые произведения и проекты | 1к5 часов | 4 |
| Крупные произведения и проекты | 1к10 часов | 12 |
Материалы
При создании предмета у персонажа должен быть доступ к необходимым материалам. Должны ли материалы находиться на руках зависит от решения МИ, но рекомендуется использовать здравый смысл (так, на диком мире у персонажа будет доступ ко многим основным материалам для Выживания, будут проблемы с получением запчастей для создания автогана). После этого МИ решает, требуется ли персонажу расходовать материалы и, соответственно, приобретать их. Как правило, при создании предметов с помощью Техпользования (или Медики, при создании препаратов компоненты которых не встречаются в естественной среде) персонажи должны всегда покупать материалы. С другой стороны, предметы, созданные с помощью Выживания, могут быть изготовлены из «найденных» материалов, например, лук можно вырезать из ветки в лесу,а копьё изготовить из лома в подулье.
При покупке материалов для создания определите Доступность предмета и уменьшите его на один уровень (таким образом, Средний предмет требует Обычных материалов, а Обычный — Изобильных и так далее). Затем персонаж проводит проверку Реквизиции для приобретения материалов, как если бы это был предмет. В случае успеха у персонажа есть материалы и он может попробовать создать предмет.
Время
Создание предмета всегда требует времени и Длительной проверки, устанавливаемой МИ. Длительность проверки и необходимое для создания предмета время зависит от его сложности. Хотя оба фактора зависят от МИ, он может воспользоваться таблицей Создание предметов в качестве ориентира.
Кроме того Мастер Игры может модифицировать проверки Создания в зависимости от иных факторов, таких как наличие помощников, доступности мастерской или лаборатории, доступности финансирования и материалов, а также качества всего этого.
Акробатика
Склонности: Ловкость, Общая.
Использование умений: Полное действие если не указано обратное.
Акробатика ответственна за множество способов проворного передвижения, отточенного движения и мастерство баланса. С помощью этого умения персонажи перепрыгивают глубокие равновесие на расселины, качающейся палубе поддерживают корабля или приземляются на землю, не ломая ноги. В бою опытный акробат кружится, кувыркается и отпрыгивает от врагов, уклоняясь от вражеского оружия или скользя меж врагов подобно размытой тени.
Зачастую персонажи развивают полезную для Акробатики Ловкость как часть иного обучения. Курьер или вор может изучить эти трюки для передвижения через густонаселённые районы. Для гладиаторов, выживальщиков и танцоров акробатические трюки являются частью повседневного труда. Даже техноадепты посвящают часть дня телесным упражнениям, готовя своё мясное тело к работе в тесных помещениях, вроде узких воздуховодов.
ЛовкачПерсонаж может использовать умение Акробатика для высвобождения из оков или захвата противника, буквально вывернувшись из них. За Полное действие персонаж может сделать проверку Акробатики для избавления от уз, таких как верёвки, кандалы и прочее. Данная проверка может быть предпринята только один раз — если персонаж её провалил, значит его оковы слишком туги и не позволяют вывернуться. МИ может модифицировать проверку исходя из качества оков. Помимо этого, персонажи могут использовать Акробатику для высвобождения из захвата, пройдя проверку Акробатики вместо Ловкости или Силы. МаневрированиеВ бою опытный акробат способен избежать врагов или легко покинуть бой. Если персонаж пройдёт Серьёзную (+0) проверку Акробатики, он способен совершить действие Выход из боя за полудействие (вместо обычного полного). ПрыжокХорошо обученный акробат отлично прыгает, перепрыгивает и способен падать без травм. При прыжке или перепрыгивании персонаж может использовать Акробатику вместо Ловкости или Силы. При определении урона от падения персонаж может сделать проверку Акробатики и, в случае успеха, уменьшить эффективную высоту падения на свой бонус Ловкости. |
Атлетика
Склонности: Сила, Общая
Использование умений: Полное действие если не указано обратное.
Аколиты часто зависят от своих физических данных, особенно когда ситуация накаляется. Атлетика отвечает за способность персонажа бегать на длинные дистанции не уставая, вскарабкиваться на отвесные поверхности и поднимать тяжести. Также она позволяет персонажу поднять свой уровень стойкости и игнорировать последствия усталости от бега, плавания и скалолазания.
Предыстория персонажа может наделить персонажа склонностью к некоторым видам атлетики. МИ может учитывать это при назначении сложности проверки. Например, персонажу из пустынного мира переплыть реку значительно сложнее, чем аколиту, родившемуся на водном агро-мире.
СтойкостьТренированные атлеты чрезвычайно спортивны и способны действовать далеко за пределами возможного для обычных людей. При получении уровня Усталости персонаж может, за Свободное действие, пройти Сложную (-10) проверку Атлетики и в случае успеха он игнорирует её последствия. Персонаж может получать урон, проходить проверку и игнорировать Усталость сколь угодно долго, однако, как только персонаж провалит проверку, он должен отдохнуть не менее четырёх часов и до этого не может использовать Атлетику. РывокКроме того, атлеты славятся своей силой и способностью поднимать громадный вес на краткое время. За Свободное действие персонаж может сделать Серьёзную (+0) проверку Атлетики ради увеличения своего поднимаемого веса на одно столкновение. За каждую набранную персонажем степень успеха его Сила, в целях вычисления переносимого, поднимаемого и перетаскиваемого веса, увеличивается на 10, до максимума в 100. Рывок можно использовать только один раз за столкновение, в случае провала, его нельзя применить до нового столкновения. |
Бдительность
Склонности: Восприятие, Полевое
Использование умений: Свободное действие в качестве реакции на что-либо.
Бдительность отображает общее внимание персонажем своего окружения и способность замечать несоответствия, которые прочие могут пропустить. Умение ответственно за общую внимательность к изменениям, включая те, что можно обнаружить обычными органами чувств, включая визуальные сигналы, звуки, запахи и даже давление воздуха. Очень бдительный персонаж способен заметить и идентифицировать появление нового фактора, поскольку любой может сулить угрозу. В каждой тени может скрываться угроза Человечеству, так что малейший намёк может иметь величайшее значение.
В общем случае Бдительность используется при выявлении сокрытых, или малозаметных, предметов или существ. Проницательность, же применяется при интерпретации потаённых эмоций, мотивов и иных утаиваемых сигналов. Таким образом, для обнаружения прячущегося существа используется Бдительность, а для выявления лжи в словах собеседника — Проницательность.
Чтение по губамС помощью такого применения умения, аколит может перехватить разговор, даже если его не слышит. Персонаж должен чётко видеть рот говорящего и понимать язык, на котором тот говорит. Сложность проверки изменяться на -10 за каждые 10 метров между персонажем и говорящим. МИ может назначать и другие штрафы: за темноту, туман и прочие факторы, влияющие на видимость; магнокуляры и иные устройства могут уменьшить этот штраф и даже дать бонусы. Успешная проверка Бдительности обеспечит понимание общей сути разговора, например, идёт ли речь о точке высадки или месте сбора культа. Дополнительные степени успеха обеспечат больше информации. Персонажу не обязательно проводить проверку каждый раунд — одной степени успеха достаточно для перехвата разговора по отдельной теме. МИ укажет, когда необходима новая проверка. |
Безопасность
Склонности: Интеллект, Техно
Использование умений: 1 минута, уменьшается на 10 секунд за каждую степень успеха проверки
Данное умение имеет дело с мастерством взаимодействия с замками и средствами защиты, в том числе проникновением в охраняемые места и защитой от такого проникновения. Персонаж с умением Безопасность обучен обходить запоры и побеждать коды, будь то запреты когитаторов и чары машинных духов или же простые механические устройства, вроде щеколды. Аколиты с Безопасностью также способны защищать системы и области путём усиления пассивной обороны и даже установки ловушек.
ЛовушкиПерсонаж с умением Безопасность способен создавать и устанавливать ловушки, если конечно у него достаточно времени и материалов. Ловушки могут варьироваться от подсовывания гранаты под труп (она должна взорваться, когда тело перевернут) до выкапывания ям с кольями и автоматизированных дробовиков. Время, ресурсы и урон от ловушек остаются на усмотрение МИ, и зависят от используемых материалов . Вероятность срабатывания и обнаружения ловушки зависит от уровня умения Безопасность персонажа. Требуется либо проверка умения (модифицируемая в зависимости от обстоятельств и сложности ловушки), тайно совершаемая МИ, или Встречная проверка против Бдительности жертвы, показывающая, смогла ли она найти ловушку до её срабатывания. |
Выживание
Склонности: Восприятие, Полевое
Использование умений: Полное действие
Данное умение позволяет персонажу прокормиться без помощи цивилизации. Оно жизненно необходимо живущим в диких пустошах, вдали от укреплённых лагерей и городов. Обитателям городских джунглей подулья и городских руин также полезны некоторые познания в этой области, поскольку зависимость от ненадёжных источников воды и пищи подобна смерти. Некоторое представление о Выживании часто имеют даже жители цивилизованных мест, особенно обладатели независимого характера.
Персонаж с умением Выживание могут жить за счёт земли, укрощать животных и предугадывать погоду с минимумом оборудования и без резкой необходимости в пополнении запасов и помощи. Это умение можно использовать для создания примитивных предметов, таких как луки и клинки, а также обычной одежды. Помимо этого Выживание используется при выслеживании добычи (что разумной, что нет) в местности любого вида с помощью оставляемых ею следов.
Сложность проверки Выживания зависит от окружающей среды. Если атмосфера, фауна и вода планеты наполнены смертоносными токсинами, то найти пропитание и чистую воду почти невозможно. Использование этого умения указывает не только на талант поиска жизненно важных припасов, но и на способность избегать смертельных угроз.
СозданиеВыживание можно использовать при создании примитивных предметов всех видов, от плащей и каменных зданий, до копий и брони. Время, сложность и необходимые материалы во многом зависят от сложности предмета, наличия инструментов и доступа к чертежам и помощи. Подробности о предметах, которые аколит может создать с помощью умения Выживание. ВыслеживаниеПерсонаж может использовать умение Выслеживание для выслеживания своей добычи по оставляемым ею следам. Наличие очевидных следов не требует проверки умения и считается частью движения персонажа. Если время или природа повредили следы, а также когда мешает окружение, например темнотой или туманом, необходима проверка Выживания. Модификаторы проверки зависят от состояния следа и окружающей обстановки. Хитрая и коварная добыча способна скрыть или удалить следы, в таких случаях необходима Встречная проверка против Скрытности жертвы. ДрессураПерсонажи могут попробовать приручить, выдрессировать и потенциально даже объездить животных, с которыми сталкиваются во время путешествий, от диких гроксов до благородных боевых коней. И приручение, и тренировка животного требуют Длительной продолжительность проверки которой, определяется характером и темпераментом существа. После подчинения воли животного хозяину, или, для особо волевых зверей, налажены партнёрские отношения, управление им или отдача ему команды требует полудействия. Отношение диких, или натасканных на агрессию и враждебность, животных может улучшиться на 10 за каждые две степени успеха проверки Выживания (до максимума в три уровня) совершённой за Полное действие. МИ может модифицировать эту проверку в зависимости от тренировки, Силы Воли и Интеллекта животного. Обратите внимание, Дрессура бесполезна против кибер и пси-связанных животных, а также по настоящему разумных существ. |
Дознание
Склонности: Общительность, Общение
Использование умений: Один час и более, в зависимости от природы расспросов, размера целевой группы и желаемых сведений
Данное умение применяется при получении информации путём расспросов, перевода разговоров на интересующие темы и просто подслушиванием — всё это важно для разоблачения ересей и выявления умышляющих против Человечества. В отличие от Обаяния и Запугивания, направленных на изменение отношения к персонажу или влиянию на конкретных индивидов, Дознание можно сосредоточить как на конкретных персонажах, так и на крупных группах, хотя это может потребовать много времени и усилий. Одна или две степени успеха дадут базовую информацию о местности, социальной группе или конкретном индивидууме, а дополнительные степени успеха позволят МИ выдать игрокам более ценную или секретную информацию.
Допрос
Склонности: Сила Воли, Общение
Использование умений: Один час и более, в зависимости от субъекта и настойчивости допроса
Это умение позволяет персонажу извлекать информацию из не желающего этого субъекта. Сам процесс, однако, не подразумевает физических пыток. Скорее это умелое применение психологии, различных устройств, сывороток правды и иных, обычно не наносящих физического урона, методов. МИ может изменить сложность проверки в зависимости от наличия инструментов, оборудования и иных обстоятельств. Проверка всегда Встречная: Допрос против Силы Воли. Если персонаж выигрывает, он получает один ответ на вопрос за каждую степень успеха. Если Встречную проверку выигрывает противник, ведущий допрос персонаж не получает ничего. Бросок с двумя и более степенями провала приводит к получению субъектом 1к10 плюс бонус Силы Воли допрашивающего урона и делает невозможными любые дальнейшие допросы на 1к5 дней. Если допрашивающий набирает четыре и более степени провала он наносит аналогичный урон, кроме этого допрашиваемый получает бонус +30 к проверкам Силы Воли при сопротивлении допросу со стороны допрашивающего или его союзников. Каждая проверка Допроса даёт цели один уровень Усталости, независимо от результата.
Запретные знания
Склонности: Интеллект, Познание
Использование умений: Свободное действие
Все умения группы Запретные Знания отображают наличие у персонажа запрещённых или скрытых от обычного жителя Империума познаний. Во многих случаях тяжким преступлением является само обладание такими знаниями, более того оно может привлечь внимание Инквизиции (даже если обладатель сам работает на инквизитора)
Запретные Знания имеют несколько специализаций описанных ниже. К ним также относятся специализации Ученых и Общих Знаний, поскольку в каждой области помимо общеизвестных есть богохульные и опасные знания, или же охраняемые тайным обществом.
- Археотек: Познания о великих потерянных технологических устройствах былых времён и ключи к их загадочным целям и принципам работы.
- Космодесантники Хаоса: Знания о предавших Императора Адептус Астартес, их путях к проклятию и используемой экипировке.
- Криминальные Картели и Контрабандисты: Информация об организованной преступности, что попирают закон Императора в секторе Аскеллон, например — участвуют в Безликой Торговле запрещёнными артефактами.
- Демонология: Кошмарное знание о наиболее страшных порождениях Варпа и его искажающих его проявлении.
- Ересь: Мудрость по отношению к актам и практике, считающейся в Империуме анафемой, а также наиболее известных еретиков в истории, их позорных и гнуснопрославленных свершений.
- Ересь Хоруса и Долгая Война: Происхождение и история десятитысячелетней войны между сторонниками Разрушительных Сил и Империума Человечества.
- Инквизиция: Хотя аколиты служат инквизитору, слишком полные знания о господине опасны. Решившие изучить историю и природу власти Инквизиции часто подвергаются воздействию знаний, что способны навечно разрушить их умы.
- Мутанты: Знания о неустойчивых и стабильных мутациях внутри человечества, их злокачественном влиянии и мутагенном развитии, а также некоторых исследованиях и фолиантах по этой теме.
- Официо Ассасинорум: Эта предельно секретная организация занимается устранением могучих, зачастую необычных угроз Империуму, таких как мятежные планетарные губернаторы и проповедники-еретики. Аколиты, осмеливающиеся изучить эту организацию также могут познакомиться с её методами и снаряжением.
- Пираты: Информация о проклятии варп-маршрутов всего Аскеллона, их тактике, гнуснопрославленных судах и печальноизвестных капитанах.
- Псайкеры: Умение идентифицировать псайкеров, последствия применения их сил, их опасности, а также общий объём их возможностей.
- Варп: Понимание энергии Имматериума, его взаимодействия и взаимосвязи с реальным пространством, а также влияния его приливов и водоворотов на путешествия между звёздами.
- Ксеносы: Знание малых и крупных видов известных Империуму чужеродных созданий, их угрозы Человечеству и общего внешнего вида. Персонаж должен указать на каком конкретном виде он специализируется (например Ксеносы Эльдар Искусственных Миров или Ксеносы Орки), разные виды требуют разных специализаций.
Успешная проверка Запретных Знаний даёт игроку информацию от МИ. За дополнительные степени успеха МИ может выдать дополнительную информацию.
Запугивание
Склонности: Сила, Общение
Использование умений: Полное
Империум Человечества вечно воюет. Мятежные глупцы изнутри и хищные ксеносы извне приближают падение Человечества. Но угрозы есть не только открытые и сформировавшиеся, важно помешать глупцам реализовать свои фантазии и вмешаться в дела, находящиеся за гранью их понимания. Иногда для предотвращения восстания и ереси лучшее оружие — страх.
Умением Запугивание отображается навык персонажа внушать страх. Его можно использовать для принуждения персонажа поступать против своей воли или извлечения информации из нежелающего сотрудничать объекта. Оно отличается от Командования имеющейся у персонажа властью.
Когда Запугивание используется против существа (при, например, давлении на соперника ставкой персонажа) проверка будет Встречной. Встречная проверка Запугивания противостоит Силе Воли
Командование
Склонности: Общительность, Лидерство
Использование умений: Полудействие для простых команд, Полное действие для более сложных указаний
Часто отдельный персонаж не в состоянии разрешить кризис. Иногда на это не способен даже отряд аколитов. В таких ситуациях, возможно, персонажам потребуется собрать большую группу сторонников. Координация союзников для максимально эффективного их использования требует умения Командование. Оно отображает способность умело мотивировать и организовывать окружающих.
Персонажи с благородной предысторией уже умеют управлять другими. Имеющие военный опыт уже сталкивались с этим умением, даже те, кто только получал приказы, знаком с основами и способен их отдавать. Другие персонажи могли столкнуться с ним в руках старшего бюрократа или вождя племени. С другой стороны, персонажи, привыкшие работать в одиночку, мало способны к командованию, равно как и исполнению команд.
ВдохновитьВ некоторых случаях от союзников недостаточно простого выполнения своих обязанностей, их необходимо сподвигнуть на любые усилия ради достижения цели. За Полное действие персонаж может сделать Серьёзную (+0) проверку Командования для вдохновения одного последователей. или нескольких Вдохновлённые последователи получают бонус +10 к следующей проверке умения или характеристики. УстрашитьИспользуя умение Командование, аколит способен устрашить своих последователей сильнее чем демоны и любые другие мерзости. Если союзники провалили проверку Силы Воли против вызывающего Страх врага, персонаж может защитить их от эффектов Страха за Реакцию. Персонаж делает Встречную проверку Командования против Силы Воли вызывающего Страх врага. И персонаж, и существо получают бонус +10 за каждый уровень Страха, который имеют. Если персонаж выигрывает, его последователи игнорируют эффекты Страха от этого существа весь остаток столкновения. |
Коммерция
Склонности: Интеллект, Познание
Использование умений: 1 минута, для сложных переговоров — больше
Миры Империума очень специализированы и сплетены в огромную взаимосвязанную сеть транспортировки товаров и услуг, обеспечивающую их выживание. Немногие миры способны пережить несколько месяцев без внешних поставок, да и эти подсчёты проверены только теорией. Миры-кузницы нуждаются в продуктах питания и сырье с других планет, агро-миры редко способны производить сельскохозяйственное оборудование, необходимое для сбора урожаев, а миры-ульи застроены настолько плотно, что могут производить только население. Умение Коммерция отображает понимание торговли, стоимости и обмена, как на уровне межпланетной сети торговых связей, так и местного хаб-рынка.
Многие члены имперской бюрократии и даже военные знакомы с этим умением. В определённой степени все люди его практикуют, поскольку приобретают товары и услуги. Но, в конечном счёте наиболее искусны воры и торговцы, поскольку им требуется точно знать стоимость товаров, которые они планируют украсть или купить.
Когда Коммерция используется против существа (при, например, получении бонуса проверки Реквизиции) проверка будет Встречной. Встречная проверка Коммерции противостоит Коммерции или Силе Воли.
ОценкаПерсонаж может использовать умение Коммерция для определения стоимости предмета или товара. МИ должен сделать этот бросок в тайне, модифицируя результат в зависимости от действий аколита и ситуации (см. примеры модификаторов). Успех раскроет аколиту Доступность оцениваемого предмета, провал не даст ничего. При провале более чем на три степени МИ должен дать неверную Доступность. |
Лингвистика
Склонности: Интеллект, Общая
Использование умений:
Это умение отображает способность говорить, читать и писать на отдельном языке, коде или шифре. Специальности отображают знакомый персонажу язык, будь то низкий готик для рядовых жителей, региональный диалект дикого мира или язык ксеносов. При попытке использовать знакомый персонажу язык проверка Лингвистики требуется только в особых случаях, таких как перевод с архаичной версии языка или попытка разобрать перехваченную вокс предачу. Однако использование неизвестного языка, даже на базовом уровне, всегда требуется проверка Лингвистики. Персонажу может понадобиться поговорить с жителем мира, изолированного тысячелетиями или расшифровать пророчество ксеносов, записанное задолго до начала Великого Крестового Похода. Общение с теми, чей язык неизвестен, зависит от знаний персонажа и его способностей в Лингвистике.
При определении сложности проверки Лингвистики существует два основных фактора. Первый — сложность сообщения, простое приветствие или предупреждение значительно легче интерпретировать, чем сложные философские или религиозные понятия. Такие послания могут не требовать проверки, даже если выражены на совершенно незнакомом языке. Вторым фактором является индивидуальная сложность языка для персонажа. Если сообщение высказано на пиджине или архаичном диалекте родного языка персонажа, то перевод сложен, но возможен. И наоборот, сообщение на языке ксено-расы, действующей в совершенно ином регионе космоса, почти невозможно перевести не зная контекста.
Любой персонаж, имеющий это умение, способен читать и писать на своём родном языке. Для большей части жителей Империума это Низкий Готик. Обратите внимание, все аколиты способны к базовому общению на Низком Готике, для которого не требуется проверка умения, например, обычный разговор или чтение стандартных руководств Муниторума.
Лингвистика является специальным умением и при первом приобретении требуется выбрать специализацию. Лингвистику можно приобретать неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.
Языки 41-ого тысячелетия
В галактике множество различных языков, и сама по себе Лингвистика не позволяется персонажу изучить их все (хотя понимание станет несколько проще). Какие языки знает персонаж, в существенной мере зависит от его предыстории. Все аколиты знают Низкий Готик, а некоторые (в особенности высокородные) могут знать и Высокий Готик.
Если персонаж не знаком с конкретным языком, проверки Лингвистики становятся куда сложнее (или даже становятся невозможными) чем если-бы речь шла об известном языке. Однако, аколит может использовать Лингвистику для изучения новых языков. Это требует Длительной проверки Лингвистики, сложность которой зависит от сложности языка. Само изучение может потребовать недель или даже месяцев, в зависимости от интеллекта и трудолюбия персонажа.
Вот примеры нескольких языков, с которыми аколиты могут встретиться в секторе Аскеллон:
|
Ловкость рук
Склонности: Ловкость, Познание
Использование умений: Полудействие, или, со штрафом -10, Свободное действие
Аколиты используют Ловкость Рук при любой задаче, требующей сочетания обмана и ловкости. При совершении своих преступлений шарлатаны и мошенники делят, в целом, один арсенал с карманниками. Проверка может помочь подменить документ, снять украшение, а то и вытащить у цели клятвенный механизм или личную печать. Кроме того Ловкость Рук позволяет персонажу скрыть свои действия от чужого взгляда, например спрятать оружие при обыске. Сложность проверки зависит от размера предмета и внимательности наблюдателя. Она всегда Встречная, обычно против Бдительности или Проницательности.
Логика
Склонности: Интеллект, Познание
Использование умений: 1 минута или, для особо сложных проблем, более
Умение Логика отображает способности персонажа к рациональному мышлению, решению головоломок и быстрому и чёткому анализу информации. Его можно применить для анализа сложных статистических данных, архитектурных аномалий и даже получения некоторого понимания сложных технологий. Также это умение включает базовое понимание математики, физики и инженерии. Обратите внимание, понимание сложных теорий или связанной с ними терминологии попадает в сферу компетентности Учёных Знаний.
Все персонажи имеют врождённую способность мыслить Логически, наблюдать причины и следствия, а также делать выводы относительно вероятных результатов. Во многих случаях способность персонажа понять логическую суть явления может быть усложнена его системой верований, будь то вера в Омниссию или Имперское Кредо. Персонажи, которым часто приходится идентифицировать или разрешать сложные ситуации, могут отточить этот навык путём частого использования.
Сложность проверки Логики зависит от множества параметров проблемы. Если у персонажа есть вся необходимая справочная информация, разумный адепт скорее всего решит проблему. Если же слишком много факторов неизвестны, то проблема может быть разрешена только после получения дополнительных подсказок или умопомрачительной удачи.
Азартные игрыПри игре в азартные игры персонаж может полагаться не только на слепую удачу, но и на логику. В типичной игре каждый участник делает ставку, обычно одинаковую, и делают Встречную проверку Логики. Персонаж, набравший наибольшее количество степеней успеха или наименьшее количество степеней провала забирает банк. Однако это применение охватывает только те азартные игры, где персонаж пытается выиграть, играя по обычным правилам — просчитывая шансы и полагаясь на разум. Игроки часто используют блеф, ввод в заблуждение и прямой обман. В этом случае для блефа и обмана используется Обман, а при прямом мошенничестве — Ловкость Рук. Они проводятся как Встречные проверки против Проницательности и Бдительности соответственно. Шифры и РасшифровкиПерсонаж может использовать Логику для распутывания кодов и шифров. Обычно это занимает много времени (дни и недели), а сложность существенно зависит от наличия у персонажа ключей к шифру или наличия примеров шифра. Обычно проверка как минимум Сложная (-10), если шифр не является частично расшифрованным или персонаж имеет ключ. |
Медика
Склонности: Интеллект, Полевое
Использование умений: Полное действие
Умение Медика представляет способности персонажа в лечении ран, вправлении сломанных костей и совершении сложных операций, таких как установка аугметики. Используемые методы лечения значительно различаются и во многом зависят от предыстории персонажа. Персонаж, учившийся выживать в мире смерти, использует методики лечения, которые существенно отличаются от изученных выходцем с мира кузницы. Более того, различие врачебных школ часто приводит не только к различным результатам, но и к различным ожиданиям. К примеру, страшная болезнь, неизлечимая в мире-улье, вполне может поддаваться лечению травяными отварами знахаря с дикого мира.
Все персонажи, часто сталкивающиеся с травмами, в той или иной мере владеют медицинскими навыками. Вполне возможно, что этого будет достаточно для перевязки собственных ран и избежать появления за собой кровавого следа. Те же персонажи, что специализируются в этой области, могут стать спасителями своих пациентов. Впрочем, в иных местах их могут счесть богохульниками, вмешивающимися в вещи безраздельно контролируемые Императором или Омниссией.
Для сложных процедур Медика полагается на инструменты даже простой мадпакет может иметь огромное значение.
Первая помощьПерсонаж с Медикой может попробовать применить это умение для оказания первой помощи, лечения полученных на операциях незначительных травм, зашивания ран, перевязки ссадин и остановки кровотечений. Для оказания первой помощи персонаж должен сделать Серьёзную (+0) проверку Медики, со штрафом -10 если пациент Тяжело Ранен или -10 за каждое очко Критического Урона если пациент Критически Ранен. В случае успеха персонаж убирает с пациента урон в размере своего бонуса Интеллекта, плюс один дополнительный пункт урона за каждую степень успеха (сначала убирается Критический урон). Индивиду можно оказать первую помощь только один раз в 24 часа и только если он не получает длительный уход. Длительный уходУмение Медика можно использовать для оказания длительного ухода, лечения нескольких пациентов (число равно бонусу Интеллекта аколита) плюс один пациент за каждого аколита-ассистента (тренированного или нет). За каждого пациента сверх этого числа персонаж получает штраф -10 на проверки Медики при осуществлении длительного ухода. За каждого участвующего в лечении помощника с тренированным умением Медика персонаж получает бонус +10 на такие проверки. В конце каждого 24-х часового периода длительного ухода основной целитель должен совершить Ординарную (+10) проверку Медики. В случае успеха пациент удалит в два раза больше урона, чем при естественном исцелении (сначала убирается Критический урон). Помимо этого каждый пациент убирает одну единицу урона за каждую набранную целителем степень успеха, а также ещё одну дополнительную степень урона за каждый день длительного ухода после первого 24-х часового периода. Если проверка будет провалена, ни один из пациентов не излечит больше урона, чем в случае естественного исцеления. Кроме того персонаж должен выбрать столько пациентов сколько он набрал степеней провала, начиная с наиболее тяжело раненых (сначала те, что Критически Ранены, затем Тяжело Раненые и только потом Легко Раненые). Каждый из них должен сделать Серьёзную (+0) проверку Выносливости и получить по одному очку урона (не снижаемого бонусом Выносливости или Бронёй) за каждую степень провала. Если это приводит к получению Критического урона — пациент умирает. ДиагностикаАколит может использовать умение Медика для диагностики заболеваний и прочих недугов как своих товарищей, так и более крупных групп. При успешном прохождении проверки умения для индивидуума персонаж узнаёт название заболевания и базовые методы его лечения. При использовании на группе, успешное прохождение проверки умения может, на усмотрение МИ и в зависимости от природы (и опасности) заболевания, предотвратить распространение болезни или смягчить последствия недоедания. ХимпользованиеУмение Медика можно применить для определения степени понимания персонажем препаратов, ядов, химикатов и токсинов. Опытный химик способен создать и идентифицировать такие соединения, а также уметь оптимальным образом использовать их лечебные или боевые свойства. Химпользование также полезно при диагностике вреда от токсинов и ядов, а также обнаружении противоядия к ним.
|
Навигация
Склонности: Интеллект, Полевое
Использование умений: 1 минута для простой местности, 1к5 часов для прокладки курса или маршрута
Умение Логика отображает способности персонажа к рациональному мышлению, решению головоломок и быстрому и чёткому анализу информации. Его можно применить для анализа сложных статистических данных, архитектурных аномалий и даже получения некоторого понимания сложных технологий. Также это умение включает базовое понимание математики, физики и инженерии. Обратите внимание, понимание сложных теорий или связанной с ними терминологии попадает в сферу компетентности Учёных Знаний.
Расследующие угрозы человечеству аколиты часто вынуждены посещать самые неожиданные места. Ересь может скрываться где угодно, от глубин планет, до сырых коридоров пустотного судна. Временами необходимо путешествовать даже приспособленными человеческого. для Навигация методами вовсе представителей отображает не рода способность персонажа сориентироваться и проложить маршрут из одной точки в другую, на поверхности планет или в холодном космосе. Для применения умения у персонажа должен быть доступ к карте соответствующего региона.
В качестве альтернативы умение Навигация можно использовать для создания карты или инструктирования тех, кто не знаком с маршрутом. В таких случаях персонаж часто начинает с грубой картой или вовсе пустым пергаментом и для начала он должен указать ориентиры. Удобство и простота пользования конечным продуктом зависит от набранных при проверке успехов.
Все персонажи имеют базовые навыки работы с картой, хотя конкретика и сложность зависит от предыстории персонажа. Обитатель феодального мира может распознавать и понимать обычные топографические карты, совершенно чуждые выходцу с космической станции. Кроме того, персонаж, ранее путешествовавший исключительно внутри имперского улья, может банально потеряться в более природном ландшафте, вроде бесплодной пустыни или безбрежного моря.
НаземнаяНавигация (Наземная) ответственна за перемещения во всех наземных условиях — от ледяной тундры, до удушающих джунглей, а также в рукотворном окружении, таком как город-улей или подземный комплекс. ЗвёзднаяНавигация (Звёздная) даёт возможность проложить курс в реальном пространстве, используя звёзды, планеты и иные небесные феномены. Это умение в используется основном на борту пустотных судов, движущихся в звёздных системах. ВарпНавигация (Варп) — редкая способность ориентироваться не в реальности, но в невообразимом и постоянно меняющемся измерении Варпа. Данное умение чаще всего используется теми, кто должен вести корабль с варп двигателем в Имматериуме. Это могут быть как навигаторы, мутанты, использующие свои силы для связи с Астрономиконом, так и обычные люди совершающие короткие прыжки на знакомых стабильных маршрутах с помощью варп-карт. |
Обаяние
Склонности: Общительность, Общение
Использование умений: 1 минута
Обаянием измеряется способность персонажа впечатлять людей и влиять на их реакции. Различие между этим умением и другими умениями Взаимодействия заключается в отношениях между целью и персонажем: Обаяние подразумевает невраждебные отношения и отсутствие что явных, что скрытых угроз. Вместо этого используются отзывчивость и добрые намерения.
Такой подход может показаться совершенно чуждым некоторым аколитам, предпочитающим убеждения, основывающиеся на силе или логике. Другие персонажи, особенно происходящие из высших слоёв общества или являющиеся мастерами манипуляций, могут использовать благожелательный подход ко всем проблем. Часто бонусы и штрафы зависят от внешности персонажа и стиля его одежды.
Когда Обаяние используется против существа (при, например, изменении отношения) проверка будет Встречной. Встречная проверка Обаяния противостоит Силе Воли.
Обман
Склонности: Общительность, Общение
Использование умений: 1 минута, для сложных переговоров — больше.
Зачастую аколитам приходиться вводить в заблуждение окружающих, ведь секреты, относящиеся к делам Инквизиции, зачастую способны сокрушить слабые разумы невинных обывателей. Виновные же редко сотрудничают, особенно если не видят в этом выгоды. Но, вне зависимости от мотивов и целей, неправда может служить во имя Императора и часто делает это.
Умение Обман отображает способность персонажа убедить другого персонажа поверить в несуществующее. Все служащие Инквизиции должны иметь некоторую склонность к обману, но некоторые проявляют выдающиеся таланты. Разумеется, проверка Обмана требуется только когда говорящий точно знает, что лжёт. В случае относительно неточной информации следует использовать иное умение, в зависимости от ситуации.
Когда Обман используется против существа (при, например, убеждении собеседника во лжи или обмане при помощи маскировки) проверка будет Встречной. Встречная проверка Обман противостоит Проницательности.
МаскировкаАколит может, используя умение Обман, создать для себя маскировку, затратив время и материалы. Необходимое время во многом зависит от сложности маскировки; просто надеть вражеский мундир или покрыть лицо грязью требует лишь нескольких минут, попытка замаскировать пол или имитировать конкретное лицо займёт несколько часов, дней или ещё больше времени. МИ установит необходимое время и наличие у персонажа материалов. После созданной маскировки МИ должен тайно делать проверку за игрока (используя его умение Обман и все необходимые модификаторы) каждый раз, когда кто-то её видит (если её проверяют детально проверка будет Встречной против Проницательности). Если маскировка пройдёт первую проверку, то игроку не требуется проводить её снова пока ситуация не изменится (персонаж делает нечто подозрительное или появляется более наблюдательный НИП) |
Общие знания
Склонности: Интеллект, Общая
Использование умений: Свободное действие
Все умения группы Общие Знания отображают всю информацию, доступную обычному человеку о подразделениях, традициях, процедурах, знаменитостях и суевериях конкретного мира, группы, организации или расы. Эти знания глубже, чем просто информация о существовании объекта, что указывает на некоторый интерес к данной области. Данное умение отлично как от Учёных Знаний, отображающих более научные знания, получаемые путём изучения и исследований, так и от Запретных Знаний, показывающих сокрытые и запрещённые познания. Общие Знания имеют дело с обычными познаниями, получаемыми вследствие длительного контакта с культурой или областью.
В отличие от иных умений, Общие Знания имеют несколько специализаций. Имеются такие специализации:
- Адепта Сороритас: Знание воительниц Адепта Сороритас, их духовной культуры и узкоспециализированного оснащения.
- Адептус Арбитрес: Знание различных подразделения и суб-сект, в том числе подробностей ранговой структуры, распространённых процедур, а также основных принципов Имперского Правосудия.
- Адептус Астартес: Знание о психологически и физиологически модифицированных космодесантниках, сильнейших защитниках Империума. Мало кто вне ордена обладают такими знаниями, включающие культуру ордена и его историю, снаряжение, особенности физиологи и боевое арго.
- Адептус Астра Телепатика: Знания о сборе и санкционировании псайкеров, в том числе повсеместном использовании астропатов Империумом и основ астротелепатии.
- Адептус Механикус: Общее понимания стандартных символов и практик культа Бога Машины.
- Администратум: Познания в лабиринте задач, правил, традиций и предписаний Адептус Администратум.
- Сектор Галактики [выберите один]: Знание базового устройства и истории сектора, в том числе Юноны и Великих миров, а также многих Податных миров.
- Капитаны-хартисты: Знание о торговых судах, приписанных к сектору Аскеллон, составляющих многовековую цепь, связывающую соседние миры базовыми средствами имперской торговли.
- Коллегия Титаника: Осведомлённость об организации контролирующей боевых титанов Адептус Механикус, одного из сильнейших планетарных родов войск, известных Империуму.
- Экклезиархия: Понимание структуры Адептус Министорум и его роли в поклонении Императору.
- Имперское Кредо: Знание обрядов, практик и персоналий Имперского Культа, наиболее распространённых обрядов и праздников в честь Императора.
- Астра Милитарум: Базовая информация о системе рангов, логистике, структуре, наиболее прославленных полках, а также основных стратегических и тактических доктринах Астра Милитарум,
- Имперский Флот: Общая информация о рангах, обычаях, униформе и отдельных традициях Имперского Флота, а также известных адмиралах и кораблях.
- Империум: Знания о сегментумах, секторах и наиболее известных мирах Империума.
- Навигаторы: Информация о ценных мутантах, жизненно важных для варп-переходов и выживания Империума, в том числе различных домах Навигаторов, действующих в секторе Аскеллон, их родословных и методологиях.
- Силы Планетарной Обороны: Информация о вооружённых силах планет, занятых стационарной защитой, а также помощи ближайшим имперским системам. Кроме того умение отвечает за знание состава, тактики и оснащения, которое существенно меняется в зависимости от культуры и технологического уровня мира.
- Вольные Торговцы: Знание многих династий вольных торговцев ищущих прибыли и власти в секторе и за его пределами.
- Схола Прогениум: Близкое знакомство со Схолой Прогениум, обучающей и воспитывающей многих имперских детей-сирот и готовящей их к службе в качестве элитных десантников Милитарум Темпестус, комиссаров Официо Префектус или адептов многих иных подразделений Империума.
- Техно: Понимание простых литаний и ритуалов успокоения и умиротворения машинных духов.
- Преступность: аколит знаком с основными преступными элементами и группами, такими как карманники, выбиватели долгов и им подобные.
- Война: Знание великих сражений, известных полководцев, героев и стратегем, использованных теми, кто сражается в бесконечных битвах за и против Империума.
Парирование
Склонности: Навык Рукопашной, Защита
Использование умений: Реакция
Во время схватки избежать удара противника не менее важно, чем поразить его самому. Парирование отображает способность заблокировать атаки противника в ближнем бою, отклоняя их оружием или голыми руками. Когда аколит становится целью рукопашной атаки, он может использовать умение Парирование и получить шанс избежать её. Её использование считается Реакцией (и, в общем случае, применяется один раз за ход) которая может использоваться только против рукопашной атаки, совершённой противником, находящимся в рукопашной с персонажем. В случае успеха — атака парирована и не наносит персонажу попаданий. При атаках, наносящих несколько попаданий (например за талант Молниеносная Атака) каждая степень успеха проверки Парирования отменяет одно попадание. Любые неотменённые Парированием попадания применяются к персонажу как обычно.
Проницательность
Склонности: Восприятие, Общая
Использование умений: Полудействие
Умение Проницательность помогает оценить людей и объекты, с которыми сталкиваются аколиты. Персонаж может использовать это умение для определения правдивости индивида, его мотивов, личности и темперамента. Кроме этого Проницательность можно использовать для анализа объекта или получения подробных сведений, определения информации, которая скрыта или не очевидна.
Помимо этого, проверка Проницательности пригодиться при методичном осмотре области или объекта на предмет несоответствий или важных деталей. Также Проницательность используется при ментальном анализе интересующего человека или объекта, проводимого для выявления любых несоответствий в его внешности, признаков изношенности и внешнего вида. Любое несоответствие может служить признаком опасности: секция канализации без горлоразрывающего зловония может быть не менее зловещей, чем выпуклость под одеждой подозреваемого.
В целом, Проницательность используется для интерпретации потаённых эмоций, мотивов или скрытых от невнимательных деталей. Проницательность используется при попытке обнаружить предмет или индивида. Таким образом, при попытке обнаружить спрятавшегося используется Бдительность, а распознать ложь — Проницательность. Встречная проверка: Проницательность идёт против Обмана.
Психонаука
Склонности: Восприятие, Псайкер
Использование умений: Полудействие
Обладающие умением Психонаука способны ощущать потоки и водовороты Варпа и Имматериума. Персонажи могут использовать это умение для обнаружения демонов и использования психических сил. Помимо этого, Психонаука позволяет выявлять психические феномены, нарушения, пустоты и иные области, где поток Имматериума находится в беспокойстве или вовсе отсутствует.
Сложность проверки Психонауки зависит от мощности близкой варп-активности. В целом, чем сильнее активность, тем легче её почувствовать. Однако, при попытке определить такое присутствие, персонаж вынужден временно открыть свой разум внешнему влиянию. Особо мощные угрозы способны этим воспользоваться и агрессивно реагировать на внимание. Обратное также верно — скрытная активность менее заметна, но и менее опасна.
Для приобретения этого умения персонаж должен иметь специальную способность (например, черту Псайкер) отображающую его связь с Варпом. Если не указано иное, персонаж может использовать своё умение Психонаука для обнаружения объектов, мест и событий на расстоянии (его бонус Восприятия) километров. Впрочем, МИ может изменить эту дистанцию в зависимости от обстоятельств. Персонаж, не являющийся псайкером, также может использовать это умение, в этом случае оно будет действовать как способность распознавать скрытые феномены, такие как странные закономерности движений пыли или незначительные сенсорные искажения, часто сопровождающие психическую активность. Обычные результаты проверок Психонауки приведены в таблице:
| СУ | Результат |
| 1 | Осознание нарушения Имматериума или количества сущностей. |
| 2 | Примерное направление на Психический Феномен или создание. |
| 3 | Грубое местонахождение варп-создания или существ, влияющих на Имматериум. |
| 4+ | Точное положение сверхъестественных созданий или псайкеров. |
Ремесло
Склонности: Интеллект, Общая
Использование умений: Различное, в зависимости от рода и сложности задачи.
- Агро: Используется при посадке, уходе и сборе урожая сельскохозяйственных культур и животных.
- Археолог: Применяется при обнаружении, изучении и анализе древних руин и артефактов.
- Оружейник: Используется при разработке, модификации и создании вооружения, от личного оружия до корабельных батарей.
- Астрограф: Применяется для создания двух- и трёхмерных отображений небесных регионов и варп маршрутов.
- Химик: Используется при изготовлении ядов, препаратов и великого множества иных веществ.
- Криптограф: Применяется при создании и взломе сложных шифров, кодов и головоломок.
- Повар: Используется для приготовления пищи и определения, съедобна ли найденная пища.
- Эксплоратор: Применяется для исследования обнаруженных звёздных регионов.
- Лингвист: Используется при изучении и расшифровке незнакомых языков, как устных, так и письменных, а также, в некоторых случаях, создании новых.
- Эпистолярий: Применяется для изложения событий в самых разных формах, от сухой декламации, до эпических опер и скульптур.
- Мортикатор: Используется для подготовки, сохранения и, зачатую, переработки трупов в ингридиенты для различных препаратов.
- Исполнитель: Применяется для развлечения аудитории различными способами, в том числе танцами, песнями и стихами.
- Геолог: Используется для поиска и обнаружения ценных минералов.
- Резчик: Применяется для нанесения узоров, текста и картин на самые разные материалы.
- Скульптор: Используется при создании произведений искусства в камне, металле и других формах, например как часть имперских зданий.
- Корабел: Применяется при разработке, модернизации и изготовлении пустотных кораблей.
- Предсказатель: Используется для «прорицания» будущего, хотя эффективность сего метода сомнительна.
- Техномант: Применяется для технологического обслуживания и ремонта технических устройств, но путём механического повторения, без настоящего понимания или постижения.
- Пустоплаватель: Используется при ежедневных операциях, логистике и защите космических кораблей.
Скрытность
Склонности: Ловкость, Полевое
Использование умений: Свободное действие, как часть Движения
Умение Скрытность отображает способность персонажа оставаться незамеченным во время движения среди гудящих толп улья, открытых полей агро-мира или воронок на поле боя. В некоторых случаях персонаж может стать в буквальном смысле невидимкой, но в других куда полезнее стать неприметным. Персонаж, способный затеряться среди толп чернорабочих мануфакторума, не менее успешно проникнет туда, чем перепрыгивающий стены во тьме ночной. Обладающий данным умением аколит способен двигаться бесшумно и незаметно, таким образом, скрываясь от врагов или заставая их врасплох.
Сложность проверки Скрытности, как правило, основана на окружающей среде, а также одежде, броне и внешности персонажа. Некоторое снаряжение способно помочь персонажу остаться незамеченным, но если его найдут заинтересованные лица, оно выдаст истинные намерения аколита. В таких ситуациях критически важными становятся продуманная стратегия и расчёт времени.
Когда Скрытность используется против существа (при, например, попытке спрятаться от врага или проследить за целью) проверка будет Встречной. Встречная проверка Скрытности противостоит Бдительности.
СлежкаСкрытность может быть использована для слежки и скрытого преследования, как пешком, так и с помощи транспорта, в том числе шатлов и космических кораблей. Пешая слежка может использовать физические укрытия или смешение с толпой служивых людей; при слежке в транспорте могут применяться ложные повороты и использование грузовозов как прикрытия; в случае кораблей поможет использование астероидов, иных небесных тел и даже заполненных судами пустотных маршрутов важных планет. При слежке проверки Скрытности всегда Встречные против Бдительности. Одна проверка Скрытности позволяет скрытно следовать за противником на протяжении 5 минут за степень успеха. |
Технопользование
Склонности: Интеллект, Техно
Использование умений: 1 минута, для сложных систем — более.
Умение Техпользование отображает способность аколита использовать и взаимодействовать с технологическими устройствами всех видов, от должного исполнения Обряда Зажигания, до определения, какую температуру святой смазки дух конкретной машины считает наиболее успокаивающей. Также умение может быть использовано, при наличии должного времени и материалов, для создания обычных и сложных технических устройств. Однако, Техпользование более относится к знанию Благословений Омниссии и ритуалов Культа Машины, чем к подлинному пониманию технологии с научной точки зрения, впрочем в 41-ом тысячелетии всё сводится к этому.
Сложность проверки Техпользования зависит от сложности устройства и природы его конструкции. Простое устройство эльдарского происхождения для непосвящённого может быть не менее опасно, чем разрядка плазмагана. С другой стороны, сколь угодно близкое знакомство со священными принципами работы варп двигателя не поможет понять принцип его работы.
СозданиеТехпользование можно применить для изготовления технических устройств всех видов, от простых часовых механизмов и паровых двигателей, до современного оружия и брони. Время, сложность и необходимые материалы во многом зависят от сложности предмета, наличия инструментов и доступа к священным схемам и дата-хранилищам Адептус Механикус. Подробности о предметах, которые аколит может создать с помощью умения Техпользование. ВзрывотехникаТехпользование можно применить для определения эффективности взрывных устройств, которая в значительной мере зависит от умения минёра. Успех проверки Техпользования означает, что персонаж успешно установил заряд и настроил его триггер по своему усмотрению. Возможные триггеры ограничены исключительно воображением персонажа и не ограничиваются шнурами, таймерами, датчиками движения и радиосигналами. Провал приведёт к тому, что взрывное устройство не отреагирует на срабатывание триггера, хотя персонаж не узнает об этом до момента активации. В некоторых случаях МИ может утаить результат проверки или даже дать ложный ответ, основанный на степени провала. Четыре и более степени провала указывают на то, что детонатор установлен неверно и бомба взрывается прямо в момент установки! Некоторые задачи, например, снос здания или уничтожение большого подвесного моста, требуют Длительной проверки. МИ должен установить сложность и длительность в зависимости от объёма работы. При установке взрывчатого вещества убедитесь, что записали общее количество степеней успеха и бросков кубика, поскольку они могут быть использованы во Встречной проверке при попытке разминирования. Разминирование также относится к сфере компетентности Техпользования, в таком случае проверка будет Встречной против Техпользования установившего адскую машинку. В случае победы бомба обезвреживается. Обычный провал приведёт к тому, что устройство не обезврежено, но ничего страшного не произошло, пока. Провал на четыре и более степени запускает устройство и персонаж страдает от взрыва и его последствий. Обезвреживание нескольких устройств или сложного триггерного механизма может потребовать, на усмотрение МИ, Длительной проверки. |
Уклонение
Склонности: Ловкость, Защита
Использование умений: Реакция
Уклонение отображает способность избежать удара в ближнем бою, ускользнуть из-под вражеского огня или отпрыгнуть от падающих обломков. Оно сочетает проворство движений, отточенные рефлексы и чутьё на все виды опасностей.
Персонаж может использовать своё умение Уклонение для избежания атаки в ближнем бою или стрельбе. Уклонение от атаки происходит как Реакция на успешное попадание врага. Успех проверки приводит к тому, что атаки удаётся избежать и она не попадает по персонажу. В случае атак, наносящих несколько попаданий (например автоматический огонь), каждая степень успеха проверки Уклонения позволяет отменить эффект одного попадания от атаки. Любые неотменённые попадания применяются к персонажу как обычно.
Прыжок в УкрытиеЕсли персонаж не Залегает и на расстоянии, равном [бонус Ловкости] метров, от него есть укрытие, он может в качестве альтернативы совершить Прыжок в укрытие уходя от стрелковой атаки, за Реакцию. Персонаж совершает Ординарную (+10) проверку Уклонения и, в случае успеха, он прыгает в укрытие и получает состояние Упавший. Он всё ещё получает попадание от этой атаки, но получает дополнительные ОБ от укрытия. |
Учёные Знания
Склонности: Интеллект, Познание
Использование умений: Свободное действие
Все умения группы Учёные Знания отображают наличие у аколита знаний, которые можно приобрести при формальном образовании или в учебном заведении, будь то мудрый наставник, организация или тщательное изучение древних фолиантов. В отличие от Общих Знаний, эта информация не всегда доступна обычному обитателю планеты, но, в сравнении с Запрещёнными, само обладание ею не является преступлением.
Учёные Знания имеют несколько специализаций. Среди них и кузены специализаций Общих Знаний, поскольку даже общеизвестные знания могут быть получены на много более глубоком уровне. Специализации Учёных Знаний:
- Астромансия: Знания о звёздах, сингулярностях и мирах вокруг них, а также теоретические познания об использовании магнаскопов, астролитических карт и тому подобного.
- Звери: Понимание родов и пород животных, знакомство с характеристиками и внешними признаками многих полу-разумных существ населяющих сектор.
- Бюрократия: Знакомство с правилами и предписаниями различных правительств Аскеллона, в частности Адептус Администратум, а также их многочисленными и разнообразными ведомствами, бюро и надзорными органами.
- Химия: Знание химических веществ, ряд их применений в алхимии, их распространённости или дефиците в Империуме.
- Криптология: Понимание кодов, шифров, тайнописи, секретных языков и цифровых ключей. Её можно использовать при создании и взломе шифров.
- Геральдика: Понимание принципов и устройства гербов, а также знание наиболее распространённых печатей и гербовых деталей используемых благородными семьями и домами Аскеллона.
- Имперские Патенты: Информация о выдаче, правовых границах и использовании патентов вольных торговцев, а также наиболее известных и династических патентах Империума.
- Правосудие: Познания о множестве преступлений и ересей, караемых Имперским законом.
- Легенды: Выходящие за пределы архаичных знаний, в том числе судьбоносные моменты мифической истории, такие как Тёмная Эра Технологий, Эра Раздора, Великий Крестовый Поход и Ересь Хоруса, описанные в виде эпических, апокрифических сказаний.
- Нумерология: Понимание таинственной связи между числами и физической вселенной, от примитивной кхармической теории до гнуснопрославленной Кореляции Капелла.
- Оккультизм: Некоторое понимание загадочных и герметических (хотя и не откровенно еретических) ритуалов, теорий и суеверий, а также наиболее известных способов применения оккультных предметов.
- Философия: Знания о теориях мысли, веры, существования и иных нематериальных вещах. Также к нему относятся логика и дебаты, его можно использовать для разработки аргументов и создания философских трактатов.
- Тактика Империалис: Систематизированная военная доктрина Астра Милитарум и Имперского Флота, а также иные имперские системы размещения войск и боевые тактики. Эти знания могут использоваться при разработке плана боевых действий или расчёта вероятных действий имперских сил.
Управление
Склонности: Ловкость, Полевое
Использование умений: Полудействие
Умение Управление отображает способность персонажа водить и контролировать транспортные средства и тяжёлое оборудование различных типов. Благодаря выдающейся систематичности Стандартных Шаблонных Конструкций системы управления самых различных транспортных средств очень схожи. Во многих случаях это может быть взаимодействие между духом наземной машины и системой управления воздушного судна. В других это происходит из-за упрощения или стандартизации, направленной на упрощение обучению использования машины.
Все персонажи, выросшие на сравнительно технологически развитых мирах, владеют основами Управления. В тех местах знания об управлении машинами почти необходимы. Тем не менее, знакомство с гражданскими автокаретами не слишком хорошо научит нюансам пилотирования имперской Валькирии или стрельбы из тяжёлой макробатареи по вражескому космическому судну.
Персонаж с умением Управление имеет богатый опыт в пилотировании, вождении и эксплуатации конкретного типа транспортного средства или машины. Если машина находится вне боя или необычных обстоятельств, таких как чрезвычайно пересечённая местность или движение на высоких скоростях, проверки, обычно, не требуются.
Наземная
Управление (Наземная) отвечает за способность пилотировать любое транспортное средство, в первую очередь предназначенное поверхности планеты. для перемещения Автомобили, по шагоходы, гусеничные машины, лодки и скиммеры (парящие или летательные машины, неспособные подняться высоко над землёй), всё это можно пилотировать, используя умение Управление (Наземная).
Специализации
Вот несколько транспортных средств, которые можно пилотировать посредством Управления (Наземная):
- Мотоцикл: Мощные мотоциклы, такие как используемые Адептус Астартес и Адептус Арбитрес, а также все гражданские двухколёсные транспортные средства используемые в десолеумский Велоксик.
- Ховер/Скиммер: Лэндспидеры, суспензионные платформы и иные транспортные средства, не являющиеся настоящими самолётами, но способные поддерживать себя в воздухе с помощью реактивных или антигравитационных двигателей.
- Гусеничный: Позволяет использовать большинство танков Империума, от вездесущих химер, до могучих лэнд рейдеров.
- Шагоход: Транспортные средства, передвигающиеся на механических ногах, от стражей Астра Милитарум, до боевых шагоходов эльдар.
- Колёсный: Наиболее распространенные машины используют колёса. Они могут быть как гражданскими транспортами, такими как десолеумский Хектин, так и огромными наземными колоссами, транспортирующими между кузнями миллионы тонн сырья.
Аэронавтика
Управление (Аэронавтика) отвечает за способность пилотировать любое транспортное средство, перемещающееся в трёх измерениях. В первую очередь к ним относятся атмосферные флаеры, такие как Гром Имперского Флота или Адский Клинок Хаоса, но также и малые манёвренные космические аппараты, наподобие посадочных моделей, шатлов, космических истребителей и бомбардировщиков. Кроме того, пилотирование прыжковых ранцев также относится к компетентности этого умения.
Специализации
Вот несколько транспортных средств которые можно пилотировать посредством Управления (Аэронавтика):
- Летуны: Атмосферные машины, такие как бомбардировщик Мародёр или истребитель Гром, а также различные нестандартные транспортные средства, независимо от способа движения — пропеллеры, баллоны с газом, механические крылья и иные.
- Прыжковые ранцы/гравишюты: Использование и управление личной полётной экипировкой, такой как прыжковый ранец и гравишют — как использовать их при приземлении и взлёте, а также в бою.
- Космические: Малые суда, такие как истребители и шаттлы, зачастую способные входить в атмосферу. Кроме того возможно использование десантных судов и абордажных торпед.
Космические
Управление (Космические) отвечает за способность пилотировать крупные космические суда, длинна которых зачастую составляет многие километры, а история — многие тысячелетия службы. Любому космическому кораблю требуется капитан и большой экипаж, одного обладателя этого умения явно не хватит.