Экипировка
Повседневное и специализированное снаряжение для работы, выживания и защиты в суровых условиях Империума.
| Название | Вес (кг) | Доступность |
|---|---|---|
| Амортизирующая перчатка | 0,5 | Редко |
| Вакуумные наушники | — | Очень редко |
| Взрывной ошейник | 3 | Дефицит |
| Изгоняющий жезл | 8 | Очень редко |
| Инфракрасные очки | 0,5 | Очень редко |
| Костюм для выживания | — | Средне |
| Одежда | 2 | Распространено |
| Освящённые свитки | 1 | Дефицит |
| Противогаз | 1 | Дефицит |
| Псиоккулюм | 1,5 | Редко |
| Пустотный скафандр | 8 | Дефицит |
| Разгрузочный жилет | 2 | Дефицит |
| Респиратор | 0,5 | Средне |
| Рюкзак | 2 | Распространено |
| Синтекожа | 2 | Очень редко |
| Скрытая кобура | 1 | Средне |
| Фильтры-затычки | — | Обычно |
| Фотовизоры/фотолинзы | 0,5 | Дефицит |
| Хамелеоновый плащ | 0,5 | Редко |
| Хроно | — | Изобильно |
| Эфирная мозговая мина | 1 | Очень редко |
Амортизирующая перчатка
У этих перчаток имеются блокирующиеся пластины, соединенные с мемопроводом. Когда носящий сжимает рукоять оружия, пластины перчатки смыкаются, образуя жесткий зажим вокруг руки и запястья, защищая их от повреждений при выстреле. Персонаж, носящий амортизирующую перчатку может стрелять из ручного оружия с одной руки без обычного штрафа -20. В дополнение, пистолеты, требующие для стрельбы две руки, могут быть использованы с одной без штрафа. Обратите внимание, что выучка по-прежнему требуется для правильного использования оружия, за ее отсутствие стрелок получает -20 штраф.
Вакуумные наушники
Каждое из этих крошечных устройств может ограничить громкие звуковые помехи (например, взрывы), автоматически обнаруживая и уменьшая чрезмерный шум до приемлемого уровня. Одевший наушники получает +20 к проверкам Выносливости от воздействий звуковых, слуховых или от оглушающего оружия.
Взрывной ошейник
Он дает штрафникам дополнительный стимул сражаться и искупать свои грехи перед императором, а также хорошо удерживает в узде захваченных пленных. Каждый из этих тяжелых ошейников поставляется с дистанционным пультом, обычно с дальностью 1 км. Пульт дистанционного управления может либо снять, либо взорвать ошейник, который автоматически взрывается, если находится за пределами дистанции более 5 минут. При срабатывании взрывчатка на воротнике взрывается. В результате обезглавливание мгновенно убивает носящего и считается, что взорвалась фраг-граната. Снятие взрывного ошейника без пульта дистанционного управления требует прохождения Тяжёлой (-20) проверки Технопользования. Если персонаж, пытающийся снять ошейник, проваливается на две и более степени, ошейник детонирует.
Изгоняющий жезл
Сделанные из потемневших железных блоков, покрытых священными пергаментами и вьющимися печатями чистоты, изгоняющие жезлы не столько подавляют Варп, сколько успокаивают его. Удерживаемые в воздухе или даже воткнутые в землю, они создают область, в которой поток психической энергии замедляет своё течение. В группах такие устройства могут ограждать большие площади, помогая в экзорцизмах и замедляя продвижение пагубных сущностей. Псайкеры в пределах 5 метров от одного или более изгоняющих жезлов не могут усиливать психические силы и уменьшают результат любых своих бросков по таблице Психические феномены на -20 (до минимума в 1). Персонажи с чертой Демонический считают это область коварной окружающей средой. При использовании в экзорцизме, каждый жезл, установленный вокруг цели экзорцизма дает бонус +5 к проверке на Владычество над Демоном.
Инфракрасные очки
Это устройство показывает тепловое изображение, чтобы носитель мог обнаружить то, что иначе были бы скрыто в дымке туманов и мрака.
- Модели Низкого качества не могут скрыть свою истинную природу и представляют собой громоздкие очки со светящимися линзами;
- модели хорошего и лучшего качества могут быть замаскированы под обычные очки.
Персонаж, носящий эти очки, не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к поверкам Восприятия, основанным на зрении.
Костюм для выживания
При работе в суровых и экстремальных условиях (особенно, когда заранее неизвестно, какими будут), костюмы для выживания – необходимость. Неважно, слишком жарко или слишком холодно, костюм может поддерживать надлежащую температуру тела и влажность благодаря превосходным возможностям изоляции. Используя разницу между температурой тела и наружной температурой для запуска термоэлектрических силовых ячеек, он также имеет системы переработки пота в питьевую воду. В большинстве костюмов есть капюшон, а также очки для защиты головы и лица. Хотя его защита не вечна, в чрезвычайных ситуациях средней продолжительности костюм может помочь поддерживать жизнь до спасения. Костюм дает +20 бонус для любых проверок, сделанных, чтобы противостоять воздействию экстремальных условий.
- Костюмы хорошего и лучшего качества предоставляют бонусы +25 и +30 соответственно, в то время как костюмы
- Низкого качества будут работать только три дня, прежде чем их внутренние механизмы выйдут из строя и им потребуется устранение из экстремальных температур для перезарядки.
Одежда
Стили одежды сильно различаются по всему Империуму, некоторые предоставляют базовую защиту, не думая об эстетике, некоторые сосредотачиваются на украшении, не беспокоясь об окружающей среде или о иных меньших заботах. Для некоторых стили одежды устанавливаются при рождении или по заводским диктатам. Другие принимают стили своей банды, секты, дома или иной принадлежности. В то время как базовая одежда, обычная для местности, должна быть простой в приобретении, более сложный, высокостатусный или предназначенный для особой цели наряд должно быть сложнее найти, а мастер игры выступает в качестве окончательного арбитра по его доступности или созданию.
Освящённые свитки
Вымоченные в священных маслах и покрытые сияющими текстами молитв, освящённые свитки предоставляют немного защиты против козней варпа. Перед проверкой на Фокусировку Силы, персонаж, обладающий одним из таких свитков, может сжечь один в качестве свободного действия, это уничтожит данный свиток. Если персонажу придется бросать по таблице Психические феномены в результате последующей проверки Фокусировки Силы, он может перебросить результат.
Противогаз
Эти устройства хранят и рециркулируют пригодный для дыхания воздух через маску и внешний резервуар, они предназначены для защиты носящего даже в самой токсичной атмосфере и даже позволяют ему выжить под водой. Однако, обычно канистра противогаза содержит запас воздуха лишь на один час и должна быть своевременно заменена, что занимает полное действие.
- Модели хорошего качества действуют два часа,
- в то время как Низкого качества требуют двух полных действий для замены канистры. Сменные канистры имеют дефицитную доступность.
Псиоккулюм
Мистическое скопление странных линз и едва-понимаемых эфирных предсказателей, псиоккулюм отслеживает варп сигнатуры как псайкеров, так и демонов. Обременительное при носке и утомляющее при использовании устройство не оставляет тем, кто наполнен силой Варпа ни единого укрытия, так как они видны подсвеченными короной белого света. В качестве полудействия носитель может сделать Серьёзную (+10) проверку Бдительности чтобы обнаружить псайкеров и персонажей с чертой Демонический без нужды в стандартном освещении до завершения столкновения. Пока цели подсвечены таким образом, носитель получает бонус +10 к проверкам Навыка Стрельбы против них. Однако псиоккулюм искажает обычное зрение, приводя к штрафу -20 на все другие, основанные на зрении, проверки на время своего использования. Также он не может быть использован одновременно с другим носимым на голове снаряжением, таким как шлем, и требует полудействия как для своего снятия, так и надевания. Использование псиоккулюма заставляет носителя получать один уровень Усталости за каждые 5 минут использования после первой минуты.
Пустотный скафандр
Эти полностью изолированные костюмы необходимы для работы в вакууме космоса, но также могут быть полезны в токсичных или враждебных условиях. В пустотном костюме обычного качества есть воздуха на 12 часов, и он налагает штраф -10 на проверки ловкости.
- В версиях Низкого качества воздуха только на 6 часов,
- а хорошие и лучшие не дают штраф ловкости.
Разгрузочный жилет
В то время как этот носимый поверх прочей одежды жилет не обеспечивает дополнительной защиты, он включает в себя многочисленные сумки и ремни для дополнительных магазинов, вспомогательного вооружения и гранат в пределах быстрой досягаемости. Также он может быть выполнен в виде поясной сумки, кобуры, бандольеров и жилета. Он может без проблем выдержать 15 кг. Во время хода персонажа предметы, находящиеся в разгрузочном жилете, можно достать за свободное действие. Одновременно можно носить только один рюкзак или разгрузочный жилет.
Респиратор
Простая дыхательная маска, покрывающая нос и рот или все лицо, обеспечивая гораздо лучшую защиту, чем фильтры-затычки. Персонаж, надевающий респиратор, получает +30 бонус к проверке Выносливости на сопротивление воздействию газа, и может перекинуть проваленный результат.
- Модели хорошего качества добавляют дополнительно +10,
- в то время как модели Низкого качества должны быть заменены через 10 часов использования, так как фильтр забивается и непригоден для использования.
Рюкзак
Эти личные вещи для переноски могут варьироваться от контейнеров из плотной ткани до сложных, приспособленных для тела устройств с комфортной внутренней фиксацией. Все они позволяют носителю дополнительно носить примерно 30 кг веса, но что бы вынуть вещь из рюкзака необходимо потратить полное действие. Одновременно можно носить только один рюкзак или разгрузочный жилет.
Синтекожа
Синтекожа – это биореактивный комбинезон с инертной, не отражающей поверхностью, принимающий форму носящего его человека. Синтекожа дает 2 ОБ всем зонам и бонус +10 к проверкам на скрытность. Вдобавок, синтекожа делает носителя невидимым для инфракрасных очков и ночного зрения.
Скрытая кобура
Эти кобуры могут содержать небольшой пистолет, такой как или автостаб. Их носят под маскировочной одеждой, что б скрыть оружие от наблюдателей. Попытки обнаружить такое оружие получают -20 штраф, но действие. Подготовить этого оружия становится полным действием, а не полудействием (или полудействием, а не свободным действием, если это применимо).
Фильтры-затычки
Затычки, вставляемые в каждую ноздрю, чтобы отсеивать наиболее загрязненные и опасные газы. Персонаж, носящий фильтры-затычки, получает бонус +20 к любым проверкам Выносливости с целью противостоять эффектам газов.
- Хорошее качество дает дополнительно +10,
- в то время как модели Низкого качества должны быть заменены после пяти часов использования, так как фильтр забивается и непригоден для использования.
Фотовизоры/фотолинзы
Их можно носить как роговичные линзы или как внешние очки. Фотовизоры созданы, чтобы усиливать слабый свет даже в темнейшую из ночей. Носящий линзы может видеть в темноте практически также хорошо, как и днем. Персонажи, носящие их, получают черту Ночное зрение.
- Фотовизоры хорошего качества ослабляют действие фотонных гранат, невосприимчивым к их эффектам.
Хамелеоновый плащ
Хамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которых сливается с окружающей средой. Отличный выбор для снайперов. Владелец получает +20 бонус к проверкам Скрытности. Если в свой ход он остался неподвижным, проверки Навыка Стрельбы против него получают -30 штраф до начала следующего хода.
Хроно
Хроно — это небольшие часы, и они необходимы для того, чтобы аколиты могли действовать в нужное время. Обычные версии просто указывают местное время и требуют ручной настройки, но более качественные модели могут синхронизироваться с внешними потоками данных для максимально возможной точности.
Эфирная мозговая мина
Считающиеся созданными с использованием запретных технологий, найденных на мире-призраке, эти объекты цепляются за тело жертвы и направляют разрушительные энергии прямо в мозг, оставляя цель временно парализованной. Мозговая мина должна быть прикреплена к врагу в результате успешного действия Захват в рукопашном бою. На старте каждого своего хода в течение следующих 3 раундов цель должна пройти Тяжелую (-20) проверку Ловкости. В случае успеха, она может сделать полудействие; в противном случае она не может делать никаких действий, включая реакции, в течение этого раунда. В случае принудительного удаления мина наносит 1к10+5 режущего урона, который не уменьшается броней, но после трёх раундов она выгорает и открепляется от цели.