Черты существ
Автостабилизация
Мощная отдача Тяжелого оружия – ничто, если его держит огромное существо, с цепкими когтями или огромными лапищами. Тяжёлое оружие существа с этой чертой всегда считается Установленным на опору и может вести огонь короткими и длинными очередями без предварительной Установки на опору, безо всяких штрафов.
Аморфный
Отнюдь не каждый организм имеет скелет, обеспечивающий постоянную форму тела. Некоторые твари обладают огромной гибкостью или имеют множество сочленений или просто могут менять форму своего тела, подстраиваясь под условия среды. Существо с этой чертой может увеличить или уменьшить свой Размер на 1 шаг в качестве Свободного действия. Изменение Размера не меняет параметры движения существа. Кроме того, имеющий эту черту, также считается Ползучим.
Амфибия
Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту черту получает существо, которое может дышать чем-либо помимо воздуха, оно также получает возможность дышать воздухом.
Бестелесный
Такие существа нематериальны и невесомы, способны проходить сквозь предметы, в том числе сквозь стены и оружие. Бестелесные получают черту Парящий (6) и бонус +30 к Скрытности, что отражает их способность прятаться внутри предметов и передвигаться практически бесшумно.
Бестелесные существа невосприимчивы к обычному оружию, которое просто проходит сквозь них. Демоны, создания Варпа, другие бестелесные, психосилы и противники с психосиловым оружием могут нанести бестелесному свой обычный урон. В свою очередь, Бестелесное существо неспособно воздействовать на материальный мир, и потому также не может наносить урон «материальным» противникам, если у него нет особых способностей или талантов. Некоторые устройства способны удерживать бестелесных существ, наиболее распространенный пример – корабельные поля Геллера или пустотные щиты. Сквозь него существа с этой чертою пройти не могут.
Варп-нестабильность
Большинство варп-сущностей имеет крайне ненадежный контакт с нашей реальностью, который зачастую поддерживается лишь страхом и кровью, а потому их можно изгнать обратно в Имматериум, если нанести достаточно сильную рану их телесной оболочке. Если существо с этой чертой получает урон и не наносит урона или очков Безумия другим существам до конца своего следующего хода, оно должно пройти проверку Силы Воли. В результате провала оно получает 1 единицу урона плюс дополнительно 1 единицу урона за каждую степень провала. Если при этом накопленный урон достигнет показателя Ран этого существа или превысит его, сущность изгоняется обратно в варп.
Варп-оружие
Существо с этой чертой обладает оружием, которое частично является нематериальным и потому способно игнорировать такие мирские вещи как доспехи или укрытие. Атаки существа с этой чертой не обращают внимания на физическую броню, если она не выполнена из психоактивных материалов или иным образом не защищена от Варпа. Силовые поля действуют как обычно.
Демонический [X]
Демонические существа – порождения Варпа, способные проявлять себя в реальном мире при помощи чистой силы воли, непостижимого голода или оккультных ритуалов. Против всего входящего урона, существа с этой чертой увеличивают свой бонус Выносливости на число, указанное в скобках, так же как в случае со Сверхъестественными Характеристиками. Эта прибавка складывается с другими возможными. Действие этой черты не распространяется на урон, нанесённый психосиловым оружием, психическими силами, другими существами с чертой Демоническое и святыми атаками. Демонические создания имеют иммунитет к болезням и ядам, а также имеют черту Неумирающий. Кроме того, они получают особые преимущества при сотворении психических сил.
Духовная связь
Душа этого существа связана с какой-то высшей сущностью или существом, в обмен на определённую степень защиты. Когда существо получает эту черту, необходимо выбрать, с кем будет связана его душа. Многие имперские псайкеры, особенно астропаты, духовно связаны с Императором, а колдуны Хаоса – с одной из Губительных Сил. Когда существо с этой чертой вынуждено делать броски по таблице Опасности Варпа, оно бросает дополнительный к10. Значением, выпавшим на этом дополнительном кубе, существо может заменить куб десятков либо куб единиц, брошенный для определения результата. Каждый псайкер с Духовной Связью должен выбрать один из следующих эффектов: получение 3к10 очков Безумия, постоянную утрату зрения, постоянную потерю 1к10 очков одной характеристики или случайную мутацию.
Жестокий натиск [X]
Существа, обладающие этой чертой, часто массивны, могучи и почти неостановимы в ближнем бою. При совершении Натиска такие существа наносят дополнительно Х очков урона.
Затронутый судьбой [X]
Там, где наивные видят одну лишь удачу, те, кто знают истинную природу галактики, понимают, что силы, существующие за гранью обычного мира, сделали свой выбор. НИП обладает количеством Очков судьбы, равным числу в скобках. Он может использовать их так же, как живой игрок, и может даже сжигать их, чтобы избежать смерти, по решению МИ. Также атаки этого НИП подчиняются правилам Праведной Ярости.
Зверь
Существо с этой чертой звероподобно и склонно руководствоваться более инстинктами, нежели разумом. Независимо от того, насколько высоко значение Интеллекта существа, это все равно интеллект животного. Носитель этой черты никогда не обязан совершать проверки Выживания, находясь в привычной для себя среде обитания. Если это существо не загнано в угол и не умирает от голода, оно обязано пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли при ранении, испуге или если оно было застигнуто врасплох. В случае провала проверки, существо пытается убежать.
Импланты механикус
Персонаж служит Богу-Машине и, благодаря этому, он получил следующий набор специализированных имплантатов:
- Черепной Контур. Последовательность взаимосвязанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванных улучшить ментальные возможности носителя. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются непосредственно в мозг.
- Кибер-мантия. Конструкция из металла, кабелей и импульсных трансмиттеров, вживлённых в позвоночник и нижнюю часть грудной клетки. По мере подключения новых имплантатов она действует как подкожное крепление. Многие из членов культа Механикус относятся к кибер-мантии как к «истинной плоти».
- Электропривой. Небольшой порт, подключенный к нервной системе носителя, позволяющий ему подключаться к священным механизмам напрямую. Электропривой может выглядеть очень по-разному – как черепной шунт, пальцевый щуп или позвоночный разъем – это зависит от мира-кузницы.
- Электротатуировки. Металлические кожные имплантаты, размером примерно с ладонь, для непосвященного кажущиеся обычными татуировками. Электротатуировки внедрены в нервную систему носителя, где их питает энергия эманаций плоти и священных механизмов Конденсаторной катушки. Специальное обучение позволит применять эту энергию разными способами.
- Конденсаторная Катушка. Накопитель энергии, внедрённый в кибер-мантию. Он способен хранить энергию и создавать различные виды полей. Катушки бывают различных типов – от небольших кристаллических стеков до громоздких гальванаторов. Обученный носитель катушки умеет применять накопленную в ней энергию множеством способов.
Инстинктивное поведение [тип]
Тиранид с этой чертой, оторванный от Разума улья, вынужден действовать в соответствии со своими инстинктами. Существо подчиняется им, если не находится под влиянием тиранида с чертой Синаптическое существо. Конкретный тип Инстинктивного поведения указывается в скобках. Существуют следующие варианты:
Кормёжка: инстинкт требует, чтобы существо питалось плотью, кровью и костями в тщетной попытке утолить бесконечный голод. Существо будет пытаться найти любое живое биологическое существо, не являющееся тиранидом, напасть на него и съесть. В этом состоянии существо получает таланты Бесстрашие и Неистовство. То же самое относится к ордам с этой чертой, не находящимся под влиянием Синаптического существа.
Укрытие: инстинкты существа требуют искать укрытие, прятаться и выживать. Тиранид будет пытаться бежать и найти укрытие любым способом, который позволяет обстановка. Например, на космическом корабле он может попытаться пролезть в систему воздуховодов. В любом бою существо пытается сбежать и будет атаковать, только если все пути к спасению или выживанию окажутся отрезаны. Если Орда с этой чертой не находится под влиянием Синаптического существа, она автоматически впадает в Панику.
Преследование: инстинкт существа состоит в том, чтобы оставаться невидимым, находить добычу, убивать её, кормиться и начинать новую охоту. В этом состоянии существо получает умение Скрытность (Лов) +10. Оно не будет нападать, если не может застать врагов врасплох или находится в меньшинстве. Прикончив врага, существо съедает его и прячется. Орда с этой чертой автоматически впадает в Панику, и отдельные существа разбегаются, чтобы найти укрытия, из которых можно начинать охоту.
Копатель [X]
Существа, обладающие этой чертой, могут передвигаться через твёрдые объекты, прокапывая себе путь. Число в скобках указывает их скорость при перемещении подобным образом. Некоторые твари могут прокапываться через почву, камень, песок, а иные – даже через металл. При копании существо оставляет за собой тоннель. Персонажи, обладающие Размером меньше, чем копатель, могут свободно двигаться по тоннелю. В конце каждого раунда бросайте к100 – при выпадении 5 или ниже тоннель за копателем обрушивается.
Коренастый
Коренастое существо трудно сдвинуть с места. Оно получает +20 к проверкам, сделанным для того, чтобы сопротивляться действиям Захват и Сбивание, а также таланту Нокдаун.
Летун [X]
Существо с этой чертой обладает природными способностями к полету, которую дают ему огромные кожистые крылья, странные энергии Варпа или газовые мешки. Число в скобках указывает скорость, с которой существо летает. Это число заменяет бонус Ловкости существа при вычислении его скорости во время полета.
Машина [X]
Существа с этой чертой состоят из неорганических материалов, более прочных, чем слабая и податливая плоть. Машины не дышат, имеют иммунитет к вакууму, экстремально низкой температуре и любым психическим эффектам, имеющим влияние на разум. Также машины имеют количество очков Брони (равное числу в скобках) на всех зонах попадания. Эти очки складываются с носимым защитным снаряжением, но не с Природной Бронёй, зато дают сопротивление урону от огня.
Многорукий [X]
Существо обладает более чем одной парой рук. Общее количество рук указано в скобках, например генокрад с чертой Многорукий (4) имеет четыре руки. Существо получает бонус +10 к проверкам Атлетики, касающимся плавания или лазанья. Кроме того, за каждую пару рук сверх изначальных двух существо получает дополнительную атаку, как если бы имело ещё одно оружие. Чтобы это приносило эффект, существо должно обладать природным оружием или иметь оружие ближнего боя. Помните, что существу все так же требуется талант Обоерукий воин (Рукопашное или Стрелковое), чтобы наносить несколько атак в один ход.
Мыслеблок
Многие биоконструкты или не имеющие достаточной степени разумности существа оснащаются контролирующими имплантатами, в которые заложены нужные поведенческие программы. Это помогает существу уверенно действовать в рамках установленного, но ставит его в тупик при непредвиденными столкновении с обстоятельствами. Оказавшись в ситуации, выходящей за рамки своей программы, и не имея прямых приказов от хозяина, существо обязано пройти Обыденную (+20) проверку Интеллекта или получить Оглушение на 1 раунд. По решению МИ совершенно безмозглые существа также могут быть невосприимчивы любым Встречным Социальным проверкам.
Неумирающий
Существо имеет странную и непостижимую физиологию. На него не оказывают эффекта болезни, яды и токсины. Ему не нужно дышать, и оно может выжить даже в вакууме.
Ночное зрение
Некоторые существа воспринимают разные волны света и, таким образом, могут замечать то, что невидимо остальным. Существа с этой чертой нормально видят даже в полной темноте и никогда не получают штрафов за ведение боя в слабо освещенных или вовсе неосвещенных местах.
Паникёр
Каждый раз, когда существо с этой чертой проваливает проверку Силы Воли, оно бросается вперед, уничтожая все на своём пути до тех пор, пока источник опасности не сбежит или не будет раздавлен под натиском паникующей твари. Каждый, кто окажется на её пути получает одно попадание Природным Оружием существа (или 1к5+бонус Силы Ударного урона, если у существа нет этой черты). Одно впавшее в панику существо провоцирует других носителей этой черты на аналогичное поведение. Это состояние продолжается до тех пор, пока источник опасности не скроется с глаз паникера или по истечении 1к10 минут (что раньше).
Парящий [X]
Эти существа обладают ограниченной способностью к полету — они неспособны подниматься над землей выше двух метров. Число в скобках обозначает скорость существа при полете. Оно заменяет бонус Ловкости существа при вычислении его скорости во время полета.
Ползучий
Черви, змеи и прочие подобные им существа, не ходят, а ползают или скользят. Скорость таких существ снижена вдвое (округлять вверх), но они никогда не получают штрафов за передвижение по сложному ландшафту.
Порождение кошмара
Некоторые варп-сущности настолько чудовищно могущественны, что их воплощенным в материальном мире телам практически невозможно нанести урон. Такие существа обладают чертой Неумирающий, они невосприимчивые к эффектам окружающей среды, Кровотечения и Оглушения. Также они игнорируют эффекты Критического урона, кроме тех, что убивают на месте, если они не были вызваны психическими силами, психосиловым оружием или святыми атаками.
Потусторонний
Некоторые создания свободны от множества ограничений человеческой психологии – например те, что появляются в мире, приходя из царства Варпа или те, чье тело состоит из холодного металла и шестеренок. Разум таких существ не скован мелочными человеческими пристрастиями и давно покинул зыбкую почву здравомыслия. Существо невосприимчиво к эффектам Страха, Подавления, эффектам Безумия и психическим силам, способным затуманить разум, смутить его или взять под контроль.
Природная броня [X]
Это существо обладает жесткой шкурой или экзоскелетом, защищающим его от некоторых атак. В скобках указывается число очков брони, что получает существо на все зоны попадания. Эта броня складывается с носимым защитным снаряжением, но не с броней, предоставляемой чертой Машина.
Природное оружие
Это существо обладает острыми когтями, клыками, иглами или иным природным оружием, которым может терзать своих врагов. Существо всегда считается вооруженным оружием ближнего боя, что наносит 1к10+бонус Силы урона. Существо наносит свои атаки, совершая проверку Навыка Рукопашной, но не может парировать своим Природным Оружием. Кроме того, обладателя Природного Оружия нельзя лишить его путем Разоружения, его нельзя сломать силовым оружием – предполагается, что у существа достаточно клыков или когтей, чтобы не обращать внимания на парочку потерянных. Природное оружие считается имеющим качество Примитивное (7), если не указано обратное.
Пси-рейтинг [X]
Это существо – псайкер. Оно стало им из-за неестественных влияний Варпа, изучения запретных знаний или просто могучей силы воли. Хотя эта черта не приносит преимуществ сама по себе, она позволяет получать психические силы и умение Психонаука.
Размер [X]
Все существа могут быть разделены по размеру на десять категорий, показанных в таблице Размеры. Размер предоставляет модификатор, показывающий насколько существу легко прятаться и передвигаться незаметно и насколько легко или тяжело врагу будет попасть по нему в бою. При подсчете Передвижения существа, сначала примените модификатор размера и только потом – остальные (если они есть, например, от черты Четвероногое). Помните, что дистанция перемещения существа не может упасть ниже 1.
| Размер и пример | Попадание | Скрытность | Базовая скорость |
| Крошечный [1]: Нож, авто-перо | -30 | +30 | БЛ-3 |
| Маленький [2]: Болт-пистолет, серво-череп | -20 | +20 | БЛ-2 |
| Небольшой [3]: Гретчин, ребенок | -10 | +10 | БЛ-1 |
| Средний [4]: Человек, Эльдар | 0 | 0 | БЛ |
| Большой [5]: Орк-ноб, Космодесантник в броне | +10 | -10 | БЛ+1 |
| Крупный [6]: Шагоход «Часовой», автомобиль | +20 | -20 | БЛ+2 |
| Массивный [7]: БТР «Химера», Великий демон | +30 | -30 | БЛ+3 |
| Огромный [8]: «Лэнд Рейдер», штурмовик «Валькирия» | +40 | -40 | БЛ+4 |
| Монументальный [9]: Сверхтяжелый танк «Карающий меч» | +50 | -50 | БЛ+5 |
| Титанический [10]: Боевой титан, ординатус | +60 | -60 | БЛ+6 |
Регенерация [X]
Телесные усовершенствования, мутации, чуждые человеку черты физиологии или воздействие Варпа позволяют существу исцеляться от ранений невероятно быстро. Каждый раунд в начале своего хода существо может совершить проверку Выносливости, чтобы восстановить себе количество ран, равное числу, указанному в скобках.
Санкционированный
Частью дани, выплачиваемой всеми мирами Империума, является отлов и отправка всех проявляющих какие-либо признаки психических способностей на Чёрные Корабли, что отвезут тех на Терру. Там члены Адептус Астра Телепатика подвергнут одарённых множеству испытаний, которые выявят уровень их психических способностей и ментальной стойкости, эти важнейшие вещи, что определяют судьбу каждого псайкера. Выжив и пережив эти обряды, псайкер начинает свою службу Императору. Если Санкционированный персонаж берет себе элитное улучшение Псайкер, он не получает очков Порчи и начинает игру с пси-рейтингом 2, а не 1.
Сверхъестественная скорость
Существо движется с невероятной скоростью. При расчёте скорости передвижения существа его бонус Ловкости удваивается уже после воздействия иных черт и факторов, в частности Размера.
Сверхъестественная характеристика [X]
Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус соответствующей характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит Сверхъестественную Силу (3), его бонус Силы возрастет до 7 (4+3). Существо может иметь несколько таких черт, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой чертой, получают дополнительное количество степеней успеха, равное половине числа в скобках.
Сверхъестественные чувства [X]
Существо может воспринимать окружающую реальность, используя не только зрение или слух, но и иные, более совершенные органы чувств – например, чувствительные волоски на коже или другие, не менее необычные штуки. Эта черта подразумевает указание дистанции, на которой эти чувства работают – она указана в скобках.
Синаптическое существо
Тиранид с этой чертой — узел, из которого контролирующая и объединяющая сущность Разума улья направляет действия других тиранидов. Присутствие синаптического существа в бою даёт талант Бесстрашие всем остальным тиранидам, а также «отключает» черту Инстинктивное поведение у тех существ, которые ею обладают. Если необходим точный радиус действия этого эффекта, его можно считать равным десятикратному бонусу Силы воли существа.
Слепой
Слепые существа всегда автоматически проваливают все проверки, основанные на зрении и все проверки Навыка Стрельбы. Кроме того, они получают штраф -30 на все проверки Навыка Рукопашной и другие, связанные с необходимостью видеть противника. Заметьте, что эта черта означает не только, что существо не может видеть, но и то, что оно не имеет никаких других органов чувств, что могли бы заменить зрение (как в случае со Сверхъестественными чувствами).
Смертоносное природное оружие
Голыми руками это существо может ломать пласталь и пробивать чужие доспехи. Существо считается имеющим Природное Оружие, которое не имеет качества Примитивное.
Сонар
Существо с этой чертой воспринимает окружающее, испуская высокочастотный звук, отражение которого позволяет точно определять положение любого твердого объекта в радиусе 30 метров. Другие существа, оказавшись в зоне действия сонара, способны при помощи Сложной (-10) Проверки Бдительности расслышать его как некий тонкий писк.
Странная физиология
Существо с этой чертой имеет необычную, чужеродную или совершенно странную анатомию. Все попадания считаются попаданиями в корпус. Когда существо получает количество урона, равное количеству Ран или превышающее его, оно погибает.
Страх [X]
Существо с этой чертой обладает жутким внешним видом, вызванным природой или разлагающим влиянием Варпа. Черта Страх имеет рейтинг (обозначаемый числом в скобках), показывающий, насколько пугающе существо. Чем выше рейтинг Страха, тем сложнее не повредиться рассудком, столкнувшись с этим созданием. Когда персонаж встречает существо, обладающие этой чертой, он должен пройти проверку Силы Воли, модифицированную в соответствии с таблицей Рейтинг Страха. В случае успеха проверки, на персонажа не оказывается никакого эффекта. При провале персонаж должен бросить по таблице Шок, прибавив 10 к результату за каждую степень провала.
| Рейтинг | Штраф |
| Беспокоящий [1] | +0 |
| Пугающий [2] | -10 |
| Устрашающий [3] | -20 |
| Ужасающий [4] | -30 |
Тень в Варпе
Тираниды заполняют Варп вокруг себя всеобъемлющим облаком помех, которое излучает Разум улья. Любой псайкер, не являющийся тиранидом, который пытается использовать психическую силу в радиусе, равном Силе воли существа с этой чертой в метрах, получает штраф −20 к проверкам использования психических сил.
Тиранид
Существо является разновидностью тиранидов — всепоглощающей инопланетной расы, управляемой Разумом улья, который связывает всех тиранидов. Тираниды невосприимчивы ко всем эффектам Подавления огнём, психических сил и способностей Варпа, влияющих на разум, холода, жары, болезней и ядов, включая воздействие оружия со свойством Токсичное.
Токсичный [X]
Существо с этим талантом имеет кислотную кровь или иной экзотический способ, что заставит противников страдать от яда. Персонаж, что успешно нанес урон существу в ближнем бою, должен пройти проверку Выносливости в конце своего хода со штрафом -10*(число в скобках) или получить 1к10 очков Энергетического урона, не блокируемого Броней или бонусом Выносливости. Например, существо с чертой Токсичное (4) накладывает штраф -40 на проверку Выносливости. Токсины некоторых существ наносят больший урон или обладают иным эффектом – он указан в описании каждого конкретного существа.
Ужасающее присутствие [X]
Само присутствие этого существа грозит проклятием простым смертным и пронизывает скверной все вокруг. Все персонажи получают штраф -10 к проверкам Силы Воли, который действует на расстоянии Х метров от существа.
Фазовый
Существо с этой чертой может переходить в бестелесное состояние, превращаясь в подобие парящего призрака, что может проходить через твердые объекты и преграды любых типов. В качестве Полудействия, существо может получить черту Бестелесный или, наоборот, вернуться в материальное состояние.
Четвероногий
Существа с большим количеством ног могут передвигаться быстрее своих двуногих собратьев. Их дистанция перемещения удваивается по сравнению с той, что предоставляет им их бонус Ловкости. Эта черта предназначена и для тех существ, что передвигаются на задних лапах, а передними помогают себе, раздвигая высокую растительность или очищая путь. Существа с количеством ног большим четырех, также получают эту черту, дополнительно увеличивая свою дальности перемещения на +2 за каждую пару ног после второй (т.е. +2 для шести ног, +4 для восьми и так далее).