Гиростабилизированное
На таком оружии (обычно на конце ствола) установлен небольшой блок автоматической стабилизации. Пусть он и не столь силён как гравиподвес, но может поддерживать оружие в наилучшем для стрельбы угле. Гиростабилизованное оружие не меняет возможную дальность поражения оружия, но цели находящиеся дальше, чем на Дальней дистанции считаются находящимися на Дальней дистанции. Тяжёлое оружие с этим свойством снижает штраф за стрельбу без установки на опору до -20.
Гравитонное
Гравитонное оружие искажает локальное гравитационное поле цели, превращая защищавшую броню в сокрушающую силу. Когда оружие с качеством «Гравитонное» попадает в цель, то наносит дополнительный урон, равный количеству ОБ цели в зоне удара. Если цель — транспорт или укрытие, то вместо этого наносится урон, равный ОБ стороны, пораженной атакой. Транспорт, получивший критический урон от гравитонного оружия, всегда кидает по таблице Критических повреждений Ходовой части независимо от места фактического попадания.
Громоздкое
Огромное и, зачастую, слишком тяжелое, громоздкое оружие слишком неуклюжее для ловких приемов. Его нельзя использовать для парирования или совершения действия Молниеносная Атака.
Дымовое [X]
Вместо нанесения урона, это оружие формирует густые облака, создающие укрытие. Когда попадание сделано оружием с этим качеством, оно создает дымовую завесу в точке удара с радиусом в метрах, равным числу в скобках (Х). Эта завеса держится 1к10+10 раундов, или более короткий промежуток времени при неблагоприятных погодных условиях.
Живые боеприпасы
Стрелковое оружие тиранидов использует боеприпасы, которые выращиваются, вынашиваются или выделяются самим существом либо оружием. Такое оружие обладает неисчерпаемым магазином, не нуждается в перезарядке и не даёт осечек.
Зажигательное
Использующее такие материалы, как прометиум и зажигательные порошки, это оружие поджигает первобытным пламенем. Всякий раз, когда цель поражена атакой с этим качеством (даже если не получила урона), она должна пройти проверку Ловкости или загореться.
Если целью зажигательной атаки является техника, пилот должен сделать проверку умения Управление с бонусом, равным значению брони в зоне попадания. Если пилот проваливает проверку, техника немедленно загорается.
Защитное
Защитное оружие, такое как щит, предназначено для блокирования атак. Использовать такое оружие для нападения затруднительно. Защитное оружие дает бонус +15, когда используется с Парированием и штраф -10, когда им атакуют.
Калечащее [X]
Предназначенные для жестокости и злобы, калечащие приспособления — любимая вещь тех, кто ценит боль и страдания. Когда цель получает хотя бы одну рану от этого оружия, она считается покалеченной до конца боя или до тех пор, пока не вылечит весь урон. Если покалеченная цель предпринимает больше, чем полудействие в свой ход, она получает режущий урон, равный числу в скобках в ту зону, которая изначально пострадала. Этот урон не снижается броней и Выносливостью.
Коррозийное
Это оружие использует едкие вещества, которые причиняют урон как цели, так и ее экипировке. Если цель поражена атакой из коррозийного оружия, ОБ любой надетой на эту зону брони снижаются на к10. Если ОБ снизились до нуля или в зоне попадания у цели нет брони, излишек урона броне (весь урон, если брони нет) наносится цели. Этот дополнительный урон не уменьшается бонусом Выносливости. Броня цели может снижаться несколько раз от эффекта коррозийного оружия, урон ОБ накапливается. Комплект брони может быть отремонтирован успешной Серьёзной (+0) проверкой Техпользования и аколит с талантом Мастер Брони может отремонтировать броню используя его.
Колдовское лезвие
В руках персонажа с талантом «Секреты видящих» такое оружие увеличивает урон на удвоенный бонус Силы владельца, а бронебойность — на его пси-рейтинг. Если владелец не обладает этим талантом, свойство не имеет эффекта.
Лэнс
Лэнс-оружие сосредотачивает разрушительную энергию, с легкостью пробивая броню. Оружие с этим качеством имеет меняющееся значение пробиваемости, которое зависит от точности каждого выстрела. Когда цель поражена лэнс-оружием, увеличьте базовую пробиваемость на 5 за каждую степень успеха атаки. Например, если лэнс-оружие имеет базовую пробиваемость 3 и попадает с тремя степенями успеха (добавляя 3х5=15), итоговая пробиваемость атаки будет равна 18.
Максимальное
Многое энергетическое оружие имеет несколько настроек, давая пользователю большую тактическую гибкость в бою. За свободное действие это оружие можно переключить между двумя режимами: стандартный (использующий обычный профиль оружия) и максимальный. Когда из оружия стреляют в максимальном режиме, оно добавляет 10 метров к дальнобойности, к10 к урону и +2 к пробиваемости. Если у него есть качество «Взрыв», то значение этого качества увеличится на 2 (т. е. взрыв (3) станет взрывом (5)). Оружие так же использует в три раза больше боеприпасов для выстрела и получает качество Перезарядка.
Мельта
Это оружие полагается на сильный жар, сводящий на нет броню и превращающий даже надежнейшие доспехи в испаряющуюся жидкость. Оно удваивает пробиваемость, когда выстрел идет с Ближней дистанции или ближе.
Надёжное
Благодаря древней и хорошо освященной конструкции надежное оружие славит Омниссию с каждым ударом. Надёжное оружие заклинивает только на немодифицированном результате 100. Надёжное оружие, имеющее качество Распыляющее или не использующее броски на атаку, никогда не заклинивает.
Ненадёжное
Настоящее оскорбление Омниссии, ненадежные устройства — неудачно сконструированное, плохо изготовленное или неправильно освященное оружие, которое, возможно, лучше полного отсутствия оружия вообще, но ненамного. Ненадежное оружие заедает при выпадении 91 и больше, даже при Короткой или Длинной Очереди.
Непрямая наводка [X]
Множество оружия предназначено для стрельбы по большой дуге в невидимых противников или метания из укрытия в атакующих врагов. Оружие с непрямой наводкой не требует прямой видимости противника, но атакующий все равно должен быть осведомлен о местонахождении намеченной цели, либо зная последнюю известную позицию, либо с помощью наводчика, либо как-то еще.
При совершении стрелкового атакующего действия (Стандартная Атака, Короткая Очередь или Длинная Очередь) на расстоянии из оружия непрямой наводки игроку не требуется видеть цель, но она накладывает -10 штраф и требует полного действия вместо обычного полудействия. За мастером последнее слово в том, насколько много персонаж знает о местонахождении цели и может добавлять штрафы, основываясь на том, насколько персонаж осведомлен о цели.
Для каждого попадания атаки киньте один раз по Диаграмма направлений.
Удар попадает на землю в нескольких метрах от намеченной цели, в направлении, выкинутом по диаграмме, равным 1к10 метрам минус бонус НС стрелка (до минимума в ноль).
Если действие Стандартная Атака, Короткая Очередь или Длинная Очередь не достигли максимума возможных попаданий, оставшиеся промахи — вплоть до максимума возможных попаданий — все равно выстрелили, но прошли мимо цели. За каждый промах бросьте один раз по диаграмме направлений. Он ударяет землю в точке, удаленной от намеченной цели на Хк10 метров в направлении, выброшенном на диаграмме направлений, где Х равен номеру в скобках (Х).
Несбалансированное
Громоздкое, неудобное в использовании и часто тяжелое, это оружие обычно сильно в нападении, но при этом страдают защитные действия, такие как парирование. Это оружие не может быть использовано для действия Молниеносная Атака и получает -10 штраф, когда используется для парирования.
Неточное
Неудачно сконструированное, а также нередко ужасающе собранное, неточное оружие распространено среди банд подулья и еретических культов. Персонаж не получает плюсы за действие Прицелиться, когда атакует этим оружием.
Обездвиживающее [X]
Эти обездвиживающие устройства используют массу сетевых волокон, клейкую жидкость и другие опутывающие материалы, что б сбить с ног врага. Когда цель поражена оружием с этим качеством, она должна пройти проверку Ловкости со штрафом, в десять раз превышающим число в скобках (Х) или оказаться обездвиженной. Например, Обездвиживающее (1) оружие даст -10 штраф к проверке. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободиться. За полное действие она может пройти +0 проверку либо Силы, либо Ловкости, со штрафом, в десять раз превышающим число в скобках. Если проверка пройдена, цель разрывает путы или выскальзывает наружу. Цель считается беспомощной пока не освободится.
Оглушающее [X]
Оглушающее оружие поражает мощным ударом, силы которого хватает, что б временно лишить врага сознания. Когда цель поражена оглушающим оружием, она должна пройти проверку Выносливости со штрафом, равным десятикратному номеру в скобках (Х). Например, оружие с качеством Оглушающее (2) даст -20 к проверке Выносливости, а Оглушающее (0) вызовет проверку без штрафа. Если цель потерпит неудачу, то она оглушена на раунд за каждую степень провала. Если атака нанесла больше урона, чем бонус Силы цели, то она вдобавок повалена на землю.
Освящённое
Это оружие благословлено против сил Хаоса. Любой урон Освященным оружием считается святым, что может иметь уникальный эффект против некоторых ужасающих демонов и других обитателей Варпа.
Осквернённое
Пропитанное силой варпа, это оружие использует внутреннюю тьму своих носителей. Оружие с этим качеством наносят дополнительный урон, равный бонусу Порчи носителя или его черте Демонический (Х) (применяется большая из величин).
Отмщающее [X]
Это оружие, судя по всему, воплощает гнев Императора и охотно сразит любого, кто встанет против Его слуг. Атакуя этим оружием, нападающий активирует Праведную Ярость при любом броске куба на урон, равном Х или выше (перед применением любых модификаторов).
Опустошительное [X]
Если целью является Орда, успешное попадание из это-го оружия дополнительно уменьшает её Численность на X.
Оружие Варпа
Очень редкое оружие состоит из сырой силы Хаоса или создано мерзким колдовством – в любом случае оно губительно для всех живущих. Оружие Варпа игнорирует броню и укрытия. Защитные поля и специально защищённая броня работает как обычно.
Огриноустойчивое
Персонажи с чертой «Неуклюжий» могут использовать оружие с этим свойством без штрафа.
Перегревающееся
Из-за неэффективного экранирования, неисправной вентиляции или просто особенностей конструкции оружие часто перегревается благодаря боеприпасам или способу стрельбы. Если при атаке выпадает 91 или больше — оружие перегревается. Державший его получает энергетический урон в руку, который равен урону оружия с нулевой пробиваемостью (в руку, которая держала оружие, если оно одноручное или в случайную, если оружие держали двумя руками). Он может избежать урона, бросив оружие за свободное действие. Перегретое оружие должно провести последующий раунд охлаждаясь и не может быть снова использовано до второго раунда после перегрева. Оружие с этим качеством не заклинивает и любой эффект, от которого оно должно это сделать, вместо этого приводить к перегреву.
Перезарядка
Некоторые виды оружия не имеют непрерывного питания или запаса боеприпасов — каждый удар осушает конденсаторы или опустошает топливные резервуары. После выстрела оружие не может быть использовано до конца следующего раунда (таким образом, каждый раунд его можно использовать только один раз).
Погибель Демонов
Оружие может получить благословение, которое придаст ему мощи против слуг Тёмных богов, но существуют особые ритуалы Ордо Маллеус заходящие за грань простого освящения. При использовании против целей с чертой Демонический, оружие с этим качеством получает качество Отмщающее (8) и его урон не уменьшается бонусом Выносливости цели.
Примитивное [X]
Грубые и примитивные по своей конструкции, эти виды оружия все еще смертельны, но менее эффективны против современной брони. При броске на урон этого оружия любой результат больше числа в скобках (Х) все равно считается этим числом. Например, оружие с качеством Примитивное (7) считает все выпавшие на уроне 8, 9 и 10 за 7. Это оружие все еще может вызвать Праведную Ярость обычным образом — если на уроне выпадает 10.
Проверенное [X]
Это оружие всегда причиняет тяжелые повреждения. При броске на урон этого оружия любой результат, который меньше числа в скобках (Х), считается этим числом. Таким образом, Проверенное (3) оружие превратит выпавшее при броске 1 или 2 в 3 при расчете урона.
Психосиловое
Психосиловое оружие зависит от разума хозяина, раскрывающий его настоящий потенциал, внезапно превращая меч или посох в устройство, горящее сверхъестественными энергиями, способное уничтожить танк.
Психосиловое оружие считается аналогичным Низкотехнологичному оружию своего вида, имеющему Лучшее качество и Монозаточку. Однако, в руках псайкера это оружие так же наносит дополнительный урон и получает дополнительную пробиваемость, равную его базовому пси- рейтингу (так, 3 пси-рейтинг даст +3 к урону и +3 к пробиваемости), а тип урона меняется на Энергетический. Кроме того, всякий раз, когда псайкер наносит урон оппоненту, он может совершить действие Фокусировка Силы (встречная против Силы Воли) за полудействие. Если хозяин психосилового оружия преуспевает в проверке, то наносит дополнительно к10 энергетического урона за степень успеха, игнорируя броню и бонус Выносливости. Псайкеры всегда используют базовый пси-рейтинг, активируя психосилу для этой проверки и не могут создать во время него психические феномены. Психосиловое оружие не может быть уничтожено оружием с качеством Силовое.
Радиоактивное [X]
Любое живое существо, что получает попадание от такого оружия (независимо от того, был ли нанесён урон), должно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости, со штрафом, равным 10 × Х. В случае провала оно получает 2к10 единиц урона Выносливости.
Разящее [X]
Разящее оружие превращает в посмешище даже самых стойких врагов, легко разрезая плотные ткани и кости. При расчете урона от разящего оружия, уменьшите Сверхъестественную Выносливость цели на число, указанное в скобках (Х). Разящее оружие снижает лишь Сверхъестественную Выносливость, но не базовый бонус Выносливости и не сохраняется после подсчета урона.
Разлёт
Стандартные боеприпасы этого оружия разбрасывает при выстреле, разрывая цели на близком расстоянии, но причиняя гораздо меньше вреде издалека. При стрельбе в упор это оружие дает +10 к попаданию и +3 к урону. При стрельбе на Ближней дистанции оно получает +10 к попаданию. На любых дальних дистанциях оно получает -3 к урону.
Разрывающее
Это оружие полагается на вращающиеся цепные клинки, зазубренные когти, разрывные боеприпасы и другие ужасные способы порвать цель на куски. С таким оружием вы бросаете одну дополнительную кость на урон и отбрасываете наименьшее значение.
Распад [X]
Любое живое существо, что получает критический урон от такого оружия (в том числе тот, что наносят в приступе Фанатичной ненависти), должно пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости, со штрафом, равным 10 × Х. В случае провала оно превращается в бесформенную лужу слизи.
Распыляющее
Распыляющее оружие использует выстрелы по большой площади, чтоб поразить больше врагов, жертвуя дальностью ради широкой зоны действия. В отличие от остального оружия, у него есть только один диапазон и выстрел задевает всех, кто в области действия. Владельцу не нужно проходить проверку Навыка Стрельбы; все существа на траектории оружия (конусообразная область, растягивающаяся на 30 градусов от стреляющего до предела дальнобойности оружия) должны пройти +0 проверку Ловкости или получают одно попадание. Если владелец не обладает соответствующим талантом Выучка с Оружием, цели получают +20 к проверке; эта цифра возрастает до 30, если оружие тяжелое и владелец не закрепил его. Укрытие не защищает от распыляющей атаки, если цель не закрыта им полностью. Так как нет броска на атаку, считается, что она попадает в область тела. Оружие заклинивает, если стрелок выбросил 9 на любом кубике урона (до применения любых модификаций). Из-за неточной конструкции, оружие не может быть использовано для совершения действия Меткая атака.
Сбалансированное
Аккуратно уравновешенное, это оружие естественно движется с пользователем, что делает его парирование более успешным. Сбалансированное оружие дает бонус +10 к проверкам Навыка Рукопашной при Парировании. Даже если его носитель использует два сбалансированных оружия, он получает только один бонус.
Смертельная ловушка
Оружие оплетает жертву, стремясь задушить её и содрать кожу. Это свойство действует по правилам свойства
Обездвиживающее, но обездвиженная жертва дополнительно получает урон от оружия в свой ход каждый раунд, если не вырвется на свободу.
Спаренное
Сдвоенное оружие представляет собой два одинаковых оружия, соединенных вместе и стреляющих одновременно, увеличивая шансы на попадание стрельбой в цель большее количество раз. Оружие с этим качеством получает +20 к попаданию и использует в два раза больше боеприпасов. Так же оружие получает дополнительное попадание при двух и более степенях успеха на атаке. Перезарядка опустевшего оружия занимает в два раза больше времени.
Силовое
Силовые поля образуют покров разрушительной энергии, позволяя оружию бить с ужасающей силой. Когда персонаж успешно использует силовое оружие для парирования оружия без этого качества, киньте к100; при результате 26 или больше он уничтожает оружие нападающего. Оружие с качествами «Варп-оружие», «Психосиловое» или «Природное оружие» иммунно к этому эффекту.
Токсичное [X]
Полное болезнетворными химикатами и быстродействующими ядами, токсичное оружие убивает врагов ядами и болезнями. Если персонаж получил в конце раунда урон от оружия с этим качеством (после вычета брони и бонуса Выносливости), он должен сделать проверку Выносливости со штрафом, равным десятикратному числу в скобках (Х) или получить к10 дополнительно урона (того же типа, который был у первого оружия с этим качеством, которое внесло ему урон). Например, оружие с качеством Токсичное (4) дает -40 ко всем проверкам на сопротивление его эффектам. Токсины некоторых существ или оружия дают дополнительные эффекты или наносят больше урона, что указано в их отдельном описании.
Точное
Оружие изготовлено для точных атак, с идеально сработанными лаз-линзами или идеально сбалансированным стволом. Оно дает дополнительный бонус +10 к НС, когда используется действие. Прицелиться, этот бонус добавляется к бонусу, предоставляемому Прицеливанием. Вдобавок к этому, прицельно стреляя одиночными выстрелами из одного точного ручного оружия, вы получаете дополнительный к10 урона за каждые две степени успеха, максимум 2 дополнительных к10. Эти кубы не генерируют Праведную Ярость.
Шоковое
Шоковое оружие может выводить противника из строя мощной волной энергии или другими нелетальными средствами. Цель, которая получила хотя бы одну единицу урона от Шокового оружия (за вычетом брони и бонуса Выносливости) должна пройти +0 проверку Выносливости. Если цель ее проваливает, то получает один уровень Усталости и Оглушена на количество раундов, равное половине степеней провала (округляемых вверх).
Штормовое
Атакующее градом выстрелов, это оружие бьет так быстро, что враги в одно мгновение оказываются нашпигованы металлом. Это качество удваивает количество попаданий оружия в цель и количество расходуемых боеприпасов. Например, при стрельбе из оружия с качеством Штормовое длинной очередью, каждая степень успеха дает два дополнительных попадания (вплоть до скорострельности оружия в обычном случае).
ЭМИ [X]
Оскверняющие Омниссию с точки зрения многих техножрецов, устройства с этим качеством наносят вред духам машины и делают металл таким же слабым, как плоть. Все в пределах радиуса поля, обозначенного числом в скобках, поражено; ЭМИ (3), например, поразит область с радиусом в три метра. Бросьте к10 по таблице: Эффекты ЭМ поля (добавляя любые модификаторы оружия) чтобы определить силу воздействия. Поскольку поле медленно рассеивается, сила воздействия уменьшается на один шаг каждый раунд, до тех пор, пока не станет незначительным (то есть результат из «сильных нарушений» станет «слабыми нарушениями» в следующий раунд и еще через раунд эффект прекратиться). Эффекты нескольких ЭМ атак в одной области не складываются, а создают новое воздействие, которое игнорируется, если меньше или заменяет старое, если больше него.