Аэльдари
Воины аспектов, провидцы, корсары и одушевлённые психокостяные конструкции древней расы.
Мастера
Аватар Кхейна
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 86 | 47 | 60 (18) | 60 (16) | 35 | 55 | 40 | 65 | 30 |
Передвижение: 9/18/27/54
Раны: 145
┌──────┐
│ Г │
│29(11)│
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│29(11)│ │29(11)│ │29(11)│
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│29(11)│ │29(11)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Расплавленный доспех (всё 11).
| Плачущая смерть — ближний бой | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 3к10+24 Р | ББ 9 | ||
| Свойства: Силовое | ||||
| Плачущая смерть — выстрел | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 20 м | СкС 1/—/— | Урон 5к10+8 Р | ||
| ББ 13 | Маг неограничен | Пз. — | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Быстрая атака, Мастер клинка, Мастер боя, Молниеносная атака, Неостановимый натиск, Сокрушительный удар.
Снаряжение: —.
Черты: Демонический, Порождение кошмара, Потусторонний, Размер [8], Сверхъестественная сила [12], Сверхъестественная выносливость [10], Страх [4].
Плачущая смерть: пробуждаясь, аватар берёт в руки грозное оружие — Плачущую смерть. Оно может принимать самый разный облик, но чаще всего это колоссальный меч или копьё со множеством наконечников, кипящие психической энергией. Такое оружие способно не только с лёгкостью пробить почти любую броню и уничтожить множество врагов одним широким взмахом или мощным ударом — также оно способно направлять страшный гнев аватара, превращая его в потоки испепеляющей энергии, буквально плавящей врагов на месте и обращающей их танки в горы шлака.
Бессмертная сущность: аватара нельзя по-настоящему убить — даже если он будет уничтожен, пока рукотворный мир цел, он сможет вновь и вновь пробуждать своего бога. Когда аватар погибает, его тело сгорает дотла, а сущность — возвращается на рукотворный мир. Ни тело, ни доспех, ни оружие не могут достаться врагу.
Бог войны: эльдарский Кхейн — это само воплощение войны, а аватар — бог во плоти. Уроженцу рукотворного мира достаточно просто увидеть аватара, чтобы его сердце преисполнилось отвагой и железной решимостью сокрушить врагов. В присутствии аватара любой эльдар, что может видеть его (хотя бы частично), получает талант «Бесстрашие». Этот талант сохраняется до тех пор, пока эльдар остаётся в присутствии аватара.
Расплавленный доспех: аватара окружают жар и пламя, что вырываются из его древней брони, как лава из жерла вулкана. Даже стоять рядом с аватаром опасно, а пытаться повредить его огнём — так же глупо, как пытаться дымом победить воду. Все, кто атакуют аватара в ближнем бою или просто находятся в двух метрах от него, должны пройти средний (+0) тест Ловкости или получить 1к10+4 единиц энергетического урона и загореться. Кроме того, оружие, что наносит энергетический урон, бесполезно против аватара (если только само не является очень необычным — решение за ведущим).
Автарх
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 65 | 65 | 38 | 39 | 55 | 62 (9) | 50 (6) | 51 | 40 |
|
Атлетика +10 Запугивание +10 |
Запретные знания (Черная библиотека, Варп, Ксенос) Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) Логика +30 Общие знания (Эльдар) Учёные Знания (Тактика, Астрография) +20 |
Акробатика +20 Скрытность +10 Уклонение +10 Уклонение +30 Управление (Генератор варп прыжков, крылья ястребов, реактивный ранец призраков) +20 |
Бдительность +10 Проницательность +10 Проницательность +20 |
Дознание +10 Допрос +20 Командование +30 Обаяние +20 Обман +20 |
||||
Передвижение: 9/18/27/36
Раны: 38
┌──────┐
│ Г │
│11(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│11(8) │ │12(9) │ │11(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(9) │ │12(9) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Доспех автарха (руки, голова 8, остальное 9).
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+5 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
| Две плазменные гранаты | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+12 Э | ББ 8 | ||
| Свойства: Взрыв [1] Яростное | ||||
Эти маленькие звезды наносят полный урон плазменной гранаты в радиусе взрыва ещё 1к5 раундов после детонации самой гранаты.
Холодное оружие (выберите одно):
| Меч ярости [высшее качество] | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+3 | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное | ||||
цель должна пройти средний (+0) тест Силы воли или по лучить 2к10 ран, от которых не спасают броня, бонус Выносливости и защитные поля.
| Силовой меч баньши | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+9 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Цепной меч скорпионов | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+6 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: Разрывающее Сбалансированное | ||||
Дальнобойное оружие (выберите одно):
| Лазбластер | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/2/4 | Урон 1к10+3 Э | ||
| ББ 4 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Призматическая винтовка | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+4 Э | ||
| ББ 12 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Ракетная установка жнецов | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 275 м | СкС —/—/6 | Урон 2к10+2 В | ||
| ББ 7 | Маг 60 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Смертопряд | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/6 | Урон 1к10+6 Р | ||
| ББ 0 | Маг 20 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Сюрикенная катапульта мстителей | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 80 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 4 | Маг 30 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное Разрывающее | ||||
| Фузионная пушка | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 20 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+9 Э | ||
| ББ 13 | Маг 6 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Аура власти, Выхватить оружие, Неотразимая атака, Вложенное знание, Искушённый, К демону в пасть, Убийственная точность (НС, НР), Контратака, Мягкое приземление, Мастер клинка, Мастер боя, Мастер-оратор, Мгновенная реакция, Меткий стрелок, Молниеносная атака, Неостановимый натиск, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Обоерукий воин (НС, НР), Обоерукий мастер, Командирское присутствие, Плечом к плечу, Вскочить, Боевое построение, Разоружение, Несущий смерть (НС, НР), Благоволение варпа, Мощный выстрел, Спринт, Стальные нервы, Шаг в сторону, Трудная мишень, Отточенные рефлексы, Яростный натиск.
Снаряжение: носимое защитное поле, два магазина для сюрикенного пистолета, два дополнительных магазина для другого выбранного оружия, ксеноаптечка, путеводный камень, сканер, шлем со встроенным дыхательным аппаратом, фотовизором и вокс-бусиной. Также автарх может носить маску баньши или мандибластеры и снарядиться крыльями пикирующих ястребов, либо генератором варп-прыжков, либо реактивным ранцем призраков.
Черты: Автостабилизация, Ночное зрение, Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Носимое защитное поле: в дополнение к вычурному доспеху автархи носят излучатели защитных полей. Эльдарское поле имеет уровень защиты 55. Всякий раз, когда автарха атакуют, бросайте 1к100. Если результат будет ниже или равен 55, атака не оказывает на автарха никакого воздействия (хотя может подействовать на его окружение или других персонажей — например, если имела свойство «Взрыв»). Если в этом броске 1к100 выпадает 02 или ниже, поле перегружается и перестаёт работать, пока не будет перезаряжено или починено (для чего требуется успех в очень сложном (-30) тесте «Пользования техники»).
Первый после Императора: Если автарх потратит в бою Полудействие, чтобы направить усилия соратников, они не получают штрафов за численное превосходство до конца его следующего хода. При отражении абордажа он может потратить Полудействие на командование бойцами, давая им бонус +10.
Ведьмак
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 53 | 46 | 41 | 38 | 43 | 42 | 42 | 47 | 48 |
|
Запретные знания (Псайкеры, Варп) +20 Психонаука +30 |
Уклонение +20 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 22
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 8(5) │ │ 8(5) │ │ 8(5) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Рунная броня.
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Ведьмин клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ 8 | ||
| Свойства: Сбалансированное Психосиловое Колдовское лезвие | ||||
Таланты: Бастион железной воли, Мастер клинка, Сопротивление (Психические Силы), Непреклонный, Варп-блок, Варп-чувство.
Снаряжение: Рунная броня, Рунные амулеты, камень души.
Черты: Пси-рейтинг [5], Затронутый судьбой [2], Сверхъестественная Ловкость [3], Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественная Сила Воли [3].
Психосилы:
Разрушение
Описание
После многих лет, которые эльдар проводит на пути Воина, основой его личности часто становятся ярость и жажда насилия. Благодаря такому прошлому чародей может инстинктивно использовать энергии Варпа ради разрушения, и это нередко отражается в том, какой приём такие видящие изучают первым. Однако воплощение необузданных сил – самый простой шаг, куда сложнее указать им врагов и уберечь товарищей. Большинство чародеев оттачивают этот приём параллельно упражнениям с колдовским клинком.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы чародей обрушивает на выбранную цель разрушительный поток психической энергии, что выражается в яростном взрыве. Цель и все живые существа, находящиеся не дальше пси-рейтинга (в метрах) от неё, немедленно получают 2к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона с бронебойностью, равной пси-рейтингу чародея. Каждые две набранные ступени успеха увеличивают радиус взрыва на метр. От этого приёма можно уклониться, как от атаки по площади.
Предостережение
Описание
Предвидя намерения своих противников, псайкер оказывает легчайшее воздействие на ход событий, отправляя в Варп импульс, подобный маленькому камешку, падающему в воду. Не шевельнув и пальцем, псайкер спасает своих союзников от неминуемых ранений и сбивает врага с толку.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 3 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
На время действия психосилы число союзников равное пси-рейтингу псайкера и находящееся в дистанции действия психосилы, а также сам псайкер получают бонус ко всем проверкам Избегания, равный удвоенному пси-рейтингу псайкера. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы.
Невидимость
Описание
Эта психосила затуманивает разум врагов, лишая их возможности замечать союзников псайкера. Хотя глаза противников всё так же видят, их сознание неспособно воспринять факт присутствия кого-либо ещё, отмечая лишь легкие искажения зрения.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) проверка Силы Воли
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости псайкера (это может быть, и он сам). На протяжении действия психосилы, цель считается обладающей умением Скрытность (Знает (уровень 1)), проверки которого получают бонус +5 за каждую единицу пси-рейтинга псайкера. Кроме того, все дистанционные атаки, произведённые по цели, на которую действует эта психосила, получают штраф -5 за каждую единицу пси-рейтинга псайкера. Цель, получающая этот бонус, теряет его, если покидает зону действия психосилы.
Ментальная Стойкость
Описание
Используя безграничные возможности Варпа, псайкер усиливает психические способности своих целей, даруя им защиту от кошмаров сражения и ужасов галактики.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) проверка Силы Воли
- Дальность
- Радиус в 3 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
На протяжении действия психосилы союзники псайкера, находящиеся в дистанции действия психосилы, получают талант Несокрушимая Вера. Число союзников, получающих этот бонус, не может превышать пси-рейтинг псайкера. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы.
Несчастье
Описание
Псайкер сосредотачивает свой внутренний взор на одной цели, убеждаясь, что та пострадает ото всех возможных бедствий, с которыми столкнёт её сплетенная псайкером судьба. От мелких досадных проблем до вопросов жизни и смерти – неудача будет преследовать цель на каждом шагу.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции действия психосилы и на линии его прямой видимости, которая должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки фокусировки силы псайкера. Если цель проваливает проверку, несчастья начинают преследовать её повсюду. До конца действия психосилы количество очков Брони цели на всех зонах попадания уменьшается на число, равное половине пси-рейтинга псайкера (округлять вверх). Кроме того, оружие цели заклинивает при каждом промахе.
Психический Вопль
Описание
Из глубин своего сознания псайкер призывает варп-шквал, опаляющий души всех оказавшихся у него на пути. Жестокая волна психической энергии сокрушает и гасит разумы тех, кого коснется, оставляя выживших оцепеневшими и ошеломлёнными.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
Эффект
Психический разряд наносит 1к10 + 2 + 2 × Пси-рейтинг единиц урона от воздействия на разум с бронебойностью 0 и обладает свойством Оглушающее (1).
| Психический Вопль | Психический разряд | |
| Дальность: 10 м x ПР | Урон 1к10 + 2 + 2 x ПР (У) | Проб. 0 |
| Особенности: Оглушающее (1) | ||
Сверхъестественная Скорость: В начале боя ведьмак делает два броска на Инициативу. После этого, он получает два отдельных хода, по одному за каждый результат броска Инициативы. Ведьмак получает возможность по-разному распределять действия за каждый ход, и способен совершать по одному действию с подтипом Атака каждый ход. Каждый новый ход даёт ведьмаку Реакцию, которая теряется если не используется до его следующего хода (так что у него не будет двух реакций). Все эффекты, действующие или имеющие триггер в ход персонажа активируются только в первом ходу раунда.
Духовидец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 42 | 44 | 38 | 36 | 56 | 45 (7) | 54 (7) | 57 (8) | 33 |
Парирование +10 |
Запретные знания (Псайкеры, Варп) +20 Психонаука +30 |
Уклонение +20 Скрытность +10 |
Бдительность +10 |
|||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 26
Влияние: 61
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: сегментарный доспех эльдар (всё 4).
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Ведьмовской посох | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+11 Р | ББ 8 | ||
| Свойства: Сбалансированное Зажигательное Психосиловое | ||||
Таланты: Бастион железной воли, Сопротивление (Психические Силы), Шаг в сторону, Непреклонный, Варп-блок, Варп-чувство.
Снаряжение: Рунический доспех, мешочек с рунами, камень души.
Черты: Пси-рейтинг [6], Затронутый судьбой [2], Сверхъестественная Ловкость [3], Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественная Сила Воли [3].
Психосилы:
Сокрытие
Сокрытие (Полу; СВ -10; 60 м; П+[сд]; Концентрация): Сила влияет на духовидца и [его пси-рейтинг] союзников. Во время действия силы стрелковые атаки и проверки Восприятия против затронутых этой силой персонажей получают штраф -5 x ПР. Кроме того, в тот ход, когда персонаж не совершал действия с подтипом Движение, другие персонажи не могут воспринимать его с расстояния более 5 метров, если только не пройдут проверку Бдительности или Психонауки, со штрафом -10 x СУ, полученных псайкером при проявлении силы.
Доминирование
Описание
Демонстрируя превосходство своего мутировавшего разума, телепат подчиняет волю своего противника, заставляя того действовать против своих желаний. Немногих психических способностей опасаются так как этой.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) Встречная проверка Силы Воли
- Дальность
- 5 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Псайкер выбирает несколько целей, находящихся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Количество целей не должно превышать половину пси-рейтинга псайкера (округлять вверх). Каждая выбранная цель должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки фокусировки силы псайкера. Цели, провалившие эту проверку, вынуждены подчиняться приказам псайкера, таким как «Беги», «Упади», «Напади на своих друзей». Если приказ псайкера явно опасен для жизни, цель получает бонус +20 на свою проверку Силы Воли при сопротивлении Доминированию. В любом случае, приказ псайкера должен быть таким, чтобы цель могла выполнить его в течение одного хода.
Стирание
Описание
Подобно хирургу, псайкер вскрывает разум своей цели и отсекает частицу её памяти, удаляя её навсегда. Такая способность очень ценна для инквизитора, особенно того, что желает работать тайно, без лишней суеты, что обычно сопровождает казни.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) Встречная проверка Силы Воли
- Дальность
- 5 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Псайкер выбирает одного противника, находящегося в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки фокусировки силы псайкера. Если цель проваливает эту проверку, псайкер стирает из её памяти воспоминания о недавних событиях. Псайкер может вырезать отрезок памяти не длиннее, чем 10*пси-рейтинг минут, который должен был произойти не раньше, чем Х часов назад, где Х равен пси-рейтингу псайкера. «Обработанный» таким образом враг остается с «зазором» в своей памяти – он не помнит, что происходило в «стёртом» участке памяти.
Предостережение
Описание
Предвидя намерения своих противников, псайкер оказывает легчайшее воздействие на ход событий, отправляя в Варп импульс, подобный маленькому камешку, падающему в воду. Не шевельнув и пальцем, псайкер спасает своих союзников от неминуемых ранений и сбивает врага с толку.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 3 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
На время действия психосилы число союзников равное пси-рейтингу псайкера и находящееся в дистанции действия психосилы, а также сам псайкер получают бонус ко всем проверкам Избегания, равный удвоенному пси-рейтингу псайкера. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы.
Ментальная Стойкость
Описание
Используя безграничные возможности Варпа, псайкер усиливает психические способности своих целей, даруя им защиту от кошмаров сражения и ужасов галактики.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) проверка Силы Воли
- Дальность
- Радиус в 3 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
На протяжении действия психосилы союзники псайкера, находящиеся в дистанции действия психосилы, получают талант Несокрушимая Вера. Число союзников, получающих этот бонус, не может превышать пси-рейтинг псайкера. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы.
Предвидение
Описание
Краткие, нечёткие вспышки видений из ближайшего будущего позволяют псайкеру точно направить удар всего отряда в нужную цель. Хоть эти проблески и кратки, иногда подобное предвидение может означать разницу между жизнью и смертью.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- Радиус 3 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Полудействие
- Подтип
- Концентрация
Эффект
На время действия психосилы число союзников равное пси-рейтингу псайкера и находящееся в дистанции действия психосилы, а также сам псайкер получают бонус, равный удвоенному пси-рейтингу псайкера, к проверкам НР и Навыка Стрельбы. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы.
Телепатическая Связь
Описание
Эта психосила – самое простое и чистое проявление возможностей Телепатии. Псайкер устанавливает мысленный контакт с другим человеком, что позволяет им обмениваться мыслями, объединив свои разумы. Такое бесшумное общение идеально, если аколитам требуется скрытность.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Псайкер выбирает одного человека, находящегося в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки фокусировки силы псайкера. Если цель проваливает эту проверку, псайкер получает возможность прочесть мысли своей цели или послать ей короткое мысленное сообщение.
- Передача мыслей: Псайкер отправляет цели сообщение, которое цель воспримет так, будто только что услышала его произнесенным вслух. Сообщение не может быть длиннее, чем 5*пси-рейтинг секунд.
Если цель знает о том, что псайкер пытается применить эту психосилу, она может добровольно провалить проверку Силы Воли, так как будто выбросила 100.
Устрашение
Описание
Дергая на нужные ниточки, псайкер открывает самые потаенные и глубокие страхи своей жертвы, скрытые в глубинах её разума. Этих кошмарных видений хватает, чтобы даже сильнейшего сделать жалким безумцем.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Проникая глубоко в разум своей жертвы, псайкер извлекает из неё величайшие страхи, провалы и слабости. Используя это как инструмент воздействия, телепат может даже храбрейшего воина превратить в жалкого, плачущего труса.
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки фокусировки силы псайкера. Если цель проваливает эту проверку, она должна сделать бросок по Таблице Шок, добавляя к результату +10 за каждую единицу пси-рейтинга псайкера (прибавлять ещё +10 за количество степеней провала не нужно) и немедленно принять результат.
| Бросок | Результат |
| 01-40 | Персонаж становится отчуждённым и тихим. Он получает -10 штраф ко всем основанным на Общительности проверкам на 3к10 часов. |
| 41-70 | Персонаж должен импульсивно исполнять действие (лихорадочную молитву, неистовую чистку оружия и т.д.) и мало обращает внимание на что-либо ещё. Он страдает -10 штрафом ко всем проверкам, основанным на Интеллекте, Общительности и Проницательности. Этот эффект продолжается 3к10 часов. |
| 71-100 | Персонаж постоянно испуган, видит опасность повсюду. Он получает +10 бонус ко всем проверкам, основанным на Проницательности и штраф -10 ко всем проверкам Силы Воли на следующие 1к5 дней |
| 101-120 | Персонаж страдает от временной Сильной Фобии. Этот эффект продолжается 1к5 дней. |
| 121-130 | Персонаж реагирует на малейший стресс или давление и становится очень возбуждённым. Когда исполняется любое действие, требующее проверки, персонаж должен сначала пройти проверку Силы Воли, иначе будет страдать от -10 штрафа ко всем проверкам. Этот эффект продолжается 1к5 дней. |
| 131-140 | Персонаж страдает от ярких и сильных кошмаров, когда пытается заснуть. Следующий день и 1к10 дней после него, персонаж истощён от отсутствия сна и получает 1 уровень Усталости. |
| 141-150 | Персонаж немеет и не может разговаривать. Это продолжается 1к5 дней. |
| 151-160 | Персонаж очень огорчён и рассеян, он отказывается есть и пить. Уменьшаются все характеристики персонажа на 10 (до минимума 1) на 1к10 дней. |
| 161-170 | Персонаж страдает от приступов истерии и становится временно слепым или глухим на 1к10 дней. |
| 171+ | Персонаж становится психически уничтоженным и практически не реагирует ни на что. Он не может сам ничего делать, но его можно водить за собой. Этот эффект продолжается 1к10 дней. |
Маска духа: За Полное действие духовидец может сделать Тяжёлую (-20) проверку Психонауки. Все союзные призрачные стражи, призрачные мечники и прочие конструкции из призрачной кости на расстоянии [бСВ духовидца] метров получают бонус +5 за каждую степень успеха к Навыку Стрельбы, Навыку Рукопашной и проверкам Восприятия до начала следующего хода духовидца.
Призрачный Лорд
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 48 | 49 | 85 (16) | 88 (16) | - | 35 | 30 | 44 | - |
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 70
┌──────┐
│ Г │
│29(13)│
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│29(13)│ │29(13)│ │29(13)│
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│29(13)│ │29(13)│
└──────┘ └──────┘
Броня: призрачная кость — всё 13.
| Сюрикенная катапульта | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 60 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 6 | Маг 100 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Огнемёт | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 25 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+4 Э | ||
| ББ — | Маг 10 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Кулак призрачного лорда [2] | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+18 У | ББ 10 | ||
| Свойства: — | ||||
| Один кулак и один меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+20 Э | ББ 10 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
Также лорд может выбрать одно оружие из приведённого ниже списка:
| Звёздная пушка | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 120 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+6 Э | ||
| ББ 12 | Маг — | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Пучковый лазер | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС —/—/12 | Урон 1к10+7 Э | ||
| ББ 2 | Маг 120 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Световое копьё | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 120 м | СкС 1/—/— | Урон 4к10+10 Э | ||
| ББ 13 | Маг 35 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Сюрикенная пушка | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 120 м | СкС 1/—/10 | Урон 1к10+7 Р | ||
| ББ 6 | Маг 60 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: — | ||||
| Эльдарская ракетная установка | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 280 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+6 Э | ||
| ББ 6 | Маг 5 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Взрыв [3] | ||||
Таланты: Сокрушительный удар.
Снаряжение: камень души.
Черты: Автостабилизация, Страх [1], Машина [13], Размер [7], Неумирающий, Сверхъестественные Чувства [30], Сверхъестественная Сила [8], Сверхъестественная Выносливость [8].
Призрачная слепота: Призрачный страж или мечник делает два броска на Инициативу и отбрасывает самый высокий результат.
Призрачное зрение: Находясь в 100 метрах от псайкера эльдар, призрачный страж или мечник увеличивает значение свой черты Сверхъестественные Чувства до 300 и не применяет эффекты способности Призрачная слепота.
Эльдарский Корсар-Пустотовидец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 51 | 55 | 35 | 30 | 52 | 45 (8) | 55 (6) | 53 (9) | 42 |
|
Запретные знания (Варп, Ксеносы, Паутина, Пираты, Псайкеры) Общие знания (Местный звёздный сектор) Навигация (Варп, Звёздная) +20 Психонаука +10 Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Управление (Космические суда) |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 8/16/24/32
Раны: 15
┌──────┐
│ Г │
│ 8(5) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 8(5) │ │ 8(5) │ │ 8(5) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Эльдарская пустотная броня (Всё по 5).
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/5 | Урон 1к10+2 Р | ||
| ББ 4 | Маг 40 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
Холодное оружие (Выберите одно):
| Ведьмин клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+11 Р | ББ 7 | ||
| Свойства: Сбалансированное Психосиловое Колдовское лезвие | ||||
| Пустотная сабля | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+11 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: Разрывающее Сбалансированное | ||||
Если при атаке пустотной саблей происходит праведный гнев, то для этой атаки бронебойность оружия увеличивается на +8.
Таланты: Благоволение варпа, Варп-канал, Бастион железной воли, Молниеносная атака, Боевое построение, Выхватить оружие, Выучка с экзотическим оружием (Ведьмовской клинок, Пустотная сабля), Варп-чувство, Мягкое приземление, Мастер клинка, Медитация, Вложенное знание, Молниеносные рефлексы, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Знаток психосилового оружия, Сопротивление (Психосилы), Спринт, Стальные нервы, Быстрая атака, Верный удар, Трудная мишень, Отточенные рефлексы, Мастерство (психонаука), Шаг в сторону.
Снаряжение: три магазина к сюрикенному пистолету, эльдарская аптечка, эльдарская пустотная броня, пустой камень души.
Черты: Сверхъестественное восприятие [1], Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественная сила воли [4], Пси-рейтинг [7], Затронутый судьбой [5].
Психосилы:
Все психосилы прорицания, а также четыре психосилы пустотовиденья (Выберите специализацию):.
Сияющее копьё: Духовное предвидение Духовный щит, Испепеляющее сияние, Стрижающий свет.
Пустотный егерь: Духовный щит, Испепеляющее сияние, Небесный охотник, Страж пустоты.
Духовное предвидение
Описание
Владея этим приёмом, пустовидец может заглянуть в ближайшее будущее, распутывая нити судьбы и случайности и осознавая, насколько его товарищи храбры и преданы общему делу. Благодаря этому он понимает, как можно вдохновить их, и становится весьма полезным советником.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 5 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока псайкер поддерживает этот приём, он и его товарищи числом не больше пси-рейтинга в пределах дальности действия получают бонус +5 ко всем социальным тестам и ещё +5 за каждую набранную ступень успеха в проверке фокусировки силы.
Духовный щит
Описание
Этот приём позволяет пустовидцам защищать себя и союзников от враждебных псайкеров и демонов.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 5 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Пока псайкер поддерживает этот приём, любой его союзник в пределах дальности действия может использовать значение Силы воли пустовидца в состязательных тестах Силы воли и тестах на сопротивление страху и подавлению огнём.
Испепеляющее сияние
Описание
Воплощая в реальность глубинные энергии Варпа, пустовидец создаёт сияющее янтарём смертоносное копьё. Оно не только поражает врагов невероятно острым наконечником, но и вытягивает их жизненную силу.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- Сам
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы псайкер призывает сверкающее копьё увядания (холодное, 1к10+Х Э, ББ Х, Сбалансированное или метательное; Х × 10 метров, 1к10+Х Э, ББ Х, Точное, где Х – пси-рейтинг, использовавшийся для этого приёма).
Если удар копьём наносит урон (после вычета брони и бонуса Выносливости), то цель получает уровень усталости и должна преуспеть в трудном (-10) тесте Выносливости или получить 1к10 единиц урона случайной характеристике. Урон не может быть восстановлен, пока нанёсший его пустовидец жив. Это оружие может держать только призвавший его псайкер, и оно исчезает, если было брошено и попало в цель (или промахнулось) или же пустовидец перестал поддерживать приём.
Стрижающий свет
Описание
Псайкер концентрируется на желании пробить вражескую защиту и воплощает в руках энергии Имматериума в виде кроваво-красного копья. Это оружие с лёгкостью взрезает как сверхъестественную защиту Варпа, так и живую плоть, позволяя пустовидцу сражаться с эфирными хищниками.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- Сам
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы псайкер призывает кровавое копьё Кхейна (холодное, 1к10+Х Э, ББ Х, Разрывающее или метательное, Х × 10 метров, 1к10+Х Э, ББ Х, Разрывающее, где Х – пси-рейтинг, использовавшийся для этого приёма). Это оружие игнорирует броню, бонус Выносливости и прочие средства защиты, полученные благодаря психическим приёмам и особенности «Демон». Это оружие может держать только призвавший его псайкер, и оно исчезает, если было брошено и попало в цель (или промахнулось) или же пустовидец перестал поддерживать этот приём.
Небесный охотник
Описание
Связь пустовидца с Имматериумом позволяет видеть следы других кораблей в реальности и в Варпе подобно тому, как следопыты видят следы живых существ.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 5 ПЕ × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Концентрация
Эффект
Пока псайкер поддерживает этот приём, он может преследовать чужой корабль, используя умение «Выслеживание». Персонаж способен использовать для этого след, чей возраст не превышает количество месяцев, равное псайкерскому бонусу Восприятия, увеличенному на 1 за каждую набранную ступень успеха в проверке фокусировки силы.
Пустотный страж
Описание
С помощью этого приёма пустовидец может наблюдать за окружающей его корабль беспросветной бездной и определять истинную природу скрывающихся в ней сущностей, благодаря чему способен раскрывать грозящие опасности, такие как астероидные поля, минные банки, видеть пустотных существ и корабли.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 10 ПЕ × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы псайкер обнаруживает все объекты, находящиеся в пределах действия приёма. Если пустовидец набрал три и больше ступени успеха, то также ощущает текущие намерения и желания всех существ, кроме тех, кто знает о пристальном внимании и при этом преуспел в очень трудном (-30) тесте «Обмана».
Эльдарский провидец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 60 | 45 | 32 | 30 | 64 | 57 (8) | 59 (6) | 59 (9) | 41 |
|
Запретные знания (Варп, Ксеносы, Паутина, Псайкеры, Чёрная библиотека) Психонаука +40 Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Скрытность +10 Уклонение +10 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 8/16/24/32
Раны: 30
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 8(5) │ │ 8(5) │ │ 8(5) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Рунная броня.
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/5 | Урон 1к10+2 Р | ||
| ББ 4 | Маг 40 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
Холодное оружие (Выберите одно):
| Ведьмин клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+11 Р | ББ 8 | ||
| Свойства: Сбалансированное Психосиловое Колдовское лезвие | ||||
| Поющее копьё — ближний бой | Класс Холодное/метательное | |||
| Дальн. 16 м | Урон 1к10+11 Р | ББ 13 | ||
| Свойства: Силовое Колдовское лезвие | ||||
Таланты: Боевое построение, Выхватить оружие, Выучка с экзотическим оружием (Ведьмовской клинок, Поющее копьё), Варп-чувство, Мягкое приземление, Мастер клинка, Медитация, Вложенное знание, Молниеносные рефлексы, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Разоружение, Знаток психосилового оружия, Сопротивление (Психосилы), Плечом к плечу, Спринт, Стальные нервы, Шаг в сторону, Быстрая атака, Верный удар, Трудная мишень, Отточенные рефлексы, Мастерство (Психонаука).
Снаряжение: руны защиты, руны предвидения, камни души, пустой камень души.
Черты: Сверхъестественное восприятие [1], Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественная сила воли [4], Пси-рейтинг [8], Затронутый судьбой [5].
Психосилы:
Война разумов
Описание
Псайкер эльдар направляет тонкие потоки Варпа, воплощая приём «Война разумов» через дисциплину и предвидение.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) состязательная проверка Силы Воли
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Провидец выбирает одну цель в поле своего зрения и в пределах 10 метров за каждое очко пси-рейтинга. Цель и провидец предпринимают состязательный тест Силы воли. Если побеждает цель, ничего не происходит. Если цель проваливает бросок, она получат 1к10 единиц взрывного урона плюс ещё 1к10 единиц взрывного урона за каждую ступень успеха, на которой провидец превзошёл её. От этого урона не спасает броня, а вместо бонуса Выносливости, урон уменьшается на бонус Силы воли. Критические эффекты от этого урона приходятся в голову.
Везение
Описание
Провидцы большую часть долгой жизни изучают нити судьбы, и поэтому неудивительно, что у них часто бывают видения об особо важных мгновениях судеб их знакомых – например, боях. Нити времени и вероятностей плотно сплетены, но талантливый экстрасенс может вмешиваться в происходящие события для получения совершенно иного узора судьбы. Знание личности противника не так важно, как его действия в результате определённых событий. Основываясь на видениях, псайкер может подготовиться к грядущему, убедившись, что его отряд готов к наиболее вероятным возможностям.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока провидец поддерживает этот приём, любой противник, атаковавший союзного псайкеру персонажа, находящегося не далее пятикратного пси-рейтинга (в метрах) от провидца (прим. переводчика: возможно, имелось в виду «в пределах дальности»), каждый раунд должен повторно пройти первый успешный тест Ближнего или Навыка Стрельбы, используя заново полученный результат (даже если он оказался хуже). За каждую набранную степень успеха дальность действия приёма увеличивается на два метра.
Изгнание из времени
Описание
Основа всех способностей провидца – искусство управлять судьбой. Достигший мастерства в этом нелёгком деле способен менять удел любого существа, в том числе – высвобождать его нить судьбы из узора галактики, отрезая его от других обитателей реальности. Видящие чрезвычайно редко используют эту способность, колеблясь даже в тех случаях, когда приём совершенно необходим, ведь такое вмешательство в узор судеб может иметь непредсказуемые последствия.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы псайкер отрезает цель от течения причин и следствий, из-за чего она не может действовать и не подвергается внешним воздействиям. Вернувшись в русло реальности, цель должна преуспеть в обычном (+0) тесте Силы воли или получить 1к5 очков безумия из-за ощущения отсутствия причинности. За каждые две набранные псайкером ступени успеха цель остаётся вне узора галактики ещё на раунд.
Могущество Азуриана
Описание
Псайкер эльдар направляет тонкие потоки Варпа, воплощая приём «Могущество Азуриана» через дисциплину и предвидение.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Тщательно изучая переплетённые нити судьбы связанных между собой существ, провидец может ускорить их понимание событий и реакцию на них. Благодаря предвидению их действия становятся не инстинктивным ответом, но обдуманными решениями. Именно поэтому союзники провидца лучше прочих готовы к грядущим битвам. Пока псайкер поддерживает этот приём, его союзники в пределах дальности действия приёма (в том числе он сам) получают дополнительные реакцию и полудействие каждый раунд. За каждую набранную ступень успеха дальность действия приёма увеличивается на два метра.
Приближающийся рок
Описание
Провидец просевает мириады опасностей, грозящих избранному им врагу, в поисках тех, от которых тот не сможет защититься. Немногие выжившие цели этого приёма рассказывали, что тогда казалось, будто псайкер наносит удар до того, как замахнётся, а любых попытки защититься – не помеха для его выпадов.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) состязательная проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока провидец поддерживает этот приём, все атаки, совершённые против выбранной им цели, попадают вне зависимости от успехов соответствующих тестов НР и Навыка Стрельбы, а сама цель получает ко всем тестам уклонения и парирования штраф −5, увеличивающийся на −5 за каждую ступень успеха, набранную псайкером в состязательном тесте. Цель приёма может в любое время потратить очко судьбы, чтобы прервать действие этого приёма и стать неуязвимой для его дальнейшего применения в текущей сцене.
Судьбоносный удар
Описание
Будучи вымирающей расой, эльдары, как могут, стараются сохранить жизни оставшихся в живых соплеменников. Когда-то они правили галактикой благодаря могучим психическим способностям, которые не были потеряны даже в нынешнее время. Точно так же, как провидец может сотворить наилучшее будущее для спасения жизни сородича, он может узнать, как лучше всего поразить врага. Благодаря видениям своих псайкеров эльдары могут побеждать прежде, чем понесут существенные потери, или даже пожертвовать соплеменниками ради уничтожения угрозы всей расе.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока псайкер поддерживает этот приём, его союзники в пределах дальности действия приёма получают бонус +10 + пси-рейтинг провидца к своему НР. За каждую набранную ступень успеха дальность действия приёма увеличивается на два метра.
Чуждая буря
Описание
Даже провидцы, имеющие планы на любой случай и познавшие течение судьбы, иногда вынуждены обрушить ничем не ограниченную ярость Варпа на врагов. Именно это лучше всего показывает устрашающие психические возможности эльдаров, поскольку разрушения, вызванные воплощённой энергией Имматериума, воистину впечатляют.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 5 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы провидец обрушивает на цель электрический разряд огромной мощи, поражая подпитываемой Варпом яростью противника и всех существ, находящихся на расстоянии до удвоенного пси-рейтинга псайкера (в метрах) от него, и нанося им 3к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона с бронебойностью 8. Каждая набранная ступень успеха увеличивает радиус поражения на два метра. От этого приёма можно уклониться, как от атаки по площади. Каждое существо, поражённое этим приёмом, будет сбито с ног.
Явление Феникса
Описание
Провидцы часто общаются с духами Бесконечного цикла собственного рукотворного мира, и благодаря этому способны познать значение смертности и то, как душа эльдара продолжает существовать в своём камне. В результате видящий может позволить духу погибшего собрата контролировать уже мёртвое тело в течение ещё нескольких мгновений.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 10 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы провидец выбирает недавно умершего эльдара, тот немедленно встаёт и получает целый ход, в течение которого игнорирует штрафы за ранения (за исключением отсутствующих частей тела). За каждые две набранные ступени успеха цель приёма может действовать в течение ещё одного раунда, имея ту же инициативу, что и псайкер. По окончании действия приёма цель немедленно умирает и не может быть воскрешена этим приёмом снова.
Ясное проведение
Описание
Для провидца линейное время – лишь небольшое неудобство, на которое можно не обращать внимания. Подобно тому, как псайкер может предвидеть будущее, он способен прозревать и прошлое в поисках советов от предков. Духи эльдарских старейшин никогда не откажут в помощи потомкам, и даже могут самостоятельно вмешаться в их действия, если сочтут это необходимым.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- Сам
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы псайкер способен в качестве свободного действия немедленно сотворить ещё два психических приёма (но не «Ясное проведение»). Он не может использовать пси-рейтинг, превышающий необходимый для сотворения «Ясного провидения». За каждый сотворённый таким образом приём видящий получает уровень усталости. За каждую набранную ступень успеха псайкер может сотворить ещё приём.
Рядовые
Джиринкс
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 24 | - | 13 | 11 | 20 | 43 | 40 | 20 | 35 |
Скрытность +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/16
Раны: 5
┌──────┐
│ Г │
│ 1(—) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 1(—) │ │ 1(—) │ │ 1(—) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 1(—) │ │ 1(—) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет.
| Когти | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+1 Р | ББ — | ||
| Свойства: — | ||||
Снаряжение: —.
Черты: Ночное зрение, Природное оружие, Размер [3], Четвероногий.
Психическая зоркость: у джиринксов чуждый, но острый ум, который может помочь их спутнику. Персонаж, связанный с джиринксом, получает бонус +10 к тестам Интеллекта, когда пребывает в контакте с животным (например, касается его, читая книгу). Быстрые рефлексы джиринкса ускоряют и реакцию хозяина — пока джиринкс пребывает в телепатической дальности персонажа, он получает +4 к броскам инициативы.
Телепатическая связь: со временем человек может подружиться с таким существом и установить ментальный контакт — кажется, к тому же стремятся и сами джиринксы, но неизвестно почему. Когда человек и джиринкс подружатся, между ними появится связь. Для этого достаточно нескольких часов. Между персонажем и джиринксом устанавливается телепатический контакт, что позволяет общаться, передавая друг другу образы и эмоции. Такая связь сохраняется на расстоянии, не превышающем бонус Интеллекта персонажа (в километрах). Кроме того, если персонаж является псайкером, а джиринкс находится в пределах двух метров от него, на джиринкса действуют все психосилы, что действуют на самого персонажа, защищают и усиливают его. Также псайкер может творить психосилы, что усиливают органы чувств или обнаруживают врагов, «через» джиринкса (при этом считается, что псайкер находится там, где в миг сотворения им психосилы находился джиринкс). Наконец, если джиринкс находится в физическом контакте с хозяином, он может считаться психофокусом.
Наездник Ветра
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 38 | 35 | 32 | 35 | 41 (7) | 38 (4) | 35 | 31 |
Атлетика +30 |
Управление (Наземная) +20 Скрытность +20 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 13
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 7(4) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(4) │ │ 7(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: сегментарный доспех эльдар (всё 4).
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Меч эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+4 Р | ББ 1 | ||
| Свойства: Сбалансированное | ||||
Таланты: Независимое прицеливание, Умелый наездник, Спринт.
Снаряжение: Реактивный мотоцикл эльдар, сегментарный доспех эльдар, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Боевое Сосредоточение: Один раз за раунд, в свой ход, Наездник ветра может, за Свободное действие, переместиться на своём мотоцикле на расстояние не более своей тактической скорости.
Стражник
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 34 | 38 | 38 | 32 | 35 | 39 (6) | 38 (4) | 33 | 32 |
|
Акробатика +30 Уклонение +10 Управление (Наземная) Скрытность +20 |
Бдительность +10 |
|||||||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 12
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 7(4) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(4) │ │ 7(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Ячеистая броня эльдар (всё 4).
| Сюрикенная катапульта | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 80 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+4 | ||
| ББ 2 | Маг 120 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
Таланты: Стрельба от бедра, Независимое прицеливание, Спринт.
Снаряжение: Ячеистая броня эльдар, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Боевое Сосредоточение: Один раз за раунд, в свой ход, стражник может, за Свободное действие, передвинуться на [его бонус Ловкости] метров.
Элита
Воющая баньши
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 52 | 41 | 34 | 31 | 38 | 58 (8) | 47 (5) | 45 | 38 |
Атлетика +30 |
Безопасность +20 Запретные знания (Варп, Ксеносы, Чёрная библиотека) Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +20 Скрытность +10 |
Бдительность +20 |
Обаяние +20 |
||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 15
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Аспектная броня (корпус, ноги - 5, остальное - 4).
| Силовой меч баньши | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+9 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Выхватить оружие, Искушённый, Мягкое приземление, Мастер клинка, Мастер боя, Мгновенная реакция, Молниеносная атака, Неостановимый натиск, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Обоерукий воин, Вскочить, Спринт, Стальные нервы, Быстрая атака, Трудная мишень, Отточенные рефлексы, Шаг в сторону, Яростный натиск.
Снаряжение: два магазина для сюрикенного пистолета, ксеноаптечка, путеводный камень, сканер, шлем со встроенным дыхательным аппаратом, фотовизором, вокс-бусиной и маской баньши).
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Маска баньши: когда воющая баньши совершает «Натиск», она может включить маску (это считается частью «Натиска»). Цель натиска должна пройти трудный (-10) тест Силы воли или будет считаться захваченной внезапностью (даже если у неё есть талант «Мгновенная реакция») и получит одну рану за каждые две ступени провала (от этих ран не спасает никакая броня, кроме полностью герметичных шлемов, оснащённых авточувствами). Талант «Сопротивляемость (Психические приёмы)» помогает против воздействия маски. Также носящая шлем баньши получает талант «Пугающий голос».
Жалящий скорпион
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 48 | 44 | 45 | 38 | 39 | 44 (7) | 43 (5) | 39 | 28 |
Парирование +10 |
Атлетика +30 |
Уклонение +10 Скрытность +30 |
Бдительность +10 |
|||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│ 9(6) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(6) │ │10(7) │ │ 9(6) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(7) │ │10(7) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Тяжёлый аспектный доспех (руки, голова 6, остальное 7).
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Мандибластеры | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 3 м | СкС 1/4/— | Урон 1к10+2 Э | ||
| ББ 3 | Маг 40 | Пз. — | ||
| Свойства: Надёжное Шоковое Спаренное | ||||
| Скорпионий цепной меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+8 Р | ББ 4 | ||
| Свойства: Сбалансированное Разрывающее | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Обоерукий воин (Рукопашное, Стрелковое), Быстрая атака.
Снаряжение: тяжёлый аспектный доспех, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Укус скорпиона: В рамках действия Натиск «жалящий скорпион» может совершить дополнительное действие Стандартная Атака или Короткая Очередь своими мандибластерами как Свободное действие. Это происходит, как только он достигает своей цели, но до совершения атаки ближнего боя. Персонаж получает штраф -10 на проверку Навыка Стрельбы, но также получает обычные бонусы за дальность.
Скрытность скорпиона: Превосходная подготовка избавляет жалящего скорпиона от штрафов к Скрытности за тяжёлый аспектный доспех.
Зловещий мститель
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 46 | 47 | 40 | 36 | 38 | 44 (7) | 43 (1) | 42 | 34 |
Парирование +10 |
Акробатика +20 Уклонение +10 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 16
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Аспектная броня (корпус, ноги - 5, остальное - 4).
| Сюрикеновая катапульта мстителей | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 120 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 120 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Эльдарский клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+5 Р | ББ — | ||
| Свойства: Сбалансированное | ||||
Таланты: Контратака, Несущий смерть (Стрелковое), Стрельба от бедра, Спринт, Выбор цели.
Снаряжение: Аспектная броня, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Шторм Лезвий: Один раз за раунд зловещий мститель может, за Полудействие, добавить качество Распыляющее к следующей атаке сюрикенной катапультой мстителей.
Корсар сумеречных гадюк
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 43 | 37 | 42 | 39 | 39 | 44 (7) | 46 (6) | 39 | 44 |
|
Акробатика +30 Уклонение +10 Управление (Аэронавтика, Наземная, Космическое) Скрытность +20 |
Бдительность +10 |
|||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 12
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 7(4) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(4) │ │ 7(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Ячеистая броня эльдар (всё 4).
| Сюрикенная катапульта | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 80 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 2 | Маг 120 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Эльдарский клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+5 Р | ББ — | ||
| Свойства: Сбалансированное | ||||
Таланты: Стрельба от бедра, Независимое прицеливание, Спринт.
Снаряжение: Ячеистая броня эльдар, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [2].
Ускользающий: После успешной проверки Уклонения корсар накладывает штраф -10 на все атаки что будут нацелены на него до конца хода.
Огненный дракон
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 36 | 49 | 36 | 35 | 35 | 50 (8) | 47 (5) | 45 | 32 |
Атлетика +10 |
Запретные знания (Варп, Ксеносы, Чёрная библиотека) Ремесло (Пиротехника) +20 Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +10 |
Бдительность +10 |
|||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 16
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Аспектная броня (корпус, ноги - 5, остальное - 4).
| Фузионная пушка | Класс Ручное | |||
| Дальн. 20 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+9 Э | ||
| ББ 13 | Маг 6 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+4 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Выхватить оружие, Искушённый, Мгновенная реакция, Меткий стрелок, Молниеносная атака, Неостановимый натиск, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Ритуал благоговения, Спринт, Стальные нервы, Стрельба от бедра, Трудная мишень, Мощный выстрел.
Снаряжение: два магазина для фузионной пушки, два магазина для сюрикенного пистолета, две мельта-бомбы (БС×3, 5к10 Э, ББ 10, Взрыв (2), может быть брошена или установлена), пять подрывных зарядов, ксеноаптечка, путеводный камень, сканер, шлем со встроенным дыхательным аппаратом, фотовизором и вокс-бусиной.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Паук варпа
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 52 | 56 | 38 | 36 | 44 | 52 (8) | 46 | 51 | 28 |
|
Общие знания (Эльдар) Запретные знания (Черная библиотека, Варп, Ксенос) Безопасность +20 Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +10 Скрытность +10 Уклонение +10 Управление (Генератор варп-прыжков) |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 16
┌──────┐
│ Г │
│ 9(6) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(6) │ │10(7) │ │ 9(6) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(7) │ │10(7) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Тяжёлый аспектный доспех (руки, голова 6, остальное 7).
| Прядильщик смерти | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/2/4 | Урон 1к10+6 Р | ||
| ББ 0 | Маг 20 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Взрыв [1] Надёжное Разрывающее | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+5 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Мягкое приземление, Сокрушительный удар, Меткий стрелок, Трудная мишень, Обострённые чувства (слух, зрение), Искушённый, Стальные нервы, Выхватить оружие, Мгновенная реакция, Шаг в сторону.
Снаряжение: генератор варп-прыжков, две обоймы боеприпасов для прядильщика смерти, 2 магазина для пистолета сюрикен, ксеноский медицинский набор, камень души, сканер и шлем (включая ребризер, фото визор и микробусину).
Черты: Автостабилизация, Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Генератор варп-прыжков: каждый паук варпа имеет компактный варп-генератор, позволяющий им совершать короткие контролируемые путешествия через имматериум. Хотя эти прыжки длятся всего доли секунды, но позволяют пересекать десятки метров за раз с лёгким звуком вытесненного воздуха. Какими бы полезными ни были эти прыжки, они не лишены опасностей - для Эльдар задержаться в имматериуме дольше, чем на кратчайшие мгновения, означает навлечь на себя беду. Паук варпа с помощью генератора может двигаться с удвоенной скоростью игнорируя расстояния и препятствия. При желании он может попытаться задержаться в Варпе на доли секунды дольше, чтобы пройти на 2d10 метров дальше, но если будет выброшен результат в две единицы то, необходимо будет пройти Тяжёлый (-20) тест пилотирования (Генератор варп прыжков) или не вернуться в реальность. Если тест пройден, то в свой следующий ход он сможет совершить только половину действия, когда он, пошатываясь, вернется в материальную вселенную.
Первопроходец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 54 | 43 | 38 | 46 | 49 (7) | 46 (7) | 47 | 37 |
Выживание +10 |
Акробатика +10 Уклонение +20 Скрытность +30 |
Бдительность +20 |
||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 12
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 7(4) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(4) │ │ 7(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Ячеистая броня эльдар (всё 4).
| Длинная винтовка эльдар | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 250 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+12 Э | ||
| ББ 2 | Маг 18 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Точное Бритвенно-острое [2] Надёжное | ||||
Таланты: Выбор цели, Меткий стрелок, Чуткая интуиция.
Снаряжение: лёгкая ячеистая броня эльдар, хамелеоновый плащ, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [2].
Живой Призрак: При успешной проверке Скрытности рейнджер получает две дополнительные степени успеха.
Поразительный Прицел: Когда первопроходец совершает действие Прицелиться за Полудействие оно требует Свободного действия. Когда на Прицелиться отводится Полное действие, оно занимает Полудействие.
Пикирующий ястреб
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 37 | 46 | 32 | 32 | 37 | 58 (8) | 49 | 44 | 36 |
Атлетика +10 |
Общие знания (Эльдар) Запретные знания (Черная библиотека, Варп, Ксенос) Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +20 Скрытность +10 Уклонение +20 Управление (Крылья пикирующих ястребов) +20 |
Бдительность +10 |
|||||
Передвижение: 8/16/24/48 [16/32/48/64]
Раны: 15
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Аспектная броня (корпус, ноги - 5, остальное - 4).
| Лазбластер | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/2/4 | Урон 1к10+3 э | ||
| ББ 4 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Гранатная привязь пикирующих ястребов | Класс Метательное | |||
| Дальн. — | СкС 1/—/— | Урон 1к10+5 В | ||
| ББ 4 | Маг 10 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Взрыв [3] Надёжное | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+5 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Мгновенная реакция, Мягкое приземление, Мощный выстрел, Меткий стрелок, Трудная мишень, Обострённые чувства (слух, зрение), Искушённый, Стальные нервы, Выхватить оружие, Шаг в сторону, Убийственная точность, Спринт.
Снаряжение: крылья пикирующих ястребов, два магазина для сюрикенного пистолета, ксеноаптечка, путеводный камень, сканер и шлем с дыхательным аппаратом, фотовизором и вокс-бусиной.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Гранатная перевязь пикирующих ястребов: эту небольшую перевязь с гранатами можно использовать, чтобы раз в ход совершить свободную атаку по любой цели, над которой пролетает ястреб. При этом считается, что цель находится на дальней дистанции, а сама атака считается частью обычного передвижения.
Крылья пикирующих ястребов: это устройство позволяет пикирующим ястребам безопасно планировать с любой высоты и совершать сколько угодно коротких прыжков (что удваивает скорость в любом направлении и позволяет не обращать внимания на ландшафт и препятствия). Пикирующий ястреб должен при землиться в конце своего хода, но включение крыльев на полную мощность даст ему особенность «Летун (12)» на срок до пяти ми нут — после этого крылья уйдут на минутную перезарядку.
Призрачный страж/клинок
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 45 | 55 (8) | 58 (10) | 30 | 33 | 28 | 45 | 10 |
Атлетика +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 30
┌──────┐
│ Г │
│14(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│14(4) │ │14(4) │ │14(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│14(4) │ │14(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: пластины психокости (всё 4).
| Призрачное оружие | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 45 м | СкС 1/—/— | Урон 5к10 Э | ||
| ББ 6 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Взрыв [1] Бритвенно-острое [6] Неточное Перезарядка Оружие Варпа | ||||
| Призрачный меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ 5 | ||
| Свойства: Точное Сбалансированное Отмщающее [8] | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Истинная стойкость, Обоерукий воин (Рукопашное).
Снаряжение: камень души.
Черты: Автостабилизация, Страх [1], Машина [4], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественные Чувства [30], Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Выносливость [5].
Призрачная слепота: Призрачный страж или мечник делает два броска на Инициативу и отбрасывает самый высокий результат.
Призрачное зрение: Находясь в 100 метрах от псайкера эльдар, призрачный страж или мечник увеличивает значение свой черты Сверхъестественные Чувства до 75 и не применяет эффекты способности Призрачная слепота.
Рейнджер
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 42 | 49 | 37 | 34 | 39 | 48 (7) | 44 (6) | 42 | 44 |
Выживание +10 |
Акробатика +10 Уклонение +10 Скрытность +30 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 12
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 7(4) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(4) │ │ 7(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Ячеистая броня эльдар (всё 4).
| Длинная винтовка эльдар | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 250 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+12 Э | ||
| ББ 2 | Маг 18 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Точное Бритвенно-острое [2] Надёжное | ||||
Таланты: Меткий стрелок.
Снаряжение: лёгкая ячеистая броня эльдар, хамелеоновый плащ, камень души.
Черты: Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [2].
Живой Призрак: При успешной проверке Скрытности рейнджер получает две дополнительные степени успеха.
Тёмный жнец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 34 | 49 | 36 | 35 | 35 | 50 (8) | 47 (5) | 45 | 32 |
|
Атлетика +10 Запугивание +20 |
Общие знания (Эльдар) Запретные знания (Черная библиотека, Варп, Ксенос) Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +10 Скрытность +10 Уклонение +10 |
Бдительность +10 Проницательность +20 |
|||||
Передвижение: 8/16/24/48 [16/32/48/64]
Раны: 18
┌──────┐
│ Г │
│ 9(6) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(6) │ │10(7) │ │ 9(6) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(7) │ │10(7) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Тяжёлый аспектный доспех (руки, голова 6, остальное 7).
| Ракетная установка жнецов | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 275 м | СкС —/—/6 | Урон 2к10+2 В | ||
| ББ 7 | Маг 60 | Пз. 2ПД | ||
| Свойства: Надёжное Точное | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+5 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Бой вслепую, Быстрая перезарядка, Мгновенная реакция, Мощный выстрел, Меткий стрелок, Трудная мишень, Обострённые чувства (слух, зрение), Искушённый, Стальные нервы, Шаг в сторону, Убийственная точность, Спринт.
Снаряжение: два магазина для ракетной установки, два магазина для сюрикенного пистолета, ксеноаптечка, путеводный камень, сканер, шлем со встроенным омниприцелом, дыхательным аппаратом, фотовизором и вокс-бусиной.
Черты: Автостабилизация, Ночное зрение, Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Теневой призрак
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 40 | 49 | 31 | 36 | 38 | 59 (8) | 46 (5) | 48 | 32 |
Атлетика +10 |
Общие знания (Эльдар) Запретные знания (Черная библиотека, Варп, Ксенос) Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Акробатика +20 Скрытность +10 Уклонение +20 Управление (Ракетный ранец призраков) +20 |
Бдительность +10 Проницательность +20 |
|||||
Передвижение: 8/16/24/48 [16/32/48/64]
Раны: 18
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(4) │ │ 8(5) │ │ 7(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Аспектная броня (корпус, ноги - 5, остальное - 4).
| Призматическая винтовка | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+4 Э | ||
| ББ 12 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+4 Р | ||
| ББ 3 | Маг 60 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное | ||||
| Боевой нож эльдар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к5+5 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Бесстрашие, Мгновенная реакция, Мягкое приземление, Мощный выстрел, Меткий стрелок, Трудная мишень, Обострённые чувства (слух, зрение), Искушённый, Стальные нервы, Шаг в сторону, Убийственная точность, Спринт, Пугающий голос.
Снаряжение: реактивный ранец призраков (предоставляет особенность «Летун (12)»), излучатель голополя, два магазина для призматической винтовки, два магазина для сюрикенного пистолета, ксеноаптечка, путеводный камень, шлем со встроенным дыхательным аппаратом, фотовизором и вокс-бусиной.
Черты: Автостабилизация, Ночное зрение, Сверхъестественная ловкость [3], Сверхъестественное восприятие [1].
Призрачный свет: несколько призраков могут объединить прицельные матрицы своих винтовок, чтобы обрушить на врагов опустошительный залп. Все призраки должны потратить ход на то, чтобы переключить оружие в такой режим; на том шаге инициативы, когда будет действовать последний из участников этого объединения, происходит слитный залп. Каждая участвующая в нём призматическая винтовка получает +1к5+3 к урону и +30 к дальности поражения.
Излучатель голополя: эти необычные устройства размывают силуэт носителя при движении, отчего в него становится трудно попасть. Враги получают штраф -20 на тесты Ближнего и Даль него боя, когда атакуют носителя голополя. Кроме того, голокостюм даёт обладателю бонус +30 к тестам «Скрытности», если тот сохраняет неподвижность.
Чародей
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 51 | 42 | 34 | 36 | 44 | 54 (8) | 46 | 50 | 39 |
|
Запретные знания (Варп, Ксеносы, Паутина, Псайкеры, Чёрная библиотека) Психонаука +20 Лингвистика (Низкий готик, Эльдарский) |
Скрытность +10 Уклонение +10 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 8/16/24/32
Раны: 14
┌──────┐
│ Г │
│ 7(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 8(5) │ │ 8(5) │ │ 8(5) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(5) │ │ 8(5) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Рунная броня.
| Сюрикенный пистолет | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/5 | Урон 1к10+2 Р | ||
| ББ 4 | Маг 40 | Пз. 2 ПД | ||
| Свойства: Надёжное | ||||
| Ведьмин клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+9 Р | ББ 8 | ||
| Свойства: Сбалансированное Психосиловое Колдовское лезвие | ||||
| Поющее копьё | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+14 Р | ББ 10 | ||
| Свойства: Силовое Колдовское лезвие | ||||
Таланты: Боевое построение, Выхватить оружие, Выучка с экзотическим оружием (Ведьмовской клинок, Поющее копьё), Варп-чувство, Мягкое приземление, Мастер клинка, Медитация, Вложенное знание, Молниеносные рефлексы, Обострённые чувства (Зрение, Слух), Разоружение, Знаток психосилового оружия, Сопротивление (Психосилы), Плечом к плечу, Спринт, Стальные нервы, Шаг в сторону, Быстрая атака, Верный удар, Трудная мишень, Отточенные рефлексы.
Снаряжение: одеяния чародея, руны защиты, руны провидения, пустой камень души.
Черты: Сверхъестественное восприятие [1], Сверхъестественная ловкость [3], Пси-рейтинг [5], Затронутый судьбой [5].
Психосилы:
Вызов палача
Описание
Помимо неизмеримой важности их жизни, как и жизни любого эльдара, чародеи в ходе обучения осознают собственную ценность для защиты рукотворного мира. Благодаря этому приёму видящий может поразить и даже одолеть особо сильного против ника, не подвергая опасности себя, а следовательно – и многих других эльдаров. Вдобавок такое яркое напоминание о психической силе псайкера может ободрить его товарищей.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы чародей призывает на помощь теневого двойника. Проекция обладает такими же профилем и снаряжением, как и призвавший её псайкер, но не может создать своего двойника и исчезает, если получит критический урон, выйдет за пределы действия приёма или же чародей прекратит поддерживать этот приём. Двойник имеет ту же инициативу, что и призвавший его видящий. За каждую набранную в проверке фокусировки силы степень успеха проекция получает бонус +5 к своему НР. Псайкер не может поддерживать больше чем один такой приём.
Ободрение
Описание
В случае беды все эльдары встанут на защиту своего рукотворного мира. Именно по этой причине даже не вступавшие на путь Воина жители миров-кораблей умеют обращаться с оружием стражей. Для такого ополчения чародеи – почитаемые командиры, образцы мужества, стойкости и силы, присущих всей их расе.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы чародей делится отвагой с товарищами. Пока он поддерживает этот приём, все его союзники в пределах дальности действия приёма получают бонус +10 + пси-рейтинг чародея к Силе воли. За каждую набранную ступень успеха этот бонус увеличивается на +5. Одновременно на существо может действовать только один такой приём.
Отвлечение
Описание
Этот приём помогает чародею уменьшать потери отряда в жестокой схватке. Вместо прямой помощи товарищам видящий затуманивает восприятие врагов. Жертвы чародейства не могут точно определить, где сейчас находятся чародей и его отряд. Благодаря этому эльдарские войска могут чувствовать себя на поле боя в относительной безопасности.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Психонауки
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока чародей поддерживает этот приём, все противники, пытающиеся атаковать самого псайкера или любого из его союзников в пределах дальности действия приёма, получают штраф -20 к тестам НР и Навыка Стрельбы. За каждую набранную ступень успеха дальность действия приёма увеличивается на метр. Одновременно на существо может действовать только один такой приём.
Разрушение
Описание
После многих лет, которые эльдар проводит на пути Воина, основой его личности часто становятся ярость и жажда насилия. Благодаря такому прошлому чародей может инстинктивно использовать энергии Варпа ради разрушения, и это нередко отражается в том, какой приём такие видящие изучают первым. Однако воплощение необузданных сил – самый простой шаг, куда сложнее указать им врагов и уберечь товарищей. Большинство чародеев оттачивают этот приём параллельно упражнениям с колдовским клинком.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 20 метров × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
В случае успеха в проверке фокусировки силы чародей обрушивает на выбранную цель разрушительный поток психической энергии, что выражается в яростном взрыве. Цель и все живые существа, находящиеся не дальше пси-рейтинга (в метрах) от неё, немедленно получают 2к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона с бронебойностью, равной пси-рейтингу чародея. Каждые две набранные ступени успеха увеличивают радиус взрыва на метр. От этого приёма можно уклониться, как от атаки по площади.
Усиление
Описание
Возглавляя отряд опытных бойцов или сражаясь с не самыми чудовищными противниками, чародей может не видеть смысла в ободрении других. Вместо этого у него есть редкая возможность усилить бойцов, чтобы победить врага меньшими усилиями. Под чародейским руководством даже едва обученный эльдар может действовать как закалённый в битвах ветеран.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка силы
- Серьёзная (+0) проверка Силы Воли
- Дальность
- 2 метра × Пси-рейтинг
- Поддержание
- Да
- Подтип
- Атака, Концентрация
Эффект
Пока чародей поддерживает этот приём, он усиливает всех союзников (но не себя) в пределах дальности действия приёма, увеличивая их НР и Ловкость на +10 + пси-рейтинг чародея. За каждую набранную ступень успеха дальность действия приёма увеличивается на метр. Одновременно на существо может действовать только один такой приём.
Техника
Реактивный мотоцикл эльдар
| Реактивный мотоцикл эльдар | Глиссер | |||
| Лоб: 18 | Борт: 18 | Корма: 12 | ||
| Крейсерская ск: 250 км/ч | Тактическая ск: 45 м | |||
| Манёвренность: +20 | Размер: 6 | Дост: ЧР | ||
| Вместимость: 0 | Прочность: 16 | Угроза: 14 | ||
| Экипаж: водитель | ||||
Черты: Мотоцикл, Улучшенная ходовая часть, Глиссер.
Вооружение
| Спаренная сюрикенная катапульта | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 80 м | СкС 1/3/10 | Урон 1к10+3 У | ||
| ББ 3 | Маг 180 | Пз. 2 ПД | ||
| Сектор обстрела: Лоб | ||||
| Свойства: Бритвенно-острое Надёжное Спаренное | ||||
Воздушное превосходство эльдар: Когда пилот эльдарского мотоцикла успешно совершает действие Вираж, он может немедленно переместить свою машину не более чем на 10 метров в любом направлении.