Правила воздушной техники

Передвижение, манёвры, атаки и специальные боеприпасы для машин с чертой «Самолёт».

С точки зрения игровой механики самолёты схожи с другими образцами боевой техники: для авиации применяются правила скорости передвижения, манёвренности, транспортной вместимости, сторон, способов крепления орудий и ремонта. Как и наземные боевые машины, самолёты могут обладать другими чертами техники, например «Форсаж» или «Взрывоопасный». Однако у авиации есть несколько важных отличий.

Общие механики

Для управления самолётом персонаж должен иметь умение Управление (Аэронавтика). Чтобы ориентироваться в воздухе, ему пригодится умение Навигация (Наземная). Действие талантов «Ас», «Лихач», «На пределе возможного», «Ускоренный ремонт» и других талантов, связанных с боевой техникой, в полной мере распространяется и на самолёты.

Вся боевая авиация обладает чертой «Самолёт». Некоторые машины, например флотская «Валькирия», могут действовать как глиссеры и переключаться между режимами самолёта и глиссера — это отдельно указывается в их описании. Когда машина переходит в режим глиссера, для неё применяются обычные правила глиссеров.

Расстояния в воздушных боях измеряются в метрах. У каждого самолёта есть тактическая скорость — расстояние, которое он может преодолеть за один ход. Она, как правило, меньше ожидаемой величины, основанной на крейсерской скорости в километрах в час: в бою пилотам приходится сбрасывать скорость, чтобы маневрировать, отвечать на действия врага и вести огонь.

Воздушные сражения проходят в структурированном времени, где один раунд равен примерно пяти секундам. Применяются обычные правила боя, если они не противоречат изложенным ниже правилам. Инициативу самолёта всегда определяет пилот, даже если машина укомплектована экипажем из нескольких человек. Все члены экипажа действуют на одном шаге инициативы.

Ход самолёта состоит из манёвра и атаки. Сначала выполняется манёвр, затем пилот и каждый стрелок могут выстрелить из одного орудия. Сброс бомб считается стрельбой. Пикт-съёмка, применение ауспиков и другие действия предпринимаются вместо стрельбы.

Передвижение в воздушном бою

Обычно за ход можно совершить один воздушный манёвр. Пилот может объединить несколько манёвров, если их описания этого не запрещают. Проверка Управления (Аэронавтика) получает наибольший из штрафов выбранных манёвров и дополнительный штраф −10 за каждый манёвр после первого. При успехе пилот получает преимущества всех выбранных фигур.

Если проверка манёвра провалена менее чем на три степени, самолёт совершает обычное движение. При трёх и более степенях провала самолёт срывается в пике. Пилот должен пройти Среднюю (+0) проверку Управления (Аэронавтика), чтобы выровнять машину. При провале самолёт снижается на одну высоту, а следующую попытку можно предпринять в следующий ход. Такая попытка доступна только один раз за ход.

Манёвры

Ускорение и замедление

Пилот проходит Среднюю (+0) проверку Управления (Аэронавтика). При успехе он увеличивает или уменьшает пройденное в этот ход расстояние на 100 метров и ещё на 100 метров за каждую степень успеха после первой. Самолёт не может пролететь больше удвоенной или меньше половинной тактической скорости.

Иммельман

Пилот проходит Сложную (−20) проверку Управления (Аэронавтика). При успехе самолёт движется вперёд, выполняет резкий поворот с полубочкой и оказывается там же, где начал манёвр, но летит в противоположном направлении. Самолёт считается двигавшимся в этом ходу. Иммельман нельзя сочетать с другими манёврами.

Резкий разворот

Пилот проходит Среднюю (+0) проверку Управления (Аэронавтика). При успехе самолёт поворачивается на 45 градусов, пройдя на 100 метров меньше обычного расстояния до поворота. Каждая степень успеха после первой уменьшает это расстояние ещё на 100 метров, но не более чем на 200 метров. Самолёт всё равно обязан пройти свою тактическую скорость.

Скольжение

Пилот проходит Трудную (−10) проверку Управления (Аэронавтика). При успехе он может потратить 100 метров тактической скорости, чтобы сдвинуть самолёт влево или вправо, не меняя направления полёта, и ещё 100 метров за каждую степень успеха после первой. На скольжение нельзя потратить больше половины тактической скорости. Оно выполняется до или после основного движения.

Хаотичное маневрирование

Пилот проходит Среднюю (+0) проверку Управления (Аэронавтика). При успехе все проверки стрельбы по самолёту получают штраф −10 до начала следующего хода пилота. Штраф увеличивается ещё на −10 за каждую степень успеха после первой.

Сесть на хвост

Пилот проходит встречную Среднюю (+0) проверку Управления (Аэронавтика) против вражеского пилота. Если он побеждает и завершает движение в положении, позволяющем стрелять по противнику, вся стрельба с его самолёта в этом раунде получает бонус +20 и приходится в кормовую броню цели. До начала следующего хода пилота стрельба по его самолёту получает бонус +10.

Вираж

Пилот должен знать об атаке и не быть застигнутым врасплох. Он проходит проверку Управления (Аэронавтика) со штрафом, равным модификатору техники за Размер: например, «Стервятник» и «Валькирия» выполняют вираж со штрафом −30. За каждую степень успеха пилот избегает одного попадания из одного источника. При пяти и более степенях провала самолёт терпит крушение.

Вираж выполняется в ход противника в дополнение к обычному ходу и доступен только один раз за раунд.

Прочие манёвры

Эта категория охватывает любой подходящий манёвр, придуманный игроком и одобренный ведущим. Базовая сложность — Средняя (+0), но она может изменяться в зависимости от фигуры. Примеры: снижение и высадка десанта под огнём, одинарный переворот, пикирующее бомбометание, таран, мёртвая петля и другие фигуры высшего пилотажа.

Атаки и вооружение самолётов

Боевая авиация Империума по количеству орудий не уступает иному сверхтяжёлому танку. Во многом это вызвано не только стремлением получить огромную огневую мощь, но и необходимостью обеспечить высокую плотность огня: вражеский самолёт может уклониться от выстрела одинокой лазпушки, но целая очередь из мультилазера имеет хорошие шансы его зацепить. Кроме того, на крыльевые узлы приходится устанавливать одинаковое вооружение, чтобы самолёт сохранял равновесие. Если под каждым крылом установлено по орудию, пилоты и бортстрелки ведут огонь из обоих одновременно.

Для стрельбы из самолёта и по самолёту применяются обычные правила атак из техники и атак по технике со следующими дополнениями:

Специальные бомбы

Самолёт, способный нести тактические бомбы, может заменить любое их количество равным количеством специализированных бомб. По решению ведущего некоторые виды таких боеприпасов могут быть доступны сецессионистам, оркам и слугам Хаоса.

Бомбы-молитвы

Такие бомбы начинены листами, на которых написаны вдохновляющие слова и молитвы, способные поддержать павших духом. Сами листы пропитаны питательными веществами, которые позволяют оказавшимся в зоне боевых действий голодающим гражданским протянуть ещё один день. Пара бомб-молитв разбрасывает столько бумаг, что их хватит на несколько кварталов — если, конечно, должным образом распределить листы.

Дальн. НДСкС 1/2/−УронББ

Свойства: Взрыв [20] Бомба Непрямая наводка [2]

Бомбы-проповеди

В отличие от бомб-молитв, бомбы-проповеди направлены на врагов Империума — сецессионистов Севера и других малодушных. Каждая бомба заряжена множеством листовок, призывающих солдат домината сдаваться на милость Имперской Гвардии, и суровых обращений кардинала Кэла ко всем нечестивцам, чьи души требуют очищения. Обычно еретик всегда остаётся еретиком, и ни церковь, ни Гвардия не будут с ним церемониться. Но в случае с доминатом всё иначе: кардинал Кэл верит, что большая часть сецессионистов была просто обманута негодяем Севером и многих ещё можно вернуть к свету Императора.

Дальн. НДСкС 1/2/−УронББ

Свойства: Взрыв [20] Бомба Непрямая наводка [2]

Гербицидные бомбы

Такие боеприпасы для расчистки местности от вредных растений чаще применяются в виде гранат или миномётных снарядов, позволяющих солдатам точечно уничтожать опасную флору, но порой этого становится мало. Чтобы основать надёжный плацдарм на мире смерти или убедиться, что леса не скрывают ватагу орков-коммандос или беглых северовцев, Аэронавтика пускает в ход гербицидные бомбы. Кроме того, способные обращать растения в жидкую вонючую жижу боеприпасы могут оказаться стратегически полезны при массовых налётах на сельскохозяйственные угодья сецессионистов или грибные леса зеленокожих. Гербицидные бомбы наносят урон только растениям.

Дальн. НДСкС 1/2/−Урон 3к10 ЭББ 0

Свойства: Взрыв [10] Бомба Непрямая наводка [2] Оглушающее [0]

Инфернобомбы

Такие бомбы начинены прометием или иными зажигательными смесями и созданы для того, чтобы заливать вражеские военные базы и охваченные ересью города волнами ревущего пламени. Нередко штурмовики и бомбардировщики Аэронавтики используют их как вспомогательное средство, способное вызвать панику и хаос среди врагов и позволить самолёту спокойно поразить приоритетные цели залпами ракет или лазпушек. Другое очевидное применение — уничтожение зарослей, в которых могут таиться враги, или послебоевая зачистка местности от орочьих спор.

Дальн. НДСкС 1/2/−Урон 2к10+10 ЭББ 2

Свойства: Взрыв [8] Бомба Зажигательное Непрямая наводка [2] Оглушающее [0]

Кассетные бомбы

Эти простые боеприпасы снаряжены множеством маленьких бомб, разлетающихся по большой территории и поражающих пехоту градом осколков. Они маломощны и почти бесполезны против танков или орочьих передвижных крепостей, не говоря уже о демонических боевых машинах. Впрочем, некоторые лётчики успешно применяют их против открытой бронетехники зеленокожих: обрушивают целый град бомб на фуры и орковозы без крыши, уничтожая экипаж.

Дальн. НДСкС 1/2/4Урон 2к10 ВББ 0

Свойства: Взрыв [15] Бомба Непрямая наводка [2]

Соляные бомбы

Эти узкоспециализированные химические боеприпасы разработаны для уничтожения плодородности обработанной ими почвы. Ковровая бомбардировка соляными бомбами может превратить процветающий агромир в опустошённый ад, где на выжженных химикатами полях не растёт даже трава. Кроме того, при взрыве соляная бомба выбрасывает облако едких испарений, поэтому при умелом применении подходит для подавления огневых точек или выкуривания врага из бункера.

Дальн. НДСкС 1/2/−УронББ

Свойства: Взрыв [10] Бомба Дымовое [15] Непрямая наводка [2] Токсичное [1]