Демоны Хаоса
Демоны четырёх богов Хаоса, сущности Хаоса Неделимого и демонические машины.
Общие черты, демонические машины и болезни Нургла
Демоны Кхорна
Герольд Кхорна
Ранг: Мастер
Описание
Прохаживаясь среди меньших кровопускателей и направляя волю Владыки Черепов, герольды Кхорна известны в равной мере как превосходные офицеры, так и пропитанные кровью бойни. Приносящие разрушение вестники Кхорна разжигают огонь битвы и приводят своих собратьев кровопускателей к более сильным состояниям бойни.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 65 | 12 | 56 (8) | 57 (9) | 39 | 46 | 39 | 34 (5) | 34 |
Парирование +20 |
Запугивание +10 |
Командование +20 |
||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 33
Влияние: 23
┌──────┐
│ Г │
│12(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(3) │ │15(6) │ │12(3) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│13(4) │ │13(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Лёгкая медная броня (руки, голова 3, корпус 6, ноги 4)
| Адский клинок | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+17 Р |
| ББ 10 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Силовое Сбалансированное | ||
Таланты: Боевая ярость, Мастер клинка, Мастер боя, Контратака, Сокрушительный удар, Неостановимый натиск, Неистовство, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие [20], Напор Берсерка, Кровь для бога крови!, Демонический [4], Ночное зрение, Страх [2], Потусторонний, Размер [5], Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Легкая медная броня
Растущая Ярость: Каждый раз, когда демон Кхорна убивает противника своим адским клинком, оружие получает +2 к урону, который он наносит в последующих раундах. Этот бонус является кумулятивным с несколькими убийствами и длится до конца столкновения.
Жажда Крови Кхорна: После использования таланта Неистовство Герольд Кхорна может сделать Серьёзную проверку Командования, чтобы (+0) все кровопускатели в пределах 8 метров стали Неистовыми (согласно таланту Неистовство) за Свободное действие.
Гончая Кхорна
Ранг: Рядовой
Описание
Выпущенные из пламенного домена Кхорна, чтобы перетащить души трусов и предателей к подножию трона Бога Крови, гончие плоти выслеживают свою добычу во времени и пространстве с упрямой решимостью. Безжалостные и бездумные гончие Кхорна никогда не устают и не замедляются в погоне, и большинство жертв сходят с ума от погони задолго до того, как их поймают.
Гончая плоти — громадный зверь из когтей, зубов, шипов и красной чешуйчатой кожи, но блестящий медный ошейник Кхорна вокруг мускулистой шеи на сегодняшний день является их самой главной определяющей чертой. Действуя как психический вихрь, ошейники истощают энергию Варпа до такой степени, что носители почти имунны к атакам со стороны псайкеров. Кажется, что звери наслаждаются этим фактом и тратят больше времени на жертву-псайкера, чем на любую другую, как будто они питаются страхом своих жертв.
В бою они быстры и способны очень быстро преодолевать большие участки земли. С когтями как мясницкими ножами и чудовищными челюстями, заполненными рядами зазубренных зубов, гончие являются угрозами даже лёгким транспортным средствам, но всё же достаточно проворны, чтобы избежать ответного огня и безумных ударов их ужаснувшейся жертвы.
Несмотря на все свои усилия, аскеллианский Ордо Маллеус не смог отследить любые крупные случаи нападений или вторжений гончих Кхорна. Обычно они — неуловимые существа, которые преследуют свою жертву в течение нескольких месяцев, поэтому свидетельства о наличии гончей приходит, как правило, только после смерти жертвы. То, что демоны охотятся через Варп, делает отслеживание или предсказание их движений практически невозможным, и инквизиторы подозревают таких существ в причастности ко многим ужасным убийствам, но им не хватает доказательств, чтобы сказать это вслух. Более тревожными являются сообщения от ряда видных инквизиторов, которые утверждают, что кабал ксанфитов в этом секторе активно вызывал гончих Кхорна, чтобы выследить своих соперников. Если это правда, это означает, что эти радикалы вышли за рамки своих попыток использовать силу Варпа и обратились в откровенную демоническую ересь.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 49 | - | 45 (8) | 40 (8) | 15 | 30 | 60 | 40 (5) | 10 |
Уклонение +10 |
Бдительность +20 |
|||||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 15
┌──────┐
│ Г │
│12(4) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(4) │ │12(4) │ │12(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(4) │ │12(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: адская кожа (всё 4)
| Зубы и когти | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+10 Р |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое Разрывающее | ||
Таланты: Сокрушительный удар, Неостановимый натиск, Плечом к плечу, Неистовство, Трудная мишень.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Напор Берсерка, Зверь, Кровь для бога крови!, Смертоносное природное оружие, Демонический [4], Страх [2], Потусторонний, Природная броня [4], Четвероногий, Размер [5], Сверхъестественные чувства [30], Сверхъестественная Сила [4], Сверхъестественная Сила Воли [1], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Ошейник Кхорна
Кровавое чутьё: Когда Бог Крови ставит гончую плоти на след цели, то гончая плоти получает +30 бонус к проверкам Восприятия, чтобы обнаружить этого персонажа, а также черту Сверхъестественные Чувства (80).
Ошейник Кхорна: Эти тяжёлые, медные ошейники исчерчены рунами, защищающими от колдовства, заставляя жертву полагаться на мастерство своих рук вместо трусливых психических атак.
Обладатель Ошейника Кхорна получает талант Отврати Ведьмовство и может совершить любое количество попыток Уклонения с Силой Воли, чтобы избежать психических сил, за раунд как Свободные Действия (он может только попытаться однажды уклониться от каждой силы). Воротник также предоставляет бонус +20 для всех таких проверок и предотвращает атаки на пользователя от получения преимущества черты Психосиловое оружия.
Джаггернаут
Ранг: Элита
Описание
Вероятно, самые жестокие и разрушительные творения Кхорна, джаггернауты громыхают массами плоти, кости и меди, поражая таким сильным ударом, что отталкивают боевые танки в сторону и разрывают укрепленные позиции пополам. Объединение демонической плоти и механических устройств, джаггернаут почти не остановим в нападении и практически невосприимчив к жалким ударам любого, достаточно глупого, чтобы стоять на их пути.
Джаггернауты дымят и парят неугасимой яростью, которая всегда заставляет их атаковать то, что приближается к ним, даже других демонов. Не являясь ни умелым воином как кровопускатель, ни проворным зверем как гончая Кхорна, джагернаут подавляет своего противника чрезмерным массой и натиском. Только должным образом сооруженная защита или специально обученные воины Серых Рыцарей могут когда-либо надеяться противостоять абсолютной панике из-за стада этих демонических таранов.
Некоторые джаггернауты вступают в битву с кровопускателем на спине. Они называются кроводавами и являются идеальной формой штурмовой кавалерии, сочетающей безудержную ярость джаггернаута с боевым мастерством и оружием любимых пехотинцев Кхорна. Иногда Кхорн дает джаггернаута великому герольду или даже смертному чемпиону, давая им шанс войти в бой перед последователями, чтобы они смогли пожать больше черепов во имя Бога Крови.
Несмотря на то, что усилия по массовой очистке разума и даже массовые казни заглушали страшную правду о семи Багровых Нашествиях, аскеллианский Ордо Маллеус по прежнему не в состоянии полностью убрать эти события из писаной истории. Одним из наиболее устойчивых моментов из этих темных событий является память о массированном наступлении кроводавов. Фактически, некоторые из самых высоко оцененных и запрещённых произведений искусства в этом секторе изображают некоторые из этих ужасающих атак, иногда в таких деталях, что многие утверждают, что слышат крики умирающих среди громоподобных копыт их убийц.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | - | 55 (10) | 55 (10) | 15 | 22 | 18 | 40 (5) | 15 |
Бдительность +20 |
||||||||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│16(6) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│16(6) │ │16(6) │ │16(6) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│16(6) │ │16(6) │
└──────┘ └──────┘
Броня: медная броня (всё 6)
| Рога и копыта | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+10 У |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Оглушающее [2] Разящее [4] | ||
Таланты: Неостановимый натиск, Неистовство, Пробивающий удар, Железная челюсть, Яростный натиск.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Напор Берсерка, Зверь, Кровь для бога крови!, Жестокий натиск [4], Демонический [5], Ночное зрение, Страх [3], Потусторонний, Смертоносное природное оружие, Природная броня [6], Четвероногий, Размер [5], Паникёр, Коренастый, Сверхъестественная Сила [5], Сверхъестественная Сила Воли [1], Варп-нестабильность.
Кроводавы: Кровопускатели, герольды Кхорна и даже некоторые смертные, получившие милость Кровавого Бога, могут получить джаггернаута, чтобы использовать его как средство передвижения. Когда наездник не справляется с использованием Дрессуры при проверке умения Выживание для управления его ездовым джаггернаутом, зверь автоматически становится Неистовым как от таланта Неистовство. Во время каждого его хода он должен выполнить действие Натиск в направлении ближайшего персонажа, друга или врага, пока его наездник не сдержит его через успешную проверку Выживания.
Кровожад
Ранг: Мастер
Описание
Кровожады, которые ведут войска Кхорна, относятся к самым жестоким и опасным существам. Возвышающиеся и неостановимые, они скользят по воздуху на массивных кожаных крыльях, окруженных сернистым дымом и зловонием смерти. Реальность отступает, когда они шагают по полю битвы, каждый шаг разбивает землю. Заполненные бездушной яростью, они вкладывают свою безграничную ярость в каждый из своих карающих ударов, почти так, как если бы каждая атака несла с собой гнев Кхорна.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 99 | 40 | 75 (21) | 65 (18) | 48 | 50 | 60 | 75 (10) | 25 |
Парирование +20 |
Запугивание +20 |
Запретные знания (Демонология, Варп) |
Командование +20 |
|||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 195
Влияние: 71
┌──────┐
│ Г │
│28(10)│
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│28(10)│ │31(13)│ │28(10)│
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│31(13)│ │31(13)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Помазанная медная броня (руки, голова 10, корпус, ноги 13)
| Двуручный топор Кхорна | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 3к10+36 Р |
| ББ 12 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Силовое Проверенное [4] Несбалансированное | ||
| Топор Кхорна | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 2к10+26 Р |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Силовое Разящее [2] Бритвенно-острое Отмщающее [8] | ||
| Кровоцеп | Класс Холодное | |
| Дальн. 8 м | СкС — | Урон 1к10+29 У |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Оглушающее [4] Гибкое Неточное Взрыв [3] | ||
| Бич Кхорна | Класс Холодное | |
| Дальн. 16 м | СкС — | Урон 1к10+25 Р |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Обездвиживающее [3] Гибкое Разрывающее | ||
Таланты: Амбидекстрия, Мастер боя, Сокрушительный удар, Неостановимый натиск, Неистовство, Аура власти, Пробивающий удар, Убийственный удар, Нечеловеческая скорость, Сопротивление (Психосилы), Быстрая атака, Яростный натиск, Обоерукий воин (Рукопашное), Вихрь смерти.
Черты: Ужасающее присутствие [30], Напор Берсерка, Кровь для бога крови!, Жестокий натиск [4], Демонический [6], Ночное зрение, Страх [4], Летун [10], Потусторонний, Размер [7], Порождение кошмара, Затронутый судьбой [4], Сверхъестественная Сила [14], Сверхъестественная Выносливость [6], Сверхъестественная Сила Воли [3], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Помазанная медная броня
Оружие для Крови: Кровожад сражается двуручным топором Кхорна, которым владеет обеими руками, или использует одной рукой топор Кхорна и бич Кхорна или кровоцеп другой рукой.
Большой Топор Кхорна: Это оружие демонов требует использования двух рук. Всякий раз, когда нападающий убивает живого противника с помощью этого оружия (персонажи с чертой Демонический или Машина не учитываются), он восстанавливает 1к10 ран. Наконец, если носитель убит, МИ кидает 1к10; на 8+ невооруженный кровожад вырывается из оружия и сразу же впадает в Неистовство (как по таланту Неистовство).
Доблесть Кхорна: Один раз за столкновение кровожад может выполнить Сложную проверку (-10) Командования, чтобы предоставить талант Неотразимая Атака всем кровопускателям и герольдами Кхорна на расстоянии 8 метров до начала следующего хода высшего демона.
Кровопускатель
Ранг: Элита
Описание
Мускулистые и обладающие непревзойденной яростью, кровопускатели составляют основную массу сил Кхорна. В отличие от других демонических толп, кровопускатели маршируют на войну в четких рядах под знамёнами, с капающей кровью, и громкими рогами, чьи пронзительные звуки могут заморозить человеческую кровь за считанные секунды. Они — выдающиеся пехотинцы Варпа, и они падают на смертные армии неумолимым потоком крови.
Как только кровопускатель входит в бой, он превращается в смертельный вихрь, вращаясь и поворачивая свое оружие быстрее, чем глаз может уследить. Только самые подготовленные войска могут когда-нибудь надеяться подойти к кровопускателю в непосредственную близость, а черепа, которые накапливаются на троне Кхорна, являются свидетельством всех, кто потерпел неудачу в попытке.
Каждый кровопускатель собирает черепа для своего хозяина с помощью своих могучих адских клинков. Эти ужасные мечи светятся рунами резни и визжат как охлаждающаяся сталь, когда пропитываются кровью павших. Каждое из лезвий впитывает небольшую часть бесконечной ярости Кровавого Бога, и с каждой жизнью, которую берет кровопускатель, мечи набирают силу.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 50 | 12 | 42 (7) | 42 (8) | 30 | 40 | 30 | 34 (5) | 15 |
Парирование +20 |
Запугивание +10 |
Запретные знания (Демонология) |
||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 22
┌──────┐
│ Г │
│11(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│11(3) │ │14(6) │ │11(3) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(4) │ │12(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Лёгкая медная броня (руки, голова 3, корпус 6, ноги 4)
| Адский клинок | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+16 Р |
| ББ 10 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Силовое Сбалансированное | ||
Таланты: Боевая ярость, Мастер клинка, Мастер боя, Сокрушительный удар, Неостановимый натиск, Неистовство, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Напор Берсерка, Кровь для бога крови!, Демонический [4], Ночное зрение, Страх [2], Потусторонний, Размер [5], Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Легкая медная броня
Растущая Ярость: Каждый раз, когда демон Кхорна убивает противника своим адским клинком, оружие получает +2 к урону, который он наносит в последующих раундах. Этот бонус является кумулятивным с несколькими убийствами и длится до конца столкновения.
Демоны Нургла
Великий Нечистый
Ранг: Мастер
Описание
Говорят, что великие демоны Нургла практически являются копиями своего бога-покровителя: огромные, отвратительные существа, сделанные из гниющей плоти, изрытые личинками, кишащие нургликами, и покрытые болезненными пузырями, которые вызывают ужас у всех. Несмотря на ужасающий вид, эти демоны веселы и полны энтузиазма, как и сам Дедушка Нургл. Они охотно ведут своих миньонов, чтобы поприветствовать новых друзей, распространяя грязь и болезни, куда бы они ни пошли. Немногие, выжившие в таких встречах, мало об этом заботятся, потому что благодаря благословениям гнили Нургла эти бездельники вскоре поднимутся, как энергичные чумоносцы, чтобы присоединиться к делу Владыки Чумы. Часто Великий Нечистый особенно любит смертных, которые ловят его чумной взгляд, и наделяет их подарками на протяжении многих лет.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 49 | 42 | 56 (10) | 98 (22) | 56 | 21 | 43 | 71 (11) | 47 |
Запугивание +20 |
Психонаука +20 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 230
Влияние: 73
┌──────┐
│ Г │
│28(6) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│32(10)│ │34(12)│ │32(10)│
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│32(10)│ │32(10)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Ржавая Броня (голова 6, руки 10, корпус 12, ноги 10)
| Чумной меч | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 2к10+17 Р |
| ББ 6 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [4] Коррозийное Силовое | ||
Таланты: Негде прятаться, Яростный натиск.
Черты: Ужасающее присутствие [40], Демонический [4], Ночное зрение, Страх [4], Потусторонний, Тошнотворный, Пси-рейтинг [7], Регенерация [5], Размер [7], Порождение кошмара, Коренастый, Сверхъестественная Сила [5], Сверхъестественная Выносливость [9], Сверхъестественная Сила Воли [4], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Ржавая Броня
Псайкер: Великий Нечистый может использовать любые 4 силы из дисциплины Биокинез, плюс силу Гниль Нургла.
Нурглики!: Великий Нечистый всегда покрыт нургликами, которые растут и дурачатся среди складок гниющей плоти, покрывающей его тело. Один раз за столкновение за Полное Действие Великий Нечистый может высвободить 1к5 нургликов для дальнейшего распространения благословений Дедушки. Эти меньшие демоны сражаются вместе как группа, начиная со следующего раунда.
Воплощение Распада: Близость к неестественной туше Великого Нечистого может вызвать окисление и разрушение даже самых крепких материалов. В 20 метрах от этого Высшего Демона все снаряжение, оружие и доспехи функционируют так, как если бы оно было Скверного качества, независимо от его фактического качества или даже если оно имеет качество Освященное.
Герольд Нургла
Ранг: Мастер
Описание
Смертные, которые в течение долгого времени могут противостоять гнили Нургла, становятся могущественными чумоносцами, известными как герольды Нургла. Эти кошмарные существа принимают свою роль и ведут своих демонических братьев из Сада Нургла к смертным царствам людей.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 55 | 41 | 56 (8) | 69 (16) | 48 | 30 | 50 | 61 (8) | 21 |
|
Атлетика +20 Запугивание +20 |
Психонаука +20 |
Бдительность +10 |
Командование +10 |
|||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 33
Влияние: 45
┌──────┐
│ Г │
│19(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│20(4) │ │20(4) │ │20(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│20(4) │ │20(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Броня Гнили (голова 3, руки 4, корпус 4, ноги 4)
| Атака блевотой | Класс Пистолет | |
| Дальн. 5 м | СкС 1/3/— | Урон 1к10+2 Э |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [3] Коррозийное Распыляющее | ||
| Заразный Чумной Меч | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+15 Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [2] Коррозийное | ||
Таланты: Железная челюсть, Яростный натиск, Истинная стойкость.
Черты: Ужасающее присутствие [20], Демонический [4], Ночное зрение, Страх [3], Потусторонний, Тошнотворный, Пси-рейтинг [4], Регенерация [1], Размер [5], Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Выносливость [6], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Броня Гнили
Псайкер: Герольд Нургла может использовать любые 4 силы из дисциплины Биокинез, плюс силу Гниль Нургла.
Сущность Распада: Простое присутствие нечестивого герольда Нургла может заставить ржаветь и разрушатся даже самые крепкие материалы. В пределах 20 метров от этого демона, всё снаряжение, оружие и доспехи функционируют, как будто это были Скверного качества, независимо от его настоящего качества, если только оно не обладает качеством оружия Освящённое. По усмотрению МИ другие предметы также могут быть невосприимчивы к этому правилу.
Зверь Нургла
Ранг: Элита
Описание
Когда другие дети Дедушки Нургла варят свои болезни, пересчитывают нарывы друг другу и склонны к страданиям гноящихся душ, его звери игриво рушат все, их массивные, щупальцевые тела оставляют позади следы слизи и перевернутой почвы. Хотя их безрассудные скачки создают хаос, никто не возражает против этого, потому что энтузиазм и ликование, демонстрируемое зверями, напоминает всем демонам Нургла их радостное бремя.
В то время как многие Звери проводят все свое существование, играя только в великом Саду, тем, кто пользуется особой милостью своего хозяина, может быть разрешено рисковать в смертном царстве. Здесь они охотно врезаются в новых товарищей по игре, истлевая даже самую сильную сталь за считанные секунды, тогда как отравленные языки сжигают плоть. Когда они забираются на своих новообретенных спутников, их щупальца и масса дробят кости и вырывают конечности из тела. Их несчастные жертвы неминуемо перестают двигаться. Когда это произойдет, зверь может поскулить или обнюхивать тело в течение нескольких мгновений, но вскоре обнаружит немного движения поблизости и поволочит ногами, чтобы поприветствовать своих новых друзей. Это может привести к тому, что целые города будут осквернены, как это случилось, когда один зверь начал печально известный Мор в Улье Каллин.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 43 | 34 | 52 | 63 (12) | 16 | 25 | 34 | 34 (5) | 16 |
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 25
┌──────┐
│ Г │
│13(1) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│14(2) │ │16(4) │ │14(2) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│14(2) │ │14(2) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Броня (голова 1, руки 2, корпус 4, ноги 2)
| Когти | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+5 Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [3] | ||
| Щупальца | Класс Холодное | |
| Дальн. 3 м | СкС — | Урон 1к10+10 Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [2] Гибкое Коррозийное | ||
Таланты: Яростный натиск.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Ползучий, Демонический [3], Ночное зрение, Страх [2], Потусторонний, Тошнотворный, Регенерация [2], Размер [6], Изрыгающие Щупальца, Коренастый, Токсичный [2], След Слизи, Сверхъестественная Выносливость [3], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Изрыгающие Щупальца: Используя Полное Действие, Зверь Нургла может реализовать один из эффектов из его щупалец:
Облака Мух: Демон выпускает массу мух, которое создаёт облако на месте его расположения с качеством Дымовое (3) длительностью 1к5 раундов.
Нечестивые Газы: Из демона извергаются ядовитые дымы; каждый персонаж без черты Демонический или Машина, находящийся в радиусе 10 метров от Зверя, должен сделать Серьёзную (+0) проверку Выносливости или быть Оглушённым на 1к5 раундов.
След Слизи: Звери Нургла оставляет следы отвратительной слизи везде, где они ползают. Любой персонаж, который ходит по столь оскверненному району, должен пройти Трудную (-10) проверку Выносливости или пострадать от 1к10 ударного урона (игнорирующего броню и бонус Выносливости) от болезней на пути гниения.
Лутоморб
Ранг: Мастер
Описание
На Топи сама почва пропитана кровью, костями и мозгами, которые «Пожиратель жизни» превратил в единую органическую массу. Пока планета бродила в Имматериуме, некоторые части этой массы обрели сознание и превратились в чудовищ, что ныне известны как «лутоморбы». Эти исполинские создания поднимаются из грязевых равнин, их колоссальные тела состоят из множества трупов, складывающихся в уродливые конечности. Лутоморбы бродят по Топи, и ещё не нашёлся достаточно отважный или глупый учёный, чтобы попытаться изучить их (и выживший, чтобы рассказать об этом).
Легенды рассказывают о приорнитах и жрецах смерти, что сражались в нескольких важнейших битвах в истории этого мира, верхом на этих колоссах, но никто не может сказать, как они сумели приручить загадочных мрачных гигантов или договориться с ними. Лутоморбы неуклюжи, но по-настоящему опасны – их исполинские кулаки, усеянные множеством сломанных и зазубренных костей, способны буквально вбивать врагов в землю. Если же жертва пытается убежать или просто оказывается слишком далеко, чтобы достать рукой, лутоморб может метнуть в неё кусок самого себя – при ударе трупы взрываются, обдавая врага градом костей и убивая всех вокруг места попадания. В бою такие чудовища постоянно ревут и стонут, разыскивая всё новых врагов, которых можно будет добавить к своему телу.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 29 | 81 (14) | 70 (15) | 15 | 28 | 19 | 35 | 11 |
Запугивание +30 |
Логика +10 |
Бдительность +10 |
||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 120
┌──────┐
│ Г │
│15(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│15(0) │ │15(0) │ │15(0) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│15(0) │ │15(0) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет
| Огромные кулаки | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 2к10+14 У |
| ББ 7 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Оглушающее [2] Разящее [7] | ||
| Брошенный труп | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 30 м | СкС — | Урон 1к10+14 У |
| ББ 3 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Оглушающее [2] Взрыв [5] Разящее [4] | ||
Таланты: Боевое чутьё, Вихрь смерти, Погребальная песнь.
Черты: Коренастый, Многорукий [4], Неумирающий, Ночное зрение, Порождение кошмара, Потусторонний, Природное оружие, Размер [7], Регенерация [7], Сверхъестественная Выносливость [8], Сверхъестественная Сила [6], Смертоносное природное оружие, Страх [4], Сонар.
Мерзопакость [Отродье Хаоса]
Ранг: Элита
Описание
Выродившиеся слуги Нургла порой живут дольше иных отродий, ибо их существование наполняет Чумного отца противоестественной радостью.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 01 | 66 (12) | 63 (12) | 03 | 22 | 16 | 25 | 01 |
Атлетика +20 |
||||||||
Передвижение: 9/18/27/54
Раны: 35
┌──────┐
│ Г │
│12(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(0) │ │12(0) │ │12(0) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(0) │ │12(0) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет
| Когти, клешни, клювы, хищные пасти и т. д. | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+12 Р |
| ББ 0 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Разрывающее | ||
Таланты: Быстрая атака, Истинная стойкость, Неостановимый натиск.
Черты: Многорукий [1к10], Порождение кошмара, Потусторонний, Размер [1к5+3], Регенерация [1к5], Сверхъестественная Выносливость [6], Сверхъестественная Сила [6], Смертоносное природное оружие, Страх [2], Ползучий, Регенерация [2к5], Сверхъестественная Выносливость [8], Токсичный [3].
Прикосновение богов: приведённый выше профиль описывает обычное отродье Хаоса Неделимого. Некоторые отродья, что до вырождения служили одному из Губителей, сохраняют присущие последователям своего бога черты – они обречены служить ему до самых последних минут. Мастер может создать особенное отродье, воспользовавшись описанным выше профилем и одним из приведённых ниже вариантов. Если из-за этого в профиле появляются дублирующиеся особенности, действует та, что обладает более высоким показателем.
Мерзкие объятия: большинство таких отродий пытается объять собой всех вокруг, топя несчастных жертв в липкой, заразной массе своих телес. Мерзопакость получает бонус +30 к проверкам, сделанным для того, чтобы взять противника в Захват, и наносит +2к5 единиц урона, когда применяет в Захвате действие «Ранить противника». Мерзопакость, убившая врага в Захвате, увеличивает показатель особенности Регенерация до 2к10 и снимает все накопленные уровни Усталости.
Скорость передвижения отродья меняется в зависимости от его размера, бонуса Ловкости и иных обстоятельств.
Нурглик
Ранг: Рядовой
Описание
Грубые и шаловливые демонята Нургла, нурглики, как говорят, рождаются из утроб величайших демонов Нургла. Когда Варп набирает силу, нурглики собираются в большие группы и атакуют врагов своего любимого дедушки сбивая в этом стремлении друг-друга с ног. Хотя по отдельности нурглики слабы, стая таких созданий способна повалить и разорвать куда больших противников. Даже малейшая царапина зазубренных когтей или острых зубов этих проявлений болезни и грязи приводит к ужасному заражению и некрозу тканей. Нурглики, равно как и все прочие обитатели Варпа, также представляют собой значительную моральную угрозу.
Будучи маленькими что по росту, что по силе, нурглики способны оставаться в материальной вселенной дольше других демонов. В поглощённых порчей районах, таких как скрытые цитадели Призывающих Скорбь, нурглики способны черпать силы из окружающей мерзости и упадка, а следовательно существовать почти бесконечно. Хотя настоятели учат тому, присутствие нургликов является благословением Бога Чумы, их часто удручает привычка крохотных демонов с весёлым визгом воровать реликвии, размазывать экскременты по страницам запрещённых текстов и множеством других способов раздражать даже тех, кто поклоняется им.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 43 | 22 | 35 | 43 (8) | 32 | 38 | 48 | 36 (4) | 06 |
Передвижение: 1/2/3/6
Раны: 12
┌──────┐
│ Г │
│ 8(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 8(0) │ │ 8(0) │ │ 8(0) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 8(0) │ │ 8(0) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет
| Когти и зубы | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+6 Р |
| ББ 0 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [1] | ||
Черты: Демонический [2], Смертоносное природное оружие, Страх [1], Потусторонний, Тошнотворный, Размер [2], Сверхъестественная Выносливость [2], Сверхъестественная Сила Воли [1].
Цепляющийся: Во время рукопашной с одним или несколькими нургликами персонаж уменьшает свой бонус Ловкости на 1, при определении значения Движения.
Путрицифекс, герольд Нургла
Ранг: Мастер
Описание
Среди демонических легионов есть лидеры своего рода и архи-развратители смертных. Хотя они и не наделены тёмным величием ужасающих великих демонов, герольды, однако, возвышаются над рядами прочих демонов и, возможно, обладают более сильной искрой божественной сущности. Эти создания часто становятся объектами страха и поклонения, зарабатывают места в бесчисленных культурах, как человеческих, так и ксеносских, по всей галактике. Один из таких герольдов наиболее известен смертным под именем Путрицифекс. Он же Король-Червь, Даритель и Эмиссар Нургла.
Впервые Путрицифекс проявился много тысяч лет назад, во время того, что в запретных архивах именуется Вычищение Ярвина. С тех пор присутствие демона ощущалось неоднократно — он проявляет себя в горячечных снах больных и умирающих. Именно такое посещение открыло глаза на славу Нургла скромному служителю по имени Ахковас Спенх. Путрицифекс считает своим долгом и удовольствием доставлять дары Отца Нургла тем несчастным смертным, что не удостаивались ранее его касания. Герольд всегда готов помочь смертным поклонникам Нургла в их усилиях по распространению болезней и порчи. С этой целью он шепчет молящимся секреты болезни и нечестивой власти, тем самым проклиная их.
Проявленная форма Путрицифекса кошмарна. Его раздутое от разложения тело даже выше чем у чумоносца, которого он напоминает внешне. Жирные и омерзительные личинки проживают в его разлагающейся плоти, периодически выпадая на землю и извиваясь. Это порождённые Варпом насекомые проникают в запасы воды и еды, и даже питаются живой плотью. Их тлетворная слюна действует как мощный притупляющий боль наркотик, позволяя личинкам быстро проникать внутрь живых созданий и разлагать их изнутри. Обычно жертвы остаются в живых много дольше чем хотят, претерпевая мучительную боль и взывая к Нурглу за милосердием.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 65 | 43 | 52 (8) | 73 (16) | 55 | 32 | 54 | 58 (7) | 13 |
Парирование +20 |
Атлетика +30 |
Психонаука +20 |
||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 35
Влияние: 68
┌──────┐
│ Г │
│16(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│18(2) │ │18(2) │ │18(2) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│18(2) │ │18(2) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Гнилой доспех (всё кроме головы 2)
| Меч даритель гнили | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+15 У |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Коррозийное Токсичное [3] | ||
Таланты: Мастер боя, Железная челюсть, Убийственный удар, Истинная стойкость, Яростный натиск.
Черты: Ужасающее присутствие [20], Демонический [4], Страх [3], Потусторонний, Тошнотворный, Пси-рейтинг [6], Размер [5], Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Выносливость [5], Сверхъестественная Сила Воли [2].
Снаряжение: Ржавая кольчуга
Психосилы: Ослабление, Кровоизлияние, Железная Плоть, Вытягивание Жизни, Гниль Нургла.
Гниль Нургла
Псайкер фокусирует разум на щедрости Дедушки Нургла и черпает из Варпа великий дар болезни дабы наделить им окружающих. Зловонная и неестественная слизь брызжет на окружающих, заражая их самой совершенной болезнью в галактике.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- Сложная (-10) проверка Силы Воли
- Дистанция
- 6
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
Каждый персонаж в зоне действия психосилы (за исключением демонов Нургла и тех, кто достаточно предан Богу Чумы) должен сделать проверку Выносливости. Каждая провалившая эту проверку цель моментально получает 2 x ПР урона Силы и 2 x ПР урона Выносливости. Если в результате персонаж умирает, через 2к5 раундов он возрождается как омерзительный чумоносец.
Ослабление
Псайкер прикасается к своей цели множеством усиков энергии Варпа. Мерзкая сила быстро лишает жертву жизненных сил, истощая её дух с каждым прикосновением.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- Серьёзная (+0) Встречная проверка Силы Воли
- Дистанция
- 20 метров * пси-рейтинг
- Поддержание
- Полудействие
- Подтип
- Атака, Концентрация
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости самого псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Выносливости против Силы Воли псайкера (то есть, против проверки Силы Воли, совершённой при сотворении психосилы). В случае провала цель получает Оглушение на один раунд. Кроме того, если во время действия этой психосилы цель выкинет дубль на кубах (при любой проверке), она получает количество уровней Усталости, равное половине пси-рейтинга псайкера (округлять вниз). Одна цель может находиться под действием только одной психосилы «Ослабление» одновременно.
Вытягивание жизни
Псайкер ухватывается за средоточие жизненных сил жертвы и вытягивает их из её беспомощного тела. Он вбирает украденную силу в себя, исцеляя и укрепляя собственную плоть.
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка Силы
- Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли
- Дистанция
- 10 метров * пси-рейтинг
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Атака, Концентрация
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости самого псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Выносливости против Силы Воли псайкера (то есть, против проверки Силы Воли, сделанной при сотворении психосилы). Если цель проваливает проверку, она уменьшает свою Выносливость на 1к10 + пси-рейтинг псайкера. Псайкер же получает черту Сверхъестественная Выносливость (1), рейтинг которой увеличивается на 1 за каждые полные 5 очков поглощенный Выносливости. Эта черта сохраняется у псайкера на время действия психосилы.
Железная плоть
Плоть псайкера изменяется, превращаясь в закаленный живой металл, тяжёлый, но невероятно прочный. Эта новая форма позволяет ему не обращать внимания на огонь стрелкового оружия и крушить своих врагов голыми руками.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- Тяжёлая (-20) проверка Силы Воли
- Дистанция
- Сам
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Концентрация
На всё время, пока эта психосила активна, псайкер получает черты Сверхъестественная Сила и Сверхъестественная Выносливость с рейтингом, равным половине его пси-рейтинга (округлять вверх). Однако, эта крепкая плоть непривычная для псайкера и налагает штраф -10 на все проверки Ловкости на время действия этой психосилы.
Кровоизлияние
Опираясь на своё мастерство манипуляций с живыми телами, биомант ускоряет ритм сердцебиения своей жертвы, делая его слишком быстрым для человека. Преданная собственным телом, цель чувствует, как её кровь вскипает, изливается в мозг, выплескивается из разорванных давлением вен. Эта же судьба ждет тех людей, чьи сердца подхватили этот неестественный ритм.
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли
- Дистанция
- 10 метров * пси-рейтинг
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака, Концентрация
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции применения психосилы и на линии прямой видимости самого псайкера. Эта цель должна пройти Встречную проверку Выносливости против Силы Воли псайкера (то есть, против проверки Силы Воли, сделанной при сотворении психосилы). Если цель проваливает эту проверку, она получает количество очков Энергетического урона, равное пси-рейтингу псайкера, плюс одно дополнительное очко урона за каждую степень провала проверки Выносливости. Этот урон игнорирует Броню и бонус Выносливости. Если цель была убита при помощи этой психосилы, псайкер может немедленно, в качестве Свободного действия, применить эту психосилу на другую цель, находящуюся на расстоянии не более 5 метров от первоначальной (вторая цель также должна находится в дистанции 10*пси-рейтинг метров и быть видима для псайкера).
Воплощение Распада: Одно присутствие Путрицифекса способно разлагать и разрушать даже самые прочные материалы. В радиусе 10 метров от Путрицифекса вся экипировка, вооружение и доспехи функционируют как имеющие Скверное качество, независимо от фактического.
Рой гигантских мясных мух
Ранг: Рядовой
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 01 | 05 | 22 (8) | 07 | 35 | 45 | 14 | 01 |
Уклонение +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 60+
┌──────┐ │ К │ │12(0) │ └──────┘
Броня: Нет
| Заразная пасть | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к5—3 |
| ББ 0 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: — | ||
Черты: Демонический [2], Зверь, Летун [4], Ночное зрение, Потусторонний, Размер [2], Разносчики радости Чумного бога, Сверхъестественная Выносливость [6], Стая.
Снаряжение: нет
Разносчики радости Чумного бога: всякий раз, когда это существо попадает по врагу атакой в ближнем бою (независимо от того, был ли нанесён урон) цель должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости. В случае провала, цель должна сделать бросок по таблице «Дары Чумного бога» и немедленно принять результат. Неживые создания (а также существа, неподверженные болезням), невосприимчивы к этой особенности.
Чумной трутень
Ранг: Элита
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 43 | 34 | 52 | 63 (12) | 16 | 25 | 34 | 34 (5) | 16 |
Атлетика +20 |
||||||||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│16(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│17(4) │ │17(4) │ │17(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│17(4) │ │17(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Броня Гнили (голова 3, руки 4, корпус 4, ноги 4)
| Чумной меч | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+13 Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [2] | ||
Таланты: Железная челюсть, Истинная стойкость.
Черты: Ужасающее присутствие [20], Демонический [3], Ночное зрение, Страх [2], Летун [6], Потусторонний, Тошнотворный, Размер [5], Сверхъестественная Сила [2], Сверхъестественная Выносливость [3], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Броня Гнили
Глотающий Трутень: При борьбе с противником Размером (4) или менее в рукопашном бою, если Чумной трутень наберет больше степеней успеха, чем бонус Навыка Рукопашной врага, демон немедленно проглатывает цель целиком. Цель немедленно получает эффекты от результата 1к5 на таблице Критические эффекты ударного урона – Корпус. Для освобождения требуется пройти Тяжёлую (-20) проверку Силы или какую-либо другую проверку по усмотрению МИ. Провал проверки высвобождения означает, что персонаж сразу же получает результат 1к5 на таблице Критические эффекты энергетического урона – Корпус.
Чумоносец
Ранг: Элита
Описание
Омерзительные пехотинцы Нургла, порождённые Варпом воплощения болезней и распада. Эти гнилые паладины торжественно служат герольдам и иным верховным демонам Нургла, что в Царствах Хаоса, что в реальности. Когда планы Призывающих Скорбь вырываются на поверхность точно личинки из шмата гниющего мяса, культисты призывают чумоносцев сопровождать нападения на улей или защищать их от жаждущих возмездия защитников улья.
Одного зрелища чумоносца более чем достаточно для вызывания безумия и болезни, ибо эти слуги Отца Чумы воплощают сильнейшие страхи и самые омерзительные мысли человека. Из общих черт можно отметить покрытые грязью рога и единственный слезящийся глаз, в прочих аспектах распад проявляется уникальным для каждого существа образом. Разлагающаяся плоть и вываливающиеся внутренности чумоносцев невыразимо омерзительны, эффект этот ещё более усиливается обычной для всех обитателей Варпа нечеловеческой аурой. При движении чумоносцы звучно пересчитывают бессчётные болезни которыми Нургл одарил галактику, сии декламации сливаются в безумный гул, схожий с жужжанием бесчисленных мух.
В древних книгах написано, что чумоносцы формируются из душ тех смертных, что поддались Гнили Нургла; пока физическое тело жертвы гниёт в реальности, душа разлагается в Варпе, медленно рождая демона, что будет служить Богу Чумы. Таким образом, получивший величайший дар Нургла, смертный проведёт остаток вечности отдавая долг.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 52 | 32 | 48 (6) | 51 (10) | 37 | 36 | 47 | 49 (6) | 01 |
Атлетика +30 |
||||||||
Передвижение: 3/6/9/18
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│13(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│14(4) │ │14(4) │ │14(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│14(4) │ │14(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Гнилой доспех (голова 3, остальное 4)
| Атака блевотой | Класс Пистолет | |
| Дальн. 5 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+2 Э |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Коррозийное Распыляющее Токсичное [2] | ||
| Чумной меч | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+13 Р |
| ББ 0 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [2] | ||
Таланты: Железная челюсть, Истинная стойкость.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Демонический [2], Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Тошнотворный, Сверхъестественная Сила [2], Сверхъестественная Выносливость [3], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Гнилой доспех
Демоны Слаанеш
Герольд Слаанеш
Ранг: Мастер
Описание
Самые надёжные демонетки Слаанеш являются его служанками, известными как герольды, которые украшают трон Темного Князя, лаская его кожу и кормя своего лорда леденцами. Этим немногим избранным Слаанеш дает дополнительные полномочия, иногда отправляя их для выполнения задач, требующих большой тонкости. Герольды ведут последователей Темного Князя в продолжающемся танце, используя соблазняющие заклинания, чтобы развратить своих врагов. С обещаниями славы и темных наград они превращают стремления и амбиции своей добычи в одержимость и безумие, заманивая жертву на разгульный путь к самоуничтожению и содействию желаниям Темного Князя.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 51 | 32 | 52 | 53 (9) | 51 | 66 | 52 (7) | 61 (8) | 31 |
Атлетика +30 |
Психонаука +20 |
Акробатика +20 Уклонение +20 |
Командование +10 Обман +20 |
|||||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 33
Влияние: 39
┌──────┐
│ Г │
│11(2) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│13(4) │ │13(4) │ │13(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│13(4) │ │13(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Шёлковая броня варпа (руки, корпус, ноги 4, голова 2)
| Клешни | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+9 Р |
| ББ 3 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое Разрывающее Галлюциногенное [2] | ||
Таланты: Удар ассасина, Шаг в сторону, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Пси-рейтинг [3], Усыпляющий аромат, Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Шелковая броня Варпа
Психосилы: Герольд Слаанеш может использовать любые 3 силы из дисциплины Телепатия.
Подавляющее Обаяние: За каждую демонетку в радиусе 6 метров от цели, герольд Слаанеш получает +10 бонус на проверку Фокусировки Силы, чтобы использовать психическую силу Доминирование на этом враге.
Демонетка
Ранг: Элита
Описание
Самые многочисленные демонические последователи Слаанеш, демонетки служат целям Темного Князя множеством способов. Они сражаются в битвах от его имени, проводят его ритуалы, несут его сообщения и соблазняют его соперников. Это придворные и куртизанки, которые часто встречаются на шелковых подушках во Дворце Слаанеш, бесконечно сплетничая над планами завоевания милости своего лорда. Время от времени, демонетки даются избранным чемпионам Слаанеш как служанки, ухаживающие за его последователями как потенциальными демонами или заманивающие их пустыми обещаниями и греховными ласками. Как и их бог-покровитель, демоны имеют оскорбительную, неестественную красоту, которая равно отвращает и привлекает всех, кто её видит. Они гибкие, ловкие убийцы, одаривая жертв сладостью мучительных ласк и нежностью убийственных ударов.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 23 | 40 | 43 (8) | 42 | 51 | 42 (6) | 51 | 21 |
|
Акробатика +20 Уклонение +20 |
Обман +20 |
|||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 21
┌──────┐
│ Г │
│10(2) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(4) │ │12(4) │ │12(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(4) │ │12(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Шёлковая броня варпа (руки, корпус, ноги 4, голова 2)
| Клешни | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+8 Р |
| ББ 3 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое Разрывающее | ||
Таланты: Шаг в сторону, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Усыпляющий аромат, Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Шелковая броня Варпа
Изверг Слаанеш
Ранг: Элита
Описание
Изверг Слаанеш — это существо кошмарной формы, химерическая смесь скорпиона, рептилии и человека. Такой коллаж разрозненных форм должен по праву отталкивать любой здравомыслящий ум, но изверги источают соблазнительный аромат, который привлекает, а затем обездвиживает свою добычу. Наркотический экстаз, полученный его добычей, внушает восторженные, эйфорические мечты, даже когда могучие когти изверга нежно режут и отрывают вражеские конечности от тел.
В пределах Царства Хаоса изверги блуждают по щедрой и великолепной области Слаанеш. Их завораживающая песня перекликается сквозь витые леса и кристаллические Тёмного Князя, берега часто царства является последним звуком, который слышат нарушители, которые там потерялись. Однажды заблудившись безжизненной соблазнительных местности запахов, посреди и они, несомненно, обречены стать жертвой смертельных ласок изверга навечно.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 48 | - | 52 | 44 (7) | 12 | 57 (7) | 56 (7) | 33 (4) | 06 |
Уклонение +10 |
||||||||
Передвижение: 16/32/48/96
Раны: 18
┌──────┐
│ Г │
│10(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│10(3) │ │10(3) │ │10(3) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(3) │ │10(3) │
└──────┘ └──────┘
Броня: панцирь (всё 3)
| Клешни | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+5 Р |
| ББ 3 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое | ||
| Хвостовое жало | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+5 Р |
| ББ 1 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [4] | ||
| Язык-хлыст | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+5 Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [2] Галлюциногенное [3] Гибкое | ||
Таланты: Трудная мишень, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие, Демонический [3], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [3], Потусторонний, Природная броня [3], Четвероногий, Размер [5], Усыпляющий аромат, Сверхъестественная Ловкость [2], Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественные чувства [100], Сверхъестественная Сила Воли [1], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Шелковая броня Варпа
Разрушительная Песнь: Постоянная атональная панихида, испускаемая Извергом, причиняет боль и отвлекает всем, кто сражается с ним. Персонаж, участвующий в ближнем бою с этим демоном, должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли (с штрафом -10, если он является псайкером) на каждом ходу или получить штраф в размере -10 на все атаки, направленные на Изверга
Искательница Слаанеш
Ранг: Элита
Описание
Многие демонетки выезжают из дворца Темного Князя на гибких, змеевидных конях Слаанеш. Эти странные двуногие звери сочетают в себе появление лошади и нелетающей птицы, хотя и с тревожными, волнообразными качествами, присущими всем монстрам Слаанеш. Со временем такие демонетки и их кони становятся как одно, слитое в гротескно заманчивых охотников, которым нет равных. Посредством поглощения некоторых сверхъестественных способностей коня эти искательницы, под каким именем они становятся известны, используют свои усиленные чувства, чтобы разведывать впереди легионов Слаанеш и охотиться на свою избранную добычу на концах галактики.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 55 | 33 | 45 | 52 (9) | 42 | 61 (8) | 62 (10) | 54 (7) | 31 |
|
Акробатика +20 Уклонение +20 |
Обман +20 |
|||||||
Передвижение: 9/18/27/54
Раны: 29
┌──────┐
│ Г │
│11(2) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│13(4) │ │13(4) │ │13(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│13(4) │ │13(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Шёлковая броня варпа (руки, корпус, ноги 4, голова 2)
| Клешни | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+9 Р |
| ББ 3 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое Разрывающее | ||
Таланты: Спринт, Шаг в сторону, Быстрая атака.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Размер [5], Усыпляющий аромат, Сверхъестественная Ловкость [2], Сверхъестественное Восприятие [4], Сверхъестественные чувства [100], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Шелковая броня Варпа
Хранитель секретов
Ранг: Мастер
Описание
Хранитель секретов — огромный и могучий демон, прекрасно экипированный для убийства, злорадства и садистского удовольствия от бойни, исполняющий волю хозяина в истинном духе излишеств. Окутанный одурачивающими ароматами и волшебным очарованием, Хранитель секретов обычно маскирует свою истинную форму за сверхъестественным очарованием. Он отталкивающий и чувственный, внушающий благоговение и ужас. Его мускулистое тело не мужское и не женское; его драгоценности содержат души побежденных жертв; его рогатый вид иногда бывает прекрасным, иногда быкоподобным и страшным; его когти переливаются цветами за пределами смертного спектра. Его когти движутся быстрее, чем глаз может понять, разрезая врагов демона с изяществом и точностью, каждый удар рассчитан на то, чтобы доставить максимальную боль жертве и извлечь самые изысканные крики.
И все же хранитель секретов гораздо больше, чем физическая сила. Они являются самыми очаровательными из бессмертных, и смотреть на них — значит сдаться по своему желанию. Эти высшие демоны могут слышать шепот каждой тайны и смотрят в сердца смертных, чтобы раскрыть их самые сокровенные желания — таким образом, они действительно хранят тайны всех живых существ, секреты, которыми они иногда торгуют ради благословений или услуг. Таким образом, высшие демоны достигают целей больших, чем просто битва, потому что нет никакого дара, который их хозяин ценит больше, чем развращение благородного воина.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 71 | 44 | 65 (10) | 66 (16) | 70 | 72 | 63 | 75 (11) | 61 |
Парирование +10 |
Запретные знания (Демонология) +30 Психонаука +20 |
Бдительность +20 Проницательность +20 |
Командование +20 |
|||||
Передвижение: 10/20/30/60
Раны: 190
Влияние: 66
┌──────┐
│ Г │
│19(3) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│20(4) │ │20(4) │ │20(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│20(4) │ │20(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Изысканная шёлковая броня варпа (руки, корпус, ноги 4, голова 3)
| Эфирный клинок | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 2к10+18 Р |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Гибкое Силовое Лэнс | ||
| Клешни | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+14 Р |
| ББ 6 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое Разрывающее Галлюциногенное [3] Калечащее [6] | ||
Таланты: Амбидекстрия, Удар ассасина, Мастер боя, Убийственный удар, Быстрая атака, Обоерукий воин (Рукопашное).
Черты: Ужасающее присутствие [20], Демонический [5], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [4], Потусторонний, Многорукий [4], Пси-рейтинг [6], Размер [7], Усыпляющий аромат, Порождение кошмара, Сверхъестественная Сила [4], Сверхъестественная Выносливость [5], Сверхъестественная Сила Воли [4], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Изысканная шёлковая броня Варпа
Психосилы: Хранитель секретов может использовать любые 6 сил из дисциплин Телепатия и Биокинез.
Разрушительная Песнь: Постоянная атональная панихида, испускаемая Хранителем секретов, причиняет боль и отвлекает всем, кто сражается с ним. Персонаж, участвующий в ближнем бою с этим демоном, должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли (с штрафом -10, если он является псайкером) на каждом ходу или получить штраф в размере -10 на все атаки, направленные на Хранителя секретов
Демоны Тзинча
Герольд Тзинча
Ранг: Элита
Описание
Особенно сильные ужасы часто получают особый статус среди легионов своего бога. Они достигают звания герольда и получают власть, чтобы вести меньших миньонов Тзинча. Некоторые герольды, известные как перевёртыши, отправляются Тзинчем для выполнения специальных миссий, которые нельзя доверить никому другому.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 37 | 42 | 51 | 49 (8) | 42 | 58 | 44 | 51 (8) | 22 |
Атлетика +30 |
Психонаука +20 |
Уклонение +20 |
Бдительность +10 |
Командование +10 |
||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 29
Влияние: 41
┌──────┐
│ Г │
│12(4) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(4) │ │12(4) │ │12(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(4) │ │12(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Чешуйчатая броня Варпа (голова 4, руки 4, корпус 4, ноги 4)
Силовое поле: Благословение Тзинча
| Когти | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+7 Р |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Бритвенно-острое | ||
Таланты: Варп-чувство, Обоерукий воин (Рукопашное).
Черты: Ужасающее присутствие [20], Благословение Тзинча, Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Многорукий [1к5], Пси-рейтинг [5], Сверхъестественная Сила Воли [3], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Психосилы: Герольд может использовать любые 5 сил из дисциплин Пиромантия и Предсказание.
Солнечная вспышка
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- +0 СВ
- Дистанция
- 80 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
(Психический шторм; 80 м; 1к10+10 Э; ББ 0; Зажигательное)
Варп-чувства
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- +0 Психонаука
- Дистанция
- Сам
- Поддержание
- Полудействие
- Подтип
- Концентрация
Псайкер получает черту Сверхъестественные Чувства (Х), где Х равен его удесятеренному пси-рейтингу.
Огненный снаряд
- Действие
- Свободное действие
- Фокусировка Силы
- +10 СВ
- Дистанция
- 60 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
Огненный снаряд – это психический разряд, для сотворения которой требуется источник пламени. Заклинание также может быть источником пламени. Снаряд наносит 1к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона; если псайкер наберёт пять или более степеней успеха и попадёт в цель, та загорится.
Несчастье
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- -10 СВ
- Дистанция
- 100 м
- Поддержание
- Свободное действие
- Подтип
- Атака, Концентрация
Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции действия психосилы и на линии его прямой видимости, которая должна пройти Встречную проверку Силы Воли против проверки Фокусировки Силы псайкера. Если цель проваливает проверку, несчастья начинают преследовать её повсюду. До конца действия психосилы количество очков Брони цели на всех зонах попадания уменьшается на число, равное половине пси-рейтинга псайкера (округлять вверх). Кроме того, оружие цели заклинивает при каждом промахе.
Прекогниция
- Действие
- Полное действие
- Фокусировка Силы
- -20 Психонаука
- Дистанция
- 25 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
До начала своего следующего хода псайкер получает количество перебросов, равное его пси-рейтингу. Когда, на протяжении раунда, псайкер или его союзники, находящиеся в дистанции действия психосилы бросают проверку или определяют броском костей нанесенный урон, псайкер может потратить один из данных ему психосилой перебросов на то, чтобы перебросить кости. Если псайкер до начала своего следующего хода будет убит или впадёт в беспамятство, все неиспользованные перебросы теряются.
Ясновиденье
- Действие
- Особое
- Фокусировка Силы
- +0 Психонаука
- Дистанция
- Сам
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Концентрация
чтобы начать ритуал, псайкер должен провести хотя бы полчаса с психофокусом, концентрируя свой разум. Он может раскладывать карты Таро, бросать руны, вглядываться в огонь – способов существует больше, чем звёзд в Империуме. По прошествии этого времени, псайкер совершает проверку Фокусировки Силы, чтобы пронзить Варп своим взглядом. Если проверка успешна, МИ сообщает игроку информацию, количество которой зависит от количества степеней успеха проверки Фокусировки Силы – см. таблицу «Результаты Ясновиденья»
| Результаты ясновиденья | |
|---|---|
| СУ | Результат |
| 1 | Одна угроза: Псайкеру удается сконцентрировать свой взгляд на одном ключевом действии своего противника, предпринимаемом прямо сейчас или лишь планируемом – это может быть готовящаяся засада или кровавое жертвоприношение |
| 2 | Передвижения врага: Псайкер может видеть происходящее сразу в большой области – на поле битвы или ярусе улья. Однако он не может сфокусировать своё зрение так, чтобы разглядеть точные детали или индивидов. |
| 3 | Численность врага: Псайкер контролирует фокус своего видения. Он получает все предыдущие эффекты, однако теперь он может разглядеть детали, индивидов и определить точную численность противника. |
| 4+ | Планы врага: Псайкер прорывается сквозь завесу времени и созерцает полную картину происходящего в широкой области, видя бесчисленные варианты возможного. Он получает все предыдущие эффекты, и кроме того, знает все детали заговоров и планов врага. |
Бесконечные Ужасы: Один раз за столкновение, когда ужас в пределах 9 метров делится на два, герольд Тзинча может совершить Сложную(–10) проверку Силы Воли как Свободное действие, чтобы позволить этому ужасу разделиться на 1к5 меньших ужасов.
Диск Тзинча
Ранг: Элита
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 02 | 45 | 45 (8) | 15 | 50 | 43 | 40 | 05 |
Бдительность +20 |
||||||||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 12
┌──────┐ │ К │ │ 8(0) │ └──────┘
Броня: Нет
Силовое поле: Благословение Тзинча
| Варп-клинки | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+5 Р |
| ББ 12 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Разящее [3] Бритвенно-острое | ||
Черты: Зверь, Демонический [4], Смертоносное природное оружие [Варп-клинки], Страх [2], Летун [6], Потусторонний, Варп-нестабильность.
Благословение Тзинча: диски Тзинча благословлены их покровителем. Это благословение считается защитным полем с уровнем защиты 20, которое не может перегрузиться.
Получение диска Тзинча: хотя иногда диск дарит сам Владыка лжи, могущественные колдуны могут сами вызвать крикуна и подчинить его своим целям загадочными и опасными ритуалами. Сперва крикуна вызывают при помощи ритуала принуждения (см. страницу 73). Однако, так как в этом случае крикун должен быть подчинен воле колдуна, а сама его физическая структура превращена в диск, ритуал всегда будет на две степени сложнее, чем для обычного скакуна.
Демонический скакун: призванный диск Тзинча будет поддерживать облик диска до тех пор, пока колдун сохраняет контроль над ним. При перемещении на диске колдун может использовать характеристики движения диска и приказывать существу атаковать в ближнем бою. Любые атаки, направленные на колдуна, летящего на диске, случайно распределяются между всадником и скакуном. Защитное поле, что приносит диску Благословение Тзинча, распространяется и на еретика, если только он не использует собственное защитное поле. Тем не менее, раз в 1к5 дней колдун должен проходить встречную проверку Силы воли против диска, чтобы держать его в узде. Такую же проверку нужно предпринимать каждый раз, когда диск получает урон. В случае провала любой из этих проверок, диск немедленно возвращается к обличию крикуна и атакует ближайшее смертное существо — возможно, самого колдуна.
Колесницы Тзинча: самые могущественные из преданных слуг Хозяина беспорядка, коим мало одного диска, пытаются запрячь целую колесницу. Сперва нужно изготовить саму колесницу из железа и меди и доставить на место проведения ритуала принуждения. Затем колдун должен призвать двух крикунов, превратить их в диски и приковать к колеснице цепями из золота и чародейства. Ритуалы принуждения при этом становятся сложнее на три степени, а ритуалы связывания – на две. Два диска и колесница образуют колесницу Тзинча, которая обладает всеми правилами и профилем диска, но особенность Летун имеет показатель 5, а не 6. Кроме того, любой еретик, восседающий в колеснице, получает +4 очка Брони.
Крикун Тзинча
Ранг: Рядовой
Описание
Плывущие по эфиру, крикуны Тзинча также известны как Акулы Варпа или Небесные Акулы. Эти охотничьи звери ищут души для пищи и являются ненасытными убийцами. Когда порталы Варп открываются для того, чтобы извергнуть ужасов и огневиков, группы крикунов также вылетают, их высокий пронзительный свист звенит на поле битвы в ужасном навязчивом хоре. Эти крики приводят людей в бешенство, и многие, кто слышал эти вопль и выжил, переживают кошмары всю оставшуюся жизнь.
Крикуны напоминают разноцветных скатов, водных зверей, покрытых шипами и чешуйками. Волшебные энергии вращаются вокруг существ и помогают двигаться по воздуху.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 30 | 48 | 40 (7) | 16 | 50 | 35 | 40 (6) | 10 |
Бдительность +20 |
||||||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 15
┌──────┐
│ Г │
│ 7(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 7(0) │ │ 7(0) │ │ 7(0) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 7(0) │ │ 7(0) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет
Силовое поле: Благословение Тзинча
| Челюсти варпа | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+10 У |
| ББ 10 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Разрывающее Бритвенно-острое | ||
Таланты: Варп-чувство.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Благословение Тзинча, Демонический [3], Смертоносное природное оружие, Страх [2], Летун [8], Потусторонний, Размер [5], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Огни Варпа: Любой персонаж, получивший урон от атаки Огонь Варпа этого демона, должен сделать Ординарную проверку(+10) Силы Воли или получить 1к5 очков Порчи.
Огневик Тзинча
Ранг: Элита
Описание
В пантеоне причудливых, огневики Тзинча, пожалуй, самые странные. Обладая вечно закручивающимися телами, исторгающими из себя глаза, рты и щупальца, огневики прыгают и скачут по полю битвы, извергая демонический огонь на всех, кто бросает вызов воле Тзинча.
Волшебные атаки, которые проводят огневики, отличаются от всего, что встречало большинство их противников. В дополнение к огню, от которого горит плоть прямо на костях, у других огневиков есть более эзотерические формы атаки. Силы, сражающиеся с огневиками, сталкивались с пламенем, которое замораживало, с магической энергией, которая превращает людей в чистый кристалл, с пучками огненных перьев и другими кошмарными атаками.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 31 | 45 | 41 | 46 (8) | 20 | 44 | 20 | 40 (6) | 10 |
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 25
┌──────┐
│ Г │
│ 9(1) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│10(2) │ │12(4) │ │10(2) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(2) │ │10(2) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Чешуйчатая броня Варпа (голова 1, руки 2, корпус 4, ноги 2)
Силовое поле: Благословение Тзинча
| Огонь Варпа | Класс Лёгкое | |
| Дальн. 20 м | СкС —/—/6 | Урон 1к10+3 Э |
| ББ 4 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Оружие Варпа Распыляющее Зажигательное | ||
| Огненные когти | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+4 Р |
| ББ 1 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Зажигательное Проверенное [3] | ||
Черты: Ужасающее присутствие [10], Благословение Тзинча, Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Парящий [4], Сверхъестественная Сила Воли [2], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Огни Варпа: Любой персонаж, получивший урон от атаки Огонь Варпа этого демона, должен сделать Ординарную проверку (+10) Силы Воли или получить 1к5 очков Порчи.
Повелитель Перемен
Ранг: Мастер
Описание
Будучи чрезвычайно мощными, повелители перемен предпочитают действовать в тенях, а не через прямую конфронтацию и войну. Однако это происходит не из-за трусости, просто в их природе позволить другим делать ставки и принимать на себя риск. Множество меньших демонов, культистов Хаоса и даже космодесантников Хаоса готовы служить этим темным мастерам.
Когда смертные увидят повелителя перемен, их здравомыслие никогда не станет прежним. Глаза этих ужасающих существ, кроме всего прочего, имеют способность искажать чью-то душу. В глубине глаз демона лежат все чудеса и ужасающие знания Тзинча, и вглядывания в эти порталы достаточно, чтобы сломить даже самых прочных и самых искренних и оставить лишь дрожащие развалины.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 50 | 60 | 75 (12) | 60 (11) | 100 | 75 | 90 | 80 (12) | 57 |
Парирование +20 |
Атлетика +10 |
Запретные знания (Все) +30 Психонаука +30 |
Бдительность +20 |
Командование +20 |
||||
Передвижение: 9/18/27/54
Раны: 180
Влияние: 80
┌──────┐
│ Г │
│16(8) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│19(8) │ │19(8) │ │19(8) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│19(8) │ │19(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Благословленная чешуйчатая броня Варпа (голова 8, руки 8, корпус 8, ноги 8)
Силовое поле: Благословение Тзинча
| Посох перемен | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 2к10+15 Р |
| ББ 10 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Психосиловое Оружие Варпа Разящее | ||
Таланты: Амбидекстрия, Варп-чувство.
Черты: Ужасающее присутствие [30], Благословение Тзинча, Демонический [5], Ночное зрение, Страх [4], Летун [8], Потусторонний, Пси-рейтинг [10], Размер [7], Порождение кошмара, Сверхъестественная Сила [5], Сверхъестественная Сила Воли [4].
Снаряжение: Благословленная чешуйчатая броня Варпа
Психосилы: Повелитель Перемен может использовать любую психическую силу из любой дисциплины.
Посох Перемен: Посох считается пси-фокусом, и любой персонаж, получивший урон от него, должен пройти Сложную (–10) проверку Силы Воли или получить 1к10 очков Порчи.
Поток Нереальности: Нет смертной сущности, которая может надеяться манипулировать чистым веществом Варпа также как существо, которое нежилось в его таинственном свете тысячелетиями. Повелитель Перемен получает дополнительное Полудействие каждый ход, которое он может использовать в этом ходу, чтобы или поддержать высоту его полета или объявить психическую сил
Ужас Тзинча
Ранг: Элита
Описание
Извивающиеся, постоянно мутирующие существа, известные как Ужасы, являются самыми многочисленными из всех слуг Тзинча. Созданные из чистого вещества Варпа, они извергаются из Эмпиреев, чтобы сражаться от имени князей демонов Тзинча и повелителей перемен. Ужасы любят поражать противников вспышками магической энергии, прежде чем двинуться и разорвать их. Из-за меняющейся и деформированной природы этих существ, как известно, трудно разрушить, а некоторые утверждают, что гибель Ужаса заставляет его разделиться на двух меньших демонов. Однако большинство из них никогда не прожили достаточно долго, чтобы подтвердить эту историю.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 25 | 35 | 40 | 44 (8) | 35 | 55 | 40 | 36 (6) | 15 |
Атлетика +30 |
Психонаука +10 |
|||||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│12(4) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│12(4) │ │12(4) │ │12(4) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│12(4) │ │12(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Чешуйчатая броня Варпа (голова 4, руки 4, корпус 4, ноги 4)
Силовое поле: Благословение Тзинча
Таланты: Варп-чувство, Обоерукий воин (Рукопашное).
Черты: Ужасающее присутствие [10], Благословение Тзинча, Демонический [4], Ночное зрение, Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Многорукий [1к5], Пси-рейтинг [4], Сверхъестественная Сила Воли [3], Варп-нестабильность.
Снаряжение: Чешуйчатая броня Варпа
Психосилы: Ужас может использовать любые 4 силы из дисциплины Пиромантия.
Огненный снаряд
- Действие
- Свободное действие
- Фокусировка Силы
- +10 СВ
- Дистанция
- 60 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
Огненный снаряд – это психический разряд, для сотворения которой требуется источник пламени. Заклинание также может быть источником пламени. Снаряд наносит 1к10 + пси-рейтинг единиц энергетического урона; если псайкер наберёт пять или более степеней успеха и попадёт в цель, та загорится.
Пламенное дыхание
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- +0 СВ
- Дистанция
- 80 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
(Психический шквал; 80 м; 1к10+8 Э; ББ 0; Зажигательное)
Управление пламенем
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- +20 СВ
- Дистанция
- 40 м
- Поддержание
- Полудействие
- Подтип
- Атака
Псайкер выбирает находящуюся в дистанции действия психосилы частицу пламени, которую может видеть, и радиусом не превышающую его пси-рейтинг (в метрах). Он может погасить этот огонь усилием воли (проверка не требуется – пламя просто затухает и действие психосилы прекращается) или как-либо управлять им. За один раунд псайкер может переместить контролируемое им пламя на количество метров, равное его пси-рейтингу. Пламя можно перемещать только по горючей поверхности, ведь по своей природе это обычный огонь, и он не может гореть без топлива.
Солнечная вспышка
- Действие
- Полудействие
- Фокусировка Силы
- +0 СВ
- Дистанция
- 80 м
- Поддержание
- Нет
- Подтип
- Атака
(Психический шторм; 80 м; 1к10+10 Э; ББ 0; Зажигательное)
Дробящиеся Ужасы: Когда ужас убит, он делится на двух меньших ужасов. Эти демоны имеют общий профиль ужаса, но являются НИП Рядовой без брони. Меньшие ужасы имеют 10 ран, изгоняются в Варп при получении любого критического урона и не имеют правила Дробящиеся Ужасы.
Хаос Неделимый
Логос-демон
Ранг: Мастер
Описание
Определённые сложные сочетания стержней, валов и других деталей при «правильном» использовании могут вызвать демонов и ярость Эмпирея. Ордосы называют такие конфигурации «логос демонис» – термин, выведанный из рассказов ведьм и скрупулёзных записей еретехов, что искали откровений в неземной инженерии. Множество ныне скрываемых текстов также используют понятия «логи малефициум», «совершенные слова», «вопросы Варпу» и другие.
Для Ордосов, логос демонис – это приглашение нечестивых чудовищ из Эмпирея и опасность для Человечества, имеющая облик безобидной конструкции – пока не будет приведён в нужное положение. Устройству не нужно даже применение колдовства или прикосновение психической скверны, чтобы включиться и призвать демонов уничтожать всё вокруг.
Инквизиции ни разу не удавалось заполучить нетронутый логос для изучения, ибо ярость призванного Варпа разрушает само устройство. Известные логосы обнаруживались внутри мануфакторумного оборудования, среди движущихся подмостков или были складными металлическими алтарями, что собирали безумцы. Все известные демонические вторжения, вызванные логосами, происходили в многолюдных священных местах – соборах, усыпальницах святых и мануфакторумах Механикус. Инквизиция видит в этом знак злокозненных намерений, ибо бить в самые святые для Имперской веры места – в природе Архиврага.
Вторжение начинается с потока резкого и холодного света, что изливается из логоса, когда преграда между Варпом и Материумом рушится. Этот свет может свести слабых с ума, сжечь плоть и воспламенить горючие предметы. Затем из логоса появляются невидимые духи Варпа – они овладевают телами перепуганных людей и заставляют их смотреть в свет Варпа, пока не сгорят, или шагнуть в сам Имматериум на верную гибель.
Когда вокруг логоса разгорается пламя, а люди бегут или гибнут, из недр Эмпирея появляются более могучие демоны. Они выглядят как длинные ленты варп-вещества, чья форма и извивы повреждают разум. Эти «ленты» охватывают тела мертвых и одержимых и ярятся среди огня, нездешнего света и безумия до тех пор, пока логос не расплавится, и прорыв не пойдёт на спад. Такие вторжения от начала до конца могут длится всего десять минут, но те, кто не успел убежать, будут мертвы или затянуты в Варп. Останутся лишь горящие дома и – если быстро не взять их под контроль – слухи, страх и паника среди выживших. Каков бы ни был итог, область прорыва на десятилетия будет нести пугающий след нечеловеческой скверны, которую почует любой псайкер.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 40 | - | 55 (10) | 40 (8) | 20 | 40 | 45 | 40 | - |
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 30
┌──────┐ │ К │ │ 8(0) │ └──────┘
Броня: -
| Убийственные ленты | Класс Холодное | |
| Дальн. 10 м | СкС — | Урон 1к10+1 У или Р |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Примитивное Оружие Варпа | ||
| Люди-руки | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+10 У |
| ББ — | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Примитивное Громоздкое | ||
Таланты: Быстрая атака, Молниеносная атака.
Черты: В сиянии безумия, Варп-нестабильность, Варп-оружие, Демонический [БВ 8], Демоническое присутствие, Обжигающий свет, Потусторонний, Размер [Огромный], Сверхъестественная Сила [×2], Сонм демонических голосов, Странная физиология, Страх [3], Тела для рук.
В сиянии безумия: свет Эмпирея, что излучает логос, сводит людей с ума. Если персонаж получает очки безумия, провалив тест страха, вызванный логосом, он получает на 2 очка безумия больше.
Демоническое присутствие: все существа в пределах двадцати пяти метров получают штраф -10 на тесты Силы Воли.
Обжигающий свет: каждый раунд, пока логос работает, существует 10%-й шанс, что находящиеся в пределах двадцати метров легковоспламеняемые предметы загорятся – это может быть дерево, пергамент, одежда, химикаты и тому подобные вещи. Каждый раунд необходима только одна проверка – не нужно бросать кости за каждый предмет. Кроме того, жертвы, что получают урон от рукопашных атак существа, должны пройти простой (+10) тест Ловкости или загореться.
Сонм демонических голосов: каждый раунд, пока логос работает, он может, потратив свободное действие, попытаться вселить демона в подходящую жертву (см правила Одержимости). Считается, что логос обладает Силой воли 30. Жертва должна находится не дальше тридцати метров от логоса и видеть его свет. Поддавшаяся одержимости жертва будет пытаться сжечь себя в пламени или войти в Варп.
Тела для рук: логос-демон стремится убить до пяти жертв и использовать их тела как конечности. Заполучив такие «тела руки» он будет бродить вокруг, сеять ужас, но нападать лишь, если нападут на него. Без трупов, что послужат руками, логос-демон будет двигаться вдвое медленнее обычного и не сможет совершать атак людьми-руками (см. графу «Оружие»).
Фурия Хаоса
Ранг: Элита
Описание
Неистовые, звероподобные и голодные демоны Хаоса, желающие нести смерть и разрушение. В иных запретных манускриптах сказано, что фурии формируются из душ тех смертных, что стремились обрести силу поклоняясь каждому Тёмному Богу по очереди. После смерти наградой за неискренность стал вечный голод. Однако, другие запечатанные архивы повествуют о фуриях несущих знак конкретного бога Хаоса. Данные фурии отмечены Нурглом, крылья из потрёпанной плоти и обнажённой кости неспособны вознести их под облака, а рты заполнены рядами гнилых зубов. Обрели или эти фурии искупление в глазах Властелина Распада или просто порабощены никому не ведомо. Впрочем для попытки понять пути Хаоса нужно открыть разум безумию и проклятью, так что большинству инквизиторов довольно того, что фурии являются демонами и анафемой для Человечества.
Фурии вечно стремятся проникнуть в материальную вселенную и утолить свою безмерную ярость. Будучи умелыми приспособленцами временами фурии приходят неожиданно, когда культисты стремятся призвать демона высшего порядка, ведь Варп непредсказуем и самый опытный варп-призыватель не способен точно определить кто появится из-за разорванной вуали. В Море Душ фурии подобно пираньям окружают души псайкеров и охотятся на корабли проходящие Имматериумом. В миг когда безрассудный псайкер открывает варп-разлом или колеблется поле Геллера, зачастую именно фурии становится первыми обитателями Варпа что набросятся на смертных.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 49 | 40 | 34 (5) | 46 (5) | 47 | 43 (6) | 47 (6) | 46 | 23 |
|
Акробатика +20 Уклонение +10 |
||||||||
Передвижение: 7/14/21/42
Раны: 13
┌──────┐
│ Г │
│ 5(0) │
└───┬──┘
┌────────┼────────┐
┌───┴──┐ ┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 5(0) │ │ 5(0) │ │ 5(0) │
└───┬──┘ └──────┘ └───┬──┘
┌───┴──┐ ┌───┴──┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 5(0) │ │ 5(0) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Нет
| Когти и клыки | Класс Холодное | |
| Дальн. — | СкС — | Урон 1к10+6 Р |
| ББ 2 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Разрывающее | ||
Таланты: Удар ассасина.
Черты: Ужасающее присутствие [10], Демонический [1], Смертоносное природное оружие, Страх [2], Летун [7], Потусторонний, Размер [5], Сверхъестественная Ловкость [2], Сверхъестественное Восприятие [2], Сверхъестественная Сила [2], Варп-нестабильность.
Атака в Пике: Если при совершении действия Натиск фурия летит, она получает бонус +20 к Навыку Рукопашной, а сама атака получает качество Калечащее (3).
Фурия Нургла: Вызываемые Призывающими Скорбь фурии часто несут, сознательно или нет, благословение Отца Чумы. Фурии этого типа получают черту Тошнотворный, а их атаки — качество Токсичное (1).
Демонические машины
Болезнетворный дрон
Ранг: Элита
Описание
Болезнетворные дроны – это демонические машины, наполненные эзотерическими энергиями Варпа. Такие твари, похожие на помесь боевой машины и демона, кружат в токсичных небесах, держась в воздухе на ржавых и прогнивших винтах. Зачастую их окружает свита из «обычных. Дроны сеют ужас и смерть везде, где появятся.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 25 | 34 | 34 | 61 (16) | 16 | 52 | 43 | 52 | 07 |
Уклонение +10 |
||||||||
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 40
┌──────┐ │ К │ │17(1) │ └──────┘
Броня: Броня (голова 1, руки 1, корпус 1, ноги 1)
| Рвота из утробной пушки | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 20 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+8 Э |
| ББ 5 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Токсичное [5] Распыляющее | ||
| Слизь из утробной пушки | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 200 м | СкС 1/—/— | Урон 3к10+8 Э |
| ББ 8 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Взрыв [5] Токсичное [3] | ||
| Автопушка «Жнец» | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 300 м | СкС 1/4/— | Урон 3к10+8 У |
| ББ 6 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Надёжное Спаренное | ||
Таланты: Бой вслепую, Обоерукий воин (Стрельба).
Черты: Автостабилизация, Благословение Нургла, Выброс гноя, Демоническая машина [5], Летун [8], Машина [11], Размер [7], Сверхъестественная Выносливость [5], Страх [3], Токсичный [4].
Благословение Нургла: болезнетворный дрон – это демоническая машина Нургла; он Принадлежит Нурглу.
Выброс гноя: когда заразного трутня уничтожают, взрываясь, он изрыгает фонтан гноя и нечистот. В дополнение ко всем эффектам, определённым броском по таблице, все персонажи в семи метрах от заразного трутня в миг его гибели должны пройти тяжёлую (-20) проверку Ловкости или получить 3к10+8 единиц энергетического урона со свойствами Коррозийное, Токсичное (2) и Радиоактивное (2).
Чумная башня
Ранг: Мастер
Описание
Хотя многие полководцы предпочитают сокрушать вражьи крепости с орбиты, другим по душе лично вести завоевания. Последователи Кхорна и Нургла нередко поступают именно так, и, тогда как Кровавому богу больше по душе колоссальные поля брани, где кровь льётся рекой, а черепа складываются в целые горы, нурглиты известны умением брать даже самые неприступные крепости. В кульминации таких осад нередко участвуют чумные башни – огромные, движущиеся осадные башни из давно мёртвых эпох, обитые человеческой кожей и несущие с собой болезни и нечистоты. Такие чудовищные машины, призываемые колдунами или кузнецами Варпа из гигантских гнойников, наполнены дарами Нургла, готовыми излиться на будущих носителей.
Благодаря двум обычным осадным пушкам «Сокрушитель» чумные башни способны легко пробивать бреши в городских стенах. Однако обеспечивает успех таких машин их менее обычные вооружение – желчные пушки и чумные мортиры. Последние стреляют навесом, забрасывая защитников начинёнными заразой снарядами, которая медленно убивает тех, кто не погибнет от прямого попадания. Желчная пушка же создана для того, чтобы расчищать путь от защитников, окатывая их потоками гноя и сукровицы. Те, кто не умрёт на месте, покроется язвами и сыпью, когда едкая жижа пробьётся сквозь доспех. Кроме того, башни служат транспортом для немалого числа сумасшедших нурглитов. Неудивительно, что эти колоссальные боевые машины часто служат предвестниками жуткой смерти.
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 25 | 52 | 34 (6) | 52 (15) | 34 | 34 | 25 | 34 | 01 |
Передвижение: 8/16/24/48
Раны: 56
┌──────┐ │ К │ │50(35)│ └──────┘
Броня: Машина (голова 35, руки 35, корпус 35, ноги 35)
| Желчная пушка | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 100 м | СкС — | Урон 2к10+7 У |
| ББ 7 | Маг — | Пз. — |
| Сектор обстрела: Лоб | ||
| Свойства: Опустошительное [8] Распыляющее Токсичное [3] | ||
| Две пушки «Сокрушитель» | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 200 м | СкС 1/—/— | Урон 3к10+10 В |
| ББ 8 | Маг — | Пз. — |
| Сектор обстрела: Лоб | ||
| Свойства: Взрыв [8] Опустошительное [4] | ||
| Чумная мортира | Класс Тяжёлое | |
| Дальн. 750 м | СкС — | Урон 2к10+6 У |
| ББ 7 | Маг — | Пз. — |
| Свойства: Взрыв [10] Оглушающее [2] Опустошительное [5] Неточное Перезарядка Токсичное [3] | ||
Таланты: Независимое прицеливание.
Черты: Благословение Нургла, Губительный туман, Демоническая машина [10], Машина [35], Облако мух, Отвратительный облик, Размер [9], Сверхъестественная Сила [3], Страх [3], Штурмовые мосты.
Штурмовые мосты: по таким штурмовым мостам слуги или демоны Великого осквернителя наступают на стены осаждаемой крепости или города. Когда чумная башня доберётся до вражеских укреплений на достаточное расстояние, мосты откидываются, чтобы выпустить «пассажиров». Чумная башня способна вести до пятидесяти пассажиров Размером (5) или менее.
Благословение Нургла: чумная башня – это демоническая машина Нургла; она всегда Принадлежит Нурглу.
Общие правила демонов
Черты
Благословение Тзинча: Демоны Тзинча благословлены их покровителем, обладая неестественной защитой. Это силовое поле со степенью защиты 20 и перегружающемся, если на любом кубике броска защиты будет 8.
Тошнотворный: Персонаж проваливший проверку на Страх против Тошнотворного врага не делает бросок по таблице: Шок. Вместо этого, персонаж оглушается на один раунд за каждую степень провала этой проверки, поскольку персонаж сгибается пополам и неконтролируемо блюёт. Персонаж всё ещё страдает от иных последствий провала проверки на Страх, например получения очков Безумия. Если персонаж успешно проходит проверку на Страх, он получает один уровень Усталости, поскольку к его горлу подступает желчь.
Напор Берсерка: Демоны Кхорна получают +10 бонус к своему Навыку Рукопашной при совершении действия Натиск.
Кровь для бога крови!: Демоны Кхорна не страдают от крови (например, когда Критический эффект покрывает область кровью и требует проверку Ловкости, чтобы избежать падения).
Усыпляющий аромат: Демоны Слаанеш испускают гипнотические ароматы, которые вводят и очаровывают их врагов. Враги, участвующие в рукопашном бою с одним или несколькими демонами с этой чертой, страдают от штрафа -10 к проверкам Уклонения и Парирования.
Черты демонических машин
Демоническая топка: один раз за сцену демоническая машина может полностью перебросить бросок на урон. Если в результате переброса на любой из костей выпадает 9 или 10, за каждую девятку или десятку машина получает 1к5 ран, от которых не спасает ни броня, ни бонус Выносливости.
Демоническая машина (+Х): это существо представляет собой сплав демона и машины, неразрывное и ужасающее смешение технологий и колдовства. Демоническая машина обладает особенностями Потустороннее и Порождение кошмаров, а также невосприимчива к Страху, Оглушению, Безумию, Ядам и Болезням и Подавлению. Колдовские руны, что удерживают машины единым целым, защищают её от психосил, воздействующих на разум – они не работают против демонических машин. Кроме того, бонус Выносливости у такой машины вырастает на +Х, но психосилы, а также оружие со свойствами Благословлённое, Психосиловое и Освящённое игнорируют эту прибавку.
Особенности демонических машин Нургла:
Облако мух: эту машину окружает видимое облако личинок-мух, ядовитых ос или трупной саранчи. Стрелковые атаки против этой демонической машины получают штраф -10. Это считается Демоническим щитом.
Отвратительный облик: увеличьте уровень Страха этой машины на +1.
Губительный туман: гнилая дымка окружает эту машину и медленно убивает всех, кто вдыхает её. Все живые существа, не защищённые от воздействия окружающей среды, находящиеся в пределах пятнадцати метров от этой машины, должны пройти тяжёлую (-20) проверку Выносливости или получить 1к5 единиц урона Выносливости.
Критический урон по демоническим машинам
| Кол-во урона | Эффект |
|---|---|
| 1-3 | Отвлечение: демон впадает в ярость от того, что враг смог задеть его, и должен пройти серьёзную (+0) проверку Силы воли, чтобы воспротивиться желанию обрушить свою следующую атаку на того, кто его ранил. Если демон уже сражается с этим врагом, он должен будет поразить эту цель всем оружием, что у него есть. |
| 4-6 | Разрушение брони: атака лишает машину части брони и защитных рун. Снизьте показатель Брони на 1к10. Кроме того, все следующие критические попадания получают бонус +2 при бросках по этой таблице. Если машина получит несколько таких попаданий, эти бонусы +2 будут складываться. Также бросьте 1к10. Если выпадет 9 или 10, то любой демонический щит (например, Облако мух) теряется и больше не даёт защиты. |
| 7-8 | Орудие повреждено: случайным образом выберите одну единицу оружия демонической машины. Именно в него приходится вражеская атака. Конечно, демоны не настолько устойчивы как титаны, но способны позаботиться о себе. Бросьте 1к10. Если выпадет 7 или больше, оружие можно будет использовать в следующем раунде. Если выпадет 6 или меньше, орудие можно будет починить лишь вне боя. |
| 9 | Сквозное попадание: мощный удар пробивает броню машины и позволяет демону почувствовать близость материального мира. Уменьшите Броню машины на 1к10 и запишите ей ещё 2к10 единиц урона. Также это попадание пробивает корпус – бросьте 1к10 ещё раз. Если выпадет 9 или 10, демон окажется на свободе! |
| 10 | Демон на свободе: атака оказалась достаточно сильна, чтобы полностью разрушить машину и лишить её способности удерживать демона внутри. С точки зрения игровой механики, машина полностью уничтожается, а демон воплощается в тварном мире. Внезапный прорыв энергии Варпа вызывает взрыв с радиусом 2к10 × 10 метров, что оставляет кратер. Каждый, кого задел взрыв, получает 5к10+10 единиц энергетического урона, от которого не спасает Броня (если только она не усилена оберегами, что защищают от воздействия психических способностей). Этот урон уменьшается на 2 очка за каждые полные десять метров между пострадавшим и центром взрыва. Также по решению мастера взрыв может наносить лишь 2к10+5 единиц урона, но освобождать демона из его оков – он может предложить персонажам отблагодарить их или сразу броситься бой – зависит от Принадлежности самого демона, персонажей, окружающих НИП и приключения. |
Дары чумного бога
| 1к10 | Результат |
|---|---|
| 1-4 | По телу персонажа идёт отвратительная сыпь – уродливая и гротескная, но безвредная |
| 5 | Персонаж заболевает хваткой смерти |
| 6 | Персонаж заболевает иссыханием |
| 7 | Бросьте 1к10 ещё раз. Если снова выпадет 7, в персонажа вселяется чумоносец. Если выпадет не 7, Выносливость персонажа навсегда повышается на 1к5-3 (до минимума в 0). |
| 8 | Персонаж заболевает дыханием Нургла |
| 9 | Персонаж заболевает гнойным покровом |
| 10 | Персонаж получает особенность Ядовитое (7). |
Болезни
Нет конца изобретательности Нургла в деле творения новых недугов, и многие последователи Чумного отца создают собственные пробы его хворей и одаряют ими глупцов, что отказываются от милостей Нургла. Еретики могут начинить описанными ниже болезнями некоторое описанное в этой главе снаряжение. Одна успешная попытка добыть болезнь приносит сразу пять доз.
Персонаж может заразиться, получив урон от заражённого оружия или каким-то иным путём войдя с болезнью в контакт. Кроме того, персонаж подцепить хворь через воздух или пищу, а также прямым прикосновением к заражённым субстанциям (по решению мастера). Как правило, при этом требуется успех в серьёзной (+0) проверке Выносливости, чтобы не заразиться.
| Название | Дост. |
|---|---|
| Хватка смерти | РД |
| Иссыхание | РД |
| Гнойный покров | РД |
| Дыхание Нургла | ЧР |
Хватка смерти: Несчастные, заразившиеся хваткой смерти, приговорены вечно жить на грани гибели. Они настолько измождены, что любое усилие может стать для них последним.
Воздействие: персонаж, заражённый этой болезнью, не может снимать уровни Усталости. Всякий раз, когда он получает уровень Усталости, все остальные персонажи в пределах 1к10 метров также могут заразиться (и должны предпринять проверку, чтобы этого не случилось). Если больной этой хворью персонаж теряет сознание от Усталости, он умирает. Преданные Нурглу могут разносить эту болезнь, но могут снимать уровни Усталости, будто болезни у них нет.
Лечение: для исцеления от хватки смерти требуется хотя бы неделя покоя, в конце которой персонаж должен пройти рутинную (+20) проверку Выносливости. В случае успеха он выздоравливает, в случае провала – остаётся больным и получает один уровень Усталости.
Иссыхание: это ужасный недуг, от которого кости больного медленно рассыпаются в прах. Многие самые преданные слуги Нургла сами заражают себя им, видя в смерти высшее выражение своей верности богу.
Воздействие: персонаж, страдающий от иссыхания получает 1к5 единиц урона Ловкости всякий раз, когда в структурированном времени за один свой ход он предпринимает одно Полное действие или два Полудействия, либо когда занимается чем-то утомительным в повествовательном времени. Преданные Нурглу переносят эту болезнь так же как все, но нельзя сказать, что они «страдают» от неё – скорее наслаждаются этим разрушительным недугом.
Лечение: для исцеления от иссыхания персонаж должен снять весь урон Ловкости, что причинила болезнь – отдыхом или иными средствами.
Гнойный покров: коварная хворь, первыми с которой столкнулись пустоходы, бывавшие в Нижнем вихре. Эта болезнь чудовищно заразна – её жертвы быстро превращаются в разносчиков гнили и отравляют своими миазмами всё вокруг.
Воздействие: носитель гнойного покрова постоянно источает сверхъестественную зелёную дымку, что образует вокруг несчастного облако семи метров в охвате. В конце каждых суток болезни, персонаж должен предпринимать серьёзную (+0) проверку Выносливости – в случае провала его плоть начинает разлагаться, превращаясь в мерзкое месиво. Бросьте 1к5 по случайно выбранной таблице ударного критического урона и добавьте к выпавшему числу +1 за каждую степень провала в проверке Выносливости после первой. Если другой персонаж входит в источаемое больным облако, он должен пройти рутинную (+20) проверку Выносливости или заразиться. Преданные Нурглу могут переносить это заболевание, но вызванный им критический урон не может убить их или вызвать у них Кровотечение.
Лечение: для исцеления от гнойного покрова требуется хотя бы неделя покоя и успешная серьёзная (+0) проверка предпринятая Медики, самим больным или врачевателем.
Дыхание Нургла: Эта болезнь, любимая во многих чумных культах за мгновенную заразность, порой считается даром свыше. Впрочем, те, кто понимают, что это за хворь, знают, что смерть грозит недужному всякий раз, когда он попытается прибегнуть к этому «дару».
Воздействие: персонаж, заражённый дыханием Нургла, получает возможность применять атаку со следующим профилем: пистолет, 10 м., 1/-/, 2к10 Э, ББ 2, Коррозийное, Распыляющее, Токсичное (2)). При применении этой атаки не может произойти Осечка, но всякий раз, когда в броске на урон выпадают две семёрки, носитель болезни лопается, обдавая всех вокруг омерзительным дождём из гноя и слизи. Само собой, при этом он погибает, а все персонажи в пределах 3к10 метров немедленно получают попадание из оружия, указанного выше. Любой персонаж, что провалит проверку Выносливости, предпринятую для сопротивления свойству Токсичное, заразится сам. Преданные Нурглу переносят эту болезнь так же, как все, но нельзя сказать, что они «страдают» от неё.
Лечение: для исцеления от Дыхания Нургла требуется хотя бы две недели покоя и успешная тяжёлая (-20) проверка Медики, предпринятая самим больным или врачевателем.