Корабельные ранги
Этот раздел описывает должности, которые могут занимать на борту корабля персонажи игроков. Некоторые посты весомы и традиционны для всех имперских судов, другие могут называться как угодно и создаваться лишь из необходимости. Каждая должность приносит права и обязанности – подчинённые будут исполнять ваши приказы, но вы должны будете печься об их благополучии и защите, признавать вольного торговца своим сеньором и принести клятву верности, исполнение которой может потребовать многого.
Опыт командования важен для всех должностей, ведь каждая предполагает, что занимающий её персонаж пребывает в высшем эшелоне экипажа. Обладатели высоких постов вынуждены научиться перепоручать задания, разбираться во внутренних делах экипажа и воспитывать умелых подчинённых. Под началом персонажей, занимающих определённые должности, будут и посланцы иных имперских ведомств – формально входящие в экипаж, но фактически обладающие влиянием вне корабля и требующие осторожного отношения.
Игроки выбирают должности в начале кампании. Они отражают ваше положение на корабле, а потому не стоит менять их слишком часто. Чтобы сменить должность, игрок должен потратить 100 ОО, если ведущий не укажет иного.
Должности описаны от высших к низшим, а не по алфавиту. Они могут встречаться на кораблях в Каликсиде и Коронусе, но это не жёсткая военная «табель о рангах» (и игроки не должны злоупотреблять подчинённостью, чтобы отдавать прямые приказы другим игрокам), а примерная иерархия. Важно отметить, что должность не требует от персонажа непременно совершать в космическом бою определённое действие. К примеру, если на борту есть персонаж с должностью «Лорд-капитан» и NPC, занимающий должность «Старший рулевой», лорд-капитан может предпринимать действия манёвра, особенно если умеет это лучше (что вероятно). Предполагается, что персонаж игрока напрямую руководит NPC и помогает своими познаниями.
Первый ранг
На первом ранге находится только один человек – лорд-капитан, владыка корабля.
Лорд-капитан
Пустотный корабль – это могучая крепость, а его капитан на своём командном троне – её сюзерен, которому присягают в верности советники, простолюдины и их избранные представители. За лордом-капитаном всегда остаётся последнее слово, когда идёт речь о стратегии, истолковании пустотных законов и переговорах. Он отвечает за жизни и души всех, кто служит под его знаменем. Судьбы тысяч людей зависят от его решений, и мудрый капитан готов обращаться к советникам и офицерам и выслушивать их перед тем, как принять решение.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать только вольный торговец (если ведущий не решит иного).
- Примеры непосредственных подчинённых: телохранители из личной роты, послы имперских ведомств, корабельные офицеры.
- Важные умения: «Командование» (чтобы руководить корабельными манёврами, вести абордаж, пристыдить или подавить взбунтовавшихся пустоходов), «Обаяние» (дабы восстанавливать боевой дух экипажа, упавший после долгих странствий вдали от имперских звёзд), «Запугивание» (иногда иным образом не добьешься верности), «Учёные Знания (Тактика Империалис)» (на эти знания капитан будет опираться в своих тактических и стратегических решениях).
- Преимущества: лорд-капитан получает бонус +10 к длительному действию «Ни шагу назад!». Если у него есть способность «Выдающийся лидер», он может применять её к любому человеку на борту своего корабля один раз в стратегический раунд за Свободное действие. Это правило игнорирует обычные ограничения того, как можно применять способность «Выдающийся лидер».
Второй ранг
Эти должности занимают непосредственные приближённые лорда-капитана – это старший руководящий состав, немногочисленные избранные, отвечающие за весь корабль.
Старший помощник
Хотя власть лорда-капитана безраздельна, его время и силы ограничены. Кто-то должен стоять одесную повелителя, передавать его приказы и претворять его волю. Старший помощник может говорить и действовать именем лорда-капитана и готов заменить его, если это потребуется.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать любой персонаж, не являющийся великим астропатом.
- Примеры непосредственных подчинённых: все старшие офицеры мостика, начальники палуб, эмиссариат Механикус.
- Важные умения: «Командование» (присутствие старшего помощника должно вселять не меньшую верность и покорность, чем фигура самого лорда-капитана), «Лингвистика (Вольный торговец)» (знание корабельного наречия необходимо, чтобы общаться с подчинёнными), «Запугивание» (ведь тот, кто внушает страх, внушает и уважение).
- Преимущества: считается, что у старшего помощника есть умение «Командование», когда он имеет дело со своим экипажем (при этом умение также считается базовым). Если старший помощник уже имеет это умение, он получает бонус +5 к его тестам, предпринятым на корабле.
Машиновед-примарис
В глазах культа Механикус имперский пустотный корабль – это живое святилище, кишащее техноадептами и сервиторами. Его отсеки постоянно перестраивают, ремонтируют и украшают алтарями и священными письменами. Жрецы неустанно трудятся, дабы поддержать великий машинный дух корабля и восславить Омниссию. Их работа служит отличной подготовкой к хаосу битвы и тем трудам, что придётся приложить, дабы восстановить пострадавшую в бою святыню. Машиновед-примас направляет эту благую работу, ибо торжественная клятва лордукапитану делает его ответственным за силу, стойкость и тайны пустотного корабля.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает эксплоратор, но миссионер или пустотный волк также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: магосы инжинариума, посол архимагосов Станков, корабельная община техножрецов.
- Важные умения: «Технопользование» (необходимое для срочного и длительного ремонта или подстёгивания машинных духов в ходе битвы), Учёные знания (Химия) (для работы корабля нужны странные реагенты, а для работы с ними нужно знание), «Общие знания (Адептус механикус, Техно)»(направлять и организовывать слуг Омниссии должен тот, кто знает их не хуже, чем они знают машинных духов).
- Преимущества: машиновед-примас получает бонус +10 к длительному действию «Срочный ремонт».
Верховный фактотум
Верховный фактотум – это маэстро межзвёздной торговли. Он отвечает за переговоры, контракты, бесконечные документы, взятки, угрозы и заполнение грузом огромных трюмов. Поддержание численности экипажа и пополнение припасов – также в ведении верховного фактотума. Это работа, где честь и продажность шагают рука об руку, а усыпанный тронами путь ведёт к собственным целям. Верховный фактотум клянётся дельно управлять предприятиями лорда-капитана и сделает всё, чтобы портовый сброд и надменные, ограниченные купцы делали то же.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает сенешаль, но миссионер также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: интенданты, умелые переговорщики и факторы, офицеры, руководящие пустоходами в грузовых трюмах.
- Важные умения: «Коммерция» (жизненно необходима в коммерческих дела, а также не самых обычных дел, вроде пополнения экипажа насильственной вербовкой или заключёнными из имперских тюрем).
- Преимущества: один раз за игровую встречу верховный фактотум может взять до 300 очков, полученных в рамках одной авантюры и перенести их в счёт другой.
Третий ранг
Офицеры такого уровня – это всё ещё командный состав корабля, но с чётким разделением обязанностей и требованиями к знаниям.
Квартирмейстер
На имперском пустотном корабле может путешествовать множество маленьких армий – роты охраны, абордажные группы, обычные пустоходы, вооружённые ржавыми тесаками и стабберами, а зачастую бывают и целые полки наёмников, имперских гвардейцев и других надёжных бойцов. Квартирмейстер руководит вооружёнными силами. Его священный долг – обеспечивать верность войск лорду-капитану, заботиться о безопасности судна, обеспечивать работу арсеналов, командовать бойцами во время высадки на враждебные миры, абордажа или при противодействии таковому.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает архимилитант, но пустотный волк также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: труженики арсеналов, командиры корабельных войск, вожаки наёмников.
- Важные умения: «Командование» (чтобы руководить людьми в бою, охране порядка и в абордаже), «Технопользование» (чтобы умело использовать корабельных духов и охранных сервиторов против злоумышленников), «Запугивание» (лучшая победа – эта та, для которой не пришлось пускать в ход оружие), «Учёные Знания (Тактика Империалис)» (квартирмейстер обязан разбираться в стратегии и тактике).
- Преимущества: квартирмейстер получает бонус +10 к длительному действию «Приготовиться отразить абордаж!».
Старший рулевой
Этот человек призван вести колоссальный корабль через пустоту, в обход мириад космических опасностей. Чтобы возглавить экипаж руля, пустоход должен обладать шестым чувством и уметь распознавать опасность, которая в силах обдурить ауспики и привести судно к гибели. Он должен уметь руководить подчинёнными, знать нрав корабля и быть на «ты» не только с космосом, но и с мастерами инжинариума, чтецами ауспиков и офицерами мостика, чтобы каждый манёвр был совершён так идеально, как того требует лорд-капитан.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает пустотный волк, но архимилитант или эксплоратор также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: экипаж руля, техножрецы инжинариума, младшие офицеры ауспиков.
- Важные умения: «Управление (Космические суда)» (используется для большинства манёвров и в неожиданных обстоятельствах), «Учёные Знания (Астромантия)» и «Общие знания (Галактический сектор [любой])» (полезно для чтения неполных пустотных карт или предугадывания опасностей, которых вовсе нет на картах), «Ремесло (Пустоход)» (тот, кто руководит пустоходами, должен понимать, в чём заключается их работа).
- Преимущества: старший рулевой получает бонус +10 к действию «Манёвр уклонения».
Мастер-артиллерист
Обязанность мастера-артиллериста – заботиться о корабельных орудиях и их расчётах и обрушивать их мощь на врага по приказу лорда-капитана. Он отвечает за подготовку канониров, работу бронированных крюйт-камер в глубинах судна и руководит артиллеристами в пустотных боях. Если на борту корабля есть торпеды, эскадрильи истребителей или необычные пушки, их расчёты и обеспечение также ложится на плечи мастераартиллериста.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает архимилитант, но пустотный волк также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: офицеры орудийных палуб, лэнс-батарей и других артиллерийских систем, расчёты крюйт-камер, командиры эскадрилий.
- Важные умения: «Командование» (множество батарей и орудий должны вести бой, как одно целое, и добиться этого – долг мастера-артиллериста), «Учёные Знания (Тактика Империалис)» (нужно чётко знать, как применять орудия в бою, чтобы делать это с толком), «Ремесло (Пустоход)» (тот, кто руководит пустоходами, должен понимать, в чём заключается их работа).
- Преимущества: ведя огонь из корабельных орудий и получая преимущества от «Захвата цели», мастер-артиллерист получает бонус +5 к Дальнему бою.
Начальник эфирики
Этот человек отвечает за работу корабельных ауспиков и вокссистем. Без первых судно будет слепо, а без вторых – глухо и немо. Глава службы эфира стоит одесную лорда-капитана – это ценный помощник, что не может подвести сюзерена. Опасные края за рубежами Империума покрыты тьмой неизведанного – а глава эфирики должен разогнать её и осветить кораблю путь.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает пустотный волк, но архимилитант или эксплоратор также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: младшие офицеры зала ауспиций, младшие офицеры вокс-систем, приписанные техножрецы эфирики.
- Важные умения: «Проницательность» и «Технопользование» (применяется для работы с ауспиками и воксами), «Ремесло (Пустоход)» (тот, кто руководит пустоходами, должен понимать, в чём заключается их работа), а также подходящие «Знания», нужные, чтобы определять узлы чужих кораблей.
- Преимущества: начальник эфирики получает бонус +10 к длительному действию «Точечные ауспиции».
Главный хирургеон
Главный хирургеон руководит медикой и её персоналом – докторами-лекарями, врачевателями, алхимиками и ордами их подмастерьев. Несчастные случаи, болезни и лихорадка – обычное дело, и без помощи лекарей и медиков экипаж будет страдать и не сможет управлять кораблём. Дело главного хирургеона – заботиться о здоровье команды, дабы она всегда была готова к тяжёлому труду, а также превратить свой лазарет в настоящую крепость, неуязвимую для болезней, ран и расстройства ума.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает миссионер или эксплоратор, но сенешаль также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: техноадепты Биологис из лазарета, младшие медики и врачеватели, медикиэрудиты из бортового либрариума.
- Важные умения: «Медика» (для практического исполнения обязанностей), «Учёные Знания (Химия)» (необходимо, чтобы готовить необычные препараты и противоядия из простых составляющих), «Технопользование» и «Ремесло (Техномат)» (при подготовке имплантатов к вживлению или починке уже вживлённых).
- Преимущества: главный хирургеон получает бонус +10 к длительному действию «Сортировка раненых».
Мастер шопотов
Люди – своенравные создания, склонные к тайнам, изменам и вредительству. Верховный соглядатай обитает в этом мире – он ищет и уничтожает кривые доски и гнилые реи в корабле вольного торговца. Также его агенты разыскивают таких людей среди чужих экипажей – для вербовки и применения в своих интересах. Шпионы верховного соглядатая действуют и вне корабля, где ищут ценные знания, нетронутые источники ресурсов и скрытые слабости врагов, что могут помочь лорду-капитану.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает сенешаль, но миссионер также в силах справиться с этой работой
- Примеры непосредственных подчинённых: множество опытных агентов, эрудиты из корабельного либрариума, доверенные осведомители в рядах экипажа.
- Важные умения: «Дознание» (чтобы узнавать о беспорядках на борту и выуживать сведения из посторонних), «Обман» (дабы сохранять боевой дух экипажа на высоте, а его верность – непоколебимой, даже если придётся лгать и подкупать), «Допрос» (более прямой метод получить чужие тайны), «Проницательность» (необходима, чтобы узнавать то, что другие хотят скрыть).
- Преимущества: верховный соглядатай получает бонус +10 к длительному действию «Дезинформация».
Хормейстер Телепатики
Эфирные голоса астропатов раздаются по всему Империуму. Когда их объединяет единая воля, они достигают психической гармонии, благодаря которой могут звучать на другом конце галактики. Хормейстер руководит хором астропатов и направляет эту гармонию.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать только великий астропат.
- Примеры непосредственных подчинённых: младшие астропаты, слуги хора, церемониймейстеры Адептус Астра Телепатика.
- Важные умения: «Психонаука» (ключевой навык для всех способностей астропата), «Запретные знания (Варп)» (хаотические водовороты Имматериума могут усилить или ослабить астропата, а их понимание позволит передавать точный сигнал даже через самый страшный шторм), «Командование» (младшие астропаты должны не только уважать своего хормейстера – они должны повиноваться ему и концентрироваться по его приказу).
- Преимущества: хормейстер может увеличить дальность своих астропатических сигналов на один шаг.
Проводник по Варпу
Такой человек, иногда также именуемый «навигатор-примарис» целиком отвечает за движение судна по вероломным волнам Эмпиреев, как в безопасных пределах Империума, так и в жуткой, тёмной пустоте вне его рубежей. Бремя проводника тяжело – он один стоит между тысячами праведных душ и необузданными опасностями Варпа. Одна ошибка – и чудовища Эмпиреев поглотят судно и весь экипаж, а гибель от их рук будет лишь преддверием вечности страданий.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать только навигатор.
- Примеры непосредственных подчинённых: младшие навигаторы, доверенные телохранители и убийцы, послы от старейшин дома.
- Важные умения: «Навигация (Варп)» (применяется для путешествий в ужасных Эмпиреях), «Ремесло (Астрограф)» (для составления новых звёздных карт), «Учёные Знания (Астромантия)» (полезно для чтения неполных карт пустоты), «Запретные знания (Варп)» (дабы предугадывать или обходить самые опасные участки Имматериума).
- Преимущества: проводник по Варпу получают бонус +5 к тестам «Навигации (Варп)», когда ведёт корабль через Варп.
Четвёртый ранг
На этой ступени располагаются офицеры, что постоянно взаимодействуют с экипажем и близко знакомы с работами на корабле.
Корабельный исповедник
Корабельным исповедником называют высшего церковного иерарха на борту, отвечающего за духовную чистоту и благополучие пустоходов. Бог-Император защищает праведников, что следуют святым законам Министорума и Империума, и именно Его воля не даёт Варпу коснуться смертных и помогает их оружию разить ксеносов. Долг исповедника – поддерживать веру и пыл в экипаже несмотря ни на что и превращать корабль в настоящий собор, вторящий молитвам святым и благословенный Богом-Императором.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает миссионер, но эксплоратор или сенешаль также в силах справиться с этой работой.
- Примеры непосредственных подчинённых: младшие священники и исповедники из бортовых церквей, послы важных культов Министорума, присутствующих на судне, неуправляемая толпа фанатиков, кающихся и паломников.
- Важные умения: «Общие знания (Экклезиархия, Имперское кредо)» (чтобы отправлять обряды привычным верующим образом, дабы они чувствовали себя телесно и духовно благословлёнными), «Обаяние» и «Запугивание» (чтобы успокаивать страждущих и обрушиваться на маловеров – и первое, и второе позволяет вернуть заблудшие души на путь праведного поклонения и неуклонного труда).
- Преимущества: корабельный исповедник получает бонус +10 к длительному действию «До седьмого пота!».
Двигателевед
Инжинариум пустотного корабля – это множество помещений, расползшихся на много палуб. Обряды рядовых машиноведов, творимые в этом склепе, улещивают духов, что обитают в ревущем сердце корабля. Некоторые из таких служителей знают особые ритуалы, способные подстегнуть работу машин. Двигателевед отвечает за работу и обслуживание сердца корабля – его плазменных двигателей. Будучи подчинён примасу, двигателевед нередко считает машинное отделение собственным владением, где не рады никому, кроме техножрецов и их слуг.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать только эксплоратор.
- Примеры непосредственных подчинённых: машиноведы Двигательного храма, сервиторы инжинариума, пустоходы, что работают с главными плазмопроводами.
- Важные умения: «Технопользование» (не получив даже самого ничтожного техноритуала, двигатель откажется работать), «Запретные знания (Археотех)» (каждый двигатель – это древняя реликвия, принципы работы которых в эти тёмные времена почти позабыты), «Управление (Космические суда)» (двигателевед должен знать, для чего предназначен двигатель, иначе не сможет управлять им).
- Преимущества: двигателевед получает бонус +10 к длительному действию «Полный вперёд!».
Настоятель конгрегации Омниссии
Машинный дух корабля медлителен, но изменчив и для хорошей работы требует поклонения и уважения сотен людей. Настоятель конгрегации руководит техножрецами и посвящёнными в обряды мирскими пустоходами, творит ритуалы обслуживания и возносит алгоритмические молитвы, дабы улестить духа корабля и даровать ему благословение Омниссии.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может только эксплоратор или уроженец мира-кузницы.
- Примеры непосредственных подчинённых: корабельные плотники-миряне, лексмеханики центральной когитаторной, хранители алтаря Омниссии.
- Важные умения: «Технопользование» (настоятель обязан разбираться в тайнах священных технологий и ритуалах, что порадуют машинных духов), «Запретные знания (Адептус Механикус)» (жаждущие благосклонности корабельного духа должны знать песнопения активации и благословения эффективности), «Ремесло (Техномат)» (с каждым узлом корабля требуется работать по-своему, а святая симметрия судна должна подкрепляться постоянными обрядами обслуживания).
- Преимущества: настоятель конгрегации получает бонус +10 к длительному действию «Помощь машинному духу».
Главный боцман
Пустоходы часто с рождения учатся тому делу, которым им предстоит заниматься на борту, и не заканчивают обучение, даже заняв уготованный им пост. Экипаж не должен забывать навыки, а потому его терзают регулярными учениями и занятиями, которыми руководит главный боцман. Строгий режим тренировок – залог воспитания искусной команды. Также главный боцман отвечает за дисциплину на борту.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать архимилитант, миссионер, сенешаль или пустотный волк.
- Примеры непосредственных подчинённых: вахтенные старшины, корабельные плотники-невольники, командиры оруженосцев.
- Важные умения: «Командование» (потому что рядовой должен повиноваться боцману, как самому лорду-капитану), «Запугивание» (ибо страх вселяет дисциплину и повиновение), «Ремесло (Корабел)» (боцман должен знать все работы по кораблю и учить невежд выполнять их работу).
- Преимущества: главный боцман увеличивает искусность экипажа на +5. Пока он на борту, тесты «Командования», связанные с экипажем, не получают штрафов за упавший боевой дух.
Мастер-инфернус
Нет на корабле опасности более пугающей и опустошительной, чем огонь, что ревёт на палубах и беснуется в коридорах. Даже небольшого возгорания достаточно, чтобы закалённые пустоходы впали в панику и бросились в бегство по узким коридорам, топча друг друга и стремясь оказаться в соседнем отсеке раньше, чем опустятся переборки в бесполезной попытке не дать огню распространиться. Если на борту начинается пожар, мастер-инфернус обязан поддерживать порядок и снизить ущерб, что понесут снаряжение, экипаж и боевой дух. Он организует подачу воды, руководит эвакуацией и командует бригадами пожарных, готовых бросить вызов даже смертоносным вспышкам плазмы.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать любой персонаж, не являющийся вольным торговцем, великим астропатом или навигатором.
- Примеры непосредственных подчинённых: командиры корабельных войск, расчёты акведуков, старшины пожарных бригад.
- Важные умения: «Командование» (для организации тушения пожаров), «Запугивание» (иногда паникующим при виде огня пустоходам требуется пара крепких слов), «Бдительность» (необходим, чтобы вовремя замечать опасность пожара и оценивать риски для своих подчинённых).
- Преимущества: мастер-инфернус получает бонус +20 ко всем тестам «Командования» при тушении пожаров на борту корабля.
Ловец мутантов
Те, кто живёт в утробе звёздного корабля всегда рискуют столкнуться с вредным излучением – из могучих двигателей или из самой пустоты. Такие воздействие может вызвать мутации. Плачевный факт – даже на образцовых судах обитают значительные группы мутантов, орды изуродованных несчастных, прячущихся в заброшенных трюмах и почти не посещаемых нижних палубах. Долг ловца мутантов – не давать им плодиться, а в час крайней необходимости – ловить злополучных бродяг и отправлять на службу во благо человеческого экипажа.
- Предпочтительный род занятий: чаще всего такой неблагодарной работой занимаются архимилитанты и миссионеры, но занять эту должность может любой, кроме вольного торговца.
- Примеры непосредственных подчинённых: вербовочные бригады, мутанты-осведомители, трюмные рабочие.
- Важные умения: «Запретные знания (Мутанты)» (необходимо, чтобы распознавать добычу, вычислять логова и действовать осторожно), «Лингвистика (Нижние палубы)» (чтобы собирать сведения у простолюдинов, что часто имеют дело с мутантами; многие мутанты сами говорят на этом наречии, что делает его знание полезным при допросе пленных), «Выживание» (чтобы ловить тех, кто пытается сбежать).
- Преимущества: непосредственно после космического боя ловец может устроить рейд на нижние палубы, чтобы наловить мутантов-рабов на замену павшим пустоходам. Если он совершает этот рейд, корабль восстанавливает 1к5 единиц численности экипажа, но боевой дух падает на 1.
Воксмейстер
Каждый день через капитанский мостик проходит бесконечный поток вокс-сообщений. Эта линия связи жизненно важна для корабля и всего флота вольного торговца, а воксмейстер отвечает за то, чтобы каналы были свободны от словесного мусора, а вокс-вещатели работали наилучшим образом.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать великий астропат, сенешаль или пустотный волк.
- Примеры непосредственных подчинённых: старшие офицеры связи, офицеры-криптографы, пустоходы, работающие с воксвещателями.
- Важные умения: «Лингвистика (Вольный торговец)» (воксмейстер должен знать наречие, принятое во флоте его господина, а также необходим для того, чтобы сообщения, которыми обмениваются корабли, оставались тайной для посторонних), «Ремесло (Криптограф)» (шифры и коды, хранящие тайны флота, должны постоянно меняться и усложняться, дабы никто не смог их раскрыть).
- Преимущества: воксмейстер получает бонус +10 к длительному действию «Постановка помех».
Казначей
Путешествия и авантюры вольного торговца требуют огромных денег – каждодневных вложений, трат и немалых рисков всё потерять. Счетоводы должны быть готовы сводить баланс в таком количестве книг, что хватит не на один либрариум. В обстановке, где один росчерк автопера может означать разницу между трагическими убытками и небывалым барышом, требуется неутомимый и вечно бдительный казначей. Кроме того, у него есть и другие обязанности – подсчитывать и выдавать жалованье и премии экипажу. Нередко это значит, что пустоходы любят и ненавидят казначея – в зависимости от того, сколько на корабле платят.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может занимать только сенешаль.
- Примеры непосредственных подчинённых: старшие счетоводы, подготовленные учётчики, мастер выплат.
- Важные умения: «Коммерция» (потому что лишь лучшие цены и хитроумные сделки позволят доходам превысить расходы, а также лорд-казначей обязан не только искать новые способы вложить деньги, но и развивать старые вложения, кроме это ещё у всего есть цена, а казначей обязан определять её с первого взгляда).
- Преимущества: восполняя боевой дух за очки достижений, казначей позволяет тратить лишь 25, а не 50 очков, а также всегда может пройти Рутинный (+20) тест «Бартера» вместо «Обаяния» (и этот тест всегда остаётся рутинным, независимо от того, сколько раз вы восполняли боевой дух таким образом).
Картоартифекс
Пустота и Варп полны опасностей, что могут погубить неподготовленного странника. Лучший способ пережить любую угрозу – это избежать её. Именно поэтому мудрый лорд-капитан всегда будет советоваться со своим артифексом. Этому сведущему в картах и гололитических схемах человеку доверено находить спокойные пути и маршруты в обход опасностей. Тайны пустоты и Эмпиреев сдаются перед его познаваниями волн и течений Имматериума.
- Предпочтительный род занятий: эту должность может навигатор, эксплоратор или другой образованный персонаж.
- Примеры непосредственных подчинённых: архивисты навигаторского дома, хранитель либрариума, оператор глубокопустотных авгуров.
- Важные умения: «Ремесло (Астрограф)» (картоартифекс должен уметь читать старые карты и обновлять собственные), «Навигация (Звёздная и Варп)» (мало найти безопасный путь – нужно проложить курс и следовать ему), «Общие знания (Навигаторы)» (дома Нобилите очень замкнуты и нередко составляют ложные карты, чтобы запутать врагов и сохранить в тайне известные им маршруты).
- Преимущества: картоартифекс получает бонус +10 ко всем тестам «Бдительности» и Восприятия при навигации в Варпе, а также для обнаружения звёздных явлений.
Корабельный эконом
Колоссальные запасы провианта, воды и воздуха для экипажа, нужно распределять и выдавать с большой тщательностью, дабы не допустить растраты или кражи, что приведёт к нехваткам. Кому-то нужно следить за этими ресурсами и заботиться о их правильном использовании, а пренебрегать такой работой – значит накликать на всё судно смерть от голода, обезвоживания и удушья.
- Предпочтительный род занятий: на большинстве судов такой пост занимает сенешаль или пустотный волк, но справиться с этой работой сможет любой персонаж-пустотник.
- Примеры непосредственных подчинённых: начальники складов, старшие гидрологи, гильдмейстер восстановителей атмосферы.
- Важные умения: «Обаяние» (нередко эконому приходится тянуть время, отвлекая экипаж, до тех пор, пока не получит новую поставку), «Выживание» (в самые тёмные времена приходится жить собирательством, питаться пойманными вредителями и ещё менее изысканными блюдами).
- Преимущества: тщательное нормирование удваивает срок путешествий – теперь экипаж начнёт страдать от голода только через год странствий в пустоте.