Оффицио Ассасинорум
Виндикар
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 58 | 79 | 45 (6) | 43 (6) | 52 | 56 | 65 | 52 | 33 |
|
Атлетика +10 |
Выживание +20 |
Акробатика +20 Уклонение +20 Скрытность +20 |
Бдительность +20 |
|||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 23
┌──────┐
│ Г │
│ 9(3) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(3) │ │ 9(3) │ │ 9(3) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 9(3) │ │ 9(3) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Комбинезон из синтекожи (все зоны 3).
Влияние: 34
| Пистолет Экзитус† | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 2к10+6 У | ||
| ББ 9 | Маг 5 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Точное | ||||
| † Патроны Экзитус | ||||
| Винтовка Экзитус† | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 200 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+6 У | ||
| ББ 9 | Маг 10 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Точное | ||||
| † Патроны Экзитус | ||||
| Мононож | Класс Холодное | |||
| Дальн. 5 м | Урон 1к5+6 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: — | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Удар ассасина, Мягкое приземление, Мастер боя, Постоянная бдительность, Быстрая перезарядка, Вскочить, Выхватить оружие, Искушённый, Выучка с оружием (любое дистанционное), Меткий стрелок, Независимое прицеливание, Неотразимая атака (НС), Стрельба от бедра, Убийственная точность (НС), Глаз мстителя, Мощный выстрел, Несущий смерть (НС), Шаг в сторону (Уклонение).
Снаряжение: маскировочный костю솆, маска разведчика храма Виндикар†††, винтовка «Экзитус», пистолет «Экзитус», по одному патрону «Адский огонь», «Пробиватель щитов» и «Турбопроникатель», мононож.
Черты: Смертоносное природное оружие, Сверхъестественная Сила [2], Сверхъестественная Выносливость [2], Затронутый судьбой [2].
Оснащение Пистолет Экзитус: Глушитель.
Оснащение Винтовка Экзитус: Встроенный телескопический прицел, Глушитель, Селектор боеприпасов.
Оснащение Мононож: Монозаточка.
Храмовый Ассасин: Ассасин Виндикар получил превосходную физическую и боевую подготовку, это позволяет ему перебрасывать любые проверки Акробатики и Атлетики. В дополнение, он каждый раунд получает дополнительное количество Реакций равное его бонусу Ловкости (5), которые могут быть использованы только на проверки Избегания. Он по-прежнему может попытаться избежать каждую отдельную атаку только один раз. На усмотрение мастера, этот талант может позволить ему проходить проверки Избегания в случаях, когда они кажутся невозможными, давая ему шанс уклоняться от огромных взрывов, опускающейся ноги титана «Полководец», или невидимой психической атаки.
Серия убийств: Ассасинов обучают устранять цели стремительно и безжалостно. В отличие от убийц из культов смерти, храмовые ассасины не наслаждаются пролитой кровью и болью, причинённой жертвам — их заботит лишь то, что враг должен умереть. Если ассасин убивает врага в свой ход (то есть наносит достаточно урона для того, чтобы количество ран цели упало до нуля или ниже), он получает бонус +10 к проверке Навыка Рукопашной (если убийство было совершено рукопашным оружием) или +10 к Навыку Стрельбы (если убийство было совершено дистанционным оружием). Этот бонус действует в течение следующего хода. Если ассасин в этом ходу вновь убьёт кого-то, бонус увеличивается ещё на +10, и так далее, до предела в +30 к Навыку Рукопашной или Навыку Стрельбы.
Патроны Экзитус: Все боеприпасы «Экзитус» (обычные и специальные) оснащены миниатюрным когитатором, рассчитывающим траекторию пули, из-за чего уклониться от выстрела почти невозможно. Любая попытка применить «Уклонение», чтобы избежать выстрела из винтовки или пистолета «Экзитус», получает штраф -20. Боеприпасы «Экзитус» запрограммированы на самоуничтожение. Поразившие цель пули распадаются, не оставляя никаких следов собственного присутствия.
Как правило, ассасины Виндикар, отправляясь на задание, берут целый набор различных боеприпасов. Эти необычные патроны чрезвычайно редки и невероятно сложны в производстве. Поэтому зачастую ассасины получают лишь по одному патрону каждого типа. Изредка могут выдаваться и другие боеприпасы специального назначения (например, hyphosphus incendiaries). Все описанные ниже типы боеприпасов можно использовать только для стрельбы из винтовки и пистолета «Экзитус»:
Пробиватель щитов: Этот патрон покрыт специальными психически заряженными символами и несет в себе сложные антифазовые устройства, малопонятные даже Адептус Механикус. Эффект: эти боеприпасы игнорируют особенность «Демонический», а также любую защиту, предоставляемую психосилами или защитными полями. Когда такая пуля попадает в цель, использующую защитную психосилу или защитное поле, эта психосила или поле перестают работать на один раунд.
Адский огонь: Патроны «Адский огонь» оказывают разрушительное воздействие на органику — их сердечники несут в себе ёмкость с мутагенной кислотой. Тысячи проникающих через любую броню микроигл впрыскивают эту кислоту, одинаково быстро разъедающую плоть и металл. Эффект: оружие получает +1к10 урона и вызывает праведную ярость при выпадении 9 или 10. Кроме того, оружие получает свойство «Разрывающее».
Турбопроникатель: это сверхскоростные патроны в оболочке из адамантия, под которой кроются скрепленные воедино магнитным полем иглы. Такие боеприпасы известны за свою способность пробивать почти любые доспехи, а их скорость может оказать поистине разрушительный эффект на цель, проходя сквозь неё на молекулярном уровне. Эффект: оружие получает +2к10 к урону и +5 к бронебойности. Кроме того, при подсчёте урона не учитывается «Сверхъестественная Выносливость» цели (но учитывается особенность «Демонический» и вызванное ей возрастание бонуса Выносливости).
Маскировочный костюм: Эти матово-чёрные комбинезоны изготавливают специально для каждого ассасина. У храма Виндикар долговременное соглашение с Адептус Механикус об изготовлении таких хамелеолиновых костюмов из синтекожи. Этот материал облегает тело носителя, ускоряя рефлексы и защищая от токсинов, газов и других опасностей. Будучи удобным и бесшумным, этот костюм предоставляет достаточную защиту, не стесняя движений.
Маскировочный костюм нельзя носить под какой-либо броней. Он предоставляет владельцу 3 очка брони на всех зонах попадания и обладает всеми преимуществами комбинезона-синтскина. Маскировочный костюм также дает бонус +10 к тестам «Уклонения», +10 к тестам Выносливости, предпринятым для сопротивления токсинам, а также +20 к тестам «Скрытности» и «Бесшумного шага». Носитель может бросать тест «Скрытности», затрачивая на это Полудействие, а не полное, как обычно, и может попытаться бросить этот тест, даже если он уже обнаружен. Если носитель сохраняет неподвижность, то в отношении всех дистанционных атак считается, что он находится на одну ступень дистанции поражения оружия дальше, чем на самом деле. Персонажа в маскировочном костюме невозможно обнаружить при помощи особенности «Ночное зрение», термосканеров и инфракрасных визоров любого типа. Маскировочный костюм считается предметом высшего качества.
Маска разведчика храма Виндикар: Эта часть снаряжения, используемая имперскими ассасинами храма Виндикар, невероятно сложна. Конструкция таких устройств малопонятна даже для техножрецов Марса. Маска содержит запас концентрированной пищи и воды для долговременных операций и многоканальный комм-датчик (включающий вокс- и пикт-системы) для слежения за противником и перехвата его переговоров. Но главная особенность такой маски — широкодиапазонный визор, что способен фиксировать источники тепла или энергии на огромном расстоянии.
Маска оснащена встроенным ауспексом, усовершенствованными магнокулярами хорошего качества, фотовизором хорошего качества (который даёт особенность «Ночное зрение» и спасает от вспышек фотонных гранат), пикт-рекордером, ребризером и вокс-кастером. Кроме того, носящий маску может перебрасывать все проваленные тесты, основанные на Восприятии, и может стрелять по цели, использующей для маскировки хамелеолин, без штрафов за дистанцию, что накладывает хамелеолин.
Защитные протоколы: стоит отметить, что снаряжение ассасинов Виндикар зачастую запрограммировано на использование носителем определённого генокода и никем другим. Для того, чтобы перепрограммировать его, потребуется Очень тяжёлая (-30) проверка «Технопользования» и «Медики».
Идеальная позиция: если Виндикар неподвижен, находится в укрытии или скрытности и совершает Прицеливание перед выстрелом, попытки обнаружить источник выстрела получают штраф -30. Если оружие оснащено глушителем, штраф увеличивается до -40.
Калидус
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 65 | 70 | 45 (6) | 44 (6) | 51 | 64 | 58 | 55 | 65 |
Парирование +10 |
Атлетика +10 Запугивание +10 |
Безопасность +20 Выживание +10 |
Акробатика +10 Скрытность +20 Уклонение +20 |
Бдительность +20 |
Обаяние +20 Обман +20 |
|||
Передвижение: 6/12/18/36
Раны: 22
┌──────┐
│ Г │
│ 9(3) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(3) │ │ 9(3) │ │ 9(3) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 9(3) │ │ 9(3) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Комбинезон из синтекожи (все зоны 3).
Влияние: 48
| Нейронный измельчитель | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 20 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+5 Э† | ||
| ББ 0 | Маг 8 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Надёжное Шоковое Распыляющее | ||||
| † Нейронный измельчитель | ||||
| Отравленные лезвия | Класс Холодное | |||
| Дальн. 18 м | Урон 1к10+6 Р | ББ 1 | ||
| Свойства: Бритвенно-острое Токсичное [4] | ||||
| Фазовый меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ †† | ||
| Свойства: Сбалансированное Проверенное [5] Разящее [4] | ||||
| †† Фазовый меч | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Боевое чутьё, Выучка с экзотическим оружием (нейронный измельчитель, фазовый меч), Контратака, Костолом, Лицо в толпе, Мастер боя, Мастер клинка, Мягкое приземление, Несущий смерть (Рукопашное), Обоерукий воин (Рукопашное, Дальнобойное), Обоерукий мастер (Рукопашное, Дальнобойное), Отринь ведьмовство, Работа под прикрытием, Убийственный удар, Удар ассасина.
Снаряжение: Шлем Калидус (включает инфракрасные очки, микро-бусину, противогаз и респиратор), четыре дозы полиморфина, четыре магазина для нейронного измельчителя, магнокуляры, личный медицинский набор, пикт-рекордер, комбинезон из синтекожи, вокс-кастер.
Черты: Потусторонний, Сверхъестественная Сила [2], Сверхъестественная Выносливость [2], Затронутый судьбой [2].
Храмовый ассасин: Ассасин Калидус довела до предела своё физическое и боевое обучение, что позволяет ей перебрасывать любые проверки Акробатики или Атлетики. Кроме того, у нее есть число дополнительных Реакций каждый раунд, равное её бонусу Ловкости (6), которые могут быть использованы только для проверок Избегания. Она все ещё может попытаться избежать от одной атаки лишь единожды. По решению МИ этот талант также позволяет ей предпринимать проверки Избегания, когда в ином случае они были бы невозможны, позволяя ей Уклоняться от больших взрывов, опускающейся ноги титана «Полководец» или невидимой психической атаки.
Нейронный измельчитель: Урон, нанесенный нейронным измельчителем, игнорирует броню, понижается бонусом Силы Воли вместо бонуса Выносливости и всегда приходит в голову. Он не может быть применен к технике, местности или аналогичным объектам, не обладающим характеристикой Силы Воли.
Фазовый меч: Урон от фазового меча игнорирует доспехи и силовые поля, а враги не могут парировать атаку этим оружием.
Полиморфин: Этот экзотический препарат, в сочетании с обширным обучением Калидус, позволяет убийце менять свою плоть, чтобы принять вид почти любого человека или даже гуманоидного чужака. Его можно использовать, чтобы принять конкретный внешний вид, если использующий видел и изучал цель, а также более общую маскировку, когда подробные изменения не нужны.
Препарат требует 2 Полных действия (или 5 минут повествовательного времени) для активации и завершения трансформации. Пока происходит полиморфиновая трансформация, пользователь получает черту Страх (1). Эффект препарата длится 2 часа, но пользователь может вернуться к своей естественной форме досрочно, пройдя Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Повторное использование препарата в течение 2 часов после последнего применения вызывает 1 Усталость.
Персонаж не из храма Калидус может принимать лишь формы, близкие к его собственной, поскольку ему не хватает хирургических имплантатов, необходимых для радикальных преобразований. Он должен пройти Очень тяжёлую (-30) проверку Силы Воли, чтобы контролировать эффекты препарата. Провал означает, что трансформация пошла наперекосяк; пользователь получает 1 Усталость за каждую степень провала и становится отвратительной смесью его текущей и желаемой форм в течение следующих 30 минут.
После успешного применения полиморфин предоставляет пользователю +20 бонус для Встречных проверок Взаимодействия в ситуациях, когда приобретённый внешний вид был бы желательным. Например, вид знаменитого генерала Имперской Гвардии поможет получить доступ к бункеру, а вид лидера мутантов — нет.
Куллексус
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 66 | 62 | 41 (6) | 40 (6) | 53 | 51 | 61 | 61 | 12 |
Парирование +10 |
Атлетика +10 Запугивание +20 |
Выживание +20 |
Акробатика +10 Уклонение +20 |
Бдительность +20 |
||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│14(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 9(3) │ │ 9(3) │ │ 9(3) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 9(3) │ │ 9(3) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Комбинезон из синтекожи (все зоны 3); Анимус спекулюм (голова 8).
Влияние: 34
| Кулаки | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+6 У | ББ 0 | ||
| Свойства: Высасывание жизни | ||||
| Высасывание жизни | ||||
| Псайкаут гранаты† ×3 | Класс Метательное | |||
| Дальн. 18 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10 В | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Взрыв [3] Дымовое [3] | ||||
| † Псайкаут гранаты | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Удар ассасина, Мягкое приземление, Мастер боя, Постоянная бдительность, Контратака, Несущий смерть (Рукопашная), Отринь ведьмовство, Выучка с экзотическим оружием (Анимус спекулюм), Ненависть (Псайкеры), Неотразимая атака, Убийственный удар, Костолом.
Снаряжение: Анимус спекулюм, этериум, индивидуальный медпакет, пикт-рекордер, комбинезон из синтекожи, вокс передатчик.
Черты: Смертоносное природное оружие, Страх [2], Потусторонний, Фазовый, Сверхъестественная Сила [2], Сверхъестественная Выносливость [2], Затронутый судьбой [2].
Высасывание жизни: Урон от безоружных рукопашных атак ассасина Куллексус не уменьшается броней и любой удачных удар автоматически активирует Праведную Ярость. Если у цели есть черта Псайкер или Демонический, то этот урон также не уменьшается бонусом Выносливости.
Храмовый ассасин: Ассасин Куллексус получил превосходную физическую и боевую подготовку, это позволяет ему перебрасывать любые проверки Акробатики и Атлетики. В дополнение, он каждый раунд получает дополнительное количество Реакций равное его бонусу Ловкости (5), которые могут быть использованы только на проверки Избегания. Он по-прежнему может попытаться избежать каждую отдельную атаку только один раз. На усмотрение мастера, этот талант может позволить ему проходить проверки Избегания в случаях когда они кажутся невозможными, давая ему шанс уклоняться от огромных взрывов, опускающейся ноги титана «Полководец», или невидимой психической атаки.
Психическая мерзость: Ассасин Куллексус является Парией и обладает всеми талантами Парии. Таланты Парии
Анимус спекулюм: Активный анимус спекулюм подавляет тревожащую ауру окружающую неприкасаемого и любая попытка определить его бездушную природу получает штраф Неприкасаемый и прошли тренировки в храме Куллексус могут использовать этот специальный шлем. Шлем также содержит противогаз и омни-прицел, плюс два особых устройства:
Псиоккулюм Куллексус: Этот сканер позволяет ассасину обнаруживать то что скрыто психическими силами и дает бонус +20 к проверкам Бдительности и Проницательности с целью найти психически спрятанного индивидуума или объект.
Колдовской Глаз: Анимус спекулюм может быть использован чтобы испускать смертоносные лучи негативной варп энергии, предназначенные для истребления созданий связанных с Имматериумом. Этот сильный взрыв негативной энергии наносит ужасный урон псайкерам, демонам и другим психически активным сущностям. Но не причиняет урона другим целям. Он вытягивает энергию из псайкеров, становясь все мощнее с каждым связанным с варпом существом поблизости. Против целей с чертой Псайкер или Демонический колдовской глаз стреляет как оружие со следующим профилем:
| Колдовской глаз | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 50 м | СкС 1/—/† | Урон 1к10+6 Э | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Точное Оружие Варпа | ||||
При стрельбе длинной очередью колдовской глаз испускает количество зарядов равное количеству персонажей с чертой Псайкер пределах расстояния равного половине характеристики Восприятие ассасина с округлением вверх (31 метр).
Этериум: Этот чрезвычайно продвинутый техномагический контур встроен в синтекожу куллексуса, он позволяет носителю выходить из фазы с реальным пространством. Что делает его внешний вид еще более ужасающим, он выглядит как призрачная фигура, не имеющая ни физической, ни духовной формы.
Этериум дает куллексусу черту Фазовый. Он также усиливает его гибельную ауру пока он остается бесплотным; когда персонаж выбирает бесплотного ассасина в качестве цели своего действия Атака он должен сделать Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Если она провалена, значит атакующий дрогнул и должен выбрать другую цель или совершить другое действие.
Псайкаут гранаты: Когда персонаж с чертой Псайкер получает попадание этой гранаты, входит в дым или начинает ход в дыме, он должен пройти Очень тяжёлую (-30) проверку Силы Воли или временно уменьшить свои пси-рейтинг на 1 за каждую степень провала.
Если персонаж проваливает проверку на 2 или более степени, он также должен немедленно бросить по таблице Психические феномены. Каждые шесть часов псайкер автоматически восстанавливает 1 очко пси-рейтинга утраченное этим способом. Дополнительно, любая попытка использовать психические силы изнутри облака автоматически проваливается.
Эверсор
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 70 | 75 | 45 (7) | 44 (7) | 30 | 58 | 52 | 50 | 01 |
Атлетика +30 |
Безопасность +20 Технопользование +20 |
Акробатика +10 Уклонение +20 Управление +20 Скрытность +20 |
Бдительность +20 |
|||||
Передвижение: 5/10/15/30
Раны: 24
┌──────┐
│ Г │
│10(3) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│10(3) │ │10(3) │ │10(3) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│10(3) │ │10(3) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Комбинезон из синтекожи (все зоны 3).
Влияние: 12
| Пистолет Экзекутор — Болт | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/2/— | Урон 1к10+10 В | ||
| ББ 4 | Маг 8 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Разрывающее | ||||
| Пистолет Экзекутор — Игла | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+10 В | ||
| ББ 0 | Маг 6 | Пз. ПД | ||
| Свойства: Точное Разящее [1] Токсичное [5] | ||||
| Нейро-перчатка | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ 0 | ||
| Свойства: Токсичное [3] Разрывающее | ||||
| Силовой меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+8 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Мельта-бомбы ×3 | Класс Взрывчатка | |||
| Дальн. — | Урон 6к10 Э | ББ 12 | ||
| Свойства: Взрыв [2] Зажигательное Мельта | ||||
| Фраг-гранаты ×3 | Класс Метательное | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10 В | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Взрыв [5] | ||||
Таланты: Несущий смерть (Рукопашное), Постоянная бдительность, Костолом, Обоерукий воин (Рукопашное, Стрелковое), Выучка с оружием (Экзотическое / Пистолет «Экзекутор»/, Силовое).
Снаряжение: Шлем Эверсор (инфракрасные очки, микронаушник, ребризер и респиратор), 4 обоймы для пистолета «Экзекутор» (по две для каждого типа боеприпасов), боевые стимуляторы Эверсора†, система «Стра滆†, магнокуляры, персональный мадпакет, пикт рекодер, вокс-передатчик, комбинезон из синткожи.
Черты: Страх [2], Потусторонний, Сверхъестественная Сила [3], Сверхъестественная Выносливость [3], Затронутый судьбой [2].
Храмовый ассасин: Имперский Ассасин имеет высшую физическую подготовку и тренировку в боевых искусствах, что позволяет ему перебросить любую проверку Акробатики или Атлетики. Вдобавок, он имеет дополнительные Реакции каждый раунд, что равны его бонусу Ловкости (5), которые могут быть использованы только для проверок Избегания. По решению МИ, данный талант позволяет ему также сделать проверку Избегания даже в тех случаях, когда они в принципе невозможны, позволяя ему Уклонится от массовых взрывов, опускающейся ноги титана класса «Полководец», или от невидимой психической атаки.
Боевые стимуляторы Эверсора: Эверсор несёт в бой инъекторы с сильнодействующими боевыми стимуляторами, созданными для усиления его производительности. Эти инъекторы используют малую дозу чрезвычайно мощных наркотиков (имеется ввиду, что он не останется без запасов, разве что будет отрезан от поставок на месяцы). Даже если его убили, его тело взрывается от нарушения биотоксинов в метаболизме, нанося 2к10+5 (Э) урона с качеством Взрыв [5] и Токсичное. На начале каждого своего хода, он может выбрать один из следующих эффектов:
Гипер-метаболики: Эверсор может исполнить одно дополнительное Полное действие (или два дополнительных Полудействия) в этот ход. Но он всё ещё может исполнить только одно действие с подтипом Атака.
Натиск Берсерка: Эверсор получает черту Жестокий Натиск (3) до конца хода. До конца хода, когда он исполняет действие Натиска, он наносит ещё 1 дополнительное попадание по цели в радиусе действия за каждую степень успеха после первой при проверке Навыка Рукопашной.
Авто-коагулянты: Он делает Серьёзную (+0) проверку Выносливости. Если он прошел, то сразу же восстанавливает 4 урона.
Шок-Стимы: Эверсор игнорирует все штрафы от Усталости, Критических Эффектов или Тяжелого Ранения до конца хода.
Система «Страж»: Этот высокотехнологичный сенсорный набор вживлён прямо в мозги Эверсора, и он объединяет датчики движения, тепловые сенсоры и другие системы сбора данных о цели. Когда она активна, её пользователь получает +30 к проверкам Бдительности и черту Сверхъестественные Чувства (50 м), может «видеть» во всех направлениях и обнаруживать цели прямо через стены, заросли, деревья и другие препятствия. Плотные стены толщиной хотя бы один метр (и без прорех) могут блокировать систему. Пользователь может также «навести» систему на определённую цель как Полудействие (или он может ввести специфические биометрические данные в систему вручную, в таком случае она наведётся автоматически). Система может отслеживать эту цель на расстоянии до 100 метров, и всегда отличает её от других целей. Из-за ментальной деформации, вызванной этим агрессивным устройством, когда оно активируется, пользователь должен немедленно сделать Ординарную (+10) проверку Силы Воли. Если он провалит, то получает 1 уровень Усталости.