Состояния

Ампутирование конечности

Когда персонаж теряет конечность (кроме головы, так как обычно это означает мгновенную смерть), он также страдает от Потери Крови. Если он переживёт такой опыт, то или сам персонаж, или какой-либо другой должен залечить ему культю. Это не требует проверки, но персонаж, исполняющий такое действие, должен иметь тренировку в умении Медика. Если проверка пройдена, рана залечивается удачно, и он вне опасности. Однако, если персонаж не получил лечение, брось 1к10: при результате 8 или меньше, он будет умирать ужасной смертью от инфекции следующие 1к10 дней. После потери конечности, персонаж не устраняет урон через природное исцеление на протяжении 1к10+2 дней.

Утрата Кисти

Персонаж получает -20 штраф на все проверки умений и характеристик, базированных на использовании дух рук, и он не может носить двуручное оружие. Он может, однако, приторочить щит к травмированной руке, для обеспечения ей хоть какого-то использования в сражении.

Утрата Руки

Всё как при утрате кисти, однако, персонаж не может приторочить щит к руке из-за того, что её попросту нет. Пока он не приобретёт бионическую замену, его возможность служить Императору здорово уменьшена.

Утрата Глаза

Утрата одного глаза навсегда уменьшает Навык Стрельбы персонажа на 10. В дополнение, он получает -20 штраф ко всем проверкам умений и характеристик, которые базируются на зрении. Если персонаж будет неудачлив утратить два глаза, он стает Слепым.

Утрата Ступни

Движение персонажа навсегда уменьшается наполовину (округляется вверх), и он получает -20 штраф ко всем проверкам для действия Движения, так же как и умений, базирующихся на подвижности, таких как Скрытность.

Утрата Ноги

Тоже, что и утрата ступни, но персонаж не может использовать умение Уклонение. Потеря двух ног означает, что персонаж не может ходить, пока ему не установят кибернетические заменители.

Беспамятство

Обычно персонажи впадают в Беспамятство на временной основе, это состояние является типичным результатом чрезмерных уровней Усталости или Критического Урона. Длительность Беспамятства обычно указана в описании эффекта, которые привел к нему, но если не указано другого Беспамятство длится 10 минут. Персонаж в Беспамятстве ничего не знает о своем окружении и не может совершать действий. Он также является Беспомощной целью. Если персонаж впадает в Беспамятство из-за чрезмерной Усталости, он оправляется от некоторой доли Усталости когда очнётся.

Бесполезные конечности

Так как человеческая форма имеет много уязвимостей, человеческие конечности часто могут быть порезаны, разбиты и раздроблены перед тем, как быть утраченными окончательно. Когда конечность Бесполезна, ее владелец страдает ото всех штрафов, связанных с утратой этой конечности (смотри состояния Утрата кисти, Утрата руки, Утрата глаза, Утрата ступни и Утрата ноги). Однако конечность не совсем оторвана, потому ее владелец не страдает от Потери Крови и других эффектов, что сопровождают Ампутированные Конечности.

Вакуум

Нет ничего приятного в том, чтобы оказаться в вакууме. Есть два основных способа, при которых такое неудачное событие может произойти:

Персонаж в вакууме может выживать без урона количество раундов, равное его бонусу Выносливости. После этого, в конце каждого раунда, он получает 1к10 очков взрывного урона (игнорирующего броню и бонус Выносливости). Так как вакуум по определению безвоздушен, персонаж в вакууме также начинает страдать от эффектов Удушья пока он не получит источник воздуха. Если персонаж в вакууме космоса, в конце каждого раунда он должен сделать Серьёзную (+0) проверку Выносливости, иначе получает 1к10 очков энергетического урона при экстремальном холоде (игнорируя бонус брони и Выносливости). Если персонаж умер в космосе, через пять ходов его тело замерзает. Если замерзшее тело получает любой урон, оно разбивается на тысячу кроваво-красных ледяных осколков. Если персонаж попадает в постепенно ухудшающуюся атмосферу, он может выживать без урона количество раундов, равное двойному бонусу его Выносливости. В конце этого времени, он начинает чувствовать Удушение и разгерметизацию (как детализировано выше). Однако, урон при декомпрессии 1к5 вместо 1к10.

Глухота

Персонаж вообще не может слышать, или его слух недостаточно точен для общения с окружающими. Пока он не восстановится или пока урон не устранят, он автоматически проваливает любую проверку умения или характеристики, базирующейся на слухе. В дополнение к проблеме с общением с другими дружественными аколитами, МИ может решить, как глухота персонажа влияет на саму игру.

Оглушение

В дополнение к урону и Усталости, персонаж также может быть Оглушен из-за некоторых атак или эффектов. Проверки Навыков Рукопашной и Стрельбы при попадании в Оглушенного персонажа получают +20 бонус. Оглушенные персонажи не могут исполнять действий или Реакций типа Избегание, но не являются Беспомощной или Неподготовленной целью.

Огонь

Персонаж может быть объят пламенем через множество причин (и ни одна из них не является приятной). В-первых, оружие с качеством Зажигательное и Критические эффекты энергией могут объять персонажа пламенем. Также, персонаж может загореться от окружающего его огня; в таком случае, на начале каждого раунда после первого, в котором персонаж подвергся одному и тому же источнику огня, он должен пройти Серьёзную (+0) проверку Ловкости, иначе он загорается.

Когда персонаж загорелся, он получает 1к10 очков энергетического урона (игнорирущего броню) и получает 1 уровень Усталости каждый раунд, пока огонь не погашен. Если зона попадания не определена, то огонь применяется к корпусу. Когда персонаж в огне, то должен делать Серьёзную (+0) проверку Силы Воли на начале каждого хода, чтобы иметь возможность исполнять действия нормально; в противном случае, он может только биться в агонии и кричать, что считается Полным действием. Персонаж в огне может попытаться погасить огонь Падением и делая Тяжёлую (-20) проверку Ловкости как Полное действие. МИ может сделать такую проверку сложнее либо легче в зависимости от окружающих обстоятельств и от того, может ли пылающий персонаж получить какую-либо помощь от ближайших союзников.

Ослепление

Ослеплённый персонаж автоматически проваливает всё проверки, основанные на зрении, и автоматически проваливает всё проверки Навыка Стрельбы. Он также получает -30 штраф к проверкам Навыка Рукопашной и большинству других проверок, которые обычно имеют выгоду от зрения. К счастью, бионические глаза являются относительно обычным явлением кибернетической замены в Империуме.

Падение

Аколиты могут упасть через ряд причин, но результаты этого обычно те же. Когда персонаж падает с опасной высоты (как определёно МИ), он получает урон при падении. Упавший персонаж получает 1к10 очков ударного урона, плюс 1 дополнительное очко урона за каждый метр падения, в случайно определённую зону. Урон от падения игнорируют броню (но не Выносливость). МИ может регулировать урон в зависимости от поверхности, аномальных состояний гравитации и других факторов.

Потеря Крови

Потеря Крови—это состояние, которое может быть результатом Критического Урона. Персонаж с таким эффектом в начале своего хода получает 1 уровень Усталости. Он (или другой персонаж, который может достать до него) один раз за раунд как Свободное действие может сделать Сложную (-10) проверку Медики для снятия этого состояния. МИ может модифицировать проверку при необходимости, если персонаж исполняет активные действия или атакован, или когда персонаж не находится в активном бою, но исполняет много действий. Имей ввиду, что множественные состояния Потери Крови не складываются.

Удушье

Есть много способов задохнуться, включая утопление, вдыхание дыма и воздействие некоторых токсинов. Степень удушья зависит от уровня активности персонажа. Если персонаж активно старается сберечь кислород, он может задержать дыхание на количество минут, равное его бонусу Выносливости. Если вместо этого персонаж вовлечён в напряженную деятельность (сражение, плавание и т.д.), он может задержать дыхание на количество раундов, равное его удвоенному бонусу Выносливости. Когда задерживается дыхание, персонаж должен сделать Серьёзную (+0) проверку Выносливости каждую минуту (если сохраняет кислород) или каждый раунд (если вовлечён в напряженную деятельность). Если он провалил ее, он получает один уровень Усталости. Если персонаж не получил свежую порцию кислорода до конца выделенного времени, он автоматически впадает в Беспамятство не смотря на уровни Усталости. Если персонаж в Беспамятстве и лишен свежего кислорода, он умирает через количество раундов, равное его бонусу Выносливости.