Обстоятельства боя
Беспомощные цели
Проверки Навыка Рукопашной, которые делаются против целей в беспамятстве или другим образом беспомощных целей, автоматически становятся успешными с количеством степеней успеха, равными бонусу Навыка Рукопашной атакующего. Когда совершается бросок против таких целей, брось кость урона дважды и суммируй результаты. Упавшие и Оглушённые цели не становятся Беспомощными Целями автоматически.
Возвышение
Персонаж, стоящий на возвышении, таком как стол, холм или куча мёртвых еретиков, имеет преимущество в ближнем бою. Проверки Навыка Рукопашной, сделанные этим персонажем с возвышения, получают +10 бонус.
Дистанция
Ближний бой
Если атакующий персонаж находится впритык к своей цели, то и персонаж и его цель считаются вовлечёнными в ближний бой.
Стрельба в ближнем бою
Проверки Навыка Стрельбы при попытке попасть в цель, вовлечённую в ближний бой, получают штраф -20. Если один или более персонажей, вовлечённых в ближний бой, Оглушены, Беспомощны, или Неподготовлен, такой штраф игнорируется.
Ближняя дистанция
Цели, находящиеся на дистанции менее половины дальности стрельбы оружия персонажа, находятся на Ближней дистанции. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные для атаки целей на Ближней дистанции, получают +10 бонус.
В упор
Цель на расстоянии два метра или ближе от активного персонажа находится на дистанции стрельбы в упор. Проверка Навыка Стрельбы при атаке такой цели, получает +30 бонус. Этот бонус не применяется, если цель и атакующий вовлечены в ближний бой друг с другом. Для оружий с Ближней дистанцией менее чем три метра, дистанция в упор на один метр меньше чем Ближняя дистанция такого оружия.
Дальняя дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии большем, чем двойная дальность стрельбы оружия персонажа, находятся на Дальней дистанции. Проверки Навыка Стрельбы, сделанные при попытке попасть в цель на Дальней дистанции, получают -10 штраф.
Сверхдальняя дистанция
Цели, находящиеся на расстоянии более троекратной дальности стрельбы оружия персонажа, находятся на Сверхдальней дистанции. Проверки Навыка Стрельбы против таких целей получают -30 штраф.
Укрытия
Учитывая невероятную убойную силу оружия в 41-ом тысячелетии, укрываться в бою — зачастую самый лучший способ выжить. Когда персонаж прячется за укрытием в перестрелке, он скрывает часть своего тела, защищая его от вражеского огня. При стрельбе по цели в укрытии нет дополнительных штрафов к проверке НС. Однако, существует шанс, что выстрел может попасть укрытие, а не в цель. От аколита зависит, какую часть тела он открывает, прячась в укрытии, но как общее правило, персонаж, стреляющий из укрытия, имеет ноги и корпус спрятанными. Если выстрел попадёт в в зону, которая находится за укрытием, учитывается Броня укрытия, а любые избыточные очки урона применяются к цели как должно (смотри Таблицу Примеры укрытий для руководства по очкам брони для разных видов укрытий).
Если зона попадания получает бонусы от нескольких укрытий, персонаж выбирает, какое он хочет использовать, и получает бонусы от него одного.
Повреждение укрытий
Так как атаки повреждают укрытие, они могут свалить его, уменьшить его эффективность, или даже уничтожить его. Когда попадание попадает по части укрытия и наносит урон, превышающий очки брони укрытия, общие очки Брони такой части укрытия уменьшаются на 1. Укрытие, очки брони которого уменьшены до 0, уничтожено, и не даёт больше защиты.
Примеры укрытий
| Укрытие | Очки Брони |
| Бронестекло, генераторные трубы, тонкий металл, доски | 4 |
| ДВП, складские ящики, мешки с песком, толстый лёд, деревья | 8 |
| Блоки когитаторов, стазисные капсулы, обычные баррикады | 12 |
| Бетон, люки, толстая сталь, камень | 16 |
| Армапласт, переборки пустотных кораблей, пласталь | 32 |
Неподготовленные цели
Когда персонаж не имеет представления, что будет атакован, он – неподготовленная цель. Обычно, это происходит на начале боя, когда один или более персонажей Ошеломлены. Проверки Навыков Рукопашной или Стрельбы, сделанные во время атаки неподготовленных целей, получают +30 бонус.
Оглушённые цели
Проверки Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы при атаке Оглушенной цели получают +20 бонус.
Темнота
Проверки Навыка Рукопашной, сделанные в темноте, получают -20 штраф, а проверки Навыка Стрельбы получают -30 штраф. Когда персонаж скрыт в темноте, он получает +20 бонус к проверкам умения Скрытность.
Туман, Мгла, Тьма или Дым
Проверки Навыка Стрельбы при атаке целей, укрытых туманом, мглой, тьмой или дымом, получают штраф -20. Персонаж, укрытый туманом, мглой, тьмой или дымом получает +10 бонус к проверке навыка Скрытности.
Сложная местность
Проверки Навыка Рукопашной и Избегания, которые делаются, стоя на трудной местности, такой как грязь, получают -10 штраф. Проверки, сделанные на трудной местности, такой как глубокий снег или скользкий лёд, вместо этого получают -30 штраф, или даже больше, если МИ видит в этом смысл.
Совместная атака
Персонаж получает преимущество, когда он и его союзники атакуют одного врага в ближнем бою. Если группа персонажей перевешивает своих оппонентов два к одному, их проверки Навыка Рукопашной против этих врагов получают +10 бонус. Если группа персонажей перевешивает своих оппонентов три к одному или больше, их проверки Навыка Рукопашной против этих врагов получают +20 бонус вместо этого.
Падение
Персонаж считается Упавшим каждый раз, когда он лежит на земле. Проверки навыка Рукопашной при атаке Упавшей цели получают бонус +10, но проверка навыка Стрельбы, сделанная для попадания по Упавшей цели, получает -10 штраф, только если атакующий не находятся на дистанции «в упор». Упавший персонаж получает -10 штраф к проверкам Навыка Рукопашной и -20 штраф к проверкам навыка Избегания.
Погода и необычные условий
Проверки Навыка Рукопашной или Стрельбы, сделанные при атаке во время суровой погоды или необычных условий, таких как сильный дождь, пепельный шторм, по колено в грибковой растительности, получают -20 штраф, если иначе не указано для таких ситуаций.
Подавление
Быть подстреленным — в лучшем случае ужасающий опыт, и даже неопытные аколиты знают, что нужно держать голову ниже, когда начинают летать болтерные снаряды и пули. Подавление отображает инстинкты выживания персонажа, приказывающие ему оставаться в укрытии. Определённые боевые действия или другие обстоятельства призывают свои цели сделать проверку на Подавление; это Серьёзная (+0) проверка Силы Воли. Если персонаж преуспел, он может действовать нормально. Если провалил, вместо этого он становиться Подавленным.
Быть Подавленным
Подавленный персонаж занят тем, что пытается уклонится от выстрелов, потому он может делать только одно Полудействие каждый ход, однако он может исполнять Свободное действие и Реакции как обычно. Дополнительно, он получает -20 штраф ко всем проверкам Навыка Стрельбы. Если Подавленный персонаж находится в укрытии относительно атакующего, который Подавляет его, он не может покинуть его иным способом, кроме отступления (учитывая, что он остается в укрытии когда делает это). Если он не в укрытии, когда Подавлен, он должен потратить свой следующий ход на поиски укрытия. Если поблизости нет укрытия, он должен отойти от атакующего, который Подавляет его. Персонаж может сделать Серьёзную (+0) проверку Силы Воли в конце хода, чтобы избежать Подавления, и, в случае успеха, он может действовать как обычно на следующий ход. Если в персонажа не стреляли в прошлый ход, или он находится в укрытии, он получает бонус +30 к этой проверке. Персонаж, вовлечённый в ближний бой, автоматически избегает Подавления. Персонажи не могут инициировать ближний бой в попытке избежать Подавления.
Промах и разброс
Иногда, во время бросания метательного оружия, важно знать, куда упало оружие атакующего после провала проверки Навыка Стрельбы. Когда персонаж проваливает проверку, МИ бросает 1к10 и сверяется с Диаграммой Направлений. Потом брось 1к5 чтобы определить количество метров, какое предмет пролетел указанном направлении. Такая проверка применяется для оружия с качеством Взрыва. Оно влияет на широкую область, потому, если выстрел прошёл мимо, он может всё равно повредить что-то, даже если не попал прямо в цель.
Диаграмма направлений
Разброс при нулевой гравитации
Последствия бросания опасных объектов в окружении нулевой гравитации могут быть и занятными, и смертельными. Единственным путём для определения направления, в котором блуждающая крак-граната поплывёт после отскока от перегородки, является двойной бросок по Диаграмме Направлений, один раз для Х-оси, второй – для Y-оси. Если у МИ есть желание, он может сделать третий бросок для Z-оси, например, когда разброс происходит на огромных зонах с высокими множественными открытыми палубами.
Размер
Размер является важным фактором при атаке врагов, потому что обычно легче атаковать большую цель. Все персонажи и существа в имеют определённую черту Размер, и для МИ относительно легко назначить соответствующую черту Размер для объектов при необходимости. Используй Таблицу Размер для определения бонусов и штрафов, зависящих от черты Размера цели.
| Размер и пример | Попадание | Скрытность | Базовая скорость |
| Крошечный [1]: Нож, авто-перо | -30 | +30 | БЛ-3 |
| Маленький [2]: Болт-пистолет, серво-череп | -20 | +20 | БЛ-2 |
| Небольшой [3]: Гретчин, ребенок | -10 | +10 | БЛ-1 |
| Средний [4]: Человек, Эльдар | 0 | 0 | БЛ |
| Большой [5]: Орк-ноб, Космодесантник в броне | +10 | -10 | БЛ+1 |
| Крупный [6]: Шагоход «Часовой», автомобиль | +20 | -20 | БЛ+2 |
| Массивный [7]: БТР «Химера», Великий демон | +30 | -30 | БЛ+3 |
| Огромный [8]: «Лэнд Рейдер», штурмовик «Валькирия» | +40 | -40 | БЛ+4 |
| Монументальный [9]: Сверхтяжелый танк «Карающий меч» | +50 | -50 | БЛ+5 |
| Титанический [10]: Боевой титан, ординатус | +60 | -60 | БЛ+6 |