Стратегемы космодесанта

Правила Сплочённости, режимов одиночки и отряда, боевых способностей и обетов ликвидационной команды.

Сплочённость

Ранг ОО
I 2000
II 4000
III 6000
IV 8000
V 10000
VI 12000
VII 14000
VIII 16000

Количество очков сплочённости, которое имеет ликвидационная команда зависит от бонуса общительности лидера команды и применяемых Модификаторов Сплочённости.

Модификаторы Сплочённости

Модификатор Бонус Сплочённости
Ранг IV+ +1 †
Ранг VI+ +2 †
Командование I +1 ‡
Командование II +2 ‡
Командование III +3 ‡
Командование IV +4 ‡
† - применяется только высшее значение
‡ - применяется только высшее значение
† - применяется только высшее значение
‡ - применяется только высшее значение

Урон сплочённости.

Если боевой брат находится в режиме отряда, то его ликвидационная команда теряет одно очко Сплочённости всякий раз, когда он получает десять или более очков урона (до вычета брони и бонуса Выносливости) от одного из следующих источников:

  • Лёгкое стреловое оружие со свойством Точное
  • Оружие со свойством Взрыв
  • Оружие со свойством Опустошительное

Однако этот урон Сплочённости может быть снят, если командир пройдёт Серьёзную (+0) проверку Командования или Общительности, сплачивая своих людей под огнём. Эта проверка требует Свободного действия и совершается сразу же после получения урона Сплочённости.

Поскольку урон Сплочённости отражает неразбериху боя и потрясение, что испытывают воины, этого урона не может быть слишком много – дополнительные взрывы, лишние очереди и избыточная артиллерийская канонада в пределах одного раунда не оказывают повторного эффекта. Ликвидационная команда всегда будет получать не более одного очка урона Сплочённости каждый ход, а любой дополнительный урон Сплочённости не засчитывается.

Существа с особенностью Страх также могут нанести урон Сплочённости, но этот урон не применяется, если командир пройдёт проверку Силы Воли.

Восстановление утраченной сплочённости

Сплочённость – это ресурс, который следует использовать с умом. У ликвидационной команды будет всего горстка очков на каждую операцию. Однако есть несколько способов, с помощью которых Сплочённость можно восстановить прямо в ходе игры, укрепляя их узы братства и позволяя астартес и дальше использовать отрядные способности.

Одно очко Сплочённости будет восстановлено, если:

  • Ликвидационная команда выполняет одну из задач операции
  • Любой член ликвидационной команды тратит очко Судьбы.
  • Мастер решает, что боевые братья выполнили особенно сложную задачу или хорошо отыграли узы братства внутри команды.

В ходе операции команда может накопить много очков Сплочённости и превзойти изначальное их количество – это отражает то, что боевые братья научились работать вместе ради общей цели.

Испытание сплочённости

Сплочённость нужна не только, чтобы использовать отрядные способности, но и для того, чтобы быстро переходить в режим отряда, поддерживать друг друга в определённых обстоятельствах и даже проверять, достаточно ли воины доверяют друг другу и своему командиру. В таких случаях применяется испытание Сплочённости – эта проверка, при которой персонаж должен бросить 1к10. Если ему выпадет число, равное Сплочённости команды или ниже – проверка пройдена.

Режим отряда и Режим одиночки

Режим одиночки – это исходный режим для всех персонажей. Если в правилах не указано иное, боевой брат находится в этом режиме. Находясь в режиме одиночки, космодесантник не связан с остальной частью своей команды каким-либо особым образом и на него не распространяются отрядные способности или способности, используемые его боевыми братьями. Он имеет доступ ко всем своим действиям и одиночным способностям, которые может свободно их применять.

В режим отряда можно войти лишь осознанно, используя действие или пройдя испытание Сплочённости. Находясь в режиме отряда, космодесантник действует заодно с членами отряда, которые находятся в режиме отряда, и может в полной мере пользоваться отрядными способностями. Персонаж в режиме отряда также может совершать действия и применять отрядные способности на благо других членов команды, также находящихся в этом режиме.

Радиус поддержки

Радиус поддержки

Ранг Радиус поддержки
1-3 (ближний) Зрительный контакт, но не более 30 метров.
4-6 (средний) Зрительный контакт, но не более 60 метров.
7-8 (дальний) Голосовой контакт, но не более 120 метров.

Отрядные способности можно использовать только тогда, когда персонаж находится поблизости от боевых братьев, помогающих ему. Расстояние, на котором боевой брат может воздействовать на других членов своей ликвидационной команды с помощью отрядной способности, называется радиусом поддержки и определяется рангом боевого брата, согласно таблице «Радиус поддержки», и должно быть записано в его листе режимов. Радиус поддержки всегда измеряется от боевого брата, использующего отрядную способность.

Зрительный контакт означает, что боевые братья должны видеть друг друга, чтобы быть в пределах радиуса поддержки. В почти полной темноте, сильном дожде и хаосе боя, где в клубах дыма и вспышках болтерных выстрелов едва отличишь друга от врага, это расстояние может быть минимально.

Голосовой контакт означает, что боевые братья не обязаны видеть друг друга, чтобы работать в команде, но должны поддерживать вокс-связь. Если у них нет воксов или других средств связи (возможно, из-за помех), или нормальная голосовая связь невозможна (из-за чрезмерного шума и тому подобного), то боевые братья должны иметь возможность видеть друг друга, как подробно описано выше.

Смена режима

По умолчанию, персонажи находятся в режиме одиночки и задействуют режим отряда только используя действие или пройдя испытание Сплочённости. Вход в режим одиночки требует Свободного действия, которое космодесантник может потратить в любой миг своего хода. Чтобы войти в режим отряда, боевой брат должен изменить свою тактику, отложить в голове позиции своей ликвидационной команды и подготовиться к действиям врага – всё это требует усилий, которых опытному и верному отряду нужно намного меньше. Однако прежде чем боевой брат сможет войти в режим отряда, он должен удовлетворять следующим требованиям:

  • Он должен быть в пределах радиуса поддержки по крайней мере одного члена своей ликвидационной команды.
  • Его ликвидационная команда должна иметь по крайней мере одно очко Сплочённости.

Затем он может потратить Полное действие (фактически пропуская ход) и войдёт в режим отряда. Никаких проверок не требуется, и боевой брат считается находящимся в режиме отряда с начала своего следующего хода.

Также боевой брат может попытаться войти в режим отряда за Свободное действие или Реакцию, пройдя испытание Сплочённости. Если испытание Сплочённости провалено, то боевой брат теряет текущий или следующий ход (если он попытался войти в режим отряда в качестве Реакции) и переходит в режим отряда с начала следующего хода.

Переход в режим отряда – это действие, что затрагивает всю группу, а не одного персонажа. Если боевой брат успешно вошёл в режим отряда, все остальные члены ликвидационной команды, находящиеся в радиусе поддержки немедленно входят в режим команды без траты Полного действия или испытания Сплочённости.

Если в ходе операции ликвидационная команда вольно или невольно разделяется, в игромеханическом смысле находящиеся вдали друг от друга группы считаются отдельными командами, если отвечают всем требованиям для действий в режиме отряда, а радиусы поддержки таких малых команд не пересекаются.

Поддержание режима отряда

Режим отряда можно поддерживать до тех пор, пока ликвидационная команда боевого брата имеет по крайней мере одно очко Сплочённости. Отряд может находиться в режиме отряда и между боями и поддерживать задействованные способности, если его члены находятся в радиусе поддержки, а команда сохраняет хотя бы одно очко Сплочённости. Применение способностей снижает Сплочённость, как и некоторые виды урона. Боевой брат выходит из режима отряда, и возвращается в режим одиночки, в начале своего хода, если:

  • Он падает без сознания или умирает.
  • Сплочённость его ликвидационной команды снижается до 0.
  • Он больше не находится в радиусе поддержки по крайней мере одного другого члена ликвидационной команды.
  • Он решает вернуться в режим одиночки.

В определенных обстоятельствах он может также выйти из режима отряда, если не справится с испытанием Сплочённости.

Продвинутые режимы отряда и одиночки

Способности режима одиночки

Доступные в режиме одиночки способности бывают активными или пассивными; активная способность режима одиночки – это та, которую игрок активирует сам, обычно указывая её использование и применяя эффекты к действиям своего персонажа. Пассивные же способности режима одиночки функционируют постоянно (например, способность космического волка видеть в темноте) или активируются МИ, обычно, когда он просит совершить некую проверку (например, Бдительности) или нечто схожее.

Космодесантник в режиме одиночки может свободно использовать свои способности этого режима. Однако, когда космодесантник находится в режиме отряда, он отбрасывает свою индивидуальность, чтобы сосредоточиться на совместной работе.

Важно отметить, что космодесантник в режиме отряда всё еще может использовать свои способности в режима одиночки, но в таком случае необходимо помнить о двух важных моментах:

  • Пассивные способности режима одиночки в режиме отряда функционируют как обычно. Космодесантник может пользоваться ими в любое время и бесплатно.
  • Активные способности режима одиночки могут быть использованы, когда космодесантник находится в режиме отряда; однако, это стоит 1 очко Сплочённости, так как он временно фокусируется на своей индивидуальной природе.

Способности режима отряда

Ликвидационная команда работающая в режиме отряда, действует сообща, оказывая поддержку каждому боевому брату в отряде. Перед операцией командир может принять обет, который предоставляет доступ к определенным способностям режиме отряда. Кроме того, каждый космодесантник обладает способностями режима отряда своего родного ордена.

Активация способностей режима отряда

Любой член ликвидационной команды может активировать способность режима отряда — это не обязательно должен быть командир! При активации способности режима отряда необходимо выплатить цену активации способности в Сплочённости. Способности режима отряда делятся на две общие категории: поддерживаемые и неподдерживаемые:

  • При активации поддерживаемой способности режима отряда цена в Сплочённости оплачивается только один раз за операцию; в дальнейшем способность может бесплатно использоваться любым боевым братом из ликвидационной команды (при условии, что он находится в режиме отряда) в течение всей операции.
  • При активации неподдерживаемой способности режима отряда Сплочённость выплачивается один раз за бой; в дальнейшем способность может бесплатно использоваться любым боевым братом из ликвидационной команды (при условии, что он находится в режиме отряда) в течение одного этого боя. Если боевой брат желает использовать эту способность в другом бою, Сплочённость придётся потратить ещё раз.

Сплочение ликвидационной команды

Ликвидационная команда Караула Смерти, которая вместе выполняет много операций, учится преодолевать свои разногласия, спасать жизни друг друга и работать совместно, чтобы одержать победу.

На усмотрение МИ космодесантник может научиться использовать и активировать способность режима отряда другого ордена. С точки зрения игромеханики такое обучение считается элитным улучшением, которое стоит 500 ОО. Разумеется, космодесантник должен научиться специфическим для ордена приёмам у члена этого ордена. Однако важно отметить, что изучение сути другого ордена – высокая честь, оказываемая только в крайне редких обстоятельствах. Космодесантник, желающий получить это элитное улучшение, должен иметь Славу 40 или выше.

Кроме того, новый талант «Создание связи» доступен всем космодесантникам Караула Смерти 2 ранга.

Создание связи

Стоимость: 500 ОО

Предпосылки: Адептус Астартес, Караул Смерти

Космодесантник одарён способностью адаптироваться к стилям и традициям других орденов, а служа в Карауле Смерти, он установил прочные узы братства с товарищами.

  • На ранге 1-3 космодесантник может воспользоваться способностями режима отряда любого другого ордена. Когда члены ликвидационной команды активируют способность режима отряда для своего ордена, активирующий боевой брат может разрешить любому космодесантнику из другого ордена, обладающему этим талантом, также воспользоваться этой способностью. В этом случае активация способности режима отряда будет стоить дополнительных 3 очка Сплочённости (всего, а не на каждого боевого брата).
  • На 4-5-м ранге талант функционирует аналогично, но наценка снижается до 2 очков.
  • На 6-8-м ранге талант функционирует аналогично, но наценка снижается до 1 очка.

Способности режима одиночки

Одиночные способности описаны следующим образом:

  • Название: название способности.
  • Необходимый ранг: минимальный ранг, которого должен достигнуть боевой брат чтобы получить доступ к этой способности. Для получения кодексных одиночных способностей нужен только ранг. Для получения орденских одиночных способностей боевой брат должен происходить из нужного ордена.
  • Эффекты: подробное описание того, как эта способность работает в игре, включая то, как боевой брат может задействовать её и какие от этого получает преимущества.
  • Улучшение: большинство способностей улучшаются по мере повышения ранга боевого брата. В этом разделе описывается, как повышение ранга улучшает способность и усиливает её эффекты.

Получение одиночных способностей

Персонаж начинает игру с доступом ко всем кодексным одиночным способностям и орденским одиночным способностями, требованиям которых соответствует. Требования к одиночным способностям основаны на ранге, то есть уровне опыта, достигнутого боевым братом. Указанный в требованиях ранг является минимально необходимым для получения и использования способности. Однако, в отличие от других способностей, таких как таланты и умения, персонажу не нужно тратить очки Опыта, чтобы получить одиночную способность – он получает её автоматически, как только достигает нужного ранга.

Использование одиночных способностей

Одиночные способности действуют так же, как таланты, умения и другие особенности – они либо влияют на действия боевого брата, либо дают ему новые возможности. Если боевой брат находится в режиме одиночки, он может свободно использовать свои одиночные способности. Точные игровые эффекты, а также способы их применения изложены в описании каждой способности.

Кодексные одиночные способности

Кодексные одиночные способности

Название Необходимый ранг Тип Эффекты
Всплеск скорости 1 Активная Увеличивает скорость передвижения
Ментальная крепость 5 Пассивная Переброс проваленных проверок СВ
Милость Императора 7 Активная Возможность восстановить очко Судьбы
Сила Астартес 1 Активная Увеличение бонуса Силы
Телесное возрождение 3 Активная Игнорирование критических эффектов
Удивительная стойкость 5 Пассивная Переброс проверок Выносливости
Всплеск Скорости

Необходимый ранг: 1

Эффекты: боевой брат может призвать все резервы своего организма, чтобы мгновенно сойтись с противником в бою. Эту способность можно применять один раз за игровую встречу в качестве Свободного действия в начале своего хода. Эта способность увеличивает бонус Ловкости персонажа на +2, что приносит все обычными сопутствующие преимущества. Её действие длится количество раундов, равное рангу персонажа.

Улучшение: на ранге 3 и выше эта способность также добавляет бонус +10 ко всем проверкам Ловкости, связанным с движением. На ранге 5 прибавка к бонусу Ловкости увеличивается до +4. На ранге 7 эта способность позволяет боевому брату игнорировать необходимость бросать проверки Ловкости при Беге или Натиске по пересечённой местности.

Ментальная крепость

Необходимый ранг: 5

Эффекты: Адептус Астартес так же сильны разумом, как и телом, а их подготовка и преданность Императору укрепляют их волю против опасностей смертоносной Вселенной. Один раз за игровую встречу боевой брат может использовать эту способность, чтобы перебросить проваленную проверку Силы Воли, предпринятую для противостояния психической силе или попытке подчинить его волю.

Улучшение: на ранге 7 боевой брат может добавить +20 к результату повторного броска.

Милость Императора

Необходимый ранг: 7

Эффекты: боевой брат соприкасается с божественной волей Императора, частичкой Повелителя Человечества, переданной ему через примарха и учения ордена. Один раз за игровую встречу боевой брат в качестве Свободного действия или Реакции может призвать Милость Императора, чтобы восстановить потраченные очки Судьбы. Эта способность действует количество раундов, равное рангу персонажа. Всякий раз, когда боевой брат, на которого действует эта способность, тратит очко Судьбы, он должен бросить 1к10. Если ему выпадает число, равное его рангу или меньше его, очко Судьбы немедленно восстанавливается. Эта способность не может восстановить сожжённые очки Судьбы.

Улучшение: эта способность не улучшается с ростом ранга.

Сила Астартес

Необходимый ранг: 1

Эффекты: космодесантники генетически одарены огромной физической силой, намного превосходящей человеческую. В час нужды боевой брат может выплеснуть всю возможную мощь и совершить нечто воистину впечатляющее. Эту способность можно применять один раз в игровой день в качестве Свободного действия в начале своего хода. Она увеличивает множитель особенности Сверхъестественная Сила на 4 единицы – например, Сверхъестественная Сила (4) становится Сверхъестественной Силой (8). Этот эффект длится в течение количества раундов, равного рангу персонажа.

Улучшение: на ранге 3 и выше эта способность также добавляет +10 ко всем проверкам Силы и основанным на Силе умениям на время действия. На ранге 5 и выше космодесантник может пользоваться Силой Астартес вдвое дольше. На ранге 7 и выше эта способность увеличивает множитель Сверхъестественной Силы персонажа на 10.

Телесное возрождение

Необходимый ранг: 3

Эффекты: физиология и подготовка космического десантника делают его невероятно стойким и нечувствительным к боли. Один раз за игровую встречу боевой брат может применить Телесное возрождение, потратив на это Свободное действие в начале своего хода В течение количества раундов, равного своему рангу, персонаж может игнорировать последствия одного критического попадания – такие как Оглушение, Усталость или Беспамятство. Помните, что это не позволяет использовать конечности, которых персонаж лишился, а критические эффекты, которые приводят к смерти нельзя «проигнорировать». Кроме того, все новые критические эффекты, полученные во время действия Телесного возрождения, влияют на боевого брата как обычно.

Улучшение: на ранге 5 Телесное возрождение также восстанавливает равное рангу количество ран боевого брата. На ранге 7 боевой брат может игнорировать все критические эффекты, от которых он в настоящее время страдает, в течение всего срока действия способности.

Удивительная стойкость

Необходимый ранг: 5

Эффекты: боевые братья рождаются крепкими. Ещё до того, как они были одарены геносеменем своего ордена, эти люди проявили удивительную стойкость и выносливость, каковые со временем только усилились. Один раз за игровую встречу в качестве Свободного действия или Реакции боевой брат может использовать эту способность, чтобы укрепить своё тело. Он получает возможность перебрасывать любые проверки Выносливости в течение количества часов, равного своему рангу.

Улучшение: На ранге 7 боевой брат может добавить +20 к результату повторного броска.

Одиночные орденские способности

Орден Название Ранг Тип
Багровые кулаки Убийца орков 1 П
Белые шрамы Быстрый как ветер 1 А
Воющие грифоны Тактическая оценка 1 П
Гвардия ворона Хозяин теней 1 П
Железные руки Отринь слабость 1 П
Имперские кулаки Неукротимая защита 3 А
Имперские кулаки Мастер осады 1 А
Кархарадоны Резня 1 А
Кодексный орден Взор судьбы 1 П
Космические волки Волчьи чувства 1 П
Космические волки Сага героя 3 -
Красные скорпионы Чувство порчи 1 П
Кровавые ангелы Кровавое безумие 1 А
Кровавые ангелы Нисхождение ангелов 3 А
Кровавые вороны Предвиденье 1 А
Новадесантники Сказания пустоты 1 П
Рапторы Почести стрелка 1 П
Расчленители Вкус крови 1 П
Саламандры Огнерождённый 1 П
Странствующие десантники Привычность к пустоте 1 П
Тёмные ангелы Стоическая оборона 1 А
Тёмные ангелы Буря мщения 3 А
Ультрамарины Возлюбленный сын 1 П
Ультрамарины Знаток Кодекса 3 П
Чёрные храмовники Фанатичное рвение 1 П
Чёрные храмовники Без передышки, без прощения 3 А
Штормовые Стражи Громовой зов 1 А
Штормовые стражи Командир Танка 3 П
Без передышки, без прощения

Тип: Активная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Пылкий гнев и упорство часто заставляют Чёрных Храмовников с ещё большей скоростью преодолевать серьёзные трудности и плотный огонь. Атаки врага только приводят рыцарей в ярость и побуждают их быстрее придать врагов возмездию. Один раз за бой в начале своего хода, за Свободное действие, боевой брат из Чёрных Храмовников может активировать эту способность. Находясь под действием этой способности, боевой брат может использовать свою Реакцию при стрелковой атаке противника (до того, как атака будет обсчитана, но после того, как она была задекларирована), чтобы продвинуться на [свой бонус Ловкости] метров к ближайшему врагу. Боевой брат должен переместиться минимум на один метр, чтобы эта способность вступила в силу. Его праведный гнев и очевидное пренебрежение опасностью заставляют нападающего колебаться, что оцифровывается штрафом -10 на бросок атаки. Если у боевого брата несколько Реакций, для этой способности он может использовать только одну. Без передышки, без прощения действует [ранг боевого брата] раундов.

Улучшения: На ранге 5 и выше, налагаемый на атаку противника, возрастает до -20. На ранге 7 и выше максимальное расстояние, которое боевой брат может преодолеть возрастает до [ бонус Ловкости x2] метров.

Буря мщения

Тип: Активная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: В то время, как Тёмные Ангелы придерживаются принципов Кодекса Астартес (по большей части) и способны использовать широкий спектр тактик, испепеляющий град болтерного огня – освящённая веками традиция, часто используемая орден. Один раз за бой боевой брат может заявить Бурю мщения, сделав действие Короткая очередь, Длинная очередь, Контроль сектора или Подавляющий огонь. Если атака попадает в цель, боевой брат получает две бонусные степени успеха на броске атаки.

Улучшение: На ранге 5 и выше все попытки уклониться от атаки Бурей мщения получают штраф -20. На ранге 7 и выше количество бонусных степеней успеха увеличивается до трёх.

Быстрый как ветер

Тип: Активный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Белые Шрамы известны молниеносными атаками, которые совершаются с точным расчётом и абсолютной сосредоточенностью; орден обрушивает свою ярость на врага, а затем отступает, чтобы подготовиться к атаке с другого направления. После выполнения стрелковой атаки успешная Серьёзная (+0) проверка Ловкости (при управлении транспортным средством – Вождения или Управления) позволяет боевому брату совершить стандартное Полудвижение (или увеличить скорость своего транспортного средства на половину Тактической) в качестве Свободного действия. Персонаж может сделать это только один раз за раунд.

Улучшение: На ранге 3 и выше внезапные атаки боевого брата дают ему дополнительные +10 к попаданию и +2 к урону по ошеломлённым или неподготовленным целям. На ранге 5 и выше Белый Шрам всегда сохраняет быстрый темп, увеличивая свой бонус Ловкости на 1 для целей передвижения и увеличивая Тактическую скорость любого транспортного средства, которое он использует, на 1 метр (этот бонус остается активным даже, когда боевой брат не находится в Одиночном режиме). На ранге 7 и выше боевой брат может сделать Полное Движение или развить полную Тактическую скорость своей машины после стрелковой атаки

Взор судьбы

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Сражаясь бок о бок с более прославленными орденами, “рядовые” космодесантники вынуждены прилагать ещё больше усилий, чтобы доказать свою ценность. Когда на него падает взор судьбы, боевой брат способен совершать эпические подвиги. Один раз за бой, после траты очка Судьбы, игрок может сделать бросок к10. При выпадении 10, очко Судьбы немедленно восстанавливается. Улучшение: С каждым чётным рангом, которого достигает боевой брат (то есть на рангах 2, 4, 6 и 8), шансы на получение очка Судьбы увеличиваются на 1. Например, на ранге 5 очки Судьбы персонажа возвращаются при выпадении 8+.

Вкус к крови

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Даже недавно завербованные Расчленители должны научиться использовать недостатки своего ордена в своих интересах и могут усиливать свои атаки красной жаждой. Как только боевой брат почувствует запах крови врага, ярость позволяет ему броситься в бой с большей силой и скоростью. Когда боевой брат совершает действие Натиск против кровоточащего врага (т.е. получившего по крайней мере одну рану) он увеличивает дальность натиска на 5 метров и получает бонус +10 к Ближнему Бою в дополнение к обычным преимуществам Натиска.

Улучшение: На ранге 4 и выше боевой брат становится более искусным в направлении своей ярости и добавляет +2 к любому броску урона, нанесённому во время хода, в который он совершал Натиск. На ранге 7 боевой брат атакует ещё быстрее и увеличивает дальность натиска на 7 метров.

Возлюбленный сын

Необходимый ранг: 1

Эффекты: Ультрадесантники считают себя воплощениями «Кодекса Астартес» и одними из самых верных сыновей Императоров. Эта гордость и непоколебимая личная вера часто проявляются в их лидерских способностях и в том примере, который они подают другим членам Адептус Астартес. Находясь в режиме одиночки, боевой брат ордена Ультрадесантников может перебросить любые проверки Общительности, имея дело с космодесантниками, либо с членами имперских вооруженных сил (например, Имперской Гвардии, Имперского Флота и т.д.). Кроме того, их лидерские качества приносит +1 к Сплочённости ликвидационной команды, если Ультрадесантник является её командиром. Этот бонус к Сплочённости сохраняется даже тогда, когда боевой брат не находится в режиме одиночки.

Улучшение: на ранге 3 и выше один раз за бой боевой брат может автоматически пройти проверку Командования. На ранге 5 и выше Отношение всех имперских сил и агентов улучшаются на один шаг, когда они имеют дело с боевым братом. На ранге 7 и выше боевой брат добавляет +2 к Сплочённости своей ликвидационной команды, а не +1.

Волчьи чувства

Необходимый ранг: 1

Эффекты: часть генетического дара Лемана Русса своим детям – почти сверхъестественное чутьё, превосходящие даже чувства других космических десантников. Когда Космический Волк находится в режиме одиночки, он всегда может перебрасывать любые проваленные проверки, основанные на Восприятии. Также считается, что он обладает особенностью Ночное зрение. Важно отметить, что ни один из этих бонусов не применяется, если Космический Волк носит шлем для любого герметичного доспеха (например, силового, ремесленного или терминаторского).

Улучшение: на ранге 3 и выше боевой брат добавляет +10 ко всем основанным на Восприятии проверкам. На ранге 5 и выше он, используя эту способность, получает особенность Сверхъестественное Восприятие (×2). На ранге 7 и выше чувства боевого брата таковы, что один раз за игровую встречу он может автоматически пройти любую основанную на Восприятии проверку (при Встречной проверке боевой брат считается выбросившим 01).

Громовой зов

Необходимый ранг: 1

Эффекты: Штормовые Стражи охотно отстаивают свою честь и доказывают храбрость, встречаясь с врагами в личных поединках и сражаясь на смертельных дуэлях. Один раз за бой, Штормовой Страж может потратить Свободное действие и издать Громовой зов, бросая вызов любому отдельному врагу, который может видеть и слышать его (хотя и не обязан понимать его язык). Если ни один из союзников боевого брата не атакует выбранную им цель, а сам боевой брат не предпринимает никаких действий кроме атак в ближнем бою по этой цели или перемещения к ней, он получает +10 к проверкам Ближнего боя против этой цели. Кроме того, пока боевой брат вовлечён в ближний бой с целью, она получает штраф -10 на все атаки по кому-либо, кроме Штормового Стража, и должна пройти Серьёзную (+0) проверку Ловкости, чтобы отступить.

Эта способность действует до тех пор, пока цель не будет мертва или не выйдет из боя (т. е. она отступит и прервёт бой) или пока сам боевой брат не выйдет из боя.

Улучшение: на ранге 3 и выше дуэльные навыки боевого брата столь возрастают, что он может перебрасывать проверки Парирования и Уклонения против атак цели его Громового зова. На ранге 5 и выше штраф цели за атаку кого либо, кроме Штормового Стража, увеличиваются до -20, а проверка Ловкости для отступления становится Тяжёлой (-20). На ранге 7 и выше он может использовать Громовой зов против группы врагов, численностью не превышающей его ранга.

Знаток кодекса

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Боевой брат хорошо разбирается в трудах Жиллимана, и поколений капитанов и магистров ордена, подробно изучая их на протяжение многих лет, и знает, как наилучшим образом применить их уроки. Боевой брат считает все умения группы Тактика базовыми. Кроме того, в начале любого боя, когда боевой брат делает бросок Инициативы, он может попытаться пройти проверку Тактики (конкретика зависит от обстоятельств проводимого боя; решение МИ по этому вопросу является окончательным), получая [степени успеха +1] перебросов, которые могут быть использованы в проверках во время боя.

Улучшение: На 5-м ранге и выше количество перебросов увеличивается до его бонуса Интеллекта плюс количество набранных степеней успеха. На ранге 7 и выше боевой брат может обменять три из этих перебросов на автоматический проход проверки умения в течении боя; считается, что он получил [бонус Интеллекта] степеней успеха.

Командир танка

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Боевой брат искусен в управлении тяжёлыми боевыми машинами, от надёжных Носорогов и могучих Лэнд-рейдеров, до неотвратимых Поборников, а потому может увести своего адамантиевого скакуна от вражеского огня. Если транспортное средство, за рулём которого находится боевой брат, подвергается нападению, он может попытаться Увернуться без обычного штрафа за размер машины; в случае успеха атака обсчитывается как попадание в лобовую броню транспортного средства.

Улучшения: На ранге 5 и выше навык боевого брата стрелять на ходу таков, что считается, что всё оружие транспортного средства обладает особенностью Автостабилизация. На ранге 7 и выше боевой брат может наносить вести огонь из бортового вооружения с поразительной точностью, добавляя +10 к своему Дальнему Бою при стрельбе из оружия, установленного на транспортном средстве.

Кровавое безумие

Необходимый ранг: 1

Эффекты: характерное для Кровавых Ангелов боевое безумие уходит корнями глубоко в историю ордена. Однако, эта черта может хорошо служить им в ближнем бою, где сила и скорость жизненно важны. Один раз за бой в качестве Свободного действия в начале своего хода Кровавый Ангел может впасть в Кровавое безумие. Находясь под воздействием этой способности, боевой брат может перебрасывать броски урона, нанесённого холодным оружием. Если холодное оружие имеет несколько костей урона, Кровавый Ангел может перебрасывать только все сразу. Кроме того, удары ангела несколько свирепы, что он впадает в Праведный гнев при результате броска 9 или 10, а не просто 10. Эта способность работает количество раундов, равное ополовиненному рангу персонажа (округлять вверх).

Улучшение: на ранге 3 и выше Бронебойность любого холодного оружия боевого брата увеличиваются на +2. На ранге 5 и выше эта дополнительная Бронебойность повышается до +4. На ранге 7 и выше шанс впасть в Праведный гнев увеличивается до результатов 8, 9 или 10.

Мастер осады

Класс: активный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Имперских Кулаков признают одними из лучших специалистов в искусстве и науке осад; их мастерство породили практика, решительность и самоотверженность. В режиме одиночки боевой брат способен определять слабые стороны вражеских укреплений, равно как и сильные стороны тех укрытий, которыми пользуется. При активации данной способности очки брони любого укрытия, которым пользуется цель стрельбы персонажа, считаются уменьшенными вдвое. Кроме того, очки брони любого укрытия, в котором находится персонаж, удваиваются, пока он остаётся неподвижным, т.е. не перемещается и не Уклоняется.

Улучшения: На ранге 5 или выше боевой брат может перебрасывать проваленные броски на попадание при стрельбе по врагу в укрытии.

Неукротимая защита

Тип: Активная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Имперские Кулаки известны своей решимостью и способностью противостоять даже самым мощным атакам. Один раз за игровую сессию боевой брат может объявить Неукротимую защиту. Для этого необходимо Свободное действие, которое можно выполнить в начале любого из его ходов. На [ранг] раундов боевой брат увеличивает свою особенность Сверхъестественная Выносливость на +4; например, Сверхъестественная Выносливость 4 становится Сверхъестественной Выносливостью 8.

Улучшение: На ранге 5 и выше активная Неукротимая защита также дает дополнительно +10 ко всем проверкам Уклонения и Парирования. На ранге 7 и выше Неукротимая защита увеличивает Сверхъестественную Выносливость персонажа на два уровня.

Нисхождение ангелов

Тип: Активная

Требуемый ранг: 3

Эффекты: С момента своего основания Кровавые Ангелы совершенствовали методы атаки врагов с неба, такие, как штурмовые корабли “Громовой ястреб” и “Штормовой ворон” или особое снаряжение, например, прыжковые ранцы. Подражая своему крылатому примарху, они преуспевают в воздушных атаках, стремясь довести до совершенства эту форму ведения войны. В начале боя, один раз за игровую сессию, Кровавый Ангел с прыжковым ранцем может заявить, что совершает Нисхождение ангелов. На следующие [свой ранг] боевых раундов он получает особенность Летун (18), кроме того, на протяжении всего боя считается, что он выбросил 10 на броске Инициативы.

Улучшение: На ранге 5 и выше первая атака боевого брата во время боя оглушает цель на 1 раунд, но только если бросок атаки был успешен на 2 или более степени. На ранге 7 и выше, в любом раунде, в котором Кровавый Ангел перемещался, используя свой прыжковый ранец, враги получают штраф -20 за все броски атаки против него.

Огнерождённый

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Саламандры называют себя огнерождёнными, имея в виду не только вулканическую активность родного мира, но и свое мастерство в кузнечном деле. Саламандры считают, что любая битва – испытание мастерства, решимости и выносливости; горнило, в котором выковываются сильные, а слабые уничтожаются. Благодаря мастерству создания и обслуживания снаряжения боевой брат может либо добавить свойство Проверенное [2] одному предмету из стандартного боевого снаряжения или предмету, который он получил с помощью таланта Знаковое снаряжение, либо удалить с него одно свойство из следующего списка: Ненадёжное, Несбалансированное или Громоздкое.

Улучшение: На 3-м ранге и выше стоицизм боевого брата дает ему повышенную устойчивость к огню, он больше не страдает от длительных эффектов огня. На 5-м ранге и выше боевой брат становится настолько уверенным в себе, что его ликвидационная команда не теряет Сплочённости ни от одной атаки, эффекта или события, которые влияют на него. На 7-ом ранге и выше все враги, успешно подожжённые атакой боевого брата, получают от возгорания 2к10 урона (не уменьшаемого Бронёй) за раунд вместо обычного количества.

Отринь слабости

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Космические десантники из Железных Рук находят силу в укреплении своих тел с помощью аугметики и бионики. Вместе с тем, использующие холодную ярость и ненависть Железные Руки – могущественные воины. Один раз за бой боевой брат может выбрать одного врага. На время боя боевой брат получает талант Ненависть против выбранного врага и получает бонус к урону, равный половине его немодифицированного бонуса Интеллекта (округляется вверх).

Улучшение: На 3 ранге боевой брат получает особенность Коренастый; боевой брат должен обладать как минимум 4 кибернетическими имплантатами. На 5 ранге все проверки умений Взаимодействия, используемые против боевого брата, получают штраф -30; боевой брат должен обладать как минимум 5 кибернетическими имплантатами. На 7 ранге боевой брат получает особенность Неумирающее; боевой брат должен обладать по крайней мере 6 кибернетическими имплантатами.

Примечание: В данном случае уровни таланта Плоть слаба считаются за имплантанты. Таким образом, космодесантник с Плоть слаба 3 и 2 имплантатами будут считаться имеющими 5 имплантатов.

Почести стража

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Рапторы имеют репутацию искусных стрелков, это является частью доктрин, которым они научились у Гвардии Ворона наряду с тактической подготовкой. Боевой брат Рапторов, обладающий правильным оружием, временем и терпением, может поражать цели на предельных дальностях своего оружия с безошибочной точностью, в то время как ветераны ордена способны подстрелить врага, который всем прочим считается практически недоступным. При стрельбе одиночными выстрелами на Дальнюю и Сверхдальнюю дистанцию боевой брат уменьшает штраф за дальность на 10.

Улучшение: На ранге 4 и выше боевой брат ещё больше отточил свои навыки и получает +20 к проверкам Навыка Стрельбы при стрельбе одиночными выстрелами на Дальнюю и Сверхдальнюю дистанцию. На 6-ом ранге боевой брат развивает нечеловеческую меткость и увеличивает дальнобойность любого используемого лично болтерного оружия на 20 метров; с полагающимся увеличением Короткой, Дальней и Сверхдальней дистанции стрельбы оружия.

Предвиденье

Действие: Свободное или Полудействие

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Кровавые Вороны жаждут знаний, и используют их как оружие, предсказывая и опережая врагов. Хотя только библиарии Кровавых Воронов обладают настоящим психическим даром видеть будущее, каждый член ордена видит преимущества запретных знаний и секретов. Один раз за бой, боевой брат может потратить Полудействие, чтобы обнулить Реакцию отдельного врага в этом раунде. Кроме того, потратив Свободное действие, боевой брат может совершить Серьёзную (+0) Встречную проверку Интеллекта против одного врага (или орды), с целью предугадать его дальнейшие действия. В случае успеха, боевой брат может выбрать: получить +10 ко всем проверкам против указанного противника в этот ход или +10 к проверкам Уклонения и Парирования от атак врага до начала его следующего хода.

Улучшения: На ранге 3 и выше бонус от прохождения Встречной проверки Интеллекта удваивается. На ранге 7 и выше боевой брат обнуляет Реакцию за Свободное действие, а не за Полудействие.

Привычность к пустоте

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Странствующие Десантники интенсивно готовятся к корабельным сражениям и абордажам, а также к разнообразию условий и опасностей таких боёв. В результате боевой брат прекрасно подготовлен к сражениям в условиях микро-гравитации или невесомости, а также в жёстком космическом вакууме или обжигающем холоде пустоты. Он великолепно понимает, как работает его оружие в таких условиях и знает дополнительные молитвы и заклинания, необходимые для обеспечения их надёжного использования и точности. При ведении боевых действий в космических условиях (с низкой гравитацией или её отсутствием, а также в различных комбинациях атмосферы и давления) боевой брат уменьшает вдвое все штрафы к проверкам за воздействие окружающей среды.

Улучшение: На ранге 4 и выше боевой брат усовершенствовал навык пустотных сражений и игнорирует все штрафы к проверкам за космические условия. На ранге 7 боевой брат не только не получает штраф за пустоту и невесомость, но и научился использовать их, а потому никогда не ограничивает своё передвижение в таких условиях.

Резня

Тип: Активная

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Кархародоны великолепны в жестоком рукопашном бою и способны нанести потрясающий урон в считанные секунды. Один раз за бой, боевой брат может активировать эту способность режима одиночки. До конца своего следующего хода, все атаки ПИ в ближнем бою и и стрельба в упор наносят дополнительно [модифицированный бонус Силы Воли /2] очков урона.

Улучшение: На ранге 3 дополнительный урон повышается до немодифицированного бонуса Силы Воли. На ранге 5 у боевого брата появляется выбор; вместо обычного бонуса Резни он может выбрать, чтобы одно попадание (не атака) в ближнем бою или в упор нанёс Орде дополнительный урон Численности, равный немодифицированному бонусу Силы Воли. На ранге 7, когда боевой брат получает преимущество Резни, он может использовать действие Множественные атаки, чтобы провести две атаки ближнего боя против каждого противника, находящегося в радиусе ближнего боя. Эти атаки получают бонусный урон от Резни.

Сага героя

Тип: Варьируется; см. ниже

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Народ Фенриса имеет давнюю и гордую традицию рассказывания историй, обычно о своих героях. Космические Волки в этом смысле ничем не отличаются, каждый боевой брат стремится создать великую сагу о триумфе, чести и героизме на протяжение своей долгой жизни. Принимая обет со своей ликвидационной командой, боевой брат может принести собственную клятву – обещание будущих достижений и дополнения своей саги. Находясь под этой клятвой, боевой брат будет еще усерднее стремиться к достижению своей личной цели. Саги, к которым боевой брат мог бы стремиться, перечислены ниже, но перед каждой миссией должна быть выбрана одна и только одна. Каждая клятва даёт преимущество, но также накладывает ограничения; стоит нарушить любую из них, и честь и мастерство боевого брата окажутся под вопросом, что запятнает его репутацию и уменьшит его Славу на 1к5 в конце миссии.

Улучшения: Эта способность не улучшается с повышением ранга.

Сага о медведе.

Боевой брат обладает решимостью и выносливостью великих ледяных медведей Фенриса, и даже самый сильный удар не может повергнуть его наземь. В течение миссии [половина ранга боевого брата (округление в большую сторону)] раз он может уменьшить количество урона, получаемого от одного попадания, после вычета бонуса Выносливости и брони, вдвое, округляя в большую сторону.

Сокруши злодеев яростью: мощь сынов Русса должна быть продемонстрирована всем; во время миссии боевой брат должен нанести смертельный удар одному существу уровня Босс или убить в одиночку трех Элитных противников.

Сага о прирождённом воине

Боевой брат убивает с безжалостной яростью, и кровь, покрывающая его клинок, только усиливает свирепость. Количество раз, равное рангу боевого брата, он может получить бонус +10 к попаданию в ближнем бою за каждого врага, которого он убил в предыдущий ход, и/или +1 к попаданию за каждое очко Численности, на которое он ослабил вражескую Орду.

Срази бесчисленных врагов: от клинка боевого брата должно пасть множество врагов. Он должен убить минимум 10 отдельных врагов или нанести минимум 30 единиц урона Численности (в любой комбинации: 3 очка Численности в данном случае считаются равными одному врагу), и эти убийства должны быть совершены в ближнем бою.

Сага об истребителе зверей

Многие истории повествуют о героях, одержавших победу над чудовищными врагами, и многие Космические Волки ищут такую добычу, чтобы доказать свою мощь. Количество раз, равное рангу боевого брата, он может перебросить бросок атаки, сделанный против Большой или ещё более крупной цели (существа или машины); также приемлемо, если её бонус Выносливости 10 или выше. Это не обязательно должен быть проваленный бросок атаки — боевой брат может перенести успешный бросок в надежде набрать больше степеней успеха.

Не устрашись зверя: чтобы продемонстрировать, что он не боится таких могущественных врагов, боевой брат должен нанести смертельный удар, по крайней мере, одному врагу, который Большой или крупнее, или у которого бонус Выносливости составляет 10 или выше.

Сказания пустоты

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Новадесантники много путешествуют, а потому их коллективные знания и опыт охватывают огромную часть галактики. Эти знания часто передаются новобранцам через рассказы и советы более опытных членов ордена, к которым боевой брат может затем обратиться по мере необходимости. Новадесантник может использовать эти знания для прохождения проверки Запретного, Учёного или Общих знаний, как если бы имел нужное умение и специализация. Если боевой брат и так обладает требуемым умением/специализацией, вместо этого он получает бонус +10 к этой проверке. В каждой игровой сессии боевой брат может использовать эту способность [ранг] раз.

Улучшение: На ранге 6 знания боевого брата становятся ещё более обширными, так что он может получить дополнительную степень успеха пройденной проверки Запретного, Учёного или Общих знаний.

Стоическая оборона

Необходимый ранг: 1

Эффекты: Тёмные Ангелы упорны в наступлении и крепки в обороне, когда защищают позиции даже против самых яростных приступов. Один раз за бой в качестве Свободного действия в начале своего хода Тёмный Ангел может перейти в Стоическую оборону. Космодесантник получает 6 временных ран, а его максимальная скорость передвижения уменьшается до 1/2 его бонуса Ловкости с округлением вверх (большинство Тёмных Ангелов удерживают выбранную позицию, не наступая и не отступая!). Бонусные раны удаляются прежде обычных. Также эти раны будут потеряны, если боевой брат покинет выбранное им место – как непроизвольно, так и по собственному решению.

Улучшение: на ранге 3 и выше количество временных ран возрастает до 12. На ранге 5 и выше боевой брат может каждый раунд перемещаться на количество метров, равное бонусу Ловкости, не теряя эффекта способности. На ранге 7 и выше количество временных ран возрастает до 18.

Тактическая оценка

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Обладая острым умом и тактическими знаниями, Воющие Грифоны способны извлечь максимум выгоды из плохой тактической ситуации и воспользоваться ресурсами и позициями, которые немногие сочли бы выгодными. Эта способность может быть активирована в конце хода боевого брата в порядке Инициативы. Когда эта способность активирована, боевой брат немедленно меняется позициями в порядке Инициативы с врагом, который уже действовал в текущем боевом раунде. На этом ход боевого брата заканчивается, а остальные участники боя продолжают действовать в соответствии с порядком Инициативы.

Улучшение: Когда эту способность использует боевой брат Воющих Грифонов ранга 5 и выше, в дополнение ко всем другим эффектам, в течение всего следующего раунда боя, он получает бонус +10 ко всем проверкам против противника, с которым он поменялся местами в порядке Инициативы. На ранге 7 целевой противник получает штраф -10 ко всем проверкам в течение всего следующего раунда боя в дополнение ко всем другим эффектам.

Убийца орков

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Список побед и триумфов Багровых Кулаков над орками и другими ксеносами поражает воображение. Орки и им подобные, включая гретчинов, сквигов и сквигготов, являются заклятыми врагами ордена, и с первых дней обучения каждый боевой брат изучает лучшие методы победы над этими ненавистными ксеносами, а также получает множество возможностей проверить свои навыки в полевых условиях. Сражаясь с орками, боевой брат точно знает, куда целиться для максимального урона, неважно, болтом или мечом. Урон, наносимый боевым братом орку из стрелкового или холодного оружия, уменьшается только на половину бонуса Выносливости существа (округляется в большую сторону). Броня уменьшает урон по обычным правилам.

Улучшение: На ранге 5 и выше боевой брат также становится искусным в выявлении слабых мест в броне орков, где грубые пластины не сходятся или обеспечивают слабую защиту. Боевой брат увеличивает Бронебойность любой атаки против орка на 4.

Фанатичное рвение

Необходимый ранг: 1

Эффекты: Чёрные Храмовники хорошо известны своей фанатичной преданностью Императору и жгучей ненавистью к псайкерам, ведьмам и порождениям Варпа. Один раз за бой, в начале своего хода, Чёрный Храмовник может, потратив Свободное действие, впасть в Фанатичное рвение. Под воздействием Фанатичного рвения урон, наносимый боевым братом в ближнем бою против существ с особенностью Демон, не уменьшается бонусом Выносливости. Кроме того, при расчёте урона от атак существ с особенностью Демон, психических сил и психосилового оружия бонус Выносливости боевого брата увеличивается на +4. Фанатичное рвение действует количество раундов, равное рангу персонажа.

Улучшение: на ранге 3 и выше боевой брат получает дополнительный бонус +10 на попадание и +2 к урону при атаках в ближнем бою против любого существа с психическими способностями. На ранге 5 и выше повышение бонуса Выносливости возрастает до +8. На ранге 7 и выше свойство Оружие Варпа больше не оказывает никакого влияния на боевого брата. Все эти улучшения работают лишь пока действует Фанатичное рвение.

Хозяин теней

Тип: Пассивная

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Гвардия Ворона до совершенства отточила тактику тайных операций, предпочитая более тонкий подход. Тысячелетия тренировок и совершенствования партизанской тактики сделали их мастерами скрытности и внезапных ударов. Когда боевой брат находится в режиме одиночки, он может перебрасывать все проваленные проверки Скрытности, Слежки и Бесшумного шага.

Улучшение: При ранге 3 или выше все атаки, совершаемые против ошеломлённых целей, получают +2 к Бронебойности. При ранге 5 или выше боевой брат получает бонус +20 к проверкам Скрытности, Слежки и Бесшумного шага. При ранге 7 или выше все атаки, совершаемые против ошеломлённых целей, получают +4 к Бронебойности.

Чувство порчи

Действие: Свободное

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Красные Скорпионы фанатично относятся к чистоте своего ордена, а также к своей верности Императору. Эта постоянная бдительность и непрекращающаяся подозрительность к тем, кто менее чист, чем они сами, даёт им возможность почувствовать испорченность или нелояльность своих союзников и врагов, намёки, которые даже самые зоркие из боевых братьев могли бы пропустить, если бы они не потратили всю жизнь на их поиски. При первой встрече с НИП боевой брат может сделать Серьёзную (+0) проверку Бдительности, чтобы определить, имеет ли НИП более 20 очков Порчи. МИ следует тайно сделать бросок за боевого брата, чтобы он не знал, действительно ли у НИП есть порча или он просто не смог её обнаружить. Если у НИП больше 30 очков Порчи, МИ может предоставить боевому брату бонус +10 к этой проверке, поскольку такое разложение тяжело скрыть. В дополнение к обнаружению порчи, боевой брат всегда бдителен в поисках признаков предательства и редко удивляется, когда союзники становятся врагами. Если союзник (или НИП, считающийся невраждебным) совершает внезапную атаку боевого брата, тот может пройти Серьёзную (+0) проверку Бдительности, чтобы не попасть в засаду и вести себя нормально в первом раунде боя.

Улучшение: На ранге 4 и выше боевой брат становится ещё более искусным в обнаружении недостатков у других и может обнаруживать Порчу у НИП с 10 или более очками Порчи. На 7-м ранге боевой брат может предотвратить предательство союзника, поменявшись с ним ролями; если он пройдет проверку Бдительности, он не только не будет застигнут врасплох, но и получит раунд ошеломления против союзника.

Приобретаемые одиночные способности

Презирай демона

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 2

Эффекты: Хотя нет двух совершенно одинаковых де монов, они не являются уроженцами физического мира. Порождённые варпом, их физические проявления и за коны физики совершенно чужды их чувству бытия. Эти разнообразные существа варпа сражаются с неестественным мастерством и яростью, которые испытывают мощь даже лучшего космического десантника. Те, кто встретил демона в бою и выжил, являются заметно лучшими воинами, изучая и разрабатывая новые методы борьбы с ужасами варпа.

Космический десантник становится близко знаком с демонической тактикой. Как следствие, он особенно искусен в бою порождениями варпа. Каждый раз, когда боевой брат проваливает реакцию против демонической атаки, игрок может перебросить проваленный тест. От носитесь к этому так же, как если бы было потрачено Очко Судьбы. Обратите внимание, что ограничений на количество использования в течение игровой сессии нет.

Улучшение: К 4-му рангу боевой брат становится особенно опытным в борьбе с демонами. В битве ПИ могут использовать реакцию Уклонение или Парирование против каждой атаки. Ограничений на количество этих действий нет. Однако обратите внимание, что игроки могут перебрасывать кубы только при первой неудачной по пытке реакции за каждый ход. Кроме того, никакие дополнительные специальные способности не могут быть объединены с этими дополнительными Реакциями.

Отринь обещания

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: В пределах Ахеросского клина силы Хаоса постоянно пытаются подорвать силы крестового похода и Караула Смерти. Хотя их нечестивые покровители жаждут крови и душ праведников, они также алчут преданности новых слуг. Еретики постоянно пытаются склонить лоялистов на путь Губительных Сил. Их так тика использует широкий спектр подходов, но все они основаны на самых нечестивых путях. Разумы космических десантников закалены против таких смертных искушений, но развращающее влияние хаоса всё ещё может проникнуть в их разум, сбивая с толку и обманывая даже самого праведного боевого брата, невольно ставя под угрозу миссию.

Космический десантник сосредоточил волю на игнорировании нечестивых обещаний. Постоянное покаяние, медитация и сосредоточенность служат для того, чтобы заставить замолчать базовые человеческие эмоции и желания, на которые силы Хаоса нацеливаются более всего. Боевой брат изолирует и заставляет замолчать эту часть своей души, чтобы она не могла стать жертвой богохульных обманов. Каждый раз, когда агент Хаоса использует навык Социального взаимодействия против ПИ, то полу чает штраф -20 к данному тесту.

Улучшение: На 5-м ранге душа ПИ закаляется против призыва ереси. ПИ становится полностью невосприимчив к любым навыкам Социального взаимодействия, применяемым агентами Губительных Сил. Обратите внимание, что это сопротивление применяется даже если космический десантник не знает, что противник является агентом Хаоса.

Очисти предателя

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Легионеры-предатели обладают той же улучшенной физиологией и оснащены силовой бронёй, кото рая почти так же эффективна, как и та, что используется верными Империуму. Таким образом, эти предатели являются способными противниками, которые могут защититься от многих атак из арсенала ПИ. Хотя космодесант ники Караула регулярно тренируются друг против друга, их тренировочные бои редко фокусируются на нанесении смертельного удара. Те боевые братья, что постоянно воюют с Легионами Предателей, должны научиться пре одолевать врождённую защиту космодесантника.

Чтобы лучше побеждать павших собратьев, некоторые изучают слабые места различных типов силовой брони. Эта высокоспециализированная подготовка требует интенсивного изучения тонких точек брони и многих часов медитации над заимствованными у технодесантников схемами. Как только способность освоена, ПИ может уменьшить количество очков Брони в любой точке силовой брони, выбранной с помощью Точечной Атаки.

Улучшение: На 6-м ранге персонажи могут расширить типы брони, на которые влияет данная способность. По мимо работы против стандартных моделей силовой брони, эта техника также эффективна против брони ремесленника и даже терминаторской брони.

Учуй порчу

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Космодесантники должны постоянно иметь дело со смертными, что легче подвержены заразе Хаоса. Подавляющее большинство этих людей не обладают необходимой силой волей или природным сопротивлением. Из-за этого они трагически часто становятся жертвами разложения варпа. Было много случаев, когда космические десантники неожиданно становились жертвами атак союзников, коих обратили на путь Губительных Сил.

Некоторые боевые братья предпочитают посвящать время изучению влияния порчи на смертную форму. Они внимательно изучают записи Инквизиции и даже участвуют в допросах взятых в плен еретиков. Данное углубленное изучение может предоставить ПИ способность обнаруживать тех смертных, что сделали первые шаги на пути к Хаосу. Космический десантник получает +30 к обнаружению лжи и полуправды, а также пред намеренных попыток скрыть преданность. Кроме того, всякий раз, когда боевой брат находится рядом с арте фактом, который человек использовал на службе Хаоса, то может пройти Серьёзный (+0) тест на Бдителность, чтобы немедленно почувствовать его присутствие.

Улучшение: Когда боевой брат достигает 6-го ранга, то становится более осведомлённым о тонких сигналах, которые сопровождают заразу Хаоса. Каждый раз, когда ПИ социально взаимодействует с обычным чело веком, то может выбрать тест на Проницательность с бонусом +20 против Обмана цели. В случае успеха ПИ немедленно узнаёт, есть ли у цели какие-либо симпатии к Губительным Силам.

Убей нечистого

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Хотя в пределах Ахеросского клина находится огромное количество демонов и значительное присутствие космодесантников Хаоса, наибольшая угроза исходит от огромных орд ренегатов-людей. За тысячелетия с тех пор, как Иерихонский рубеж был отделён от Империума, предатели накопили достаточно планет с человеческим населением, истово преданным Губительным Силам. Даже не принимая во внимание ресурсы и подготовку, толпы представляют собой существенную боевую угрозу исключительно из-за огромного количества, которое они могут принести в любой конфликт.

Несколько космических десантников решили сосредоточиться на победе над этими людскими массами. Поскольку они хорошо разбираются в слабостях человече скоготела, то легко способны быстро нанести огромный урон. Каждый раз, когда боевые братья вступают в бой с ордой людей, все их атаки считаются Взрывным уроном. Если их оружие уже наносит взрывной урон, то каждое попадание наносит два дополнительных попадания.

Улучшение: На 3-м ранге боевой брат также увеличивает бонус Выносливости на +4, чтобы противостоять атакам человеческих орд.

Укрепи свой разум

Стоимость: 200 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 4

Эффекты: Чем дольше сражаешься в Ахеросском клине, тем больше подвергаешься опасностям варпа. У смертных это может разрушить разум и душу. И даже для космического десантника присутствие мерзостей может снизить боевую эффективность.

К счастью, постоянное воздействие наиболее распространённых опасностей варпа укрепило устойчивость боевого брата к некоторым эффектам. Хотя эти ужасы могут быть непознаваемы, космический десантник при шёл к выводу, что их можно пережить. Это простое знание начало уменьшать воздействие на его психику. ПИ с данной способностью всегда считает вызванный демо ном уровень Страха на одну ступень ниже.

Улучшение: На 6-м ранге ПИ становится более закалённым и снижает уровень Страха на две степени. На 8-м ранге снижение увеличивается до трёх степеней.

Воздушный воин

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 2

Эффект: Иногда войска тау состоят исключительно из летающих существ. Наиболее распространёнными из них являются веспиды жалокрылы, но беспилотники и даже тяжелобронированные боевые костюмы также способны вести огонь по целям, находясь в воздухе. Это может представлять существенную проблему для имперских подразделений. Даже боевой брат с прыжковым ранцем не может долго оставаться в воздухе, тем более сражаться в полёте. Хотя дальнобойное оружие остаётся эффективным вариантом, многие из этих противников гораздо более уязвимы для ближнего боя.

Для решения данной проблемы некоторые космодесантники интенсивно тренировались в использовании прыжковых ранцев. Столкнувшись с летающим противником они стараются долететь до них и вступить в прямой бой. Это считается действием Натиск, при водящим к Захвату с бонусом +20. Добившись успеха, космодесантник экономно расходует прыжковый ранец, частично используя естественную подъёмную силу противника для замедления падения. Пока боевой брат держится за противника а враг жив, оба остаются в воздухе.

Улучшение: На 4-м ранге космодесантник стал на столько искусен, что после Захвата противник получает штраф -20 к любым попыткам освободиться. На 6-м ранге штраф увеличивается до -40.

Быстрое сближение

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 2

Эффект: Отряды тау обладают исключительно смертоносным дальнобойным оружием, но зачастую значительно менее искусны в ближнем бою, чем их имперские коллеги. Как прямое следствие, стандартная имперская тактика для таких ситуаций требует, чтобы космические десантники избегали затяжных перестрелок. Хотя это тактически разумно, но часто приводит к ситуациям, в которых имперские войска вынуждены двигаться навстречу врагу не имея возможности укрыться от огня.

Несколько космических десантников отточили навык выполнения атаки по завершении спринта. Их еже дневные тренировки сосредоточены на коротких пробежках без доспехов, держа по цепному мечу в каждой руке. На нескольких объектах были расширены зоны для практических занятий, в частности, для того, чтобы ритуал ближнего боя с хорошо экипированным сервитором мог включать в себя длительный натиск. Некоторые из сервиторов даже оснащены дальнобойным оружием, так что боевые братья могут попрактиковаться в уклонении от встречного огня во время выполнения атаки.

Боевые братья могут увеличить дистанцию, на которую перемещаются перед выполнением действия Натиск. Они могут переместиться на длину Бега и по-прежнему получать бонус Навыка Рукопашной при действии Натиск. Однако из-за потраченного на бег времени космодесантники расходуют Реакцию до следующего хода.

Улучшение: На ранге 4 и выше космический десантник становится настолько искусным, что его бонус Навыка Рукопашной при любом действии Натиск увеличивается до +20. На ранге 6 и выше он не теряет Реакцию при выполнении Натиска.

Отвергнуть Ересь

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 2

Эффект: Имперские силы в Канийском клине неизбежно вынуждены иметь дело с приверженцами догмы Тау. Во многих случаях это может означать взаимодействие с ними в обстановке, где физический конфликт вряд ли будет решением. Однако даже разговор с такими приверженцами сопряжён с риском порчи. Имперский агент в подобной ситуации был бы проклят, если бы упустил из виду славу Императора.

Некоторые космодесантники адаптировали методы Экклезиархии для очищения разумов и душ, чтобы иметь возможность более эффективно противостоять порочному влиянию. Благодаря тщательной концентрации боевые братья закрывают разумы, и порча не имеет возможности укорениться, даже если они остаются в её присутствии в течение нескольких часов или дней. Данная техника оказалась исключительно важной для вынужденных действовать глубоко в тылу противника ликвидационных команд, а также для допроса пленных.

Как только космический десантник изучит эту способность, то получит бонус +20 к сопротивлению любым тестам Социального взаимодействия.

Улучшение: На ранге 4 космический десантник увеличивает бонус до +30. На 6-м боевой брат овладевает способностью до такой степени, что может преодолевать сопротивление других, получая бонус +20 к любым тестам Запугивания.

Наследие ненависти

Стоимость: 100 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: После тысячелетий разделения многие человеческие культуры в пределах Иерихонского рубежа забыли свою связь с Империумом. Поскольку они потеряли своё правительство, то также потеряли понимание Имперского Кредо. Когда Империя Тау установила кон такт с этими системами, людей было легко подчинить. Без руководства Экклезиархии и сопротивления, которое исходит от веры в Бога-Императора, эти души не знали опасностей заражения ксеносами. Вскоре их культура была переполнена верованиями ксеносов, а души прокляты на вечную тьму.

С приходом Ахиллова крестового похода всё изменилось. Когда имперские силы устанавливают контакт с планетами, местные жители получают возможность искупления. Однако прежде чем они смогут принять спасение, их миры должны быть очищены от ксеноскверны. Сила промывания мозгов ксеносами такова, что это пятно нелегко смыть.

Некоторые члены Караула внимательно изучали тексты Инквизиции и Экклезиархии, в которых подробно описывается утверждённая методология очищения субъекта. Благодаря вдумчивому исследованию они определили ключевые факторы влияния ксеносов и адаптировали системы для собственного использования. Как следствие, всякий раз, когда боевые братья имеют дело с человеком, находящимся под влиянием ксеносов, то получают бонус +30 ко всем тестам Социального взаимодействия. Таким образом, они могут лучше извлекать информацию из этих падших людей, а иногда даже вербовать для дела Империума.

Улучшение: на 5-м ранге этот бонус увеличивается до +40.

Стража примарха

Стоимость: 200 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 2

Эффекты: Из-за множества дальнобойных орудий Тау космические десантники всегда зависят от эффективности своей силовой брони. Постоянный разрушительный огонь привёл к тому, что на многих полях сражений осталось лишь ограниченное количество укрытий. Во многих случаях боевые братья вынуждены продвигаться к врагу под губительным огнём, имея только веру и силовую броню.

Многие космодесантники в Канийском клине обнаружили, что эта вера является достаточной защитой. Фактически в те моменты, когда их действия наиболее соответствуют учениям ордена, они редко подвергаются вреду. Хотя неясно, является ли это прямым следствием веры или простой статистической аномалией, доказательства неопровержимы. При определённых условиях, которые различаются от ордена к ордену, силовая броня защищает лучше, чем обычно.

Боевые братья получают бонус +2 очков Брони во все места при совершении действия, соответствующего характеру ордена. Бонус применяется в течение любого хода, в котором совершается такое действие. Как только космодесантники перестают воплощать суть своего ордена, эффект исчезает.

Улучшение: На 5-м ранге бонус Брони увеличивается до +3 очков. На 8-м ранге до +4

Разорвать ксеноса

Стоимость: 100 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Войска синекожих оснащены передовыми технологиями, идеально подходящих для дальних сражений. В резком контрасте многие из их вспомогательных сил, особенно крууты, используют примитивное снаряжение, которое лучше подходит для ближнего боя. Иногда эти разрозненные силы могут использоваться в одном и том же сражении, так что Тау могут эффективно вступать в бой как в дальнем, так и в ближнем бою. Кроме того, эти вспомогательные силы используются для помощи выхода тау из ближнего боя и возобновления перестрелок. Таким образом, сравнительно примитивные силы могут обеспечить непропорциональное преимущество в контексте более крупного сражения.

В Канийском клине некоторые космодесантники вы явили данную проблему и приняли меры для её решения. Боевые братья внимательно изучили используемые союзными расами примитивную броню и снаряжение. Объединив знания о снаряжении с физиологией ксеносов, они определили ключевые физические уязвимости. В бою космодесантники работают над тем, чтобы использовать их в полной мере благодаря собственным физиологическим улучшениям и имперским технологиям. Когда они сталкиваются с врагами, оснащёнными только примитивной бронёй, их атаки полностью игнорируют очки Брони.

Улучшение: На 5-м ранге боевые братья дополнительно наносят 1d5 урона за каждую успешную атаку в ближнем бою против врагов в примитивной броне. На 7-м ранге урон увеличивается до 1d10.

Снайперская подготовка

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: В любой боевой ситуации атакующий, который может свободно целиться во врага, не опасаясь ответного огня, имеет существенное преимущество. Во время сражения с Империей Тау имперские силы редко имеют такое превосходство. Их ксенотехнологии включают оружие со значительной дальнобойностью и разно образное оборудование для обеспечения маскировки.

Поскольку ликвидационные команды продолжают сталкиваться с этими проблемами, некоторые работали над повышением точности на самых экстремальных дистанциях. Это является частью постоянных усилий по выявлению и использованию любых технологических преимуществ, которые могут быть замечены в ходе продолжающегося конфликта с силами Тау. С тренировками и небольшими доработками в системах наведения летальность на расстоянии может быть существенно увеличена.

Дальнобойность всего болтерного оружия при одиночном выстреле увеличена. А именно: Дальняя дистанция увеличена в 3 раза, Короткая дистанция увеличивается до Дальности поражения, а Дальность поражения увеличивается до удвоенной указанной в профиле оружия дальности. Улучшение: На 6-м ранге увеличение дальности поражения применяется ко всему оружию Астартес.

Важнейшая цель

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 4

Эффекты: Орды тиранидов чрезвычайно сильно за висят от связи с разумом улья. Без его влияния многие особи теряют способность участвовать в сражении. Не которые по-прежнему остаются эффективными и край не опасными, однако не могут координироваться и участвовать в глобальной стратегии. Такая ситуация явно благоприятна для Империума, поскольку шансы ксеносов резко падают.

Данное ограничение было хорошо задокументировано Инквизицией, как и организмы, которые чаще всего ассоциируются с передачей воли разума улья низшим формам. Некоторые космодесантники начали определять эти цели и охотиться на них. Самые смелые заходят так далеко, что игнорируют низшие сущности и атакуют синаптических существ в ближнем бою.

Изучающие данную технику получают возможность безопасно пройти дальность Натиска напрямую через орды низших тиранидов, чтобы вступить в бой с существами уровня Элита или Босс. Это может быть выполнено только в том случае, если ПИ завершит движение рядом с соответствующим противником и выполнит действие Натиск. Из-за явной дерзости ПИ не могут быть атакованы никакими ордами тиранидов до их действий в следующем раунде боя.

Улучшение: На 6 ранге боевой брат увеличивает бонус Натиска при атаке по цели до +30. На 8 ранге он полу чает дополнительную Реакцию для использования в том же ходу, в котором совершил натиск.

Отвлеки своего врага

Стоимость: 250 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 2

Эффекты: Экосистема тиранидов заполнена существа ми, что олицетворяют звериную свирепость. Ксеносы убивают и пожирают всё, что может послужить дополнительным топливом для флота-улья. За немногими исключениями, существа постоянно движимы непреодолимым желанием жрать. А их ускоренная биологическая адаптация чрезвычайно хорошо подходит для опрокидывания защитников и добавления своей генетической ин формации к общему ресурсу ксеносов.

Из-за стремления к потреблению, тираниды нередко зацикливаются на одном источнике биомассы. В некоторых случаях космодесантники пытаются использовать данную тенденцию. Самый распространённый способ – выбрать добровольца для отвлечения внимания, чтобы другие смогли нанести смертельный удар.

Боевые братья, которые служат отвлекающим манёвром, должны уметь защищать себя от неумолимых и подавляющих атак роя. Чтобы делать это эффективно, некоторые космические десантники полностью сосредотачиваются на оттачивании оборонительных навыков. Когда ПИ выполняет действие Защитная Стойка против тиранида, то получает три дополнительных Реакции вместо одной.

Улучшение: На 6-м ранге боевой брат становится особенно искусным в парировании атак тиранидов после выполнения Защитной Стойки. Все попытки Парирования против тиранидов получают бонус +20 до следующе го действия персонажа.

Прими тень

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Во время планетарного штурма рой тиранидов часто начинает доминировать над большей частью мира. Когда это происходит, имперские силы часто оказываются в изоляции. Хуже того, новые ксеносы могут быстро плодиться в гнёздах. Если их вовремя не уничтожить, то они породят огромное количество существ. И с каждым усвоенным килограммом биомассы планеты их будет всё больше.

Ликвидационные команды часто отправляются на миссии, требующие долгих путешествий и не менее дли тельных наблюдений в глубине удерживаемых тиранидами регионов. Во время этих заданий для боевых братьев крайне важна маскировка. Если хотя бы одно существо прознает о группе, то узнает и разум улья. И, следовательно, космодесантникам придётся сражаться с целыми волнами.

Для повышения шансов на выживание Инквизиция тесно сотрудничала с Адептус Механикус с целью оценки возможностей и ограничений органов чувств тиранидов. На основе полученных сведений были разработаны тех ники, позволяющие игнорировать штраф -30 ко всем тестам Бесшумного шага или Скрытности от силовой брони, когда тесты проводятся против тиранидов.

Улучшение: На 5-м ранге космодесантники могут искать расходные материалы на занятых тиранидами тер ритории. Работая в тылу флота-улья Дагон боевые братья получают +20 ко всем тестам на Выживание.

Иммунитет веры

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 3

Эффекты: Хотя флот-улей Дагон более чем способен задавить большинство противников, грубая сила – не единственное их оружие. В дополнение к смертоносной мощи, подавляющее большинство видов также являются носителями широкого спектра ядов и патогенов. Хотя большинство токсинов способны быстро превратить здоровый организм в лужу протоплазматической слизи. Гораздо опаснее те, что заражают хозяина, превращая ничего не подозревающую жертву в инкубатор.

Физиология космических десантников специально разработана для борьбы с такого рода физиологически ми угрозами. Однако многие из этих веществ настолько опасны, что могут одолеть застигнутого врасплох боевого брата. Поэтому некоторые члены Караула начали намеренно отравлять себя небольшими порциями для вы работки иммунитета. Однако митридатизм относительно редок, поскольку получение токсинов с последующей идентификаций и дозировкой требуют значительных усилий, риска и времени. Но если боевой брат завершит выработку иммунитета, то получит дополнительный бонус +20 к сопротивлению любому токсину или патогену тиранидского происхождения.

Улучшение: Начиная с 6 ранга и выше, биология космического десантника начинает эффективно определять и адаптироваться к вариациям семейств тиранидских токсинов. На данном этапе бонус сопротивления токсинам увеличивается до +40.

Знай своего врага

Стоимость: 400 ОО

Тип: Активный

Требуемый ранг: 4

Эффекты: Для поглощения Орфейского клина флот улей Дагон создаёт и использует бесконечное множество различных видов тиранидов. Выявление различных вариаций ещё больше осложняется тем фактом, что во многих случаях различия во внешнем виде не являются показателем изменения физиологии или функции. Как следствие, идентификация цели и её слабых мест является сложной задачей, для полного освоения которой может потребоваться значительный боевой опыт.

Некоторые космодесантники изучили записи флота улья Бегемот и сопоставили эти данные с информацией Орфейского клина. Благодаря тщательному анализу обо их флотов-ульев они смогли идентифицировать общие организмы на основе функций и экстраполировать слабые места. Данное исследование даёт почти интуитивное понимание физиологии и уязвимостей тиранидов. Благодаря чему боевые братья получают бонус +20 к любым Точечным Атакам против тиранидов.

Улучшение: На 6 ранге и выше эта техника становится более точной. Каждый раз, когда ПИ успешно выполняет действие Точечная Атака против тиранидов, Броня цели в поражённой области уменьшается вдвое (с округлением вверх).

Готовься к своему врагу

Стоимость: 250 ОО

Тип: Пассивный

Требуемый ранг: 1

Эффекты: Во время планетарного штурма тираниды атакуют не только защитников, но и всю экосистему. Не которые особи летают, другие плавают, третьи роют норы или перемещаются сквозь пустоту. Разум улья использует всё разнообразие, чтобы быть уверенным не только в поглощении каждой крупинки биомассы планеты, но и в том, что добыча находится под постоянным давлением. Используя специализированные войска на этих различных фронтах, ксеносам удаётся проникать практически во все части биома планеты даже на самых ранних стадиях вторжения.

По мере того, как ужасы наводняют планету, тираниды могут начать атаку имперских сил с любого фронта и в любой момент. Считавшиеся безопасными регионы – шахты, ульи или космические станции – становятся приоритетными целями вторжения. В короткие сроки ксеносов можно будет найти практически в любой точке планеты.

Боевые братья реагируют на данную угрозу, оставаясь постоянно готовыми к любым таким вторжениям. Они поддерживают снаряжение и бдительно следят за любы ми изменениями в окружающей обстановке. Игромеханически в любой ситуации, когда предполагается, что ПИ будут Ошеломлены, боевой брат может пройти Сложный (-10) тест на Бдительность. В случае успеха он не будет Ошеломлён.

Улучшение: На 4 ранге тест становится Серьёзным (+0). На 6 ранге ПИ с данным режимом одиночки невосприимчивы к Ошеломлению.

Отрядные способности

Отрядные способности делятся на две категории: наступательные манёвры и оборонительные стойки. И те, и другие также далее делятся на кодексные и орденские. Как и в случае с одиночными способностями, некоторые способности доступны всем боевым братьям, в то время как другие – удел отдельных орденов и могут использоваться только его членами.

Отрядные способности описаны следующим образом:

Название: название способности.

Действие: действие, необходимое, чтобы применить способность: Свободное действие, Полудействие, Полное действие или Реакция.

Стоимость: цена способности в очках Сплочённости. Боевой брат должен оплатить эту стоимость из очков Сплочённости своей ликвидационной команды, чтобы задействовать её в ходе выполнения операции. Эта цена оплачивается лишь раз за операцию.

Поддержание: можно ли поддерживать способность

Эффекты: подробное описание того, как эта способность работает в игре, включая то, как боевой брат и его команда могут задействовать её и получить её преимущества.

Улучшение: большинство способностей улучшаются вместе с ростом ранга боевого брата. В этом разделе указано, как повышение ранга улучшает способность и усиливает её эффекты. Подразумевается ранг боевого брата, что непосредственно применяет способность.

Получение отрядных способностей

Какие способности будут доступны боевым братьям – зависит от их командира. В зависимости от специализации командира, он будет иметь доступ к различным способностям, которые его команда сможет использовать в ходе операции. Выбор командира, а значит способностей – часть подготовки к операции.

Использование отрядных способностей

Отрядные способности работают аналогично другим действиям. Боевой брат (не обязательно командир) может задействовать способность в свой ход безо всякой проверки, как указано в описании способности; тем не менее, боевой брат должен находиться в режиме отряда и потратить необходимое количество очков Сплочённости (как указано в описании способности). Однако потратить это количество очков нужно только один раз – задействованная способность будет работать до конца операции (если она поддерживаемая) или на время этого боя (если не поддерживаемая) и её сможет использовать как задействовавший её боевой брат, так и остальные члены его ликвидационной команды, находящимся в режиме отряда. Некоторые неподдерживаемые отрядные способности действуют не весь бой – это указано в их описаниях. В таком случае очки Сплочённости придётся тратить на каждое применение.

И боевой брат, использующий действие, и любые другие члены его команды в пределах его радиуса поддержки могут извлечь пользу из отрядной способности – подробнее см. описания каждой.

Использование орденских отрядных способностей

Некоторые отрядные способности доступны только боевым братьям из определённого ордена. Сама природа этих способностей такова, что с толком воспользоваться ими могут лишь представители «родного» для способности ордена. Остальные члены ликвидационной команды не могут получать никаких преимуществ от орденских способностей, независимо от того, в каком режиме находятся и попадают ли в радиус поддержки.

Боевые братья могут воспользоваться своими орденскими отрядными способностями, даже если командир не из их ордена. Увы, такие способности подействуют лишь на самого боевого брата и его братьев по ордену.

Исключение – орденские отрядные способности тактических десантников, которыми в режиме отряда могут пользоваться все остальные члены команды.

Действия команды

Многие отрядные способности позволяют боевым братьям совершать действия вне их обычного хода – перемещаться, стрелять или драться. Если боевой брат применяет отрядную способность или пользуется применённой кем-то другим, он не может применять других отрядных способностей или пользоваться применёнными кем-то другим до начала своего следующего хода. Если не указано иного, все преимущества способностей режима отряда – это действия команды.

Поддержание отрядных способностей

Многие отрядные способности могут действовать неопределенно долго, если боевой брат остается в режиме отряда. Это указано в описании каждой способности в соответствующем разделе. Чтобы поддерживать способность, боевой брат просто заявляет, что он поддерживает её, а затем может поддерживать её от раунда к раунду, если находится в режиме отряда и не задействует никаких новых способностей этого режима. Боевой брат может прекратить поддерживать способность (возможно, чтобы задействовать новую или переключиться на другую, уже задействованную) за Свободное действие в начале любого своего хода. Если позже в течение этой операции он захочет снова воспользоваться этой способностью, он не должен будет платить за это очки Сплочённости.

Боевой брат, получающий преимущества от способности, поддерживаемой другим боевым братом, теряет их, если выходит из радиуса поддержки или покидает режим отряда. Единовременно боевой брат может получать преимущества только от одной задействованной отрядной способности.

Присоединение к поддерживаемым отрядным способностям

Боевой брат может присоединиться к отрядной способности, которая уже поддерживается. Пока он находится в режиме отряда, не используя сам другой отрядной способности и не извлекая преимуществ от другой отрядной способности, а также располагается в радиусе поддержки боевого брата, поддерживающего нужную способность, он может присоединиться к ней за Свободное действие в начале любого своего хода и немедленно получить преимущества способности.

Наступательные манёвры

Кодексные наступательные манёвры

Кодексные наступательные манёвры

Название Действие Цена Поддержание
Болтерный штурм СД 3 Нет
Кинжальный огонь Полу 2 Да
Огневая поддержка Полу 1 Да
Громовой натиск СД 3 Нет
Тактические манёвры Полу 1 Да
Истребление танков СД 1 Нет
Болтерный штурм

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: нет

Эффекты: космодесантники – это штурмовые пехотинцы, которые превосходно умеют быстро сближаться с врагом, уничтожая его яростным шквалом болтерного огня. Когда боевой брат применяет Болтерный штурм, он и находящиеся в пределах радиуса поддержки соратники могут передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака с помощью болтера, болт пистолета или штормболтера (любых моделей) или бросить гранату. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, то он и ликвидационная команда могут, вместо Стандартной атаки, совершать Короткие и Длинные очереди болтерным оружием.

Громовой натиск

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: нет

Эффекты: зачастую единственный способ сломить врага – это сокрушить его в яростном штурме. Используя эту способность, боевой брат и те, кто находится в радиусе поддержки могут немедленно передвинуться на дальность Натиска и совершить действие Стандартная атака холодным оружием. Ярость этой атаки такова, что все боевые братья, участвующие в ней, могут перебрасывать броски урона от своих атак. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, то и он, и ликвидационная команда могут, вместо Стандартных атак холодным оружием, совершать Множественные атаки.

Истребление танков

Действие: Свободное

Стоимость: 1

Поддержание: нет

Эффекты: небольшие ликвидационные команды хорошо разбираются в методах борьбы с крупными и опасными противниками, такими как танки и даже укрепления. При нападении на таких врагов, часть команды отвлекает огонь, а остальные – уничтожают неприятеля тяжёлым оружием или взрывчаткой. Боевой брат может выбрать одного члена ликвидационной команды, вооружённого тяжёлым оружием или взрывчаткой (это может быть и он сам), чтобы начать маневр Истребление танков как часть действия атаки, предпринятого против бронетехники или укрепления. За каждого члена ликвидационной команды в радиусе поддержки боевой брат может добавить либо +5 к своему Дальнему бою (если стреляет), либо переместиться на два метра ближе к своей цели (если он пытается установить заряд или гранату).

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, преимущества, что получает выбранный для атаки на танк или укрепление боевой брат возрастают – бонус к Дальнему бою отныне составляет +10 за каждого члена ликвидационной команды в радиусе поддержки, а бонус к длине перемещения – пять метров за каждого члена ликвидационной команды в радиусе поддержки.

Кинжальный огонь

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: работая как хорошо смазанная машина, ликвидационная команда может открыть огонь, едва цель появится в поле зрения. Пока эта способность действует, ликвидационная команда может использовать Реакции, чтобы совершать Стандартные атаки стрелковым оружием.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, то он и ликвидационная команда могут, вместо Стандартных атак стрелковым оружием, совершать Короткие и Длинные очереди.

Огневая поддержка

Действие: Полудействие

Стоимость: 1

Поддержание: да

Эффекты: все отряды тренируются сосредотачивать стрельбу и подавлять врага превосходящей огневой мощью. Пока эта способность действует, ликвидационная команда не получает обычный штраф -20 на попадание при действиях Огонь на подавление и Контроль сектора.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 3 или более, Огневая поддержка требует только Свободного действия.

Тактические манёвры

Действие: Полудействие

Стоимость: 1

Поддержание: да

Эффекты: ликвидационные команды двигаются на поле боя с убийственной точностью, прикрывая друг друга по мере продвижения и быстро перемещаются от укрытия к укрытию. Пока эта способность действует, ликвидационная команда может тратить свои Реакции на Тактическое перемещение.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 3 или более, использование Тактических манёвров становится Свободным действием.

Орденские наступательные манёвры

Орденские наступательные манёвры

Орден Название Действие Цена Поддержание
Багровые кулаки Специализированная команда Полу 2 Да
Белые шрамы Быстрый натиск СД 3 Да
Воющие грифоны Синхронизированный штурм Полу 2 Да
Гвардия ворона Эксплуатация слабости Полу 4 Нет
Железные руки Безжалостный штурм Полу 2 Нет
Имперские кулаки В пролом ПД 3 Да
Имперские кулаки Тактический болтерный шквал СД 2 Нет
Кархародоны Растерзание ПД 3 Да
Космические волки Клык и коготь СД 2 Да
Космические волки Охота СД 1 Нет
Красные скорпионы Наставления кодекса ПД 4 Да
Кровавые ангелы Ярость Сангвиния СД 3 Нет
Кровавые ангелы Багровый прилив ПД 3 Да
Кровавые вороны Психический конклав Полу 2 Да
Новадесантники Слабое место Полу 2 Да
Рапторы Чистое убийство Полу 2 Да
Расчленители Безрассудное нападение СД 2 Да
Саламандры В пламя битвы СД 3 Нет
Странствующие десантники Абордаж Полу 2 Да
Тёмные ангелы Неустанное подавление СД 2 Да
Тёмные ангелы Гнев ангелов ПД 2 Да
Ультрамарины Пример для подражания СД 2 Да
Ультрамарины Скоординированный удар СД 2 Нет
Ультрамарины Синхронизированный штурм СД 3 Нет
Чёрные храмовники Святое возмездие Полу 2 Нет
Чёрные храмовники Правосудие Сигизмунда ПД 2 Нет
Штормовые Стражи Молниеносный удар Реакция 2 Нет
Абордаж

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Отрядам Странствующих Десантников часто приходится сражаться в абордажных боях, пробираясь по тесным коридорам или штурмуя проломы в переборках. Хотя этот навык наиболее полезен в космическом бою, его можно применить в любой ситуации, когда боевые братья должны сражаться плечом к плечу, практически не имея пространства для манёвра. Боевой брат и те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, не закрывают линии огня друг для друга и не получают штрафы на попадание, за то, что стоят друг для друга на линии огня. Кроме того, боевые братья могут перемещаться друг сквозь друга или менять позиции во время своего передвижения, даже если по обычным правилам это невозможно из-за тесноты.

Улучшение: Если боевые братья имеют ранг 4 или выше, они получают способность помогать друг другу в ближнем бою, даже если не в состоянии добраться до врагов; любой боевой брат, совершающий атаку в ближнем бою, может получить бонус за численное превосходство от других боевых братьев, которые находятся рядом с ним, даже если они не могут атаковать его противника в ближнем бою. Боевые братья 7 ранга, использующие эту способность, не уменьшают своего передвижения, сражаясь в тесных помещениях.

Багровый прилив

Действие: Полное

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Со времён Великого крестового похода Кровавые Ангелы имеют репутацию грозных ударных войск, использующих комбинацию скорости, контролируемой ярости и устрашения, чтобы сокрушать врага за врагом. Эта репутация сама по себе является частью их стратегии, использующей страх как ещё одно оружие. Атака Кровавых Ангелов – воплощение скорости и устрашения, заставляющая врагов в ужасе отступать, даже когда их товарищи падают от клинков сынов Сангвиния. Пока эта способность поддерживается, боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, получают особенность Страх (1) (или, если у них она уже есть, увеличьте её на 1, максимум до Страх (3)) всякий раз, когда они выполняют действие Натиск.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, то скорость натиска боевого брата и тех, кто находится в его радиусе поддержки, рассчитывается по формуле бонус Ловкости x 4, вместо обычной бонус Ловкости x 3.

Безжалостный штурм

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Железные Руки известны своими неумолимыми методами ведения войны, а также способностью захватывать и удерживать позиции перед лицом численного превосходства или неподходящей местности. Боевой брат и те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, могут потратить свою Реакцию, чтобы сделать Полное движение, которое должно быть сделано в сторону ближайшего врага. Космодесантники, использующие эту способность, невосприимчивы к подавлению до начала своего следующего хода.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, активация этой способности становится Свободным действием.

Безрассудное нападение

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Расчленители известны своими яростными штурмами и безрассудной жестокостью, с которой они бросаются на врагов. Боевые братья ордена хорошо обучены таким атакам, которые часто игнорируют более осмотрительные и обдуманные нападения, предусмотренные Кодексом Астартес. Когда боевой брат и другие члены его ликвидационной команды в пределах радиуса поддержки совершают действие Натиск, они могут заменить его Безрассудным нападением. Безрассудное нападение подчиняется всем обычным правилам Натиска, однако, если боевому брату удалось убить своего противника атакой Натиска, он может немедленно совершить ещё одно действие Натиск в качестве Свободного при условии, что в пределах дальности Натиска есть другой враг. Боевой брат может совершить только одну дополнительную атаку в рамках Безрассудного натиска, даже если ему удастся также убить своей атакой и второго врага. Недостатком Безрассудного натиска является то, что боевой брат полность игнорирует собственную защиту, т.е. теряет свою Реакцию этого хода.

Улучшение: На ранге 4 боевой брат получает бонус на попадание +10 при Натиске, в дополнение к обычному бонусу за Натиск. На ранге 7 боевой брат добавляет +1к10 к урону первой атаки при Натиске.

Быстрый натиск

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: В атаке Белые Шрамы быстры и смертоносны, они быстро продвигаются вперед и ловко маневрируют вокруг врагов, держа их на расстоянии, чтобы нанести смертельный удар в самый удобный момент. Пока эта способность действует, боевой брат и все находящиеся в радиусе поддержки получают бонусное Полудействие в каждом раунде, если хотя бы одно из совершаемых ими действий имеет подтип Передвижение (за исключением реакции Уклонение, но включая любые действия перемещения транспортного средства). Если персонаж не выполняет действие с подтипом Передвижение, он не получает дополнительное Полудействие. Персонаж по прежнему не может выполнять одно и то же действие дважды за один ход.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, то враги, атакованные боевым братом или любым другим членом ликвидационной команды в его радиусе поддержки, получают штраф -10 к проверкам Уклонения и Парирования, поскольку изо всех сил пытаются защититься от быстро движущихся астартес.

В пламя битвы

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: Нет

Эффекты: Саламандры безжалостны в атаке, неумолимо продвигаясь вперёд и неуклонно сокрушая врагов. Когда боевой брат использует эту способность, все, кто находится в радиусе поддержки, могут немедленно переместиться на Полудвижение и совершить две Стандартные атаки любым оружием дальнего боя.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 3 или выше, то обе Стандартные атаки могут быть заменены на одну Короткую или Длинную очередь.

В пролом

Действие: Полное

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Для Имперских Кулаков осада – не просто военная операция. Это высшее испытание мужества, мастерства и решимости, последнее испытание войны. Ветеран осады испытал себя в огне войны и стал образцом для подражания, лидером, за которым братья последуют в самые отчаянные атаки, уверенные, что, последовав его примеру, они выйдут победителями. Эта способность может использоваться, когда ликвидационная команда атакует укреплённую позицию врага и может быть активирована, когда боевые братья приближаются к вражеской позиции. На время действия этой способности боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, полностью невосприимчивы к эффектам Страха и уменьшают воздействие любых негативных модификаторов движения, возникающих во время натиска, на один уровень.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он и все члены ликвидационной команды в пределах его радиуса поддержки также получают одно “бесплатное” очко Судьбы на время атаки вражеской позиции (конкретика определяется МИ).

Гнев ангелов

Действие: Полное

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Праведное презрение Тёмных Ангелов к врагам и настойчивое стремление продемонстрировать свою преданность Императору делают их решительными и безжалостными. Мало кто может устоять перед таким целеустремленным нападением. Пока эта способность активна, все попытки уклониться или парировать атаки боевого брата и тех, кто находится в его радиусе поддержки, получают штраф -10.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, штраф к уклонению и парированию увеличивается до -20.

Клык и коготь

Орден: Космические Волки

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: звериная сущность и боевой стиль Космических Волков часто даёт им преимущество в рукопашных схватках, где они могут выпустить внутреннего зверя. Пока эта способность действует, боевой брат и находящиеся в его радиусе поддержки могут перебрасывать все Встречные проверки Захвата, а также увеличивают на +10 бонус за Численное превосходство в рукопашной, а также добавляют +10 к Уклонению и Парированию атак в ближнем бою.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, бонус за Численное превосходство и к броскам Уклонения увеличивается на +20.

Молниеносный удар

Орден: Штормовые Стражи

Действие: Реакция

Стоимость: 2

Поддержание: нет

Эффекты: Штормовые Стражи прекрасно знакомы с доктриной первого удара и практикуют её как в поединках, так и на уровне отделений. Боевой брат из Штормовых Стражей может применить эту способность в начале любого боя, в котором ни одна из сторон не была Ошеломлена (см. стр. 265). Боевой брат и его соратники, находящиеся в радиусе его поддержки, немедленно получают раунд Ошеломления, как если бы они застали врагов врасплох. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 3 или более, в дополнение к раунду Ошеломления, то он и его соратники, могут бросить две кости и выбрать самую высокую при определении Инициативы для боя.

Наставление кодекса

Действие: Полное

Стоимость: 4

Поддержание: Да

Эффекты: Красные Скорпионы почитают Кодекс Астартес как религиозный текст, священные приказы, отданные истинными слугами Бога-Императора и являющиеся неотъемлемой частью силы и эффективности ордена. В бою они могут использовать Кодекс для выполнения безупречных атак и ответа на все уловки врага. Ликвидационная команда боевого брата каждый ход получает [количество её членов] перебросов (отмеряется в начале хода командира до начала его следующего хода), что отражает большую эффективность совместной работы отделения при соблюдении Кодекса. Эти перебросы образуют резерв, который может быть использован любым боевым братом в радиусе поддержки командира отделения и пополняется в начале следующего хода. Однако помните, что бросок кости может быть переброшен только один раз, и игрок должен принять результат переброса. Этот пул можно использовать для переброса проверок Дальнего Боя, Ближнего Боя, Уклонения и Парирования.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, активация этой способности требует только Полудейстия. На 6-м ранге активация этой способности стоит на 1 очко Сплочённости меньше.

Неустанное подавление

Орден: Темные Ангелы

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: Тёмные Ангелы – мастера удержания позиций и прекрасно умеют распределять сектора обстрела и ловить врага под перекрёстный огонь. Пока эта способность действует, боевой брат и находящиеся в радиусе его поддержки могут действовать как обычно, сохраняя заявленный Контроль сектора (см. стр. 271) – например, движение и атаки не будут сбивать его. При таком Контроле сектора персонажи могут стрелять одиночными или Короткими очередями, но не Длинными.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, проверка Подавления огнём от боевого брата или находящихся в его радиусе поддержки соратников становится Очень тяжёлой (-30) вместо Тяжёлой (-20).

Охота

Действие: Свободное

Стоимость: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Волки Фенриса охотятся. Если что-то ещё и можно сказать о способе ведения войны Космическими Волками, так это то, что они тоже охотятся. Обладая необузданной агрессией, хладнокровной хитростью и удивительной дисциплиной, Космические Волки – не дикие берсерки, за которых их многие принимают, а, скорее, осмотрительные и жестокие хищники, вселяя ужас в сердца врагов и нанося удар только в тот момент, когда их враг наиболее слаб. Боевой брат может объявить Охоту в начале любого боя, тратя на это Полное действие во время своего первого хода. Боевой брат и все, кто находится в его радиусе поддержки, могут немедленно продвинуться на [свой бонус Ловкости] метров по направлению к врагу и пройти Серьёзную (+0) проверку Запугивания. Если одна или несколько из этих проверок успешны, все враги, атакованные до начала следующего хода боевого брата, получают штраф -[5 x степени успеха проверки Запугивания] на все проверки Уклонения и Парирования.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, он и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут продвинуться к врагу на [бонус Ловкости x 2] метров.

Правосудие Сигизмунда

Действие: Полное

Стоимость: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Чёрные Храмовники считают себя судьями и палачами всех, кто предал Императора и человечество, а также теми, кто сопротивляется власти Империума – им выносится окончательное наказание с каждым убитым врагом и в каждой выигранной битве. Боевой брат может призвать Правосудие Сигизмунда на отдельного видимого врага, предоставляя всем остальным в пределах своего радиуса поддержки бонус [свой бонус Силы Воли] к броскам урона против этого врага, пока этот враг не умрёт. Как только осуждённый враг убит, эта способность прекращает действовать.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он может снова призвать Правосудие Сигизмунда на другого врага в качестве Свободного действия и без траты очков Сплочённости, как только предыдущий враг будет убит.

Пример для подражаний

Орден: Ультрадесант

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: Ультрадесантники горды тем, что остаются одними из самых верных и храбрых воинов Императора, о чём не забывают говорить. Пока эта способность действует, все боевые братья в радиусе поддержки боевого брата (включая его самого) получают бонус ко всем проверкам, равный бонусу Общительности боевого брата. Кроме того, в каждом раунде боевой брат может выбрать одного члена своей ликвидационной команды и предоставить ему возможность перебросить одну любую проверку (также с бонусом за Общительность).

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, бонус к проверкам удваивается.

Психический конклав

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Библиарии Кровавых Воронов специализируются на предсказании действий врага, и координации своих боевых братьев для использования любых признаков слабости или недостатках в обороне противника. Кровавые Вороны научились работать в тесном контакте со своими библиариями, и, как следствие, тайные магистры часто влияют на доктрины и тактические решения. Библиарий может использовать на членах своей команды даже те психосилы, которые обычно применяются только на самого себя. Во всех отношениях боевой брат, выбранный Библиарием, становится получателем психической силы и выгоды от всех её эффектов. В начале каждого своего хода, Библиарий должен выбирать: оставить ли эффект на этом боевом брате, перенести эффект на другого или на самого себя. Более одного библиария могут извлекать выгоду из Психического конклава, при условиях что они являются членами одной команды и находятся в пределах радиуса поддержки, кроме того, на одного брата можно наложить несколько сил.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, активизация этой силы становится Свободным действием. Если боевой брат имеет ранг 7 или выше, действующие “от имени” другого боевого брата психосилы не учитываются при определении количества поддерживаемых Библиарием психосил, т.е. не уменьшают его Пси-рейтинг.

Растерзание

Действие: Полное

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Кархародоны известны свирепыми атаками и мгновенными отступлениями, они атакуют только когда уверены в своём преимуществе. Но атакуя, они уничтожают всё на своем пути. Всякий раз, когда боевой брат получает бонус к попаданию за численное превосходство, он наносит на 5 очков урона больше.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, использование этой способности требует только Полудействия, а бонус к урону увеличивается до 10.

Святое возмездие

Орден: Чёрные Храмовники

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: нет

Эффекты: священная ярость Императора живет в сердцах всех Чёрных Храмовников, ожидая возможности обрушится на врагов. Когда боевой брат и все товарищи, находящиеся в пределах его радиуса поддержки, успешно совершают Стандартную атаку холодным оружием (независимо от того, нанесен ли урон или нет), они могут немедленно совершить дополнительную Стандартную атаку тем же оружием, против того же врага, тратя на это Свободное действие. Если эта атака также попадает, персонаж может провести ещё одну Стандартную атаку и так далее. Общее количество атак боевого брата не может превышать его бонус Ловкости. Эффект способности длиться до начала следующего хода боевого брата, что её применил. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, призыв Святого возмездия требует Свободного действия.

Синхронизированный штурм

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Опираясь на годы тренировок с использованием доктрин Кодекса Астартес и своей личной тактики, Воющие Грифоны могут проводить быстрые и ошеломляющие атаки, в которых каждый член отряда работает в идеальном союзе со своими братьями. Боевой брат и другие члены его команды, находящиеся в пределах радиуса поддержки, могут поменять свой порядок Инициативы с другими членами своей ликвидационной команды без штрафов и необходимости использовать действие Выжидание. Сразу же после начала своего хода боевой брат может выбрать, действовать ли самостоятельно или отдать право хода другому члену своего отряда, который действует вместо него. После этого боевой брат занимает позицию в порядке Инициативы члена отряда, который занял его место, и не будет действовать снова до этого времени, если, конечно, другой член отряда не решит предоставить ему свое собственное место в порядке Инициативы. Независимо от новой позиции боевого брата, он всё равно может действовать не чаще одного раза за ход.

Улучшение: Если от права действовать отказывается боевой брат ранга 4 или выше, он получает +10 к своей первой проверке, поскольку способен лучше оценивать ситуацию. При 7-м ранге этот бонус ко всем проверкам, которые он совершает в свой ход.

Синхронизированный штурм

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: Нет

Эффекты: Ультрадесантники ценят гибкую тактику и адаптивность, понимая, что ход сражения может измениться в любой момент. При броске на Инициативу боевой брат может задекларировать Синхронизированный штурм. На протяжение этого боя боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут свободно обмениваться бросками Инициативы до начала первого раунда, самостоятельно выбирая последовательность, в которой они будут действовать.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, команда может свободно обмениваться бросками Инициативы в начале каждого раунда, а не только в начале боя.

Скоординированный удар

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Все воины могут сражаться в одиночку, но предметом особой гордости Адептус Астартес и Ультрадесантников в частности является то, что отделение – больше, чем сумма воинов, которые его составляют. Дисциплина и координация позволяют им убивать врагов с безжалостной эффективностью, каждый боец добивает врагов, которых ранят его братья, или самоотверженно калечит врагов, которых добьют его братья. Боевой брат может задекларировать Скоординированный удар, который длится до начала его следующего хода. В течение этого времени боевой брат и все, кто находится в пределах его радиуса поддержки, получают +2 ко всем броскам урона при атаке врага, который уже получил попадание от члена ликвидационной команды во время Скоординированного удара.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, бонус к броскам урона увеличивается до +5.

Слабое место

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Новадесантники могут использовать свои обширные знания о противниках, чтобы предсказать слабые места в их броне или шкурах. Эта информация пригодится, когда вы впервые сталкиваетесь с ранее невиданным врагом, слабости которого можно только угадать. Боевой брат и члены его команды, находящиеся в пределах его радиуса поддержки, увеличивают бонус за численное превосходство на +10 и уменьшают штраф за точечные атаки на -10. Кроме того, критический урон, наносимый боевым братом при выполнении точечной атаки, увеличивается на +2 после учёта всех остальных факторов. Если боевой брат совершает точечную атаку с бонусом за численное превосходство, он получит и бонус к Ближнему Бою и уменьшение штрафа за точечную атаку.

Улучшение: На 4 ранге боевой брат не получает штрафов за точечную атаку. На 7 ранге боевой брат увеличивает бонус к критическому урону от точечных атак на +3.

Специализированная команда

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Отряды Багровых Кулаков и ликвидационные команды частью которых они являются, особенно искусны в борьбе с ксеносами. Под руководством Багрового Кулака команда может действовать согласованно, используя обширные знания боевого брата о ксеномерзостях, чтобы выбирать слабые и уязвимые места, используя слабую бронирование или слепую зону существа. Боевой брат и находящиеся в пределах его радиуса поддержки, могут объединить свои бонусы за талант Охотник на чужаков, если решат атаковать одну цель. В течение одного хода (измеряемого от начала хода лидера команды до начала его следующего хода) каждая последующая атака члена команды, обладающего талантом Охотник на чужаков, конкретного противника получает обыкновенный бонус к попаданию и урону таланта Охотник на чужаков и увеличивает его на предыдущий. Члены команды, не обладающие талантом Охотник на чужаков, но получающие преимущества этой способности и атакующие ту же цель, получают текущий бонус к попаданию и урону, предоставленный ходившими ранее, но сами его не увеличивают.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 6 или выше, ликвидационная команда может распределять свои атаки между несколькими противниками, а накопленные бонусы к попаданию и урону будут действовать против любых ксеносов выбранного типа в бою при условии, что вся ликвидационная команда остаётся в радиусе поддержки.

Тактический болтерный шквал

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: нет

Эффекты: Имперские Кулаки столь же эффективны в наступлении, сколь и самые свирепые ордены других космодесантников. Однако, вместо свирепости их методы полагаются на точечное применение огневой мощи, самоотверженную дисциплину и отказ признать, что врага не всегда можно одолеть. Активировав данную способность, боевой брат и все в его радиусе поддержки получают бонусы от таланта Болтерный шквал при стрельбе из болт пистолетов, болтеров, тяжёлых и штурмовых болтеров.

Улучшения: Если у боевого брата ранг 3 или выше, все другие братья, получающие бонусы от данной способности, получают +10 к НС при стрельбе из болт-пистолетов, болтеров, тяжёлых и штурмовых болтеров.

Чистое убийство

Действие: Полудействие

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: В парах или в составе отряда Рапторы могут стать ещё более меткими стрелками, чем обычно, надёжно поражая цели на больших дистанциях с непревзойдённой точностью. Излюбленная тактика огневых команд Рапторов – прижимать цели снайперским огнём, который настолько точен, что цели не осмеливаются поднять головы от земли и оказать сопротивление обходящим с фланга боевым братьям. Боевой брат и члены его команды, находящиеся в пределах его радиуса поддержки, могут перебрасывать проверки Навыка Стрельбы при стрельбе одиночными выстрелами (т.е. не короткими или длинными очередями) при стрельбе на Дальнюю и Сверхдальнюю дистанцию. Кроме того, член команды может выступать в качестве "корректировщика", помогая товарищу находить цели и оценивать расстояния. В качестве Полного действия любой член команды может дать целеуказание другому, что убирает любые штрафы к Дальнему Бою при стрельбе по одиночной цели одиночным выстрелом (т.е. не короткой или длинной очередью).

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, он может перебросить проверку на попадание при стрельбе на Дальнюю и Сверхдальнюю дистанцию короткими очередями. На 6-м ранге боевой брат может перебросить проверку на попадание при стрельбе на Дальнюю и Сверхдальнюю дистанцию длинными очередями. В обоих случаях, для получения бонуса от корректировщика, боевой брат по-прежнему может делать только одиночные выстрелы.

Эксплуатация слабости

Действие: Полудействие

Стоимость: 4

Поддержание: Нет

Эффекты: При атаке Гвардия Ворона предпочитает точное применение силы. Отряд координирует атаку, чтобы использовать слабые места противника и наносить мощные стратегические удары. За Полудействие любой боевой брат в радиуса поддержки может выделить врага. До начала следующего хода этого брата все члены ликвидационной команды могут перебрасывать броски урона против этой цели (но должен быть использован второй результат). Одновременно может быть выделена только одна цель.

Улучшение: На 5-м ранге выделение цели становится Свободным действием.

Ярость Сангвиния

Орден: Кровавые Ангелы

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: нет

Эффекты: боевая ярость Кровавых Ангелов может превратить их в диких зверей, способных разрывать врагов на куски. Боевой брат ордена Кровавых Ангелов может воззвать к своему примарху, чтобы тот укрепил его руку и наполнил яростью. До начала своего следующего хода боевой брат и находящиеся в радиусе его поддержки товарищи, получают +10 к Ближнему бою, Силе и Выносливости. Бонусы этих характеристик также возрастают. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, то бонусы к Ближнему бою, Силе и Выносливости увеличиваются до +20.

Приобретаемые Наступательные манёвры

Очисти предателей

Стоимость: 300 ОО

Действие: Полудействие

Стоимость активации: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Космодесантники прекрасно знают, с ка кими врагами им приходится сталкиваться. Преданные воины осознают опасность, которую представляет присутствие их заражённых варпом противников. Изнурительные сражения с тёмными силами начали истощать ресурсы крестового похода до такой степени, что каждая жизнь и каждая единица боеприпасов стали драгоценным товаром. Из-за этого боевые братья должны быть более осторожны с каждым выстрелом, пытаясь сэкономить ресурсы крестового похода и сделать каждый болтерный снаряд инструментом, который может направить всю ярость Императора.

Благодаря силе медитации и божественной веры некоторые космические десантники освоили новые техники, обеспечивающие дополнительную точность выстрелов против сил варпа. Во многом так же, как члены Караула Смерти определяют слабости ксеносов, эти персонажи анализируют физиологию нечестивых отродий. С пони манием приходит большая сосредоточенность.

Пока действует данная сила, все боевые братья автоматически активируют Праведный гнев против демонов и космодесантников Хаоса. Эффект действует как для стрелковых, так и для атак в ближнем бою.

Улучшение: Если ПИ имеет ранг 5 и выше, то и он, и команда могут перебросить один куб урона при каждой успешной атаке, пока действует эта сила. Значение переброса принимается окончательно, даже если хуже первоначального броска.

Скоординированный огонь

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Космодесантники Хаоса оснащены бронёй, что значительно снижает эффективность стандартно го болтера Астартес, в то время как некоторые демоны варпа настолько сверхъестественно крепки, что даже хорошо прицельный выстрел может дать лишь небольшой эффект. Хотя ликвидационные команды часто оснащены специализированными снарядами, их запас ограничен. Поскольку жестокие бои на Ахеросском клине продолжаются, боевые братья были вынуждены адаптировать приёмы, чтобы эффективно использовать любые типы боеприпасов, которые есть под рукой.

Благодаря расширению боевых кантов некоторые космические десантники начали тщательно координировать огонь. Сигналы стали настолько точными, что при использовании обученные члены отряда способны не толь ко одновременно целиться в одного и того же врага, но и стрелять в одну и ту же видимую часть тела. Таким образом, несколько снарядов могут попадать в цель одновременно, часто ослабляя оборону противника в том месте.

Когда космический десантник активирует эту способность, все члены отряда в пределах радиуса поддержки могут немедленно совершить Точечную Атаку по одной цели из пистолета или лёгкого оружия. Все боевые братья обязаны произвести Точечную Атаку по одной зоне. Первая успешная атака рассматривается как обычно. Все дополнительные атаки считают броню и бонус Выносливости цели вдвое ниже.

Улучшение: Если ПИ имеет ранг 4 и выше, все персонажи получают бонус +10 к действию “Точечная Атака”.

Карающая длань

Стоимость: 250 ОО

Действие: Свободное действие

Стоимость активации: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Силы Ахиллова крестового похода в Ахеросском клине сталкиваются с ужасными богохульствами. Отродья варпа являются анафемой для самой ткани реальности. Само их существование распространяет разложение и нестабильность везде, где проходит. Воздействие этих ужасов более чем достаточно, чтобы усилить пыл тех, кто переживает первую встречу. Многие с радостью отдают жизнь делу устранения таких врагов из вселенной во славу Империума.

Такая преданность распространяется и на Адептус Астартес. Хотя они и не подчиняются Экклезиархии, воины верны своим основным принципам в гневе, который они испытывают к силам Хаоса. Космические десантники твёрдо верят, что для победы над мерзостями, а также над поддавшимися порче людьми необходимо приносить жертвы.

Когда ПИ активирует данную способность, все члены отряда в пределах радиуса поддержки могут немедленно пожертвовать своей следующей реакцией и получить дополнительные 1d10 урона в при последующей успешной атаке в ближнем бою против хаоситов.

Улучшение: Если у ПИ ранг 3 и выше, то бонусный урон увеличивается до 2d10. Если у ПИ ранг 6 и выше, то все члены отряда в пределах радиуса поддержки могут про вести дополнительную атаку в ближнем бою, которая считается Свободным действием в момент активации способности.

Сократить разрыв

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Из-за технологического превосходства подразделения Тау склонны отдавать предпочтение дальнему бою. В тоже время силы Империума получают существенное пре имущество, когда атакуют синекожих в ближнем бою. В таких ситуациях Тау не могут в полной мере использовать дальнобойное оружие и часто уступают поле битвы.

Ликвидационные команды активно работали над разработкой новых методов, которые сводили бы на нет преимущества тау в дальнем бою. Один из таких методов заключается в том, что отряд работает сообща, быстро сближаясь к тау, а затем выбивая ксеносов с позиции. Помимо увеличения возможностей для ведения ближнего боя, это часто имеет дополнительную функцию предотвращая атаку ксенонсов на ценный имперский ресурс.

Когда космический десантник активирует данную способность, он и все члены отряда в пределах радиуса поддержки могут использовать действие Полное движение, чтобы подбежать к противнику и немедленно выполнить действие Манёвр. ПИ с талантом Спринт также могут использовать эту способность во время Полного движения.

Улучшение: Если у ПИ ранг 4 и выше, то все товарищи получают бонус +10 к действию Манёвр. Если у ранг 6 и выше, то все товарищи могут добавить дополнительные 4 метра к дистанции движения.

Выявить и устранить

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Тау особенно искусны в проектировании технологических устройств, позволяющих эффективно сливаться с окружающей средой. Наиболее известными из них являются различные вариации стелс-костюмов, которые используются как для разведки, так и для проведения неожиданных атак. Эффективность маскировки данных костюмов гораздо выше, чем любого имперского аналога. Обычно имперские силы способны определить присутствие стелс костюмов только тогда, когда их системы начинают мешать нормальной работе стандартных сенсорных систем.

Несколько ликвидационных команд разработали стратегию, которые максимально используют помехи сенсоров от стелс-костюмов. Хотя эффективность ограничена, однако если несколько космических десантников работают вместе для определения источника помех, то могут начать триангуляцию и сузить местоположение спрятавшихся противников. Хотя это существенно сокращает область поиска, но ни в коем случае не является надёжным методом для успешного устранения ксеносов.

Когда космодесантник активирует данную способность, то может немедленно пройти тест на Бдительность для определения местоположения любых скрытых врагов, включая скафандры Тау. За каждого члена отряда в пределах радиуса поддержки боевой брат получает бонус +5 к тесту. И если тест пройден на 2 и более степени успеха, то он подтверждает присутствие и снижает штраф к НР и НС, вызванный Активным режимом поля невидимости для всех членов отряда, до -20.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 и выше, то штраф НР и НС уменьшается на 10 за каждую степень успеха в тесте на Бдительность.

Уничтожить машину

Стоимость: 100 ОО

Действие: Полудействие

Стоимость активации: 1

Поддержание: Да

Эффекты: В числе многочисленных ересей тау также имеется разработка изуверского интеллекта. Как в миру, так и на поле боя синекожие используют бесчисленное множество дронов в качестве слуг. Эти устройства не имеют живых компонентов. Вместо этого они контролируются чисто синтетическими интеллектами, созданными для того, чтобы подчиняться своим хозяевам-ксеносам. Аналогичным образом, их транспортные средства и здания используют разумные системы, некоторые из которых гораздо более сложны, чем дроны.

Подобные устройства являются проклятием для Имперского Кредо и Адептус Механикус. Они дают ещё одно оправдание крестовому походу очистить Канийский клин от этой отвратительной заразы. Длительное воздействие этих сущностей может породить принятие. Такое отношение может привести только к будущему проклятию.

Некоторые космодесантники изучали образцы дронов под руководством технодесантников и магосов Адептус Механикус. Их исследование было сосредоточено на наи более уязвимых частях устройств, особенно на тех компонентах, где хранится боеприпасы и топливо. Когда прошедший обучение боевой брат активирует способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки становятся гораздо более искусными в нацеливании на эти компоненты. Всё оружие космодесантников считается наносящим Взрывной урон против орд дронов. Если оружие уже наносит Взрывной урон, то добавьте +2 к урону Численности.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 и выше, то Бронебойность всего стреляющего по дронам оружия увеличивается на 2.

Очищение огнём

Стоимость: 100 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: В ходе сражений флот-улей Дагон использует подавляющее преимущество численности. Когда собирается рой, то от летающих существ небо чернеет, а наземные орды покрывают землю слоем хитина на километры. В регионах особенно интенсивных боёв выводки меньших особей могут продвигаться плотными волнами из десятков тысяч существ, сокрушая даже самое передовое имперское оружие одной лишь массой.

В таких ситуациях космодесантники часто выбирают огнемёты в качестве основного оружия. Когда враги так плотно сбиты, едва ли можно промахнуться фонтаном прометиевого пламени. Кожа горит, экзоскелеты лопаются, а ихор кипит, когда сильный жар очищает мир от ксеноскверны.

Когда ПИ активирует данную способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки могут немедленно провести атаку любым огнемётным оружием, даже если в данный момент у них на руках другое оружие. Из-за перекрывающихся конусов пламени все поражённые цели загораются, если не преуспеют в Тяжёлом (-20) тесте на Ловкость.

Улучшение: Если у боевого брата Ранг 4 и выше, то для горящих целей способность действовать нормально увеличивается до Тяжёлого (-20) теста на Силу Воли. А если Ранг 6 и выше, то конус огня для всего огнемётного оружия увеличивается до 45 градусов.

Выборочный отстрел

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полудействие

Стоимость активации: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Под влиянием разума улья тиранидский рой становится единой силой, что может затопить любую позицию. Ибо вкупе с невероятной координацией у существ отключается инстинкт самосохранения. Без направляющей силы особи теряют сплочённость и волю к борьбе, а разрозненный рой можно легко истребить.

Агенты Инквизиции в Орфейском клине отвечают за идентификацию неизвестных образцов на фронтах. Факты об разнообразных ксеносов собираются в “руководства по идентификации”, которые также включают в себя предпочтительные боевые стратегии и контрмеры. Данные руководства выдаются всем ликвидационным командам.

Когда боевой брат активирует эту способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки могут немедленно провести Стандартную Атаку против тиранида, имеющего особенность “Синаптическое существо”. Всё оружие в данной атаке получает +2 к Бронебойности. Кроме того, если атака попадает в защищённую укрытием зону, то ПИ может перебросить зону попадания.

Улучшение: На 4 ранге и выше оружие получает +4 к Бронебойности. На 6 ранге и выше вместо Стандартной Атаки ПИ может использовать Длинную Очередь, Короткую Очередь или Атаку всеми Силами.

Продвижение по туннелю

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Многие особи тиранидов являются роющими или живущими глубоко под поверхностью планеты. Для этих ужасов темнота и теснота являются родными. У Империума нет какого-то простого способа найти, а тем более победить их. И поэтому вынужден посылать отряды крестоносцев в чужую враждебную среду, в которой ксеносы обладают всеми преимуществами.

Когда ликвидационная команда заходит в прорытые туннели, то теряет все преимущества от стрелкового оружия, поскольку туннели извиваются и поворачивают. А тираниды часто атакуют только в ближнем бою. Отсутствие света и гнетущая чужацкая вонь пронизывают про ходы, ещё больше ограничивая чувства.

Когда космический десантник активирует данную способность, то он и все члены отряда становятся гораздо более настроенными на сражения в туннелях. ПИ получают дополнительную Реакцию каждый раунд сражения в тёмных коридорах. Кроме того, практика навигации даёт бонус +20 к любым тестам Ловкача, необходимым для путешествия по туннелям.

Улучшение: Если боевой брат 4 ранга и выше, то коман да становится настолько искусной, что получает бонус +10 к Ближнему Бою в сражениях в тесных коридорах. Начиная с ранга 6 и выше, членов отряда невозможно Ошеломить в туннелях.

Оборонительные стойки

Кодексные оборонительные стойки

Кодексные оборонительные стойки

Название Действие Цена Поддержание
Ложись! Реакция 1 Нет
Окопаться! ПД 3 Да
Перегруппировка ПД 2 Нет
Перехватим огонь! Реакция 2 Нет
Разряженный строй ПД 1 Да
Форпост ПД 3 Да
Ложись!

Действие: Реакция

Стоимость: 1

Поддержание: нет

Эффекты: попав под сильный, точный и эффективный огонь, хорошо обученный отряд знает, что нужно укрыться. Если боевой брат или любой другой боец ликвидационной команды в пределах его радиуса поддержки, был поражен стрелковой атакой, он может потратить Реакцию. При этом боевой брат и все находящиеся в радиусе его поддержки могут немедленно передвинуться на расстояние, не превышающее их бонус Ловкости (в метрах), чтобы найти укрытие. Обратите внимание, что последствия попадания отрабатываются до того, как кто-либо из боевых братьев может двинуться. В случае попадания Короткой или Длинной очереди, только первое попадание отрабатывается до того, как боевые братья двинутся, а остальные – после залегания.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, дальность перемещения возрастает до удвоенного бонуса Ловкости.

Окопаться!

Действие: Полное действие

Стоимость: 3

Поддержание: да

Эффекты: против самого опасного оружия, такого как плазменные пушки и мельтаганы, даже космодесантники будут использовать укрытия. Боевой брат может приказать своему отряду найти безопасные огневые позиции. Пока эта способность действует, боевой брат и находящиеся в радиусе его поддержки астартес удваивают очки Брони, предоставляемые любым укрытием, которое они в настоящее время занимают. Этот бонус применяется к боевому брату, только пока тот остаётся неподвижным.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, то он и члены его отряда, могут передвигаться. Удвоение очков Брони работает на все укрытия, которые они занимают, пока работает эта способность.

Перегруппировка

Действие: Полное

Стоимость: 2

Поддержание: нет

Эффекты: ликвидационная команда всегда сплочена и действует совместно. Потратив Полное действие, боевой брат может приказать отряду перегруппироваться, чтобы позволить себе и находящимся в радиусе его поддержки воинам, двигаться в любом направлении на расстояние, равное их удвоенному бонусу Ловкости (в метрах), как если бы они сделали Полное движение. Кроме того, вражеский Огонь на подавление и Контроль сектора не срабатывают против боевых братьев, движущихся посредством Перегруппировки. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, в дополнение к этому свободному движению, боевые братья могут перезарядить любое оружие, которое они в данный миг держат, при условии, что на это потребуется только Полудействие или Свободное действие.

Перехватим огонь!

Действие: Реакция

Стоимость: 2

Поддержание: нет

Эффекты: хорошее построение не только помогает атаковать, но и защищает команду от вражеского огня. Это особенно верно в отношении космических десантников, которые полагаются на свои размеры и броню, позволяющие свысока смотреть на пули, болты и лазразряды. Боевой брат может использовать эту способность всякий раз, когда другой член его команды, находящийся в его радиусе поддержки, получает попадание от Короткой или Длинной очереди и имеет возможность совершить проверку Уклонения, чтобы избежать этой атаки. Попадания при этом делятся поровну между первоначальной целью, боевым братом, что применял способность, и теми, кто его поддерживает, при условии, что атака в принципе могла бы в них попасть. Независимо от количества боевых братьев, перехватывающих огонь, первоначальная цель всегда получает хотя бы одно попадание. Обратите внимание, что боевые братья, перехватывающие огонь, не могут уклоняться от распределённых на них атак.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, то и он, и те, кто его поддерживает, могут перехватывать урон и от одиночных выстрелов (например, луча лазпушки или пули снайпера), разделяя урон поровну между участниками.

Разряженный строй

Действие: Полное

Стоимость: 1

Поддержание: да

Эффекты: правильный строй и учёт расстояния между членами отряда очень важны на поле боя, ибо влияют на способность воинов предупреждать друг друга об опасности и защищаться от нападения. Пока эта способность действует, боевой брат и те, кто его поддерживает, могут делиться своими Реакциями. Например, один член ликвидационной команды может отдать свою Реакцию (и сам лишиться её) другому члену команды, который сможет её использовать. Если у космодесантника есть дополнительные реакции (например, за талант Шаг в сторону), он может передавать и их.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, в дополнение к способности делиться Реакциями внутри группы, все её члены получают дополнительную Реакцию, которая сохраняется до тех, пока действует эта способность.

Форпост

Действие: Полное

Стоимость: 3

Поддержание: да

Эффекты: иногда отряду космодесантников приходится удерживать позицию любой ценой, загоняя врага в огневые мешки и сдерживая градом болтерных снарядов. Боевой брат может образовать Форпост, назначив в качестве его центра либо самого себя, либо члена своей ликвидационной команды, находящегося в пределах радиуса поддержки. Центр должен оставаться неподвижным. В свой ход центр может назначать товарищам цели, тратя на это Свободное действие или Реакцию. Боевые братья в радиусе поддержки центра (включая его самого) получают +20 к проверкам Дальнего и Ближнего боя против выбранных целей, могут перебрасывать броски урона по ним и тратить свои Реакции на совершение Стандартных атак по целям. Цель остается назначенной до тех пор, пока центр не переместится (при этом способность перестаёт действовать) или не назначит новую цель.

Улучшение: эта способность не может быть улучшена.

Орденские оборонительные стойки

Оборонительные стойки орденов

Орден Название Действие Цена Поддержание
Чёрные храмовники Доспехи веры СД 2 Да
Кровавые ангелы Не зная боли СД 3 Нет
Тёмные ангелы Недвижимая оборона ПД 2 Да
Космические волки Стайная тактика СД 2 Нет
Штормовые Стражи Щит и меч СД 2 Да
Ультрамарины Вдохновляющий клич СД 0 Нет
Железные руки Сила железа Полу 2 Нет
Гвардия ворона Манёвры уклонения ПД 3 Да
Саламандры На наковальню войны ПД 3 Да
Белые шрамы Неожиданный отход ПД 2 Нет
Кровавые ангелы Жертвенность СД 2 Да
Тёмные ангелы До последнего вздоха СД 2 Да
Имперские кулаки Воплощение стоицизма СД 1 Нет
Космические волки Встречный удар Реакция 3 Нет
Ультрамарины Тактический отход Реакция 3 Нет
Ультрамарины Продуманная защита ПД 3 Да
Имперские кулаки Держать любой ценой ПД 3 Да
Чёрные храмовники Немедленное возмездие Реакция 1 Нет
Кровавые вороны Боевые знания СД 1 Да
Красные скорпионы Сопротивление порчи Полу 2 Да
Странствующие десантники Защита павших Реакция 1 Да
Расчленители Праздник плоти Реакция 2 Да
Багровые кулаки Последний рубеж СД 1 Да
Воющие грифоны Скользящая оборона СД 3 Да
Новадесантники Тактическая адаптация Полу 2 Да
Рапторы Быстрый отход Реакция 3 Нет
Кархародоны Обескровливание СД 1 Да
Боевые знания

Действие: Свободное

Стоимость: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Кровавые Вороны являются мастерами контратак и контрзащит, реагирующими на любое действие противника хорошо спланированной военной хитростью. Когда боевой брат и те, кто находятся в его радиусе поддержки совершают действие Выжидание, это требует Полудействия, а не Полного.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранга 4 или выше и вынужден совершить Серьёзную (+0) Встречную проверку Ловкости, чтобы определить, смог ли он опередить противника, он получает бонус +30 к этой проверке. Данный бонус работает на всю команду.

Быстрый отход

Действие: Реакция

Стоимость: 3

Поддержание: Нет

Эффекты: Подобно Гвардии Ворона, Рапторы до совершенства отточили тактику "удар и отход", быстро атакуя, а затем отступая прежде, чем враг может адекватно отреагировать. Такого рода маневры также позволяют быстро отступить, когда команда неожиданно оказывается в опасности, уходя из засады или внезапного нападения до того, как враг сможет воспользоваться преимуществом. Эта способность может быть использована для выхода из боя до того, как он по настоящему начнётся, например, если команда попадает в засаду. МИ должен совершить за врага Ошеломлённую атаку, однако, если игроки решит использовать эту способность, бой немедленно заканчивается, и команда отступает. МИ единолично решает возможно ли отступление и куда сможет отступить команда. Однако, если они совершенно точно не могут уйти от врагов или им некуда бежать, МИ должен позволить команде выйти из боя без получения дальнейших атак.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, то перед отступлением может потратить Полудействие, например, чтобы атаковать.

Вдохновляющий клич

Орден: Ультрадесант

Действие: Свободное действие

Стоимость: 0

Поддержание: нет

Эффекты: Ультрадесантники – прирождённые лидеры и воплощение «Кодекса Астартес». В бою их чистота и естественная властность – это сила, способная сплотить боевых братьев и укрепить их волю к борьбе. Когда боевой брат использует эту способность, он мгновенно восстанавливает количество очков Сплочённости, равное своему бонусу Общительности. Почтение, которое Ультрадесантники питают к своему примарху, и Сила Воли, необходимая для того, чтобы издать боевой клич, таковы, что боевой брат может использовать эту способность только один раз за игровую встречу.

Улучшение: эта способность не может быть улучшена.

Воплощение стоицизма

Действие: Свободное

Стоимость: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Удерживая кажущуюся безнадёжной позицию, персонаж облачается в мантию долга, стоицизма и самопожертвования. Не обращая внимания на раны, которые покалечили бы даже могучего космодесантника, он вдохновляет других делать то же самое. Эта оборонительная стойка может быть использована персонажем из Имперских Кулаков, который получил критический урон и продолжает сражаться. При активации этой способности боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут уменьшить эффект любого броска в любой таблице критических эффектов на ранг Имперского Кулака, минимум до 1. Например, боевой брат получает результат 9 в таблице 8-9: “Критические эффекты Энергетического урона” – Корпус, т.е. довольно эффектную смерть, но Кулак имеет ранг 3, так что критический эффект будет ослаблен до результата 6, т.е. серьёзной травмы, которую можно пережить.

Улучшение: Эта способность не может быть улучшена.

Встречный удар

Действие: Реакция

Стоимость: 3

Поддержание: Нет

Эффекты: Космические Волки не из тех, кто избегает безумия ближнего боя, и часто встречают нападение врага собственной атакой. Когда враг нападает на члена ликвидационной команды, боевой брат или любой другой игрок, находящийся в его радиусе поддержки, может немедленно совершить Натиск и Стандартную атаку против атакующего врага. Встречный удар разрешается сделать до того, как атакующий враг завершит свою атаку.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, атакующий враг (если он выживет) должен пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или будет Оглушён, потеряв свою атаку.

Держать любой ценой

Действие: Полное действие

Стоимость: 3

Поддержание: да

Эффекты: Имперские Кулаки обрели немало боевых почестей удерживая укрепления против самых ужасных врагов, объявив, что погибнут, но не сдадут позиции неприятелю. Боевой брат может отдать приказ Держать любой ценой, выбрав определённые элемент ландшафта, укрепление или область, где можно укрыться, вплоть не более десяти метров в диаметре. Пока способность работает, боевой брат со всеми в его радиусе поддержки и в пределах выбранной позиции полностью невосприимчивы к эффектам Страха.

Улучшения: эту способность нельзя улучшить.

До последнего вздоха

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Пока хотя бы один Тёмный Ангел стоит на защите Империума, ни один враг людей не должен остаться в живых. Они настолько решительны, что даже самые тяжкие увечья не заставят их дрогнуть. Пока эта способность активна, боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут игнорировать эффекты Усталости и не могут быть оглушены.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он и те, кто находится в его радиусе поддержки, также могут игнорировать последствия любого критического попадания, которое не приводит к серьезной физической травме (потере глаза или конечности) или смерти.

Доспехи веры

Орден: Чёрные Храмовники

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: Чёрные Храмовники – одни из самых ревностных и преданных избранников Императора, своей верой подавляющие даже силы Варпа. Боевой брат из ордена Черных Храмовников может укрыть себя и окружающих Доспехами веры, произнося молитвы Императору или распевая боевые гимны. Пока эта способность действует, боевой брат и все в радиусе поддержки, получают бонус +10 ко всем проверкам на сопротивление психосилам и +4 к бонусу Выносливости при расчёте урона от психосил и физических атак существ с особенностью Демон.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, бонус к проверкам сопротивления увеличивается до +20, а бонус к бонусу Выносливости до +8.

Жертвенность

Действие: Свободное

Стоимость: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Сангвиний разделял видение Императора о будущем и, даже зная собственную судьбу, защищал человечество до последнего вздоха. Кровавые Ангелы стремятся подражать самопожертвованию Сангвиния и его мечте о надежде на будущее человечества, так что не будут уклоняться от необходимых жертв, которые должен принести воин, чтобы обеспечить победу. Боевой брат выходит вперёд, бросая вызов тем, кто выступил против Империума, и, пока эта способность поддерживается, все вражеские стрелковые атаки против любого члена ликвидационной команды, кроме боевого брата, получают штраф -20.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, враги, пытающиеся атаковать члена ликвидационной команды, должны пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли или будут вынуждены выбрать боевого брата в качестве своей цели.

Защита павших

Действие: Реакция

Стоимость: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Повышенные потери геносемени приводят к тому, что Странствующие Десантники должны помнить о каждом брате, павшем в бою, защищая его тело, независимо от того, цепляется он ещё за жизнь или нет. Ликвидационная команда может использовать эту тактику, чтобы защитить своих павших или не дать добить раненых. Боевой брат и любые члены его ликвидационной команды, находящиеся в пределах его радиуса поддержки, могут встать между врагом и павшим братом. Пока эта способность активна, боевой брат может использовать свою Реакцию, чтобы увеличить вдвое свой бонус Ловкости, чтобы защитить другого члена своего отряда от атаки, если тот был сбит с ног и/или получил критический урон. Если движения боевого брата было бы достаточно, чтобы добраться до члена команды, то боевой брат принимает на себя атаку со всеми полагающимися модификаторами Боевые братья, защищающие своих братьев таким образом, не могут Уклоняться от атаки, но могут Парировать её как часть своей Реакции. Если атака воздействует на площадь и под не попадает как боевой брат, так и защищаемый член команды, раненный получает + [очки Брони защищающего боевого брата на торсе] очков брони от этой атаки.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он учетверяет свой бонус Ловкости, чтобы добраться до раненого.

Манёвры уклонения

Действие: Полное действие

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Боевые братья Гвардии Ворона предпочитают ловко уклоняться от атаки противника, а не принимать её. Все боевые братья в радиусе поддержки больше не вызывают срабатывание вражеского Контроля сектора. Кроме того, боевые братья в радиусе поддержки получают бонус +20 ко всем проверкам на Подавление огнём.

Улучшение: На 3-м ранге все боевые братья в радиусе поддержки невосприимчивы к эффектам Подавления.

На наковальню войны

Действие: Полное действие

Стоимость: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Отряд Саламандр в обороне – почти несокрушимый редут, стойкий перед лицом любого врага или опасности. Плечом к плечу они так же непреклонны, как адамантиевые наковальни, стоящие в их кузницах. Пока эта способность действует, боевой брат и все находящиеся в его радиусе поддержки получают + 2 к бонусу Выносливости, хотя все, на кого влияет эта способность, ополовинивают бонус Ловкости (округляя в большую сторону) для целей передвижения.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, то он и все находящиеся в его радиусе поддержки также невосприимчивы к Страху, Подавлению огнём и Оглушению, а скорость их передвижения не снижается.

Не зная боли

Орден: Кровавые Ангелы

Действие: Свободное

Стоимость: 3

Поддержание: нет

Эффекты: Кровавые Ангелы часто не обращают внимания на ранения. До начала своего следующего хода боевой брат и те, кто находится в радиусе его поддержки, используют свою подготовку и пылающую Силу Воли, чтобы игнорировать раны и сосредоточиться на атаке. Получаемый ими урон, после вычета брони и бонуса Выносливости, уменьшается ещё вдвое (округлять вверх). Увы, ярость боевых братьев такова, что они не могут тратить Реакции на Парирование или Уклонения, и не могут использовать действия без подтипа Атака. Эта способность действует до конца хода боевого брата.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, ограничения на использование Реакций на Парирование или Уклонения снимаются.

Недвижимая оборона

Орден: Тёмные Ангелы

Действие: Полное

Стоимость: 2

Поддержание: да

Эффекты: Тёмные Ангелы ценят упорство, особенно в битве и редко отступают, даже перед лицом подавляющего превосходства. Пока эта способность действует, а боевой брат и те, кто находится в радиусе его поддержки, остаются неподвижными, они получают +10 ко всем проверкам Навыка Стрельбы, +10 ко всем проверкам Уклонения и дополнительные +4 очка Брони ко всем зонам попадания.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 4 или более, бонус к проверкам Навыка Стрельбы и Уклонения увеличивается до +20.

Немедленное возмездие

Действие: Реакция

Стоимость: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Чёрные Храмовники никогда не позволят неуважению остаться безнаказанным, а вызову без ответа: тяжкие обиды и прямой вызов считаются нападением на боевого брата. Боевой брат может использовать способность Немедленное возмездие всякий раз, когда другой член его команды, находящийся в данный момент в пределах его радиуса поддержки, подвергается атаке ближнего боя. Боевой брат может немедленно передвинуться на дальность Натиска и совершить Стандартную атаку холодным или стрелковым оружием против атакующего врага, добавляя +1 к урону этой атаки за каждого члена ликвидационной команды в пределах радиуса поддержки. Эта способность действует только на одну атаку; цена Сплочения должна оплачиваться каждый раз, когда используется эта способность.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, он также может использовать Немедленное возмездие, если член его команды пострадал от стрелковой атаки.

Неожиданный отход

Действие: Полное действие

Стоимость: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Белые Шрамы быстро отводят свои силы, их внезапные атаки обычно сопровождаются столь же внезапным исчезновением, когда боевые братья отступают, чтобы подготовиться к другой атаке в другом месте. Боевой брат может совершить Неожиданный отход, назначив либо себя, либо другого члена ликвидационной команды в пределах радиуса поддержки для выполнения действия Подавляющий огонь. Как только это действие будет завершено, все остальные члены ликвидационной команды, находящиеся в пределах радиуса поддержки, могут немедленно отойти от врага на расстояние удвоенного бонуса Ловкости, как если бы они совершили действие Полное движение.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он может призвать к Неожиданному отходу за Полудействие вместо Полного.

Обескровливание

Действие: Свободное

Стоимость: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Второй половиной стратегии Кархародонов является быстрое и безопасное отступление, если обстоятельства боя складываются против них, откладывая месть на потом. Боевой брат и все его союзники в его радиусе поддержки не провоцируют атаки противника при выходе из ближнего боя.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, он и все его союзники в его радиусе поддержки получают +20 к Ловкости, что повышает их скорости, а также модифицирует любые основанные на Ловкости проверки.

Последний рубеж

Действие: Свободное
Стоимость: 1
Поддержание: Да

Эффекты: Каждый боевой брат, павший от рук врага, – это великая трагедия и удар по моральному духу любого ордена. Космодесантники учатся использовать этот гнев и негодование для усиления своих атак, сражаясь всё упорнее за каждого павшего. Багровые Кулаки придерживаются этого менталитета, и пусть враг уже празднует победу, живые боевые братья будут сражаться всё упорнее и упорнее, а последний превратится в подлинного ангела смерти, способного на невероятные разрушения. Пока эта способность активна, любой боевой брат, павший в бою (выведенный из строя или убитый), укрепит команду и даст выжившим 3 очка Судьбы для совместного использования. Эти очки судьбы нельзя сжечь, но их можно потратить на получение бонусов всеми обычными способами. Любой боевой брат, остающийся в пределах радиуса поддержки от боевого брата, может использовать эти очки Судьбы вместо собственных.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, павший боевой брат даёт команде 4 дополнительных очка Судьбы. На 7-м ранге павший боевой брат даёт своей ликвидационной команде 5 дополнительных очков Судьбы.

Праздник плоти

Действие: Реакция
Стоимость: 2
Поддержание: Да

Эффекты: Ранение только усиливает ярость Расчленителя, боль и запах собственной крови пробуждают океан ненависти и направляют её на врагов. Боевой брат, находящийся под воздействием Праздника плоти и получивший попадание часто отвечает тем же, используя боль, чтобы направить свою силу в мощный контрудар и причинить врагу больше боли, чем получил сам. Когда боевой брат, находящийся под воздействием Праздника плоти, получает урон от атаки ближнего боя, он может потратить свою Реакцию, чтобы направить этот урон в свою следующую атаку. Боевой брат добавляет урон, который он только что получил (после уменьшения Бронёй и бонусом Выносливости), к урону, который он наносит своей следующей атакой в ближнем бою. Если при этой последующей атаке он промахнется, то этот урон будет потерян. Использование этой способности не предотвращает урон, получаемый боевым братом.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5, он добавляет к своей следующей атаке двойной урон, который он только что получил. На ранге 7 бонус к урону от Праздника плоти применяется ко всем атакам, которые, боевой брат совершает в свой ход, а не только к первой.

Продуманная защита

Действие: Полное
Стоимость: 3
Поддержание: Да

Эффекты: Ультрадесантники не склонны к упорной и кровопролитной обороне, предпочитая адаптировать свою позицию к текущей ситуации и полагаясь на учения Кодекса Астартес, чтобы оценивать меняющиеся течения битвы и приспосабливаться по мере необходимости. Пока эта способность поддерживается, боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут получить одно из следующих преимуществ, которые выбираются при активации этой способности: +4 очка Брони за укрытие, передвинуться на [бонус Ловкости] метров за Свободное действие или дополнительная Реакция. Преимущество можно поменять за Полудействие.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 3 или выше, преимущество может быть изменено за Свободное действие.

Сила железа

Действие: Полудействие
Стоимость: 2
Поддержание: Нет

Эффекты: Холодная ярость Железных Рук делает их исключительно хорошими в удержании позиции, особенно под вражеским огнём. Боевой брат и те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, получают бонус +10 к сопротивлению Страху и урону Сплочённости, а также добавляют +2 к своему бонусу Выносливости для уменьшения урона от стрелковых атак.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, бонус к сопротивлению Страху и урону Сплочённости увеличивается до +20, а дополнительный бонус к бонусу Выносливости до +4.

Скользящая оборона

Действие: Свободное
Стоимость: 3
Поддержание: Да

Эффекты: Хорошо выстроенный оборонительный строй может позволить каждому члену команды прикрывать другого. Боевые братья, находящиеся в пределах радиуса поддержки друг друга, могут предоставить друг другу оборонительный бонус при условии, что они находятся в прямой видимости хотя бы с одним другим членом команды. Пока боевого брата прикрывают товарищи он получает бонус +10 к Уклонению против стрелковых атак. При атаке в ближнем бою боевые братья могут применять бонус Численного превосходства, который они обычно получают при проверках Ближнего Боя, к проверкам Парирования.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, бонус к Парированию возрастает до +20.

Сопротивление порчи

Действие: Полудействие
Стоимость: 2
Поддержание: Да

Эффекты: Красные Скорпионы от природы устойчивы к порче и демоническому влиянию, чистота защищает их сильнее, нежели более “ущербных” собратьев. В дополнение к способности обнаруживать признаки порчи, боевой брат Красных Скорпионов может укрепить себя и окружающих против неё с помощью чистых мыслей и несгибаемой воли. Боевой брат и те, кто находится в пределах его радиуса поддержки, получают +10 к любой проверке на сопротивление получению очков Порчи и +10 к любой Встречной проверке (например, сопротивлению психическим силам), против существ с особенностью Демон. Кроме того, пока боевой брат получает преимущества этой способности, все набранные им очки Порчи будут уменьшены на 1, или, если он из Красных Скорпионов, на 2.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 или выше, бонус к сопротивление получению очков Порчи и Встречным проверкам против Демонов увеличивается до +20, на 7-м ранге получаемые очки Порчи уменьшаются ещё на 1 (т.е. боевые братья получают на 2 очка Порчи меньше, а Красные Скорпионы на 3).

Стайная тактика

Орден: Космические Волки
Действие: Свободное
Стоимость: 2
Поддержание: нет

Эффекты: Космические Волки прекрасно умеют заманивать противника и отвлекать его в самый важный миг, позволяя другому Космическому Волку без помех нанести удар. Когда космодесантник атакует цель, другой космодесантник в пределах радиуса поддержки может добровольно отказаться от непотраченной Реакции, чтобы отвлечь врага. Если он это сделает, то цель не сможет Уклоняться или Парировать атаки первого космодесантника в этот ход. Это распространяется и на стрелковые атаки и на атаки в ближнем бою.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 3 или более, то броски атаки в ближнем бою против цели, пораженной этой способностью, получают бонус +10.

Тактическая адаптация

Действие: Полудействие
Стоимость: 2
Поддержание: Да

Эффекты: Частью адаптируемой боевой доктрины является способность менять тактику под меняющиеся условия. Если атака не достигла успеха, боевой брат может быстро передислоцироваться, отступить или продвинуться, чтобы занять более выгодную позицию. Эта способность позволяет ликвидационной команде проверить защиту противника и собственный атакующий потенциал, меняя позицию или отступая по мере необходимости. Боевой брат и члены его команды, находящиеся в пределах его радиуса поддержки, могут использовать свою Реакцию сразу после своего хода (до того, как начнет действовать другой ПИ или НИП), чтобы отменить действие движения, которое он только что предпринял. Боевой брат немедленно возвращается на позицию, на которой находился в начале своего хода до того, как предпринял какие-либо действия, точно так же, как если бы он переместился туда обычным образом. Эта способность не действует, если во время своего хода боевой брат двигался не-добровольно (например, если он был перемещён врагом или воздействием окружающей среды) или он больше не может вернуться на свою прежнюю позицию (теперь она занята врагом или больше не существует, например, если он упал с обрыва или дрейфовал в космос и т.д.). В последнем случае он вернётся как можно ближе к своему первоначальному положению по маршруту, который он выбрал во время своего хода.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, он получает более полный контроль над своим передвижением и при использовании этой способности может вернуться в любую точку в пределах 5 метров от своей изначальной позиции.

Тактический отход

Действие: Реакция
Стоимость: 3
Поддержание: Нет

Эффекты: Там, где некоторые ордены не могут смириться с идеей отступления перед лицом врага, Ультрадесантники понимают, что отступление из безнадёжного боя часто может превратить поражение в победу. Мгновенный отход от врага может открыть союзникам окно возможностей, приведя к победе быстрее и решительнее, чем это могло бы быть в противном случае. Подвергшись нападению в ближнем бою, боевой брат может задекларировать Тактический отход. Боевой брат и те, кто находится в его радиусе поддержки, могут немедленно передвинуться на [свой бонус Ловкости] метров непосредственно от врага, как если бы они совершили действие Выход из боя.

Улучшения: Если боевой брат имеет ранг 5 или выше, расстояние увеличивается до [свой бонус Ловкости x2] метров.

Щит и меч

Орден: Штормовые Стражи
Действие: Свободное действие
Стоимость: 2
Поддержание: да

Эффекты: штормовые щиты и силовые мечи – излюбленное оружие многих Штормовых Стражей. Этот орден приспособил такую тактику и к другим формам рукопашного боя. Пока эта способность действует, боевой брат и те, кто находится в радиусе его поддержки могут Парировать атаки, направленные против союзников, что находятся в пределах двух метров от них. Кроме того, каждый раз, когда боевой брат, пользующийся этой способностью, получает попадание в ближнем бою, он может потратить Реакцию, чтобы провести Стандартную атаку холодным оружием, по существу, которое напало на него.

Улучшение: если боевой брат имеет ранг 5 или более, все охваченные этой способностью, получают бонус +20 к проверкам Парирования.

Приобретаемые оборонительные стойки

Ярость хранит нас

Стоимость: 300 ОО
Действие: Свободное действие
Стоимость активации: 1
Поддержание: Да

Эффекты: Везде, куда бы ни отправлялись последователи Хаоса, они сеют порчу, обман и предательство. Взаимодействие с еретиками (даже посредством их истребления) сопряжено с риском как физического, так и духовного заражения. Для сил Караула сама мысль о предательстве этих врагов может спровоцировать ослепляющую ярость. Как физическое проявление имперской мести, космические десантники могут полагаться на свой гнев, чтобы сохранить себя. В Ахеросском клине было несколько задокументированных случаев, когда боевые братья выходили из котла битвы против порчи варпа лишь с незначительными ранами.

Когда ПИ активирует данную способность, все члены отряда в пределах радиуса поддержки немедленно получают защиту в своей ярости. Она считается защитным полем с уровнем защиты, равным Силе Воли конкретного ПИ минус 10, и перегрузкой на 01-10. Каждое поле остаётся активным до тех пор, пока поддерживается режим команды или пока одно из полей не станет перегруженным.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 и выше, то уровень защиты становится равным Силе Воли. При ранге 6 и выше бросок на перегрузку уменьшается до 01-05.

Закрытый разум

Стоимость: 200 ОО
Действие: Полное действие
Стоимость активации: 1
Поддержание: Да

Эффекты: Многие миры в Ахеросском клине заражены инфекциями, что выплеснулись из глубин Аномалии Гадекса. На этих планетах сами законы физики кажутся изменёнными. Безобидные на первый взгляд предметы могут внезапно стать смертельными, а продукты питания спонтанно стать ядовитыми. Реальность подвержена внезапным, необъяснимым и враждебным жизни трансформациям.

Время от времени в эти опасные места отправляются ликвидационные команды. К счастью, многие из миссий кратковременны и требуют небольшого взаимодействия с окружающей средой планет. В таких случаях космические десантники могут выполнить задание не опасаясь длительного взаимодействия с порчей Хаоса. Другие миссии, особенно сосредоточенные на наблюдении требуют, чтобы отряд провёл продолжительное время под влиянием Аномалии Гадекса. В этих заданиях простое выживание среди скверны Хаоса может оказаться существенной проблемой. Некоторые космодесантники научились справляться с извращённой реальностью с помощью упрямого и интенсивного отрицания того, что что-то неладное вообще происходит. Сознательно закрывая разум для неестественных явлений, сила их неверия на самом деле, кажется, успокаивает и рассеивает искажающие эффекты вокруг них. Когда ПИ активирует данную способность, он и все члены отряда в пределах радиуса поддержки могут немедленно пройти Серьёзный (+0) тест на Силу Воли. В случае успеха боевые братья преодолевают влияние Хаоса и стабилизируют область вокруг себя на 20 метров от местоположения самого центрального персонажа в отряде. Данная область становится обыденной частью физической галактики до тех пор, пока поддерживается способность. На время действия воздух становится пригодным для дыхания, окружающая среда становится более естественной, а любые штрафы за аномалии или атаки, присущие окружаю щей среде, устраняются.

Улучшение: Если ПИ имеет ранг 3 и выше, то стабилизация продолжается в течение одного часа после того, как отряд перестаёт поддерживать способность. При ранге 6 и выше длительность увеличивается до одного дня после того, как отряд перестал её поддерживать.

Месть истины

Стоимость: 250 ОО
Действие: Реакция
Стоимость активации: 2
Поддержание: Да

Эффекты: Миры Ахеросского клина заполнены космодесантниками Хаоса. Больше, чем для любого другого противника, их существование взывает к справедливости верных Империуму боевых братьев. Не может быть никакого понимания или примирения с ними. Смерть – единственное возможное разрешение конфликта, что тянется тысячелетия. Эти противники – коварные враги, хорошо знакомые с методами Адептус Астартес. Из-за этого лояльные космодесантники часто вынуждены изобретать новые приёмы, которым у предателей может не быть средств противостоять. Если такие действия не будут предприняты, то космодесантники могут почувствовать, что сражаются перед кривым зеркалом, что имитирует и противодействует каждому их шагу. Данный факт не один раз приводит к серьёзным ранениям. Когда член отряда получает ранение из-за действий космодесантника Хаоса, то командир отряда может активировать Месть истины. В этот момент командир отряда и все члены в пределах радиуса поддержки могут немедленно использовать доступную Реакцию для проведения Стандартной Атаки.

Улучшение: Если ПИ имеет ранг 4 и выше, то Стандартная атака не требует траты доступной Реакции.

Приготовься к атаке

Стоимость: 250 ОО

Действие: Реакция

Стоимость активации: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Некоторые из вспомогательных подразделений ксеносов ориентированы на рукопашный бой. Это мощное дополнение к стрелковым отрядам основных сил Тау. Таким образом, различные породы чужаков эффективно дополняют друг друга, представляя серьёзную угрозу для Имперских сил. Когда защитники вступают в бой с этими объединёнными силами, то вязнут в ближнем бою, позволяя стрелковым подразделениям тау свободно перемещаться и нацеливаться на более уязвимые имперские активы.

Для преодоления данной проблемы некоторые ликвидационные команды разработали методы, позволяющие в самый последний момент обрушить мощный залп огня на приближающиеся орды. Это часто позволяет либо ослабить, либо полностью устранить атаку. Следовательно, боевые братья и любые имперские силы поддержки могут избегать ближнего боя и сохранять скорострельность.

Когда космический десантник активирует эту способность, он и все члены отряда в радиусе поддержки могут немедленно выполнить действие Подавляющий огонь. Если вражеский отряд прижат этим действием, он не может завершить атакующие действия.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 и выше, то все члены отряда в радиусе поддержки получают бонус +20 к действию Подавляющий огонь Длинной очередью. Если боевой брат имеет ранг 6 и выше, то цели атаки получают штраф -5 к своему тесту на Подавление за каждую единицу Численности орды, уничтоженную Подавляющим огнём.

Условия переговоров

Стоимость: 300 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 3

Поддержание: Да

Эффекты: Философские убеждения Тау отрицают не нужные конфликты. В то время как ксеносы остаются анафемой для Империума в целом, бушующие конфликты в Иерихонском рубеже привели к ряду ситуаций, в которых эти обычно противоборствующие силы вступали в перемирие и даже временные союзы. Это привело к огромной степени неопределённости на некоторых фронтах, поскольку Тау и Имперские силы чередуют жестокие конфликты с мирными переговорами.

Члены Караула выявили эту проблему и разработали методы её эксплуатации. Ключевыми среди них являются методы создания у ксеносов ложного чувства доверия, чтобы они ослабили защиту и их можно было лег ко убить. Понимание этих методов зависит от базового понимания психологии Тау, так что ими можно легко манипулировать.

Когда космический десантник активирует данную способность, то может немедленно пройти Серьёзный (+0) тест Командования против лидера противостоящей силы. Каждый дополнительный член отряда в радиусе поддержки добавляет бонус +5 к тесту. В случае успеха противостоящие силы немедленно прекращают атаку и попытаться договориться с ПИ. Если космические десантники возобновляют бой после успешного теста, ксеносы считаются Ошеломлёнными. Эту способность можно использовать не более одного раза за столкновение.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 и выше, то бонус за дополнительных членов отряда увеличивается до +10. Если ранг 7 и выше, ксеносы получают штраф -10 к сопротивлению тесту Социального взаимодействия.

Добродетель невежества

Стоимость: 250 ОО

Действие: Реакция

Стоимость активации: 1

Поддержание: Да

Эффекты: Тау всегда придерживаются стратегии, на правленной на сохранение жизней, часто с намерением “промыть мозги” выжившим и заставить их вступить в союз. Фактически, такой подход составляет значительную часть боевой тактики расы. При любой возможности чужаки используют все необходимые средства для убеждения врагов вступить в мирные переговоры и предотвратить жертвы с обеих сторон. Их понимание человеческой психологии таково, что даже среди космических десантников эти ксеносы умудряются время от времени добиваться успеха.

Преодоление такого вероломства требует огромной ментальной стойкости. Взаимодействуя как единое целое, члены отряда могут напоминать друг другу о вероломстве ксеносов и чистоте их дела. Таким образом, ПИ становятся гораздо менее восприимчивыми к соблазни тельной лжи ксеносов.

Когда космодесантник активирует данную способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки получают бонус +20 к сопротивлению любым инициированным ксеносами тестам Социального взаимодействия.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 и выше, то может немедленно выдвинуть контраргумент, пытаясь убедить ксеносов в ошибочности их фактов. Это считается тестом на Запугивание, который получает бонус +5 за каждого члена отряда в пределах радиуса поддержки. На ранге 7 и выше бонус сопротивления увеличивается до +10 за каждого члена отряда в пределах радиуса поддержки.

Огонь по рядам

Стоимость: 300 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 1

Поддержание: Нет

Эффекты: Чтобы поддерживать постоянную и высокую скорость огня против наступающего роя, имперские подразделения в Орфейском клине часто выстраивают свои силы так, чтобы вторая линия могла стрелять, пока первая перезаряжается. Это может создать разрушительный огненный шторм, который в большей степени на правлен на то, чтобы отвести наступление тиранидов от диспозиции, чем на фактическом убийстве ксеносов.

Хотя вооружение Астартес гораздо эффективнее чем то, что используется большинством сил крестового по хода, боевые братья обнаружили, что данная тактика разумна. Как следствие, они регулируют темп стрельбы из болтеров так, чтобы залп пришёлся по последним рядам, эффективно уничтожая группу, когда она бросается вперёд

Когда ПИ активирует данную способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки могут немедленно выполнить действие Длинная Очередь. При определении количества попаданий рассчитывайте два попадания на степень успеха вместо одного, ограниченного скорострельностью оружия.

Улучшение: Если ПИ имеет ранг 4 и выше, то все в отряде получают дополнительный бонус +10 к тесту Даль него Боя для действия Длинная Очередь. Если ПИ имеет ранг 6 и выше, то атакованные враги должны сопротивляться эффекту Подавление.

Держать оборону

Стоимость: 100 ОО

Действие: Реакция

Стоимость активации: 2

Поддержание: Да

Эффекты: Когда имперские силы выстраиваются для защиты уязвимого места от тиранидов, то охотно идут на любые жертвы, лишь бы сохранить ресурс от хищного роя. Иногда это может потребовать благородного само пожертвования. В других ситуациях для стерилизации региона от надвигающихся ксеносов могут использоваться самодельные взрывчатые вещества, химические токсины или даже биологические загрязнители.

Хотя Караул существует для уничтожения ксеносов, он не всегда может делать это немедленно. Во многих случаях простое замедление флота-улья Дагон означает, что силы крестового похода могут выжить и сражаться в другой день. Из-за этого некоторые боевые братья начали использовать методы, направленные на остановку роя на определённый промежуток времени, часто предоставляя союзникам возможность заложить взрывчатку, начать артиллерийский обстрел или завершить эвакуацию.

Когда боевой брат активирует данную способность, то он и все члены отряда в радиусе поддержки могут физически забаррикадировать область от продвижения тиранидов. Хотя они не могут предпринимать никаких действий или реакций, включая защитные реакции или движение, однако в любое время, когда противник пытается пройти в пределах 3 метров от их местоположения, космодесантник может немедленно провести Встречный тест на Ловкость. В случае успеха враг немедленно останавливается. ПИ может проходить тест против любого количества врагов в течение любого раунда, пока под держивается Способность.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 4 и выше, то все члены отряда получают +10 к тестам на Ловкость. На ранге 6 все ПИ могут использовать одну Реакцию в каждом раунде, когда активен “Держать оборону”.

Приманка

Стоимость: 250 ОО

Действие: Полное действие

Стоимость активации: 2

Поддержание: Нет

Эффекты: Благодаря разуму улья информация легко передаётся между различными членами роя. Сюда также входят общие воспоминания о битве и поля боя. Благодаря этому тираниды могут быстро выявлять уязвимости в имперской обороне и эффективно их уничтожать. Обмен информацией продолжает осуществляться, даже если обнаруживший уязвимость индивид был убит. Из за этого тактика роя часто довольно последовательна и точна. Данный фактор оказывается более значимым, если тираниды вступают в бой с имперскими подразделениями, которые ранее сражались против роя. Воспоминания об общей тактике и даже те, которые предпочитают отдельные солдаты, могут принести пользу стратегии тиранидов.

Поэтому некоторые космодесантники пытаются намеренно привлечь внимание ксеносов, чтобы сохранить другие подразделения. Таким образом, общая Имперская тактика продолжает сохранять эффективность, а уязвимые подразделения могут продолжать помогать в битве непрямым способом.

Когда боевой брат активирует данную способность, то он и все товарищи в отряде в пределах радиуса поддержки могут немедленно пройти тест на Обман против тиранида с бонусом +5 за каждого члена отряда в радиусе поддержки. В случае успеха тиранид должен атаковать космодесантника, который успешно использовал способность “Приманка” в течение как минимум 1 боевого раунда.

Улучшение: Если боевой брат имеет ранг 5 и выше, то бонус к тесту на Обман увеличивается до +10 для каждого члена отряда в пределах радиуса поддержки. Если ранг 7 и выше, то все ПИ получают бонус +20 к следующему тесту при Реакции из-за ожидания атаки.

Обеты

Обеты

Обет Требование Преимущество Отрядные способности
Обет Астартес Тактикал, Штурмовик или Опустошитель +2 к Сплочённости Тактические манёвры, Болтерный штурм, Разряженный строй
Обет верности Тактикал или Апотекарий, Капеллан +10 ко всем проверкам урона Сплочённости, +1 к испытаниям Сплочённости Разряженный строй, Перегруппировка, Перехватим огонь!
Обет знания Библиарий, Технодесантник, Апотекарий +10 к НР и НС против выбранного врага или переброс психических феноменов Ложись!, Окопаться!, Форпост
Обет Императору Тактикал, Библиарий или Апотекарий, Капеллан +10 к проверкам СВ Кинжальный огонь, Перегруппировка, Форпост
Обет оружия Опустошитель или Технодесантник Игнорирование Осечек, переброс критического урона праведного гнева Огневая поддержка, Кинжальный огонь, Истребление танков
Обет славы Тактикал или Штурмовик +1 очко славы за выполнение задач Тактические манёвры, Болтерный штурм, Громовой натиск
Литургии битвы Капеллан Все боевые братья в радиусе поддержки капеллана получают талант Бесстрашие. Кроме того, эффект Литании ненависти капеллана распространяется на всех боевых братьев в радиусе поддержки, а при совершении натиска эффект этого таланта удваивается (с +10 до +20). Громовой натиск, Перехватим огонь!, Тактические манёвры
Обет надежды Любой боевой брат из Кровавых Ангелов +20 ко всем проверкам на сопротивление Страху и подавлению, как и любые другие слуги Империума в радиусе 100 метров от ликвидационной команды. Болтерный штурм, Громовой натиск, Тактические манёвры
Клятва мести Любой боевой брат из Темных Ангелов. Ликвидационная команда, принявшая этот обет, получает +1 к Сплочённости, когда любой её член проходит любую проверку на сопротивление урону Сплочённости с 2 или более степенями успеха, поскольку от вражеских атак их решимость только усиливается. Огневая поддержка, Окопаться!, Форпост.
Мастера ремесла тактический десантник, штурмовой десантник, капеллан, опустошитель или библиарий из Имперских Кулаков. +20 ко всем проверкам умений Тактика Империалис, Война. Громовой натиск, Тактические манёвры, Окопаться!, Форпост.
Обет волчьего короля Любой боевой брат из Космических Волков. Стоимость любого наступательного манёвра, используемого членом этой ликвидационной команды, снижается на 1, как минимум, до 1 Болтерный штурм, Кинжальный огонь, Громовой натиск.
Обет служения Любой боевой брат из Ультрадесанта Этот обет не даёт никаких особых преимуществ, зато предоставляет доступ к четырём способностям режима отряда вместо трёх. Кинжальный огонь, Тактические манёвры, Перегруппировка и Разреженный строй.
Обет вечного крестового похода Любой боевой брат из Чёрных Храмовников Все члены ликвидационной команды, принявшие этот обет, получают особенность Свирепый натиск и получают дополнительное очко Славы за каждую достигнутую первостепенную и второстепенную задачу, при условии, что они участвовали лично и цель требовала, чтобы враг был атакован и уничтожен Болтерный штурм, Громовой натиск, Перегруппировка
Обет последней дуэли Любой боевой брат из Штормовых Стражей +10 к Ближнему Бою при вступлении в поединок с врагом Громовой натиск, Перехватим огонь! и Истребление танков.

Принятие обетов

Адептус Астартес почитают обеты, данные примарху, Императору и своим братьям превыше всего остального в галактике. Такие клятвы доблести – часть жизни боевого брата; их часто приносят накануне битвы. Обеты могут принимать самые разные формы, и разные астартес могут приносить разные клятвы в зависимости от того, на чем сосредоточены.

Прежде чем приступить к операции, игроки могут выбрать один обет для своей ликвидационной команды, который будет действовать в течение всей операции. Все обеты имеют требования к специализации командира. Обет предоставит команде общее преимущество, а также набор отрядных способностей, которые можно будет использовать в ходе игры. В дополнение ко всем кодексным отрядным способностям, ликвидационная команда получает доступ к отрядным способностям того ордена, к которому принадлежит её командир.

Обет Астартес

Верность боевого брата ордену и примарху уступает только его верности Императору. Те, кто служит в Карауле Смерти, ничем не отличаются. Космодесантники учатся разделять эту преданность со своими новообретенными братьями по оружию. Принятие обета Астартес означает изучение «Кодекса Астартес» и обучение командной тактике до тех пор, пока навыки боевого брата не будут отточены до абсолютного совершенства.

Требование: тактический десантник, штурмовой десантник или опустошитель.

Эффект: принимающие этот обет выражают веру в своих боевых братьев и обретают глубокое понимание своей команды. Ликвидационная команда, которая приносит этот обет перед операцией, получает +2 единицы Сплоченности на этой операции.

Способности режима отряда: Тактические манёвры, Болтерный штурм и Разряженный строй.

Обет Верности

Верность ордену так же важна, как и верность товарищам. Понимание, что на них можно положиться в бою, что они прикроют спину и поддержат наступление – ключ к силе и эффективности команды. Обет верности – это способ укрепить эту веру в отряде и связь боевого брата с его командой.

Требование: тактический десантник или апотекарий.

Эффект: принимающие обет верности укрепляют узы боевого братства внутри команды. Ликвидационная команда, которая приносит этот обет, получает бонус +1 к испытаниям Сплочённости, а её командир может добавить +10 ко всем проверкам, чтобы противостоять урону Сплочённости.

Способности режима отряда: Разряженный строй, Перегруппировка и Перехватим огонь!.

Обет Знания

Знание – это сила, и на поле брани знающий боевой брат может заранее распознать засаду противника, а невежда – попасть в неё. Многие боевые братья изучают врагов Империума, чтобы узнать их сильные и слабые стороны, и использовать их с пользой для себя. Однако враги Империума почти бесконечны, а время боевого брата – отнюдь нет.

Требование: библиарий, технодесантник или апотекарий.

Эффект: приносящие обет знания стараются узнать всё, что могут о своих врагах. Ликвидационная команда, которая приносит этот обет, может выбрать один вид врага (например, орки, тау или тираниды). В ходе операции все члены команды получают +10 к проверкам Дальнего и Ближнего боя против этого выбранного врага, когда атакуют стрелковым или холодным оружием.

Библиарий, который принимает обет знания (или является частью ликвидационной команды, принимающей его), может вместо этого углубиться в изучение своих сил и защитить себя от опасностей Варпа. Это дает библиарию возможность перебросить результаты любых бросков по таблице «Психические феномены»на протяжении всей операции.

Способности режима отряда: Ложись!, Окопаться! и Форпост.

Обет Императору

Верность боевого брата Императору – жизненно важная часть его существования, ценность, привитая ему с мига посвящения, щит, который вечно с ним. Часто перед битвой космодесантники собираются в посвященном Императору великом храме крепости Караула и подтверждают эти обеты, придавая себе целеустремленности и возобновляя свой пыл.

Требование: тактический десантник, библиарий или апотекарий.

Эффект: приносящие обет Императору перед битвой, проводят долгие часы в молитвах Повелителю Человечества и наполняются праведным рвением. Все члены ликвидационной команды могут добавить +10 к проверкам Силы Воли на время операции.

Способности режима отряда: Кинжальный огонь, Перегруппировка и Форпост.

Обет оружия

Космодесантники постоянно тренируются; если астартес не сражается, он готовится к битве. Некоторые боевые братья идут ещё дальше и приносят клятвы оружию и благословляют свои цепные мечи и болтеры, дабы Император осенил их своим гневом, и они не подвели в бою.

Требование: технодесантник или опустошитель.

Эффект: принимающие обет оружия перед битвой молятся над своим оружием и стремятся устранить даже самый маленький элемент случайности в его работе. Ликвидационная команда, которая принимает этот обет, может игнорировать последствия Осечек личного оружия и перебрасывать проверки Ближнего боя чтобы подтвердить Праведный гнев при атаках холодным оружием на протяжении всей операции.

Способности режима отряда: Огневая поддержка, Кинжальный огонь и Истребление танков.

Обет Славы

Космодесантники неустанно ищут славы во имя Императора, часто совершая великие подвиги (даже по меркам сверхлюдей-астартес). Они входят в легенды ордена и могут заслужить уважение и признание среди боевых братьев.

Требование: тактический десантник или штурмовой десантник.

Эффект: принимающие обет Славы обещают Императору, ордену, примарху и боевым братьям проявить себя в битве лучше, чем от них ожидают. Все члены ликвидационной команды, которые приносят этот обет, получат дополнительное очко Славы за каждую первостепенную и второстепенную задачу, которую выполняет команда, если они лично участвуют в этом.

Способности режима отряда: Тактические манёвры, Болтерный штурм и Громовой натиск.

Литургии битвы

Капелланы – само воплощение доблести, чей праведный гнев вдохновляет боевых братьев. Этот обет подчиняется стандартным правилам обетов.

Требования: Капеллан

Эффект: Все боевые братья в радиусе поддержки капеллана получают талант Бесстрашие. Кроме того, эффект Литании ненависти капеллана распространяется на всех боевых братьев в радиусе поддержки, а при совершении натиска эффект этого таланта удваивается (с +10 до +20).

Способности режима отряда: Громовой натиск, Перехватим огонь!, Тактические манёвры.

Обет надежды

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Кровавых Ангелов своим лидером.

Кровавые Ангелы, как и их примарх, беззаветно верят в обещание лучшего будущего для человечества, приводя в качестве примера своё превращение из жалких обитателей пустошей в существ с ангельским обликом. Космодесантники Кровавых Ангелов стремятся защитить эту надежду даже, если для этого потребуется отдать последний вздох самого последнего сына Сангвиния.

Требование: Любой боевой брат из Кровавых Ангелов

Эффект: Те, кто приносит обет надежды, являются образцами человечности и аватарами милости Императора, так что немногие истинные слуги Империума не смогут почувствовать вдохновение от их присутствия. Ликвидационная команда, принявшая этот обет, получает бонус +20 ко всем проверкам на сопротивление Страху и подавлению, как и любые другие слуги Империума в радиусе 100 метров от ликвидационной команды.

Способности режима отряда: Болтерный штурм, Громовой натиск, Тактические манёвры.

Клятва мести

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Тёмных Ангелов своим лидером

Тёмные Ангелы не терпят тех, кто выступает против человечества, а также бунтовщиков и предателей. Накануне битвы они поют множество литаний возмездия и ненависти, но все они имеют единственную цель — разжечь в слугах Императора гнев и жажду возмездия. Тёмный Ангел мстит не только за деяния, уже совершенные против человечества, но и за те злодеяния, которые враг совершит в будущем, а также призывает союзников поступать также.

Обязательное условие: Любой боевой брат из Темных Ангелов.

Эффект: Те, кто дает обет мести, размышляют о вреде, что причинили массам человечества еретики, ксеносы и демоны, закаляясь перед грядущими битвами. Ликвидационная команда, принявшая этот обет, получает +1 к Сплочённости, когда любой её член проходит любую проверку на сопротивление урону Сплочённости с 2 или более степенями успеха, поскольку от вражеских атак их решимость только усиливается.

Способности режима отряда: Огневая поддержка, Окопаться!, Форпост.

Мастера ремесла

В дополнение к преодолению трудностей осадной войны, многие ветераны Имперских Кулаков являются мастерами её технических аспектов. Эти мастера искусства ведения осады стремятся передать свой опыт окружающим.

Обязательное условие: тактический десантник, штурмовой десантник, капеллан, опустошитель или библиарий из Имперских Кулаков.

Эффект: Применяя проницательность, опыт и логику, Имперский Кулак передаёт своим боевым братьям понимание осадного дела. Ликвидационная команда, которая принимает этот обет перед выполнением миссии, может добавить +20 ко всем проверкам умений Тактика (штурмовая доктрина) и Тактика (оборонительная доктрина).

Способности режима отряда: Громовой натиск, Тактические манёвры, Окопаться!, Форпост.

Обет волчьего короля

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Космических Волков своим лидером.

Во всех аспектах битвы Космические Волки берут пример со своего отца и господина, Лемана Русса, Волчьего короля Фенриса. Хитрость и безжалостность Волчьего короля столь же легендарны, как и его мощь и доблесть, так что Космические Волки стремятся подражать этому. Однажды вступив в битву, Волки знают только, как довести её до конца, и непреклонны в своём стремлении к победе, не обращая внимания на опасности и сомнения.

Условие: Любой боевой брат из Космических Волков.

Эффект: Те, кто принимает этот обет, не размышляют о философии войны, а, скорее, закаляются от жестокости конфликта и неизбежных зверств, которые его сопровождают. Стоимость любого наступательного манёвра, используемого членом этой ликвидационной команды, снижается на 1, как минимум, до 1.

Способности режиме отряда: Болтерный штурм, Кинжальный огонь, Громовой натиск.

Обет служения

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Ультрадесанта своим лидером.

Являющийся частью Кодекса Астартес обет служения – признание своего долга, высказанное публично и заверенное клятвой на священном томе. Ультрадесантники считают, что клятва, данная на чем-то столь священном, нерушима, ибо нарушить такую клятву было бы не только позорно, но и кощунственно, и мало кто может опровергнуть такие рассуждения.

Требование: Любой боевой брат из Ультрадесанта

Эффект: Те, кто принимает обет служения, размышляют над поставленной задачей, полностью сосредоточившись на выполнении своей непосредственной задачи, не обращая внимания ни на что, что не относится к ней. Такая концентрация позволяет членам ликвидационной команды достигать целей операции любым способом, не ограничиваясь никакими другими соображениями. Этот обет не даёт никаких особых преимуществ, зато предоставляет доступ к четырём способностям режима отряда вместо трёх.

Способности режима отряда: Кинжальный огонь, Тактические манёвры, Перегруппировка и Разреженный строй.

Обет вечного крестового похода

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Чёрных Храмовников своим лидером.

Каждое деяние Чёрных Храмовников сопровождается праведным рвением, обетами, клятвами, обещаниями, торжественными заявлениями воинов и командиров. Следовательно, вполне разумно будет предположить, что ритуалы принесения обетов очень важны для них, а сама клятва – кульминация проведённого в постах и молитвах времени, также означающая окончание периода затишья перед вступлением в битву. Обет Вечного крестового похода – одна из самых распространённых клятв среди рыцарей, его приносят уже в течение десяти тысячелетий, и предположительно он составлен лично Сигизмундом, когда капитан Имперских Кулаков стал первым верховным маршалом ордена. Дать обет Вечного крестового похода – значит поклясться до самой смерти без всяких различий уничтожать каждого, кто выступит против господства человечества над галактикой.

Требования: Любой боевой брат из Чёрных Храмовников

Эффект: Те, кто принимает обет Вечного крестового похода вдохновляются на великие подвиги гнева и доблести, стремятся неустанно двигаться к победе и уничтожению врагов. Все члены ликвидационной команды, принявшие этот обет, получают особенность Свирепый натиск и получают дополнительное очко Славы за каждую достигнутую первостепенную и второстепенную задачу, при условии, что они участвовали лично и цель требовала, чтобы враг был атакован и уничтожен — Чёрные Храмовники не видят доблести в обороне, пока есть враги, которых нужно уничтожить

Способности режима отряда: Болтерный штурм, Громовой натиск, Перегруппировка

Обет последней дуэли

Этот обет может быть принесён только той ликвидационной командой, которая выбрала боевого брата из Штормовых Стражей своим лидером.

Штормовых Стражи рассматривают этот обет, приносимый на грубо высеченном алтаре из остекленевшего песка, взятого с берегов одного из штормовых морей Сакриса, как принятие гибели, которая может прийти к ним в честном бою, подобный фатализм освобождает их от бремени сомнений или самосохранения

Требование: Любой боевой брат из Штормовых Стражей

Эффект: Те, кто приносит обет последней дуэли, делают это молча, оказываясь наедине с мыслью о собственной судьбе и гибели. Поклявшись, ликвидационная команда встает лицом к лицу с врагом, каждый готов умереть и каждое мгновение продолжения существования – благословение Императора. Любой член ликвидационной команды, принесший этот обет, получает бонус +10 к Ближнему Бою при вступлении в поединок с врагом.

Способности режима отряда: Громовой натиск, Перехватим огонь! и Истребление танков.