Аугментация
Доступность
| Доступность | Модификатор реквизиции |
| Дефицит (ДЕ) | -10 |
| Редко (РД) | -20 |
| Очень Редко (ОР) | -30 |
| Чрезвычайно Редко (ЧР) | -40 |
| Почти Уникальное (ПУ) | -50 |
Качество
| Качество | Модификатор реквизиции и ремонта |
| Низкое | +10 |
| Обычное | +0 |
| Хорошее/выдающееся | -20 |
| Лучшее/исключительное | -30 |
Бионика и качество
Качество отдельных бионических частей должно влиять как на игровую механику, так и на ролевую составляющую. Например, бионика низкого качества может выглядеть как грубая, явно заметная аугметика, которая постоянно щелкает, жужжит, скрипит или истекает какими-то жидкостями. С другой стороны, бионика хорошего качества может быть настолько незаметной, что её почти нельзя различить невооружённым глазом. Бионика лучшего качества, скорее всего, является настоящим произведением искусства. Обычно она покрывается золотом и медью, и являет собой образец древней и изящной конструкции.
Вживление бионики и имплантов
Вживление имплантатов и бионики доступно только тогда, когда персонаж имеет доступ к необходимым ресурсам и к умелому специалисту, способному их установить. Обычно это возможно только в хорошо оснащённых медицинских учреждениях на мирах с очень развитыми технологиями.
Если персонаж может найти врача, способного установить бионику или имплантат, тогда процесс займёт не меньше чем 2к10 дней, минус один день за каждое очко бонуса Выносливости (до минимума в один день). Решение о сложности вживления бионики или имплантата принимает МИ. Он может решить, что при наличии достаточного времени, в достаточно продвинутом учреждении процесс проходит автоматически, либо может сделать за врача серию проверок Медики и Технопользования, провалы которых могут привести, к примеру, к увечью или к Потере Крови.
Перечень аугментаций
| Аугмент | Доступность |
| Автосангвинация † | ОР |
| Бионическая дыхательная система | РД |
| Бионическая нога | ДЕ |
| Бионическая рука | ДЕ |
| Бионические чувства | РД |
| Бионическое сердце | ОР |
| Блок мыслеуправления | РД |
| Внутренний накопитель † | РД |
| Генератор феромонов | ОР |
| Голосовой имплант | ДЕ |
| Дыхательные фильтры-импланты | РД |
| Запоминающий имплант | РД |
| Зловещий глаз | ПУ |
| Имплант-волитор | РД |
| Имплант железного призыва † | ОР |
| Когти палача | РД |
| Конденсатор Люминена | ОР |
| Локационная матрица | РД |
| Маглева катушка † | ОР |
| Массив авгуров | РД |
| Механодендрит † | ОР |
| Механощупальце | ЧР |
| Обновитель плоти | ЧР |
| Окаменение скелета | РД |
| Оружейный БМУ интерфейс | РД |
| Пальцы лезвия | РД |
| Писчие зубья | РД |
| Подкожная броня | ОР |
| Пустотная кожа | ДЕ |
| Разъём взаимодействия | РД |
| Серворука | ЧР |
| Синтетические мышцы | РД |
| Улучшение Калькулус Логи | ОР |
| Хим-инъектор | РД |
| Церебральные импланты | ОР |
| Черепная броня | ДЕ |
| Чумная клешня | ЧР |
| † Некоторые кибернетические системы предоставляются только техноадептам Адептус Механикус. Однако, умелые еретехи, рискуя гневом Культа Машины, могут имплантировать грубые версии этих систем для тех, кто готов заплатить их цену. | |
Бионические заменители
Бионические заменители конечностей функционируют на том же уровне силы и ловкости, что и тело, к которому они присоединены (в противном случае конечность может выворотить из носителя из-за перегрузки), однако их прочная конструкция добавляет +2 к бонусу Выносливости против ударов, приходящихся в эту конкретную область. Урон, приходящийся на эти области, считается уроном по персонажу и критический урон по этим областям считается как обычно. Однако, результаты вызывающие кровотечение, или другой неподходящий эффект, означают, что конечность вышла из строя. Критический урон конечности, приводящий к смертельному исходу, оказывает Полное действие. Считается, что конечность разлетелась на осколки, вспыхнула или разрядила запасённую энергию в тело носителя, что и привело к смерти.
Обратите внимание, что бонусы и штрафы относятся только к проверкам, выполняемым при помощи бионической конечности. Персонаж, имеющий две бионические конечности не получает двойного бонуса, но может выбрать, бонус какой из них он использует.
Бионическая рука
Бионические руки—распространенный заменитель.
- Низкое качество. Версии Низкого качества куда более громоздки и очевидно искусственны. Они уменьшают Ловкость в два раза, в тех случаях, когда важны точность и сноровка. При использовании такой руки проверки НР и НС получают -5 штраф.
- Обычное качество. Обычная версия этой системы полностью повторяет функции человеческой руки, сохраняя силу, ловкость и осязание.
- Хорошее качество. Хорошая бионическая рука улучшает естественное строение и даёт бонус +10 к проверкам Ловкости, когда требуется утонченная манипуляция.
- Лучшее качество. Лучшая бионическая рука даёт бонус +10 к проверкам Ловкости, когда требуется утонченная манипуляция и прибавляет +10 к проверкам Силы при использовании этой руки. Она так же может использоваться для хранения мелких предметов (например, магазинов пистолета) внутри скрытых отсеков в руке.
Бионическое сердце
Параноики (или предусмотрительные личности) иногда желают заменить свою хрупкую плоть более прочными материалами. Легкое броневое покрытие бионического сердца обеспечивает последнюю линию обороны. Чтобы увеличить физические возможности владельца, улучшенные модели могут перекачивать кровь быстрее, однако это повышает риск инсульта и других катастрофических последствий, поскольку в таком режиме кровеносная система будет испытывать повышенную нагрузку.
- Обычное качество. Персонаж с этим имплантом получает +1 ОБ в зоне Корпус (бонус складывается с любой надетой бронёй).
- Хорошее качество. В дополнение к дополнительной броне персонаж получает талант Спринт
Бионические ноги
Эта бионика полностью интегрирована в тазобедренный отдел со спинномозговой связью.
- Низкое качество. Низкокачественные версии — неуклюжие штуковины, которые уменьшают параметры Движения персонажа на 1. Вдобавок, если персонаж бежит, он должен пройти Ординарную (+10) проверку Ловкости или упасть в конце движения.
- Обычное качество. Базовые модели позволяют владельцу ходить, бегать и лазать, как обычный человек.
- Хорошее качество. Хорошая версия бионических ног предоставляет талант Спринт. Помимо этого, она даёт бонус +20 к проверкам, связанным с прыжками.
Бионическая дыхательная система
Обычные бионические лёгкие и имплантированная дыхательная система повторяют функции человеческих лёгких и снабжают тело кислородом.
- Низкое качество. Низкокачественные бионические лёгкие предоставляют те же преимущества, что и обычные. Однако, они так громко хрипят, что персонаж получает штраф -20 ко всем проверкам скрытности. Недостаточная подача кислорода в организм приводит к тому, что все проверки, связанные с большой физической активностью получают -10 штраф.
- Обычное качество. Оснащённый ими персонаж получает бонус +20 к проверкам Выносливости при сопротивлении воздушным токсинам и газовому оружию.
- Хорошее качество. Хорошие бионические лёгкие представляют собой полную систему жизнеобеспечения (если по какой-либо причине носитель перестанет дышать, они продолжат снабжать кровь кислородом), а их наличие может быть незаметным, если это предусмотрено конструкцией.
Бионические чувства
Глаза, уши и даже носы часто теряются в результате боя или несчастного случая, а заменяющие их версии используют черепные интерфейсы, чтобы обеспечить практически полное приближение к естественным чувствам. Бионические глаза, в частности, популярны среди старших офицеров Имперской Гвардии, вольных торговцев и других влиятельных людей.
- Низкое качество. Низкокачественные киберчувства представляют собой посредственную имитацию настоящих органов чувств (слух может быть затруднен статическим шумом, зрение —получать монохромное изображение низкого разрешения и тому подобное). Персонаж с такой системой получает штраф -20 ко всем проверкам, зависящим от этого киберчувства.
- Обычное качество. Обычные системы, хоть и выглядят искусственно и громоздко, могут более или менее адекватно дублировать приблизительный спектр человеческих органов чувств и не имеют никаких игровых эффектов.
- Хорошее качество. Хорошее киберчувство даёт +10 к проверкам, включающим замененное чувство, а также бонус +20 к проверкам на сопротивление атакам против этого чувства (оглушающий звук, ослепляющая вспышка и т.п.).
- Лучшее качество. Модели лучшего качества включают в себя как преимущества версии хорошего качества, так и долполнительные функции:
- Продвинутые кибер-глаза могут включать в себя увеличивающие линзы, полноценный фото-визор и / или системы, дающие черту Ночное Зрение.
- Продвинутые кибер-уши могут включать в себя встроенную микро-бусину.
Для каждого дополнительного улучшения требуется отдельная проверка реквизиции для установки в существующие киберчувства.
Киберимпланты
Автосангвинация
Эта древняя и благословенная микроскопическая технология течет в кровотоке персонажа подобно металлической жидкости, излечивая незначительные травмы и ускоряя заживление. При лечении персонаж всегда считается Легкораненым и исцеляется с большей скоростью, удаляя 2 пункта урона в день вместо 1.
Блок мыслеуправления (БМУ)
Эти устройства, также известные как мыслесвязь, позволяют владельцу напрямую взаимодействовать с машинами и технологическими устройствами. БМУ широко используется Адептус Механикус, которые считают её объектом божественной коммуникации. Базовый вариант БМУ имеет единственный позвоночный или мозговой разъём.
- Низкое качество. Низкокачественный БМУ требует успешной проверки +0 Силы Воли для использования и налагает штраф -10 на попытку взаимодействия с устройством.
- Обычное качество. Обычная модель не налагает никаких модификаторов на коммуникацию с духами машин и даёт бонус +10 к проверкам Технопользования и Управления при использовании устройств, имеющих возможность подключения по БМУ.
- Хорошее качество. Продвинутый вариант, также оснащён запястным щупом-разъёмом (и, возможно, механодендритом с разъёмами) в дополнение к позвоночному разъёму. • Хорошая модель предоставляет бонус +10 к коммуникации с духами машин, а также к проверкам Технопользования, Управления, Логики, Дознания и НС, при условии наличия интерфейса БМУ.
Внутренний накопитель
Этот имплантат действует как мощная батарея, сохраняя энергию для различных имплантатов и особенно для функций, которые требуют, чтобы энергия была израсходована быстрым или интенсивным способом. Когда накопитель полностью заряжен, аколит больше не получает Усталость от использования конденсаторов Люминена, когда подзаряжает или атакует что-либо, но каждое использование этих имплантатов истощает накопитель наполовину. Батарея полностью заряжается после одного дня отдыха.
Генератор феромонов
Этот сочетающий секреты биологические железы и инъекционную систему имплантат позволяет владельцу выделять в воздух невидимые, но мощные химические вещества, пройдя Рутинную (+20) проверку Силы Воли. В случае успеха персонаж получает бонус +10 к проверкам «Обаяния». В закрытом помещении или там, где нет силь- ного движения воздуха, бонус возрастает до +20.
Голосовой имлант
Этот имплантат обычно встречается у тех, кто использует свой голос для провозглашения команд или воззваний, например проповедников Экклезиархии или разгоняющих толпы офицеров Адептус Арбитрес. Этот имплантат усиливает голосовые связки до нечеловеческого диапазона, дабы выкрикивать приказы над шумом бушующего сражения и считается громкоговорителем.
Дыхательные фильтры-импланты
Они имплантируются в лёгкие или включают в себя массу трубок, проводов вокс-решеток или других аугметических частей, заменяющих шею и верх груди. Имплантат отфильтровывает большинство токсичных газов, а также вдыхаемые частицы вещества, облегчая дыхание в сильно загрязненной атмосфере. Этот имплантат дает +20 бонус на сопротивление вдыхаемым ядам, газовому оружию или атмосферным токсинам. †
Запоминающий имплант.
Запоминающий имплантат представляет собой нейронносвязанные хранилище данных и комплект пикт камер (зачастую являющийся бионической заменой обоих глаз) и предназначен для записи информации об увиденных людях или событиях. Полученную информацию можно воспроизводить повторно или накладывать поверх изображений людей или мест, которые владелец видит сейчас. Этот имплантат – инструмент историков, летописцев и распорядителей церемоний. Также им пользуются торговцы и представители знати, желающие за столом переговоров иметь перед глазами секреты своих соперников. Запоминающий имплантат даёт бонус +10 к проверкам Ремесла (Эпистолярий). Помимо этого он предоставляет бонус +10 к другим проверкам в тех социальных ситуациях, в которых записанная информация может быть ценной или иметь некоторое влияние.
Зловещий глаз
Легендарная археотеховая модель бионического глаза, в которую встроено крохотное оружие. Каждый зловещий глаз передается от реципиента к реципиенту в течение веков или даже тысячелетий, и после смерти текущего владельца возвращается Культу Машины. Легко представить, насколько сильное впечатление он производит во время переговоров с примитивными общинами. В глаз персонажа с этим имплантатом встроено оружие, аналогичное хот-шот пистолету с дальнобойностью в 10 м. Из зловещего глаза можно стрелять, даже если заняты обе руки. У него нет размера магазина, но заклинивание приводит к тому, что глаз персонажа не может видеть в течении количества раундов, равного степеням провала при атаке.
Имплант-волитор
Субъект имплантации подвергается черепной хирургии, в ходе которой устройство подключается к нейронам мозга, а нервы подвергаются искусственной маршрутизации. Субъект может быть принужден не раскрывать определённую информацию, оставаться в пределах заданной области или выполнять определенные задачи. Если он будет сопротивляться принуждению (или будет вынужден ослушаться), то его мозг отключается, и субъект впадает в беспамятство (или погибает, в зависимости от модели волитора).
Импланты железного призыва
Мощные электромагниты имплантируются в аколита, позволяя ему создавать сеть невидимой энергии за Полное действие после успешной Серьёзной (+0) проверки Силы Воли. Он может притянуть в свою руку никем не удерживаемый металлический предмет; объект не может весть более 1 кг за каждое очко бонуса Силы Воли и должен находиться в пределах 20 метров. Что б эта система функционировала, нужно иметь черту импланты механикус. Ее можно улучшить при помощи определенных талантов.
Когти палача
Тонкие и гибкие металлические шипы вживляются под ногти и могут выдвигаться на пять сантиметров. Наноострые кончики когтей соединены с портами электрохимической индукции и могут врезаться в уязвимые подкожные нервы врага, вызывая мучительную боль или наслаждение. Когти палача дают бонус +20 к проверкам «Допроса» или «Обаяния» против обездвиженных целей.
Конденсаторы Люминена
Этот имплантированный источник энергии заряжает внутренние конденсаторы, позволяя персонажу подзаряжать устройства или даже выпускать мощные энергетические взрывы. При успешной проверки Выносливости персонаж подзаряжать или обеспечивать энергией устройства. Это требует одной минуты умственного сосредоточения и медитации. Сложность проверки Выносливости варьируется в зависимости от характера подзаряжаемой системы, также МИ волен присуждать персонажу Усталость в зависимости от длительности операции и требуемого количества энергии.
- Ординарная (+10): простая энергоячейка, светошар
- Серьёзная (+0): магазин лазгана, инфопланшет
- Сложная (-10): системы запуска челнока, сервочереп
- Тяжёлая (-20): перезарядка лазпушки, сервитор
- Очень тяжёлая (-30): центр когитаторов, ксенотехнология
Устройство также может использоваться для нападения, но для правильного использования требуются таланты. Это устройство может использовать только аколит с чертой имплантаты механикус.
- Низкое качество. Версии Низкого качества налагают штраф -10 на все проверки Выносливости с использованием имплантата.
- Обычное качество. Не имеет никаких штрафов для проверок Выносливости с использованием импланта, но и бонусов не предоставляет.
- Хорошее качество. Версии Хорошего качества предоставляют +10 бонус для всех проверок Выносливости с использованием имплантата.
Локационная матрица
Микрокогитаторы, имплантированные в основание черепа, позволят оставаться в курсе направления на магнитный север, текущего местоположения аколита в пределах нескольких метров, относительной скорости, высоты, времени суток, и другой ценной информации. Однако, чтобы извлечь выгоду из этих знаний, вам необходимо иметь доступ к карте и другой информации о планете. Понимание того, что вы находитесь в каком-то смысле на поверхности планеты, не имеет почти никакого смысла, если вы не знаете, что находится за соседним холмом, или не представляете, куда вам нужно идти.
Маглев-катушки
Археотеховые системы мощных гравиметрических катушек имплантируются в организм, позволяя владельцу ненадолго освободиться от гравитации. Используя Полудействие, владелец может зависнуть в 20-30 сантиметрах от земли в течение нескольких минут, равных 1к10 плюс бонус Выносливости персонажа. Персонаж должен использовать Полудействие каждый раунд, чтобы сосредоточиться на работе с магнитолевитационными катушками и может использовать другое действие для обычного перемещения. Персонаж может замедлить скорость спуска при падении. Пока этот имплантат активен, когда персонаж достигает земли, уменьшите весь урон от падения до максимум 1к10 + 3 ударного урона. Каждый раз, когда персонаж активирует катушки, он истощает накопленную энергию и не может использовать их снова до перезарядки (что занимает 24 часа).
Массив авгуров
Эти имплантаты дублируют эффекты сенсорных систем, чьи функции лежат за пределами обычных человеческих органов чувств. В любом случае их использование требует сосредоточения и Полудействия.
- Низкое качество. Низкокачественная система может сканировать только в одном спектре (тепло, радиация, электромагнитные волны или, в очень редких случаях, демоническая угроза), и её дальность действия ограничена 20-ю метрами. Если авгур настроен на обнаружение демонической порчи, он может перегрузиться и перестать работать, если обитатель варпа окажется слишком близко.
- Обычное качество. Обычная система работает в точности, как переносной ауспик.
- Хорошее качество. Хорошая система работает как полноценный ауспик †, а также позволяет перебрасывать проверки, основанные на Восприятии при использовании её функций.
- Лучшее качество. Ауспик лучшего качества работает как ауспик хорошего качества, а также позволяет перебрасывать проверки, основанные на Восприятии при использовании её функций.
Механодендриты
Механодендриты—это механические приспособления из латуни и стали, которые действуют как дополнительные руки. Они обычно устанавливаются на плечи или спину, хотя некоторые члены Механикус также размешают эту кибернетику на талии или груди. Каждый, как правило, 2 метра в длину, когда он полностью раскрыт, и имеет специализированную функцию, основанную на механизмах, прикрепленных к окончанию. Количество механодендритов, свернутых или согнутых вокруг фигуры закутанного в алую мантию техножреца часто является отличным показателем его ранга в Жречестве Марса.
Если не указано иное, механодендриты можно использовать только для выполнения задач, которые владелец уже умеет делать. Например, персонаж с медицинским механодендритом должен обладать умением Медика, чтобы воспользоваться дополнительными способностями, которые дает конечность. Персонаж должен обладать соответствующим талантом Использование Механодендритов, чтобы управлять дендритами, а максимальное количество механодендритов, которые он может встроить в тело, равняется его бонусу Выносливости.
- Баллистический: Разработанный для дальнего боя, этот механодендрит оснащен оружием, которое функционирует как лазпистолет, который не требует подзарядки. Пользователь не нуждается в выучке с этим классом оружия, чтобы стрелять оружием механодендрита без обычного штрафа за отсутствие выучки и может атаковать этим оружием в качестве своей реакции.
- Клинковый: Это смертоносное оружие, будто бы наделённое собственной волей, состоит из множества связанных металлических извивов, каждый из которых увенчан зазубренным клинком или жутковатым крюком, которые вьются вокруг носителя, вечно выискивая добычу. Каждый клинковый механодендрит считается механодендритом. Всякий раз, когда враг атакует в ближнем бою еретика, обладающего одним или несколькими клинковыми механодендритами, он получает штраф -10 на проверки Ближнего боя за каждый клинковый механодендрит (до максимума в -30). Если атакующий провалит проверку Ближнего боя на три или больше степеней, он немедленно получит одно автоматические попадание (Рукопашное; 1к10+4 Р; ББ 3; Бритвенно-острое, Гибкое) и ещё одно попадание за каждую степень успеха после третьей (максимальное количество атак не может превышать количества клинковых механодендритов у персонажа). Кроме того, еретик с одним или несколькими клинковыми механодендритами всегда считается вооружённым. Чтобы использовать такое оружие без штрафов необходим талант Механодендрит (Оружейный).
- Манипулятор: Этот мощный и тяжелый механодендрит предназначен для подъёма тяжестей механизмами. и управления Использование промышленными механодендрита манипулятора даёт бонус +20 к проверкам, основанным на Силе. Механодендрит снабжен двумя сжимающими и дробящими клешнями. В качестве Свободного действия персонаж может с их помощью ухватиться за подходящую точку опоры, чтобы надёжно закрепиться на подъёмнике, грузовом кране и т.п. Один раз за раунд персонаж может использовать этот механодендрит в качестве оружия, потратив Полудействие или реакцию , что б совершить им действие Стандартная Атака. Манипулятор считается рукопашных оружием, которое наносит 1к10+2 ударного урона с 0 пробитием. Хотя он и мощен, манипулятор неаккуратен и использование его для таких задач, как набор на инфопланшете, черчение жертвенных гравировок и тому подобного заканчивается упавшим, разбитым или иным образом разрушенным оборудованием.
- Медицинский: Эта модель содержит множество медицинских и хирургических инструментов, идеально подходящих для оказания первой медицинской помощи, и предоставляет бонус +10 к проверкам Медики и Допроса. Эта модель содержит множество медицинских и хирургических инструментов, идеально подходящих для оказания первой медицинской помощи, и предоставляет бонус +10 к проверкам Медики и Допроса. Механодендрит оснащён шестью инъекционными шприцами, каждый из которых может быть наполнен одной дозой препарата. Помимо этого для оказания первой помощи он снабжен хирургическим сшивающим аппаратом, с помощью которого можно остановить кровопотерю за Полудействие. Один раз за раунд персонаж может использовать этот механодендрит в качестве оружия, потратив Полудействие или реакцию, чтоб совершить им действие Стандартная Атака. Манипулятор считается рукопашных оружием, которое наносит 1к5 очков режущего урона с 0 пробитием и качеством сбалансированное.
- Оптический: Часто состоит из очень гибкой, змееобразной трубки, в которой пикт-камера и другие сенсорные приспособления для осмотра и обнаружения. Он может удлиняться до трёх метров даёт бонус +10 ко всем проверкам Восприятия, основанным на зрении. Установленное на этот механодендрит пикт-устройство позволяет исследовать поверхность на микроскопическом уровне, и может использоваться как оптический прицел. Помимо этого, механодендрит оснащён инфракрасным фонарем и сенсорами с диапазоном в 40 метров. В пределах этой области персонаж, использующий такой механодендрит не получает штрафов в темноте. Вдобавок ко всему, механодендрит оснащён фонарем, который может светить любым цветом по прихоти хозяина.
- Вспомогательный: Наиболее распространенный вид механодендритов, содержит множество различных устройств для ремонта и помощи благословенной технике. Этот механодендрит считается комби-инструментом, дающим бонус +10 ко всем проверкам Технопользования. Конечность также оснащена шестью инъекционными шприцами, которые могут содержать дозы священной смазки (священная смазка приобретаются отдельно). В дополнение к этому, конечность содержит электрическое кадило, которое может обдувать дымом ладана особенно проблемные неисправности. Если кадило не выключено, все проверки Восприятия, направленные на обнаружение техножреца по запаху, получают бонус +10. Раз в пятнадцать минут кадило может за Полудействие создать один «взрыв» дыма, что налагает штраф -5 на проверки НР всех живых существ в радиусе двух метров на протяжении одного раунда. Один раз за раунд персонаж может использовать механодендрит в качестве оружие, потратив Полудействие или реакцию, что бы совершить действие Стандартной Атаки. Механодендрит считается рукопашным оружием, которое наносит 1к5 режущего урона со пробиваемостью 2 и качеством защитное.
Механощупальце
†Механощупальце – одновременно оружие и инструмент, что без устали снуёт вокруг еретеха или кузнеца Варпа в поисках нового дела. Такое устройство используется как для сложного ремонта, так и в бою – эта универсальность делает его бесценным, пусть и немного своевольным помощником для тех, кто отверг Омниссию.
Каждое механощупальце – это механодендрит, что даёт еретику дополнительный бонус +5 к проверкам Ремесленных умений. Чтобы получать этот бонус, персонаж должен иметь талант Механодендрит (Вспомогательный).
Кроме того, еретик с одним или несколькими механощупальцами всегда считается вооружённым (Рукопашное; 1к10+5 У; ББ 0; Гибкое). Чтобы использовать такое оружие без штрафов необходим талант Механодендрит (Оружейный).
Обновитель плоти
Еретик может подпитывать своё тело энергией окружающих машин. При контакте с функционирующей машиной, полностью заряженной батарей или иным источником питания подкожные индукционные порты позволяют пользователю накачаться энергией, совершив проверку Выносливости с бонусом +10. Успех снимает один уровень Усталости, (плюс ещё один уровень Усталости за каждую степень успеха), поскольку энергия освежает нервные и мышечные ткани. Также с помощью этой аугментации можно наполнять внутренний накопитель (если он есть)
Окаменение скелета
Окаменение скелета – скорее химическая процедура, чем кибернетический имплантат. Эта весьма болезненная операция подразумевает вспрыскивание металлизированной жидкости в костный мозг.. В результате костная структура становится тяжелее, крепче и устойчивей к повреждениям. Еретик получает таланты «Бугрящиеся бицепсы» и «Железная челюсть» (часто в буквальном смысле), а также наносит +2 единицы урона при совершении безоружных атак.
Оружейный БМУ интерфейс
В отличии от более продвинутых систем, обычно доступных только Адептус Механикус, эта упрощенная версия предназначена только для дистанционного управления одним оружием, закрепленным на теле владельца. Она проще в использовании и популярна у разных военных профессий.
Эта система позволяет владельцу в качестве Свободного действия выстрелить из дополнительного дистанционного оружия во время его хода. Это дополнительное оружие должно быть подключено по оружейному БМУ интерфейсу и чаще всего закрепляется на плече.
Пальцы-лезвия
Из рук еретика вырастают длинные тонкие лезвия, которые остры как бритва и могут пригодиться в качестве скальпелей или режущего оружия. Для установки этой аугментации рука должна быть полностью заменена. Большинство версий оснащены длинными веретенообразными пальцами, которые могут вытягиваться за пределы лезвий и выполнять тонкую работу. Внешний вид аугментации крайне неприятен и даже пугающ.
- Низкое качество. Пальцы-лезвия Низкого качества наносят только 1к5+БС урона и лишены Бронебойности.
- Обычное качество. Пальцы-лезвия дают еретику +5 к проверкам «Медики», +5 к проверкам «Допроса» и могут использоваться в качестве холодного оружия, что наносит 1к5+2+БС единиц урона с Бронебойностью 2.
- Хорошее качество. Хорошее качество позволяет лезвиям вибрировать на высокой частоте, что увеличивает режущую силу. Оружие получает свойство «Разрывающее».
- Лучшее качество. Отличное качество также обладает биомеханическими желёзами, выделяющими яд и способно вводить их в раны. Оружие получает свойство «Токсичное [0]».
Писчие зубья
Рука ниже локтя заменяется специализированными чувствительными инструментами, идеально подходящими для перелистывания страниц, автописьма, манипуляций с инфопланшетами и других действий, бесценных для мудрецов. Несмотря на несколько пугающий внешний вид, они ценятся мудрецами миров-ульев и лексмеханиками. Этот имплантат даёт бонус +10 ко всем проверкам Знаний.
Подкожная броня
Тонкие панцирные пластины, вживляемые под кожу, обеспечивают дополнительную защиту от урона. Хотя подкожная броня не выглядит так впечатляюще, как другая аугметика, и может причинять некоторый дискомфорт, она очень надёжна. Этот имплантат даёт +2 ОБ в зонах корпуса, рук и ног. Этот бонус складывается с любой надетой бронёй.
Пустотная кожа
Внутренние слои кожи прошиваются флак-нитями и обрабатываются огрубляющими химическими веществами, благодаря чему носитель может дольше выдерживать воздействие пустоты, не теряя сознание и не вредя организму. Пустотная кожа позволяет персонажу сопротивляться воздействию пустоты на 1к10+3 раундов дольше обычного.
Разъём взаимодействия
У аколита теперь есть механический разъем, имплантированный в его тело, обычно в задней части шеи. Он может подключаться к машинам через дата-кабель. Это позволяет пользователю быстрее и более плавно получать доступ к ценной информации внутри и предоставляет бонус +10 для проверок Общих Знаний, Дознания или Технопользования при подключении к соответствующему механизму или катушке данных.
Серворука
Эти используемые еретехами массивные манипуляторы оснащены мощными дробящими клешнями и предназначены для ремонта в полевых условиях, но полезны и в бою. Серворука встраивается в броню пользователя – это необходимо, ибо этом имплантат слишком тяжёл и требует много энергии.
Обычное качество. Серворука может устанавливается на плече или спине и способна удлиняться для полутора метров. Она имеет фиксированное значение Силы 75 и «Сверхъестественную Силу (+7)». Применяя серворуку, персонаж всегда использует это значение Силы, а не своё собственное. Мощные захваты позволяют серворуке поднимать тяжести или цепляться за подходящие объекты за Свободное действие.
Против имперских шавок серворука также пригодится. Еретик может ударить ею, потратив Реакцию, или использовать в ходе Стандартной атаки (но только один раз за раунд). Для попадания используется Навык Рукопашной. Серворука наносит 2к10+14 единиц Ударного урона с Бронебойностью 10.
- Лучшее качество. Серворука Отличного качества имеет Силу 85 (что увеличивает урон до 2к10+15) и предоставляет бонус +10 к проверкам Захвата.
Для использования этого механодендрита, у еретика должен быть соответствующий талант «Механодендрит».
Синтетические мышцы
Искусственно выращенная сверхплотная мышечная ткань, дополненная синтетическими волокнами, имплантируется в существующие группы мышц для увеличения их силы на различных уровнях.
- Обычное качество. Этот имплант дает черту Сверхъестественная Сила (1).
- Лучшее качество. Лучшее качество вместо этого дает Сверхъестественную Силу (4), но так же накладывает -10 штраф проверкам Ловкости из-за новой, деформированной и неестественной формы тела.
Улучшение Калькулус Логи
Имплантируемый внутренний когитатор, который помогает обрабатывать и хранить информацию. Владелец может быстро обрабатывать стопки инфопланшетов и свитков, легко оперируя такими объёмами данных, с какими не справится обычный человек. Этот имплантат даёт владельцу бонус +10 к любым проверкам Лингвистики, Логики и Учёных Знаний.
Хим-инъектор
Многие еретики, полагающиеся на фармакологические стимуляторы, устанавливают эту аугментацию, позволяющую принимать нужные препараты. Одна доза одного препарата может быть введена пользователю через кожный порт (если этот имплантат устанавливался несколько раз, то можно вводить по несколько препаратов). Активация инъектора требует Полудействия и Рутинной (+20) проверки Силы Воли. Провал означает, что инъектор неисправен и необходима Серьёзная (+0) проверка «Технопользования», чтобы вернуть его в строй.
Церебральные имплантаты
Эти системы могут быть использованы для восстановления мозга от серьёзных повреждений или в надежде на увеличение его возможностей.
- Низкое качество. Низкокачественные кортексные имплантаты восстанавливают функции мозга, но уничтожают личность и воспоминания субъекта, превращая его в сервитора, а потому непригодны для игровых персонажей.
- Обычное качество. Обычные кортексные имплантаты используются для частичного приведения парализованных или лиц с повреждениями мозга к нормальному состоянию, но при этом навсегда теряется 1к10 очков Навыка Рукопашной, Навыка Стрельбы, Ловкости, Интеллекта и Общительности.
- Хорошее качество. Хорошие церебральные имплантаты нечасто встречаются даже среди высокопоставленных имперских чиновников, а добыть их чрезвычайно трудно—доступность становится почти уникальной. Они предоставляют владельцу черту Сверхъестественный Интеллект (2) и +20 к проверкам Логики и Знаний за счет превосходных умственных способностей, которыми он теперь наслаждается.
Черепная броня
Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй).
Чумная клешня
†Отвратительная помесь гниющей плоти и ржавых механизмов, чумная клешня – это дрожащая трубка с зазубренными «челюстями» на конце, способная прорезать броню и плоть и впрыснуть любой яд прямо в тело жертвы.
Чумная клешня приносит бонус +10 к проверкам Диагностики и Химпользования (особые применения умения Медика) и может использоваться, чтобы хранить пробы болезней, токсинов и других веществ, угодных Владыке хворей. Еретик с чумной клешней всегда считается вооружённым (Рукопашное; 1к10+2 У; ББ 2; Распад [3], Разрывающее). Клешню можно заправить любой болезнью или ядом за Полное действие – до конца сцены любой персонаж, что получит урон от клешни, также пострадает и от её «начинки».
Чумную клешню могут использовать только персонажи преданные Нурглу. Еретику не обязательно иметь особенность Имплантаты Механикус, чтобы установить себе это устройство.