Создание персонажа

Родной мир

Агро-мир

Модификаторы характеристик
  • + Сила
  • + Общительность
  • - Ловкость
Порог судьбы
2 (Благословение Императора 7+)
Склонность
Сила
Раны
8+1к5
Бонус родного мира

Сила земли: Персонажи с агро-миров начинают с чертой Жестокий Натиск (2).

Высокородный

Модификаторы характеристик
  • + Общительность
  • + Влияние
  • - Выносливость
Порог судьбы
4 (Благословение Императора 10+)
Склонность
Общительность
Раны
9+1к5
Бонус родного мира

Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше, чем должно было бы (до минимума в 1).

Демонический мир

Модификаторы характеристик
  • + Сила Воли
  • + Восприятие
  • - Общительность
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 4+)
Склонность
Сила Воли
Раны
7+1к5
Бонус родного мира

Касание варпа: Персонаж с демонического мира начинает с одним рангом в умении Психонаука. Если он получит это умение снова на следующих шагах генерации персонажа, он взамен получает один дополнительный ранг этого умения. Учтите, что он не может покупать больше рангов в этом умении, если только он не получит склонность Псайкер. Этот персонаж также начинает с 1к10+5 очков Порчи.

Дикий мир

Модификаторы характеристик
  • + Сила
  • + Выносливость
  • - Влияние
Порог судьбы
2 (Благословение Императора 3+)
Склонность
Выносливость
Раны
9+1к5
Бонус родного мира

Старые пути: В руках выходца с дикого мира любой Низкотехнологичное оружие теряет качество Примитивное [если имеет его] и получает качество Проверенное [3].

Исследовательская станция

Модификаторы характеристик
  • + Интеллект
  • + Восприятие
  • - Общительность
Порог судьбы
3 (Балгословение Императора 8+)
Склонность
Познание
Раны
8+1к5
Бонус родного мира

Охота за информацией: Всякий раз, когда персонаж с исследовательской станции достигает уровня 2 (обучен) в умении Ученые Знания, он также получает уровень 1 (знает) в одной из связанных или идентичных специализаций умения Запретных Знаний по своему выбору. МИ является окончательным арбитром в вопросе того, связаны ли две специализации.

Карантинный мир

Модификаторы характеристик
  • + НС
  • + Интеллект
  • - Сила
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 9+)
Склонность
Полевое
Раны
8+1к5
Бонус родного мира

Скрытный по натуре: Те, кто умудряются покинуть карантинные мир, хорошо учатся хранить секреты. Когда Секретность отряда должна уменьшиться, она изменяется на две единицы меньше (до минимального уменьшения в 1).

Мир кузница

Модификаторы характеристик
  • + Интеллект
  • + Выносливость
  • - Общительность
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 8+)
Склонность
Интеллект
Раны
8+1к5
Бонус родного мира

Избранный Омниссии: Выходец с мира-кузницы начинает игру с талантом Искусный Стук или Длань Омниссии.

Мир сад

Модификаторы характеристик
  • + Общительность
  • + Ловкость
  • - Выносливость
Порог судьбы
2 (Благословение Императора 4+)
Склонность
Общение
Раны
7+1к5
Бонус родного мира

Безмятежность зелени: Персонажи с мира-сада вдвое (округляя в большую сторону) сокращают продолжительность любого результата таблицы Шок или Умственные Травмы, и могут удалять Очки Безумия за 50 очков опыта, а не обычные 100.

Мир смерти

Модификаторы характеристик
  • + Ловкость
  • + Восприятие
  • - Общительность
Порог судьбы
2 (Благословение Императора 5+)
Склонность
Полевое
Раны
9+1к5
Бонус родного мира

Паранойя выжившего: Когда персонаж с мира смерти Ошеломлен, не ошеломленные атакующие лишены обычного +30 бонуса к Навыку Рукопашной или Навыку Стрельбы при атаке этого персонажа.

Мир улей

Модификаторы характеристик
  • + Ловкость
  • + Восприятие
  • - Сила Воли
Порог судьбы
2 (Благословение Императора 6+)
Склонность
Восприятие
Раны
8+1к5
Бонус родного мира

Бесчисленные Толпы в Металлических Горах: Персонажи с мира-улья игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность. Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная).

Мир храм

Модификаторы характеристик
  • + Общительность
  • + Сила Воли
  • - Восприятие
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 6+)
Склонность
Сила Воли
Раны
7+1к5
Бонус родного мира

Вера в Кредо: Всякий раз, когда персонаж с мира-храма тратит очко Судьбы, игрок бросает 1к10. При выпадении 1 общее количество очков Судьбы персонажа не уменьшается.

Мир тюрьма

Модификаторы характеристик
  • + Выносливость
  • + Восприятие
  • - Влияние
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 8+)
Склонность
Выносливость
Раны
10+1к5
Бонус родного мира

Рука на пульсе: На мире-тюрьме выживает тот, кто инстинктивно знает кто здесь всем заправляет и кто представляет угрозу. Персонаж с мира-тюрьмы начинает с одним уровнем в умениях Общие знания (Преступность) и Проницательность, а также талантом Связи (Криминальные Картели).

Пограничный мир

Модификаторы характеристик
  • + Восприятие
  • + НС
  • - Общительность
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 7+)
Склонность
НС
Раны
7+1к5
Бонус родного мира

Полагайся только на себя: Персонажи с пограничного мира получают бонус +20 к умению Технопользование когда модифицируют своё оружие и +10 когда чинят предметы.

Пустоторождённый

Модификаторы характеристик
  • + Интеллект
  • + Сила Воли
  • - Сила
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 5+)
Склонность
Интеллект
Раны
7+1к5
Бонус родного мира

Дитя Темноты: Пустоторождённый персонаж начинает игру с талантом Непреклонный и в условиях нулевой гравитации получает бонус +30 к проверкам перемещения.

Феодальный мир

Модификаторы характеристик
  • + Восприятие
  • + НР
  • - Интеллект
Порог судьбы
3 (Благословение Императора 6+)
Склонность
НР
Раны
9+1к5
Бонус родного мира

Моя броня — часть меня: Персонаж с феодального мира игнорирует ограничения на максимум Ловкости, налагаемые любой бронёй, которую он носит.

Предыстория

Адепта Сороритас

Стартовые умения
  • Атлетика;
  • Обаяние или Запугивание;
  • Общие Знания (Адепта Сороритас);
  • Лингвистика (Высокий Готик);
  • Медика или Парирование.
Стартовые таланты
  • Владение оружием (Цепное, Лазерное или Зажигательное)
Стартовая экипировка
  • Ручной огнемёт или лазпистолет;
  • Цепной меч;
  • Хроно;
  • Инфопланшет;
  • Вокс бусина;
  • Фонарик;
  • Бронежилет.
Склонности предыстории
Нападение или Общение
Бонус предыстории

Несокрушимая Преданность: Всякий раз, когда персонаж из Адепта Сороритас получает 1 или больше очков Порчи, она получает вместо этого столько же (но минус 1) очков Безумия.

Адептус Администратум

Стартовые умения
  • Коммерция или Медика;
  • Общие знания (Адептус Администратум);
  • Лингвистика (Высокий Готик);
  • Логика;
  • Учёные Знания (выберите одно).
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Лазерное или Твёрдотельное)
Стартовая экипировка
  • Лазпистолет или авто-стаб;
  • Имперские мантии;
  • Автоперо;
  • Хроно;
  • Инфопланшет;
  • Медпакет.
Склонности предыстории
Познание или Общение
Бонус предыстории

Мастер Бумажной Работы: Персонаж из Адептус Администратум считает Доступность предметов на один уровень ниже (Очень Редкие становятся Редкими, Среднее становится Обычным и т.д.).

Адептус Арбитрес

Стартовые умения
  • Бдительность;
  • Общие знания (Адептус Арбитрес, Преступность);
  • Дознание или Допрос;
  • Запугивание;
  • Проницательность.
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Шоковоеи или Твёрдотельное)
Стартовая экипировка
  • Дробовик или Шоковая булава;
  • Лёгкий панцирь силовика или Панцирный нагрудник;
  • 3 дозы Стима;
  • Наручники;
  • 12 палочек ЛХО.
Склонности предыстории
Нападение или Защита
Бонус предыстории

Воплощение Закона: Арбитр может перебросить проверку Запугивания или Допроса, а также заменить полученные степени успеха своим бонусом Силы Воли.

Адептус Астра Телепатика

Стартовые умения
  • Бдительность;
  • Общие знания (Адептус Астра Телепатика);
  • Обман или Допрос;
  • Запретные Знания (Варп);
  • Психонаука или Проницательность.
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)
Стартовая экипировка
  • Лазпистолет;
  • Посох или Кнут;
  • Лёгкий флак-плащ или Флак-жилет;
  • Микро-наушник или Пси-фокус.
Склонности предыстории
Защита или Псайкер
Бонус предыстории
  • Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по Психические феномены персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.
  • Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный.

Адептус Механикус

Стартовые умения
  • Бдительность или Управление (Выберите одно);
  • Общие Знания (Адпетус Механикус);
  • Логика;
  • Безопасность;
  • Технопользование.
Стартовые таланты
  • Использование Механодендритов (Вспомогательный), Выучка с Оружием (Твёрдотельное)
Старовая черта
  • Импланты Механикус
Стартовая экипировка
  • Автоган или Ручная пушка;
  • Монозадачный серо-череп (Инструментальный) или Оптический механодендрит;
  • Имперские мантии;
  • Два фиала священной смазки.
Склонности предыстории
Познание или Техно
Бонус предыстории

Замена Слабой Плоти: Персонаж из Адептус Механикус считает Доступность всей кибернетики на два уровня ниже (Редкая становится Средней, ОченьРедкая становится Дефицитом и т.д.).

Адептус Министорум

Стартовые умения
  • Обаяние;
  • Командование;
  • Общие знания (Адептус Министорум);
  • Дознание или Проницательность;
  • Лингвистика (Высокий Готик).
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Зажигательное) или Выучка с Оружием (Низкотехнологичное, Твёрдотельное).
Стартовая экипировка
  • Ручной огнемёт (или боевой молот и стаб-револьвер);
  • Имперские мантии или Флак-жилет;
  • Рюкзак;
  • Свето-шар;
  • Монозадачнй сервочерем (громкоговоритель).
Склонности предыстории
Лидерство или Общение
Бонус предыстории

Вера есть Всё: При трате очка Судьбы на получение бонуса +10 к любой проверке, персонаж из Адептус Министорум вместо этого получает бонус +20.

Астра Милитарум

Стартовые умения
  • Атлетика;
  • Командование;
  • Общие знания (Астра Милитарум);
  • Медика или Управление (Наземное);
  • Навигация (Наземная).
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)
Стартовая экипировка
  • Лазган (или лазпистолет и меч);
  • Разгрузочный жилет;
  • Флак-броня Астра Милитарум;
  • Кошка и трос;
  • 12 палочек ЛХО;
  • Магнокуляры.
Склонности предыстории
Полевое или Лидерство
Бонус предыстории

Молот Императора: при атаке гвардейцем цели, которую в прошлом ходу атаковал союзник, гвардеец может перебрасывать любые результаты 1 и 2 на броске урона.

Вычищенный

Стартовые умения
  • Бдительность;
  • Обман или Дознание;
  • Уклонение;
  • Запретные знания (Демонология);
  • Запугивание или Проницательность.
Стартовые таланты
  • Ненависть (Демоны), Выучка с оружием (Твердотельное, Цепное)
Начальные рудименты
  • Все Вычищенные персонажи начинают с одним рудиментом выбранным из таблицы Рудименты.
Стартовая экипировка
  • Автопистолет или стаб-револьвер;
  • Дробовик;
  • Цепное лезвие;
  • Имперские мантии;
  • 3 дозы обскуры или Транка;
  • Маскировочный набор или набор истязателя;
  • Противогаз;
  • Лампа или Светошар.
Склонности предыстории
Защита или Знание
Бонус предыстории

Затронутый Демоном: При прохождении проверок на Страх Вычищенный персонаж считает свой бонус Безумия на 2 выше. Дополнительно, он никогда больше не будет одержим тем же самым демоном, который когда-то им завладевал.

Еретех

Стартовые умения
  • Обман или Дознание;
  • Запретные знания (Выберите одно);
  • Медика или Безопасность;
  • Технопользование;
  • Ремесло (Выберите одно).
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Твердотельное)
Старовая черта
  • Импланты Механикус
Стартовая экипировка
  • Стаб-револьвер с двумя дополнительными магазинами экспансивных пуль или бронебойных патронов;
  • 1 сетевая граната;
  • Комби-инструмент;
  • флак-плащ;
  • Фильтры-затычки;
  • 1 доза детокса;
  • Светошар или лампа;
  • Инфопланшет.
Склонности предыстории
Изящество или Техно
Бонус предыстории

Мастер сокрытых знаний: Когда Еретех совершает проверку Технопользования, чтобы понять, использовать, отремонтировать или модифицировать незнакомое устройство, он получает бонус +20, если у него есть одна или несколько соответствующих специализаций умения Запретные Знания на уровне 1 (знает) или выше.

Изгой

Стартовые умения
  • Акробатика или Ловкость Рук;
  • Общие Знания (Преступность);
  • Обман;
  • Уклонение;
  • Скрытность.
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Цепное и Лазерное или Твердотельное)
Стартовая экипировка
  • Автопистолет или лазпистолет;
  • Цепной меч;
  • Бронированный комбинезон или Флак-жилет;
  • Инъектор;
  • 2 дозы обскуры или забоя.
Склонности предыстории
Полевое или Общение
Бонус предыстории

Некогда Отдыхать: При определении Усталости персонаж-Изгой считает свой бонус Выносливости в два раза большим.

Имперский флот

Стартовые умения
  • Атлетика;
  • Командование или Запугивание;
  • Общие Знания (Имперский Флот);
  • Навигация (Звёздная);
  • Управление (Аэронавтика или Космические суда);
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Цепное или Шоковое, Твердотельное)
Стартовая экипировка
  • Дробовик или Ручная пушка;
  • Цепной меч или Шоковый хлыст;
  • флак-плащ;
  • Респиратор;
  • Микро-бусина.
Склонности предыстории
Нападение или Техно
Бонус предыстории

Тренировка ближнего боя: Персонаж Имперского флота получает ещё одну степень успеха на успешных проверках Навыка Стрельбы, которые он делает против целей В Упор, на Ближней Дистанции или в Ближнем Бою.

Мутант

Стартовые умения
  • Акробатика или Атлетика;
  • Бдительность;
  • Обман или Запугивание;
  • Запретные Знания (Мутанты);
  • Выживание.
Стартовые таланты
  • Владение оружием (Низкотехнологичное, Твердотельное)
Стартовые черты
  • Амбидекстер;
  • Ночное зрение;
  • Прородное оружие;
  • Сонар;
  • Коренастый;
  • Токсичный [1];
  • Сверхъестественая Сила или Вынословость или Ловкость [1].
Стартовая порча
  • Персонаж Мутант начинает игру с 10 очками Порчи.
Стартовые мутации
  • Вместо обычного броска на мутации и рудименты он делает бросок 5к10 по таблице Мутации для определения стартовых мутация для его персонажа.
Стартовая экипировка
  • Дробовик (или стаб револьвер и двуручное оружие);
  • Тросомёт;
  • Бронежилет;
  • 2 дозы Стима;
  • Тяжёлая кожаня броня.
Склонности предыстории
Полевое или Нападение
Бонус предыстории

Изменчивая плоть: Персонаж-Мутант всегда может по собственному желанию провалить любую проверку, связанную с сопротивлением рудиментам или мутациям. Всякий раз, когда он получает рудимент, он может сделать бросок по Таблице Мутации для получения мутации взамен рудимента.

Флотилия Вольного Торговца

Стартовые умения
  • Обаяние или Проницательность;
  • Коммерция;
  • Общие знания (Вольные Торговцы);
  • Лингвистика (выберите один язык чужих);
  • Управление (Наземное или Аэронавтика).
Стартовые таланты
  • Выучка с Оружием (Лазерное или Твердотельное, Шоковое)
Стартовая экипировка
  • Лазпистолет или автопистолет (с модификацией Компактное);
  • Шоковая булава;
  • Ячеистый плащ или панцирный нагрудник
  • Ауспекс
  • Хроно
Склонности предыстории
Изящество или Общение
Бонус предыстории

Привыкший к ксеносам: Персонаж из флотилии вольного торговца получает +10 бонус к вызванным чужаками проверкам Страха, и +20 бонус к проверкам умений Взаимодействия с персонажами-чужаками.

Роль

Ас

Склонности
  • Ловкость;
  • Изящество;
  • Восприятие;
  • Техно;
  • Сила Воли.
Талант
  • Трудная мишень или Отчаянный пилот
Бонус роли

Идеально: В дополнение к нормальному использованию очков Судьбы персонаж-ас может потратить очко Судьбы и автоматически пройти проверку умения Управление или Выживание, связанного с транспортными средствами или живыми скакунами, с количеством степеней успеха, равным его бонусу Ловкости.

Ассасин

Склонности
  • Ловкость;
  • НС или НР;
  • Полевое;
  • Изящество;
  • Восприятие.
Талант
  • Искушённый или Вскочить
Бонус роли

Уверенное убийство: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы когда Ассасин успешно попадает атакой он может потратить очко Судьбы на нанесение первым попаданием дополнительного урона равного количеству степеней успеха проверки атаки.

Воитель

Склонности
  • НС;
  • Защита;
  • Нападение;
  • Сила;
  • НР.
Талант
  • Железная челюсть или Быстрая перезарядка
Бонус роли

Эксперт Насилия: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы, после успешного прохождения проверки атаки, но до определения места попаданий, персонаж-Воитель может потратить очко Судьбы на замену полученных степеней успеха проверки на свой бонус Навыка Стрельбы (для стрелковой атаки) или Навыка Рукопашной (для рукопашной атаки).

Десперадо

Склонности
  • Ловкость;
  • НС;
  • Защита;
  • Общительность;
  • Изящество.
Талант
  • Мягкое приземление или Выхватить оружие
Бонус роли

Беги и Стреляй: Однажды за раунд, после совершения действия Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное действие.

Иерофант

Склонности
  • Общительность;
  • Нападение;
  • Общение;
  • Выносливость;
  • Сила Воли.
Талант
  • Плечом к плечу или Ненависть (выберите одно)
Бонус роли

Власть над Массами: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы персонаж Иерофант может потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Обаяние, Командование или Запугивание, степени успеха равны бонусу Силы Воли Иерофанта.

Искатель

Склонности
  • Общительность;
  • Интеллект;
  • Восприятие;
  • Общение;
  • Техно.
Талант
  • Чуткая Интуиция или Разоружение
Бонус роли

Ничто не Ускользнёт от Меня: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы персонаж-Искатель может потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Бдительность или Дознание, степени успеха равны бонусу Восприятия Искателя.

Кающийся

Склонности
  • Ловкость;
  • Нападение;
  • Выносливость;
  • Интеллект;
  • Полевое.
Талант
  • Крепкий орешек или Флагелант
Бонус роли

Очищающая боль: Всякий раз, когда Кающийся получает 1 или больше очков урона (после вычитания бонуса Выносливости и брони), он получает бонус +10 к первой проверке, которую он сделает до конца своего следующего хода.

Крестоносец

Склонности
  • Познание;
  • Нападение;
  • Сила;
  • Выносливость;
  • Сила Воли.
Талант
  • Телохранитель или Отринь ведьмовство
Бонус роли

Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков Судьбы, персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х дополнительного урона и считает, что пробиваемость его оружия на Х выше.

Мистик

Склонности
  • Защита;
  • Интеллект;
  • Познание;
  • Восприятие;
  • Сила Воли.
Талант
  • Сопротивление (Психосилы) или Варп-чувство
Бонус роли

Смотрящий в Варп: Персонаж-Мистик начинает игру с элитным улучшением Псайкер. Желательно, чтобы Сила Воли персонажа была не менее 35.

Мудрец

Склонности
  • Интеллект;
  • Познание;
  • Восприятие;
  • Техно;
  • Сила Воли.
Талант
  • Амбидекстрия или Разговор с Толпой
Бонус роли

Жажда Знаний: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы персонаж-Мудрец может потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Логика или умений Знания, степени успеха равны бонусу Интеллекта Мудреца.

Хирургерион

Склонности
  • Полевое;
  • Интеллект;
  • Познание;
  • Сила;
  • Выносливость.
Талант
  • Сопротивление (выберите одно) или Нокдаун
Бонус роли

Преданный Целитель: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы когда персонаж-Хирургеон проваливает проверку Первой Помощи, он может потратить очко Судьбы чтобы добиться автоматического успеха; степени успеха этой «проверки» равны бонусу Интеллекта Хирургеона.

Элитные улучшения

Таланты элитных улучшений собраны в общем справочнике. Выберите улучшение в фильтрах или перейдите к его талантам из описания ниже.

Астропат

Требования
  • Санкционированный псайкер: Для того чтобы получить элитное улучшение Астропат, персонаж должен обладать элитным улучшением Псайкер и предысторией Адептус Астра Телепатика.
  • На усмотрения мастера игры: Элитное улучшение Астропат обычно лучше всего подходит стартовым персонажам. Становление астропатом, это изнурительный и долгий процесс, который обычно является частью обучения псайкера в Схоластика Псайкана. Чрезвычайно редко случается псайкеру сначала стать санкционированным, а потом уже стать астропатом, к тому же это требует путешествия на Святую Терру для прохождения ритуала Связывания Души. Однако аколиты являются исключительными индивидуумами по самой своей природе, и инквизитор мог бы устроить так чтобы один из псайкеров среди его аколитов подвергся процессу становления астропатом.
Немедленные изменения
  • Получает черту Духовная Связь. Вместо выбора побочного эффекта, персонаж перманентно теряет свое зрение.
  • Получает черту Сверхъестественные Чувства (Х), где Х равно значению Силы Воли астропата.
Стоимость
300 ОО

Разблокированные улучшения: Персонаж получает доступ к талантам астропата.

Инквизитор

Требования
  • Влияние 75;
  • Разрешение Мастера игры.
Немедленные изменения
  • Талант: Связи (Инквизиция);
  • Умения: Запретные знания (выберите одно);
  • Склонность: Лидерство.
Стоимость
1000 ОО

Разблокированные улучшения: Таланты инквизитора.

Пария

Требования
  • Пустота в Варпе: Персонаж с элитным улучшением Псайкер не может получить элитное улучшение Неприкасаемый.
Немедленные изменения
  • Более не можете получать элитное улучшение Псайкер по любой причине.
  • Получите талант Сопротивление (Психические Силы).
  • Общительность персонажа при совершении проверок или иных игровых целей уменьшается вдвое (округляется вверх). При взаимодействии с кем-либо имеющим пси-рейтинг или умение Психонаука Общительность персонажа считается равной 1.
  • Персонаж никогда не может получить выгоду от каких бы то ни было положительных эффектов психических сил или любых сходных сверхъестественных талантов, черт или способностей, использующих силы Варпа.
  • Автоматически игнорирует любые эффекты Психических Феноменов и получает бонус +30 на любые проверки сопротивления эффектам результата Опасности Варпа.
Стоимость
300 ОО

Разблокированные улучшения: Персонаж-Пария получает доступ к специальному набору талантов, доступных только персонажам-Париям.

Псайкер

Требования
  • Сила Воли 40;
  • Маяк в Варпе: Персонаж с элитным улучшением Неприкасаемый не может получить элитное улучшение Псайкер;
  • Нелегальный Псайкер: предыстории Адептус Персонаж Астра без Телепатика получивший элитное улучшение Псайкер не санкционирован. Он не получает черту Санкционированный и считается нелегальным псайкером.
Немедленные изменения
  • Особенность: псайкер;
  • Более не может получать элитное улучшение Неприкасаемый по любой причине;
  • Если персонаж не имеет черты Санкционированный, он немедленно получает 1к10+3 очков Порчи, поскольку его разум внезапно открывается Варпу.
Стоимость
300 ОО
Разблокированные улучшения
  • Теперь персонаж может приобретать психические силы за очки опыта.
  • Также персонаж с элитным улучшением Псайкер может приобрести улучшение Пси-рейтинг, которое поднимет его пси-рейтинг. При приобретении улучшения Пси-рейтинг персонаж повышает свой пси рейтинг на 1. Для этого персонаж тратит очки опыта в количестве, равном (200 x его новый пси-рейтинг). Например, повышение пси-рейтинга с 2 до 3 будет стоить 600 ОО (3 x 200).

Сестра битвы

Требования
  • Влияние 50;
  • Сила Воли 40;
  • Предыстория Адепта Сороритас.
Немедленные изменения
  • Талант: Связи (Адептус Сороритас) и Владение оружием (Болтерное);
  • Умение: Учёные Знания (Тактика Империалис);
  • Склонность: Сила Воли.
Снаряжение
  • Силовая броня Сороритас
  • Болт-пистолет Годвин-Ди’аз или огнемёт
Стоимость
750 ОО

Разблокированные улучшения: Персонаж Сестры Битвы получает доступ к специальному набору талантов. Эти таланты доступны только Сестре Битвы, и приобретаются за опыт так же, как приобретаются обычные таланты.