Абхьюманы

При создании персонажа игрок может выбрать вид абхьюмана вместо родного мира. Абхьюман получает все перечисленные модификаторы, навыки, таланты, черты, склонность, очки Судьбы, раны и особые правила.

Повторно полученный начальный навык улучшается на одну ступень. Если персонаж повторно получает талант, который нельзя приобретать несколько раз, мастер заменяет его равноценным талантом, соответствующим физиологии или воспитанию абхьюмана.

Огрин

Характеристики
  • Сила +10
  • Выносливость +10
  • Интеллект -15
  • Ловкость -10
Навыки

—

Таланты
  • Крепкий орешек
  • Семижильный
Черты
  • Автостабилизация
  • Размер (5)
  • Коренастый
  • Сверхъестественная сила (5)
  • Сверхъестественная выносливость (5)
Склонность
Сила
Очки судьбы
2 (Благословение Императора 9+)
Раны
25+1к5

Неграмотный: Огрины говорят на варваризированном диалекте Низкого Готика. Персонаж начинает с Лингвистики (Низкий Готик) 1, но не умеет читать, не может изучать новые языки и приобретать или улучшать навыки группы Знания.

Но там темно!: Огрины сильно страдают от клаустрофобии. Огрин не войдёт добровольно в пещеру, подвал, руины, закрытую боевую машину или здание, которое мастер считает слишком тесным. Офицер или комиссар может принудить его проверкой Командования со штрафом -10. Пока огрин находится в таком месте, он получает штраф -10 ко всем проверкам.

Неуклюжий: Огрин не может использовать оружие, не обладающее свойством «Огриноустойчивое». Броня, одежда и иное снаряжение также должны быть изготовлены или переделаны под его размеры.

Фелинид

Характеристики
  • Ловкость +5
  • Восприятие +10
  • Выносливость -5
  • Интеллект -5
Навыки

—

Таланты
  • Кошачье приземление
  • Обострённые чувства (Обоняние)
  • Обострённые чувства (Слух)
Черты
  • Ночное зрение
  • Природное оружие
  • Сверхъестественная ловкость (2)
Склонность
Ловкость
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 5+)
Раны
7+1к5

Кошачьи рефлексы: При определении инициативы результат броска 1к10 считается не ниже бонуса Ловкости фелинида. Затем инициатива рассчитывается обычным образом.

Долгоног (Longshanks)

Характеристики
  • Ловкость +10
  • Восприятие +5
  • Сила -5
  • Выносливость -10
Навыки

—

Таланты
  • Кошачье приземление
  • Спринтер
Черты
  • Размер (5)
Склонность
Ловкость
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 7+)
Раны
7+1к5

Длинный шаг: Труднопроходимая местность не уменьшает дистанцию Полного перемещения, Натиска или Бега долгонога. Это не отменяет проверок, необходимых для преодоления опасных препятствий, удержания равновесия или прыжков.

Низкогравитационное сложение: Броня, одежда и закрытое снаряжение должны быть изготовлены или переделаны под необычный рост долгонога.

Геноштамм «Африэль»

Характеристики
  • Навык Рукопашной +5
  • Навык Стрельбы +5
  • Сила +5
  • Выносливость +5
  • Ловкость +5
  • Интеллект +5
  • Восприятие +5
  • Сила Воли +5
  • Общительность -10
  • Влияние -10
Навыки
  • Общие знания (Астра Милитарум)
Таланты
  • Сопротивление (Страх)
Черты
  • Наследие героев (см. ниже)
Склонность
Общая
Очки судьбы
1 (Благословение Императора 10+)
Раны
9+1к5

Наследие героев: При создании персонажа выберите Силу, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Восприятие или Силу Воли. Африэль получает черту Сверхъестественная характеристика (1) для выбранной характеристики.

Проклятие Африэля: Один раз за игровую сессию мастер может потребовать перебросить успешно пройденную Африэлем проверку. Второй результат окончательный. Это правило не может отменить сожжение очка Судьбы ради спасения персонажа от смерти.

Всеобщая неприязнь: Персонажи, знающие о принадлежности аколита к геноштамму Африэль, обычно начинают взаимодействие с ним на одну ступень отношения хуже. Это не распространяется на других Африэлей и тех, кто успел доказать ему доверие.

Ратлинг

Характеристики
  • Общительность +5
  • Восприятие +10
  • Ловкость +5
  • Сила -10
  • Выносливость -10
Навыки
  • Ловкость рук
Таланты
  • Трудная мишень
Черты
  • Размер (3)
Склонность
Общение
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 7+)
Раны
5+1к5

В самое яблочко: Если ратлинг совершил Полное прицеливание, штраф за Прицельный выстрел уменьшается на 10. Это преимущество действует только при одиночном выстреле.

Полковые слухи: Один раз за игровую сессию ратлинг получает бонус +20 к проверке Дознания среди солдат, наёмников, снабженцев или жителей зоны боевых действий. Он может совершить такую проверку даже без заранее установленных контактов.

Желёзный воин (Gland Warrior)

Характеристики
  • Сила +10
  • Выносливость +10
  • Навык Рукопашной +5
  • Ловкость +5
  • Сила Воли -10
  • Общительность -10
Навыки

—

Таланты
  • Железная челюсть
  • Неистовство
  • Сопротивление (Токсины)
Черты
  • Сверхъестественная сила (2)
  • Сверхъестественная выносливость (2)
Склонность
Нападение
Очки судьбы
2 (Благословение Императора 8+)
Раны
15+1к5

Боевые железы: Воин получает дополнительный бонус +20 к проверкам сопротивления ядам, болезням, наркотикам и стимуляторам. Один раз за боевую сцену он может Свободным действием активировать железы. В течение количества раундов, равного его бонусу Выносливости, персонаж игнорирует Оглушение и штрафы от Усталости, ран и критического урона. Он не игнорирует потерю конечностей, бессознательное состояние и смерть. После окончания эффекта персонаж получает 1 уровень Усталости.

Лабильная психика: Если воин боевых желёз проваливает проверку Силы Воли против Страха, Подавления или попытки прекратить Неистовство на 3 или больше степеней, он получает 1 очко Безумия.

Трот

Характеристики
  • Выносливость +10
  • Сила +5
  • Общительность -10
Навыки

—

Таланты
  • Сопротивление (Токсины)
Черты
  • Коренастый
  • Природная броня (2)
  • Сверхъестественная выносливость (2)
Склонность
Полевое
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 7+)
Раны
13+1к5

Единство с природой: В лесу, джунглях и среди густой естественной растительности трот получает бонус +20 к Скрытности. Если он остаётся неподвижен, то может использовать Скрытность даже без обычного укрытия. Трот также получает +20 к Выживанию при поиске пищи и способен извлекать необходимые вещества из почвы, корней и разлагающейся органики.

Неандор

Характеристики
  • Сила +10
  • Выносливость +10
  • Навык Рукопашной +5
  • Ловкость -5
  • Интеллект -15
  • Общительность -10
Навыки

—

Таланты
  • Железная челюсть
  • Семижильный
Черты
  • Коренастый
  • Сверхъестественная сила (2)
  • Сверхъестественная выносливость (1)
Склонность
Сила
Очки судьбы
2 (Благословение Императора 7+)
Раны
15+1к5

Рабочая мощь: Неандор получает +20 к проверкам Силы для поднятия, перетаскивания, удержания или разрушения предметов. При определении грузоподъёмности его бонус Силы считается на 2 выше. Это не увеличивает урон атак.

Ограниченная речь: Неандор начинает с Лингвистики (Низкий Готик) 1 и не умеет читать. На этапе создания он не может получать Логику, Лингвистику, Технопользование, Запретные или Учёные знания. Если другой этап создания должен дать один из этих навыков, игрок вместо него выбирает Атлетику, Выживание или Запугивание; уже известный навык улучшается на одну ступень. После начала игры неандор может изучать ограниченные навыки по обычным правилам.

Ночерождённый (Nightsider)

Характеристики
  • Восприятие +10
  • Ловкость +5
  • Сила Воли +5
  • Общительность -10
  • Влияние -5
Навыки

—

Таланты
  • Бой вслепую
Черты
  • Адаптация к тьме (см. ниже)
Склонность
Восприятие
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 6+)
Раны
8+1к5

Хозяин тьмы: В условиях слабого освещения или полной темноты ночерождённый получает +10 к Бдительности и Скрытности. Бонус к Скрытности не действует, пока персонаж сам испускает заметный свет.

Адаптация к тьме: При создании персонажа выберите один из четырёх вариантов ниже. Выбранная адаптация является постоянной частью физиологии ночерождённого.

  • Эхолокация: Персонаж получает черту Сонар. Он не способен видеть дальше радиуса Сонара и автоматически проваливает основанные на зрении проверки и стрелковые атаки по целям за его пределами, если не использует иной прибор восприятия.
  • Тапетальный рефлекс: Персонаж получает черту Ночное зрение. После внезапного воздействия яркого света он получает -10 к основанным на зрении проверкам и проверкам Навыка Стрельбы до конца своего следующего хода.
  • Хемилюминесценция: Персонаж может Свободным действием начать или прекратить испускать свет в радиусе до 10 метров. Один раз за сцену Полудействием он может произвести вспышку: все другие существа в пределах 3 метров, способные её увидеть, проходят Ординарную (+10) проверку Выносливости или считаются ослеплёнными до начала следующего хода ночерождённого. После вспышки персонаж не может испускать свет в течение одной минуты.
  • Обострённые чувства: Персонаж получает таланты Обострённые чувства (Обоняние) и Обострённые чувства (Слух), а также черту Сверхъестественные чувства (15 м).

Суб

Характеристики
  • Сила Воли +10
  • Выносливость +5
  • Общительность -10
  • Влияние -10
Навыки

—

Таланты
  • Крепкий орешек
  • Сопротивление (Страх)
Черты
  • Стабильные мутации (см. ниже)
Склонность
Сила Воли
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 4+)
Раны
9+1к5

Нечего терять, кроме души: Один раз за игровую сессию суб может перебросить проваленную проверку против Страха или получения Порчи. Второй результат окончательный.

Стабильные мутации: При создании персонаж получает 2 очка мутаций и тратит их на варианты ниже. Каждый вариант можно выбрать только один раз.

  • Амфибия — 1 очко: Персонаж получает черту Амфибия.
  • Коренастый — 1 очко: Персонаж получает черту Коренастый.
  • Ночное зрение — 1 очко: Персонаж получает черту Ночное зрение.
  • Природная броня — 1 очко: Персонаж получает черту Природная броня (1).
  • Природное оружие — 1 очко: Персонаж получает черту Природное оружие.
  • Сверхъестественные чувства — 1 очко: Персонаж получает черту Сверхъестественные чувства (10 м).
  • Сонар — 2 очка: Персонаж получает черту Сонар.
  • Усиленное тело — 2 очка: Персонаж получает Сверхъестественную силу (1), Сверхъестественную выносливость (1) или Сверхъестественную ловкость (1) по своему выбору.

Скват

Характеристики
  • Выносливость +10
  • Сила +5
  • Интеллект +5
  • Ловкость -10
Навыки
  • Технопользование
  • Навигация (Наземная)
  • Ремесло (Геолог)
Таланты
  • Семижильный
  • Сопротивление (Гравитация)
Черты
  • Размер (3)
  • Коренастый
  • Сверхъестественная выносливость (1)
Склонность
Техно
Очки судьбы
3 (Благословение Императора 8+)
Раны
13+1к5

Подземный инженер: Скват получает +20 к Технопользованию при изучении, ремонте или саботаже горнодобывающих, промышленных и строительных механизмов. Он также получает +20 к Навигации в шахтах, пещерах и подземных сооружениях.

Неуступчивый: Скват получает +20 к проверкам Силы Воли для сопротивления Запугиванию, принуждению и попыткам заставить его отказаться от уже принятого решения. Этот бонус не действует против психических сил и прямого контроля разума.

Пелагер

Характеристики
  • Выносливость +15
  • Сила +10
  • Восприятие +5
  • Ловкость -10
  • Общительность -5
Навыки

—

Таланты
  • Сопротивление (Холод)
Черты
  • Амфибия
  • Размер (5)
  • Коренастый
  • Природная броня (3)
  • Сверхъестественная сила (3)
  • Сверхъестественная выносливость (4)
Склонность
Выносливость
Очки судьбы
2 (Благословение Императора 8+)
Раны
20+1к5

Дитя бездны: Пелагер способен дышать почти любой жидкостью, если она сама по себе не является ядовитой или разъедающей. Он не получает обычных штрафов за подводное перемещение и ближний бой, а также не страдает от естественного давления океанских глубин. Ограничения стрелкового оружия при ведении огня через жидкость сохраняются.

Глубоководное сложение: Броня, одежда и закрытое снаряжение должны быть изготовлены или переделаны под размеры и особенности тела пелагера.

Зверолюд

Характеристики
  • Сила +10
  • Навык Рукопашной +5
  • Выносливость +5
  • Ловкость +5
  • Интеллект -5
  • Общительность -10
  • Влияние -10
Навыки

—

Таланты

—

Черты
  • Жестокий натиск (2)
  • Природное оружие
  • Сверхъестественная сила (2)
Склонность
Нападение
Очки судьбы
2 (Благословение Императора 6+)
Раны
13+1к5

Клеймо выродка: Если имперский чиновник или гражданин знает, что персонаж является зверолюдом, тот получает дополнительный штраф -10 к проверкам Общительности и Влияния при взаимодействии с ним. Штраф не применяется к Запугиванию, другим абхьюманам и проверенным соратникам.