Абхьюманы
При создании персонажа игрок может выбрать вид абхьюмана вместо родного мира. Абхьюман получает все перечисленные модификаторы, навыки, таланты, черты, склонность, очки Судьбы, раны и особые правила.
Повторно полученный начальный навык улучшается на одну ступень. Если персонаж повторно получает талант, который нельзя приобретать несколько раз, мастер заменяет его равноценным талантом, соответствующим физиологии или воспитанию абхьюмана.
Огрин
- Сила +10
- Выносливость +10
- Интеллект -15
- Ловкость -10
—
- Крепкий орешек
- Семижильный
- Автостабилизация
- Размер (5)
- Коренастый
- Сверхъестественная сила (5)
- Сверхъестественная выносливость (5)
- Склонность
- Сила
- Очки судьбы
- 2 (Благословение Императора 9+)
- Раны
- 25+1к5
Неграмотный: Огрины говорят на варваризированном диалекте Низкого Готика. Персонаж начинает с Лингвистики (Низкий Готик) 1, но не умеет читать, не может изучать новые языки и приобретать или улучшать навыки группы Знания.
Но там темно!: Огрины сильно страдают от клаустрофобии. Огрин не войдёт добровольно в пещеру, подвал, руины, закрытую боевую машину или здание, которое мастер считает слишком тесным. Офицер или комиссар может принудить его проверкой Командования со штрафом -10. Пока огрин находится в таком месте, он получает штраф -10 ко всем проверкам.
Неуклюжий: Огрин не может использовать оружие, не обладающее свойством «Огриноустойчивое». Броня, одежда и иное снаряжение также должны быть изготовлены или переделаны под его размеры.
Фелинид
- Ловкость +5
- Восприятие +10
- Выносливость -5
- Интеллект -5
—
- Кошачье приземление
- Обострённые чувства (Обоняние)
- Обострённые чувства (Слух)
- Ночное зрение
- Природное оружие
- Сверхъестественная ловкость (2)
- Склонность
- Ловкость
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 5+)
- Раны
- 7+1к5
Кошачьи рефлексы: При определении инициативы результат броска 1к10 считается не ниже бонуса Ловкости фелинида. Затем инициатива рассчитывается обычным образом.
Долгоног (Longshanks)
- Ловкость +10
- Восприятие +5
- Сила -5
- Выносливость -10
—
- Кошачье приземление
- Спринтер
- Размер (5)
- Склонность
- Ловкость
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 7+)
- Раны
- 7+1к5
Длинный шаг: Труднопроходимая местность не уменьшает дистанцию Полного перемещения, Натиска или Бега долгонога. Это не отменяет проверок, необходимых для преодоления опасных препятствий, удержания равновесия или прыжков.
Низкогравитационное сложение: Броня, одежда и закрытое снаряжение должны быть изготовлены или переделаны под необычный рост долгонога.
Геноштамм «Африэль»
- Навык Рукопашной +5
- Навык Стрельбы +5
- Сила +5
- Выносливость +5
- Ловкость +5
- Интеллект +5
- Восприятие +5
- Сила Воли +5
- Общительность -10
- Влияние -10
- Общие знания (Астра Милитарум)
- Сопротивление (Страх)
- Наследие героев (см. ниже)
- Склонность
- Общая
- Очки судьбы
- 1 (Благословение Императора 10+)
- Раны
- 9+1к5
Наследие героев: При создании персонажа выберите Силу, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Восприятие или Силу Воли. Африэль получает черту Сверхъестественная характеристика (1) для выбранной характеристики.
Проклятие Африэля: Один раз за игровую сессию мастер может потребовать перебросить успешно пройденную Африэлем проверку. Второй результат окончательный. Это правило не может отменить сожжение очка Судьбы ради спасения персонажа от смерти.
Всеобщая неприязнь: Персонажи, знающие о принадлежности аколита к геноштамму Африэль, обычно начинают взаимодействие с ним на одну ступень отношения хуже. Это не распространяется на других Африэлей и тех, кто успел доказать ему доверие.
Ратлинг
- Общительность +5
- Восприятие +10
- Ловкость +5
- Сила -10
- Выносливость -10
- Ловкость рук
- Трудная мишень
- Размер (3)
- Склонность
- Общение
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 7+)
- Раны
- 5+1к5
В самое яблочко: Если ратлинг совершил Полное прицеливание, штраф за Прицельный выстрел уменьшается на 10. Это преимущество действует только при одиночном выстреле.
Полковые слухи: Один раз за игровую сессию ратлинг получает бонус +20 к проверке Дознания среди солдат, наёмников, снабженцев или жителей зоны боевых действий. Он может совершить такую проверку даже без заранее установленных контактов.
Желёзный воин (Gland Warrior)
- Сила +10
- Выносливость +10
- Навык Рукопашной +5
- Ловкость +5
- Сила Воли -10
- Общительность -10
—
- Железная челюсть
- Неистовство
- Сопротивление (Токсины)
- Сверхъестественная сила (2)
- Сверхъестественная выносливость (2)
- Склонность
- Нападение
- Очки судьбы
- 2 (Благословение Императора 8+)
- Раны
- 15+1к5
Боевые железы: Воин получает дополнительный бонус +20 к проверкам сопротивления ядам, болезням, наркотикам и стимуляторам. Один раз за боевую сцену он может Свободным действием активировать железы. В течение количества раундов, равного его бонусу Выносливости, персонаж игнорирует Оглушение и штрафы от Усталости, ран и критического урона. Он не игнорирует потерю конечностей, бессознательное состояние и смерть. После окончания эффекта персонаж получает 1 уровень Усталости.
Лабильная психика: Если воин боевых желёз проваливает проверку Силы Воли против Страха, Подавления или попытки прекратить Неистовство на 3 или больше степеней, он получает 1 очко Безумия.
Трот
- Выносливость +10
- Сила +5
- Общительность -10
—
- Сопротивление (Токсины)
- Коренастый
- Природная броня (2)
- Сверхъестественная выносливость (2)
- Склонность
- Полевое
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 7+)
- Раны
- 13+1к5
Единство с природой: В лесу, джунглях и среди густой естественной растительности трот получает бонус +20 к Скрытности. Если он остаётся неподвижен, то может использовать Скрытность даже без обычного укрытия. Трот также получает +20 к Выживанию при поиске пищи и способен извлекать необходимые вещества из почвы, корней и разлагающейся органики.
Неандор
- Сила +10
- Выносливость +10
- Навык Рукопашной +5
- Ловкость -5
- Интеллект -15
- Общительность -10
—
- Железная челюсть
- Семижильный
- Коренастый
- Сверхъестественная сила (2)
- Сверхъестественная выносливость (1)
- Склонность
- Сила
- Очки судьбы
- 2 (Благословение Императора 7+)
- Раны
- 15+1к5
Рабочая мощь: Неандор получает +20 к проверкам Силы для поднятия, перетаскивания, удержания или разрушения предметов. При определении грузоподъёмности его бонус Силы считается на 2 выше. Это не увеличивает урон атак.
Ограниченная речь: Неандор начинает с Лингвистики (Низкий Готик) 1 и не умеет читать. На этапе создания он не может получать Логику, Лингвистику, Технопользование, Запретные или Учёные знания. Если другой этап создания должен дать один из этих навыков, игрок вместо него выбирает Атлетику, Выживание или Запугивание; уже известный навык улучшается на одну ступень. После начала игры неандор может изучать ограниченные навыки по обычным правилам.
Ночерождённый (Nightsider)
- Восприятие +10
- Ловкость +5
- Сила Воли +5
- Общительность -10
- Влияние -5
—
- Бой вслепую
- Адаптация к тьме (см. ниже)
- Склонность
- Восприятие
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 6+)
- Раны
- 8+1к5
Хозяин тьмы: В условиях слабого освещения или полной темноты ночерождённый получает +10 к Бдительности и Скрытности. Бонус к Скрытности не действует, пока персонаж сам испускает заметный свет.
Адаптация к тьме: При создании персонажа выберите один из четырёх вариантов ниже. Выбранная адаптация является постоянной частью физиологии ночерождённого.
Суб
- Сила Воли +10
- Выносливость +5
- Общительность -10
- Влияние -10
—
- Крепкий орешек
- Сопротивление (Страх)
- Стабильные мутации (см. ниже)
- Склонность
- Сила Воли
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 4+)
- Раны
- 9+1к5
Нечего терять, кроме души: Один раз за игровую сессию суб может перебросить проваленную проверку против Страха или получения Порчи. Второй результат окончательный.
Стабильные мутации: При создании персонаж получает 2 очка мутаций и тратит их на варианты ниже. Каждый вариант можно выбрать только один раз.
Скват
- Выносливость +10
- Сила +5
- Интеллект +5
- Ловкость -10
- Технопользование
- Навигация (Наземная)
- Ремесло (Геолог)
- Семижильный
- Сопротивление (Гравитация)
- Размер (3)
- Коренастый
- Сверхъестественная выносливость (1)
- Склонность
- Техно
- Очки судьбы
- 3 (Благословение Императора 8+)
- Раны
- 13+1к5
Подземный инженер: Скват получает +20 к Технопользованию при изучении, ремонте или саботаже горнодобывающих, промышленных и строительных механизмов. Он также получает +20 к Навигации в шахтах, пещерах и подземных сооружениях.
Неуступчивый: Скват получает +20 к проверкам Силы Воли для сопротивления Запугиванию, принуждению и попыткам заставить его отказаться от уже принятого решения. Этот бонус не действует против психических сил и прямого контроля разума.
Пелагер
- Выносливость +15
- Сила +10
- Восприятие +5
- Ловкость -10
- Общительность -5
—
- Сопротивление (Холод)
- Амфибия
- Размер (5)
- Коренастый
- Природная броня (3)
- Сверхъестественная сила (3)
- Сверхъестественная выносливость (4)
- Склонность
- Выносливость
- Очки судьбы
- 2 (Благословение Императора 8+)
- Раны
- 20+1к5
Дитя бездны: Пелагер способен дышать почти любой жидкостью, если она сама по себе не является ядовитой или разъедающей. Он не получает обычных штрафов за подводное перемещение и ближний бой, а также не страдает от естественного давления океанских глубин. Ограничения стрелкового оружия при ведении огня через жидкость сохраняются.
Глубоководное сложение: Броня, одежда и закрытое снаряжение должны быть изготовлены или переделаны под размеры и особенности тела пелагера.
Зверолюд
- Сила +10
- Навык Рукопашной +5
- Выносливость +5
- Ловкость +5
- Интеллект -5
- Общительность -10
- Влияние -10
—
—
- Жестокий натиск (2)
- Природное оружие
- Сверхъестественная сила (2)
- Склонность
- Нападение
- Очки судьбы
- 2 (Благословение Императора 6+)
- Раны
- 13+1к5
Клеймо выродка: Если имперский чиновник или гражданин знает, что персонаж является зверолюдом, тот получает дополнительный штраф -10 к проверкам Общительности и Влияния при взаимодействии с ним. Штраф не применяется к Запугиванию, другим абхьюманам и проверенным соратникам.