Некроны
Древние бессмертные машины, пробудившиеся в своих погребальных мирах.
Черта «Некрон» · Реанимационные протоколы · Гаусс · Тесла
Мастера
Владыка [Overlord]
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 55 | 52 | 65 (12) | 65 (12) | 55 | 35 | 48 | 65 | 40 |
Парирование +10 |
Запугивание +10 |
Логика +30 Лингвистика (Высокий готик, Низкий готик, Некронтир) Учёные Знания (Тактика) Технопользование +20 |
Обаяние +10 Командование +30 Обман +10 |
|||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 80
┌──────┐
│ Г │
│22(10)│
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│22(10)│ │22(10)│ │22(10)│
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│22(10)│ │22(10)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 10.
| Посох света — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 25 м | СкС 1/4/— | Урон 1к10+8 Э | ||
| ББ 10 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Яростное | ||||
| Посох света — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+20 У | ББ 1 | ||
| Свойства: Сбалансированное Шоковое Силовое | ||||
| Боевая коса | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+35 Э | ББ 9 | ||
| Свойства: Разящее [3] Силовое Несбалансированное | ||||
| Гиперфазовый меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+35 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Пустотный клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+29 Р | ББ 5 | ||
| Свойства: Калечащее [5] Разящее [2] | ||||
| Огненные перчатки — выстрел | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 15 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+9 Э | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Зажигательное Распыляющее | ||||
| Огненные перчатки — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+24 У | ББ 5 | ||
| Свойства: Зажигательное Разрывающее | ||||
Таланты: Боевое чутьё, Быстрая атака, Верный удар, Контратака, Мастер боя, Молниеносная атака, Сокрушительный удар, Убийственная точность (НС/НР), Шаг в сторону (Парирование).
Снаряжение: Владыка некронов может иметь при себе Фазовый сдвигатель, Филактерию и/или Сферу воскрешения.
Черты: Потусторонний, Машина [10], Регенерация [7], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественная Сила [6], Сверхъестественная Выносливость [6], Некрон.
Фазовый сдвигатель: Владыка некронов оборудован силовое поле с рейтингом защиты 45, которое никогда не перегрузается. Кроме того, если Владыка некронов набирает три или более степеней успеха при броске для нанесения удара в ближнем бою, атака не может быть парирована, и броня цели не уменьшает урон от атаки.
Криптек
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 43 | 48 (8) | 55 (10) | 65 | 30 | 40 | 55 | 25 |
|
Логика +40 Учёные Знания (Астрономия, Химия, Нумерология) Лингвистика (Высокий готик, Низкий готик, Некронтир) Технопользование +40 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 35
┌──────┐
│ Г │
│18(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│18(8) │ │18(8) │ │18(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│18(8) │ │18(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
| Посох света — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 25 м | СкС 1/4/— | Урон 1к10+8 Э | ||
| ББ 10 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Яростное | ||||
| Посох света — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+6 У | ББ 1 | ||
| Свойства: Сбалансированное Шоковое Силовое | ||||
Таланты: Тайная полость, Быстрая атака, Мастерство (Логика, Технопользование).
Снаряжение: Криптек может иметь при себе Фазовый сдвигатель, Филактерию и/или Сферу воскрешения.
Черты: Потусторонний, Машина [8], Регенерация [7], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественная Сила [4], Сверхъестественная Выносливость [5], Некрон.
Дисциплины Криптеков
Криптеки на протяжении веков разрабатывали бесчисленное множество дисциплин техно-магии. Более того, каждый Криптек в отдельности добивается своих собственных уникальных успехов в выбранной им области знаний. Таким образом, маловероятно, что два криптека когда-либо будут обладать одинаковыми способностями и оружием. Ниже подробно описаны пять таких дисциплин. Чтобы представить предвестника конкретной дисциплины, примените следующие перечисленные характерные приспособления, навыки, таланты и магическое снаряжение (в большинстве случаев заменяющее посох света). Мастерам рекомендуется создавать дополнительные способности, снаряжение и области техно-магии, с помощью которых они смогут противостоять своим игрокам.
| Посох пустоты | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 35 м | СкС 1/—/— | Урон Особое | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Особое | ||||
| Волшебное копьё | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 200 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+8 Э | ||
| ББ 8 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Точное Разящее [4] Яростное | ||||
| Волшебное копьё | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+4 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Разящее [4] Силовое | ||||
| Арфа Диссонанса | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 700 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+3 У | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Оглушающее [3] Особое | ||||
| Вольтический посох | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/5 | Урон 1к10+10 Э | ||
| ББ 0 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: ЭМИ [1] Шоковое | ||||
| Вольтический посох | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+5 Э | ББ 0 | ||
| Свойства: ЭМИ [1] Шоковое | ||||
| Посох вечности | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+4 У | ББ 0 | ||
| Свойства: Особое | ||||
Предвестник отчаянья
Характеристики: Сила Воли +10, Восприятие +5, Общительность -5.
Навыки: Запугивание (С) +20
Таланты: Пугающий голос
Черты: Страх (2)
Посох Бездны: Темный, как оникс, и украшенный символами, созданными для того, чтобы воздействовать на подсознательные страхи смертных, посох Бездны лишает разума врагов психоманта. При использовании Бездонный посох отбрасывает тень в радиусе действия оружия и в остальном считается оружием с качеством пламени, за исключением того, что он не может поражать цели в огне. Все персонажи, попавшие в облако тьмы, получают урон от Силы Воли на 1к10+3 и очки безумия на 1к5, которые уменьшаются бонус СВ цели как минимум на 1
Покров кошмара: Когда этот маленький черный бочонок открывается, на врагов Криптека обрушиваются самые страшные кошмары за тысячу веков. "Предвестник отчаяния" может использовать свой "Покров кошмара" в качестве Полудействия, в результате чего все персонажи в радиусе 50 метров, за исключением тех, у кого есть свойство "Машина", будут подвержены воздействию, как если бы столкнулись с существом, испытывающим страх (4). При каждом использовании "Покрова кошмара" персонажи испытывают все последствия Страха. В случае с космическими десантниками, действующими в одиночном режиме, штраф за СВ сохраняется на 1к5 раундов после использования "Пелены кошмара".
Завеса тьмы: Простым взмахом своей костлявой руки Криптек может вызвать волнующийся покров почти осязаемой тени, окутывающий его и ближайших союзников, прежде чем исчезнуть вместе с окутанными некронами. Использование Завесы Тьмы требует Полного действия. Криптек и любое количество некронов в радиусе 10 метров телепортируются в любое место в радиусе 300 метров. Криптек, использующий Завесу Тьмы, проходит Ординарную (+10) проверку Технопользования на использование. В случае сбоя телепортированные некроны перемещаются на расстояние 1к10 м за каждую степень провала от предполагаемого пункта назначения в случайном направлении.
Предвестник разрушения
Характеристики: НС +10, НР +5, СВ -5
Навыки: Уклонение +10
Талант: Боевое построение, Мощный выстрел, Убийственная точность (НС)
Волшебное копье: Этот длинный посох пронизан тайными схемами, его заостренный наконечник усеян фокусирующими кристаллами. Волшебное копье испускает луч уничтожающей энергии, по сравнению с которым Посох Света кажется игрушкой. В тех редких случаях, когда враги Криптека выживают достаточно долго, чтобы вступить с ним в ближний бой, им можно пользоваться как обычным копьем. Жуткое копье может использоваться как в ближнем бою, так и в качестве оружия дальнего боя с характеристиками, перечисленными в таблице Оружие Криптек.
Пристальный взгляд пламени: Некоторые Плазманты предпочитают вживлять скрытое оружие в свои тела. Многие некроны считают эту практику, в лучшем случае, неприятной. Однако мало кто усомнится в том, что Предвестник Разрушения предстает перед ними лицом к лицу, особенно когда это лицо может скрывать всевозможные виды ужасающего оружия. В бою глаза Криптека, наделившего себя Взглядом Пламени, горят неестественным, призрачным огнем. В дополнение к получению Криптека Страха (2), каждый раунд, который персонаж проводит в рукопашной схватке с Криптек, он должен пройти Серьёзную (+0) проверку Ловкости или загореться. Изумрудное пламя действует как Огонь за исключением того, что урон считается равным Рубящий (1).
Солнечный импульс: Солнечный импульс, часто включаемый в состав Сверхъестественного копья, высвобождает значительную часть энергии Копья не в виде когерентного луча, а в виде вспышки света, яркой, как вспышка на солнце. В качестве Полудействия Криптек может активировать Солнечный импульс, заставляя всех персонажей, не являющихся некронами, в радиусе 1 км пройти Очень тяжёлую проверку Выносливости (-30) или быть ослепленными на 1к10+5 раундов и оглушенными на 1к5 раундов. Эта вспышка достаточно яркая, чтобы перегрузить даже авточувствительность силовой брони астартес, хотя она и дает +20 к сопротивляемости испытанию. Как правило, Солнечный импульс используется только один раз за бой, из-за боязни полностью истощить "Волшебное копье" и оставить Криптека безоружным.
Предвестник вечности
Характеристики: Восприятие +10, Интеллект +5, Ловкость -5.
Навыки: Обман (О) +20, Бдительность (Вос) +20.
Таланты: Дальновидность, Шаг в сторону (Уклонение)
Посох вечности: Кристаллическая головка Посоха вечности генерирует что-то вроде низкоуровневого стазисного поля при каждом ударе, заключая врага Криптека в пузырь замедленного времени. У персонажа, пораженного Посохом вечности, независимо от того, нанесен ли ему какой-либо урон, навык НС, НР, ловкость (и передвижение) и восприятие уменьшаются наполовину на 1к5 раундов. Кроме того, персонаж теряет Полудействие каждый раунд пока держиться эффект. Проверки на НС, НР, проведенные для атаки цели под действием Посоха вечности, дают бонус +10.
Хронометрон: Обладатель этого таинственного устройства существует немного вне течения времени, что позволяет ему заглянуть в возможное будущее и соответствующим образом изменить свои недавние действия. Криптек, использующий хронометрон, выглядит размытым, его движения внезапны и скачкообразны, как на примитивной пиктограмме или ухудшенном гололите. В результате все атаки на хрономанта совершаются с -10. Кроме того, атаки Криптека увеличивают вероятность попадания на +10, и он может повторно разыгрывать одну проверку каждый ход. И, наконец, Криптек добавляет бонусы интеллекта и восприятия к своему броску инициативы.
Плащ осколков времени: Самые искусные хрономанты могут сплести воедино разрозненные нити времени, образуя неприступный щит против любой атаки, которая исходит не из временного потока, соответствующего точному моменту удара. Плащ осколков времени создаёт силовое поле с рейтингом защиты 70 и броском перегрузки 01. Кроме того, всякий раз, когда плащ успешно останавливает атаку в ближнем бою, атакующий должен пройти тест на ловкость или быть обезоруженным, поскольку его оружие попадает в другой временной поток и слегка отбрасывается вперед или назад во времени. Если в результате теста обнаруживаются две или более степени провала, оружие не может быть восстановлено в течение 1к5 выстрелов, поскольку оно переносится на несколько мгновений в будущее и, следовательно, не существует в течение этого промежутка времени.
Предвестник бури
Характеристики: Сила +10, Ловкость +5 и НР -5.
Навыки: Запугивание (С) +10.
Таланты: Шок Люминена.
Эфирный кристалл: Эфирный кристалл может управлять фундаментальными силами природы, вызывая бури в спокойствии и молнии в ясном небе. Через несколько секунд на выбранную область обрушиваются ураганные ветры из ниоткуда, а черные грозовые тучи собираются, закрывая небо. Шторм накладывает штраф в размере -20 на все дальние атаки и атаки ближнего боя, а также -30 (или больше, на усмотрение Мастера) на проверки, основанные на восприятии, и заставляет персонажей передвигаться так, как будто они находятся в опасной среде, с соответствующей Ординарный проверки, равной Ординарной (+10). Эфирный маг, использующий Кристалл, находится в эпицентре бури, не подверженный влиянию окружающего хаоса. Каждый раз, когда шторм продолжается, при успешном испытании Силы Воли Криптек может выбрать цель, а также дополнительную цель для каждой степени успеха, в которую ударит разряд сверхзаряженной молнии.
Грозовое поле: Криптек, оснащенный Полем Молний, окружен потрескивающим, раскаленным добела электричеством, которое проходит дугой по его телу и по всем находящимся поблизости некронам. Поле молний во многих отношениях рассматривается как Силовое поле, но по-разному действует против атак ближнего и дальнего боя. Против атак в ближнем бою это рассматривается как силовое поле с рейтингом защиты 75 и броском перегрузки 01–05, за исключением того, что успешный бросок, вместо того чтобы остановить атаку, наносит 2к10+7 энергетического урона с свойствами Шоковое и Опустошительное [1] в область тела атакующего. Против дальних атак поле молний действует как силовое поле с рейтингом защиты 45 и броском перегрузки 01–05, а также создает эффектное световое шоу при попадании. Все дружественные некроны в радиусе 5 метров также получают выгоду от Поля молний.
Вольтический Посох: Энергия непрерывно потрескивает по всей длине этого тяжелого жезла, образуя дугу между открытыми накопительными кристаллами. Идеальное оружие для Криптека, желающего продемонстрировать превосходство технологии Некронов: невероятно высокого напряжения, излучаемого посохом, достаточно, чтобы поджарить даже самую совершенную имперскую технику. Вольтический посох можно использовать в ближнем бою или на дальних дистанциях с характеристиками, указанными в таблице оружие Криптек. Обратите внимание, что на некронов не влияет качество работы оружия.
Предвестник превращения
Характеристики: Выносливость +10, Восприятие +5 и -5 НС.
Навыки: Химия (углубленные) +10.
Таланты: Призыв железа, Маглева Транцидентность.
Арфа диссонанса: Многие враги недооценивали силу этого странного алхимического оружия, что чаще всего приводило к летальному исходу. Арфа Диссонанса, металлическая шкатулка неправильной формы, украшена множеством струн из различных материалов, каждая из которых идеально настроена на определенный уровень натяжения. Правильно сыгранная нота, усиленная и сфокусированная с помощью тайной технологии, заложенной в арфу, может разрушить молекулярные связи практически любого материала, превратив его в хрупкий фарфор. Персонаж или транспортное средство, пораженные атакой из "Арфы диссонанса", теряют 1к10 очков брони зоне попадания, нанесенного до устранения урона, и теряют преимущества герметичности.
Сейсмический тигель: Опытный геомант, владеющий Сейсмическим тиглем, может управлять самой землей у себя под ногами и, что более важно, ногами своих врагов. В качестве Свободного действия, Предвестник Трансмогрификации может вызвать мощное локальное землетрясение. Выбранный эпицентр должен находиться в пределах 50 метров от Криптека, хотя и не обязательно в прямой видимости. Криптек выбирает для землетрясения радиус от 5 до 15 метров, в пределах которого все существа (за исключением летающих или зависших в воздухе) должны немедленно пройти Очень тяжёлую (-30) проверку Ловкости или быть сбитыми с ног. Кроме того, пострадавшие персонажи должны пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости; сложность повышается до Тяжёлой (-20) для персонажей, которые не прошли проверку на ловкость или были оглушены на один раунд. Подземные толчки продолжаются в течение 1к5 раундов, в течение которых пораженная зона представляет собой опасную среду.
Содрогающий посох: Большой посох, включающий в себя многочисленные гиродвигатели, генераторы гравитационного потока и другие сложные устройства, делает Содрогающий посох столь же смертоносным оружием, сколь и нетрадиционным. Когда Криптек вонзает наконечник своего Содрогающего посоха в землю, высвобождается волна энергии, которая движется по прямой линии прямо к намеченной цели, раскалывая саму землю и выбрасывая осколки камня и брызги грязи со смертельной скоростью. Трещина, образовавшаяся в результате подземных толчков, имеет ширину около одного метра; все персонажи, стоящие в радиусе двух метров от трещины и не успевшие увернуться, получают удар невидимой энергетической волны, наносящий 2к10 ударного урона с свойством оглушающее [4], игнорирующего броню. Когда волна достигает своей цели в радиусе 50 метров от Криптека, она взрывается с фантастической силой, нанося всем персонажам с расстояния 5 метров урон от удара 4к10 У и оставляя впечатляющий кратер. Последствия подземного толчка могут варьироваться в зависимости от местности, по усмотрению Мастера.
Лорд
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 50 | 52 | 65 (12) | 65 (12) | 53 | 35 | 42 | 60 | 35 |
Парирование +10 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Лингвистика (Высокий готик, Низкий готик, Некронтир) Учёные Знания (Тактика) Технопользование +20 |
Обаяние +10 Командование +20 Обман +10 |
|||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 65
┌──────┐
│ Г │
│22(10)│
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│22(10)│ │22(10)│ │22(10)│
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│22(10)│ │22(10)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 10.
| Посох света — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 25 м | СкС 1/4/— | Урон 1к10+8 Э | ||
| ББ 10 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Яростное | ||||
| Посох света — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+20 У | ББ 1 | ||
| Свойства: Сбалансированное Шоковое Силовое | ||||
| Боевая коса | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+35 Э | ББ 9 | ||
| Свойства: Разящее [3] Силовое Несбалансированное | ||||
| Гиперфазовый меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+35 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Пустотный клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+29 Р | ББ 5 | ||
| Свойства: Калечащее [5] Разящее [2] | ||||
| Огненные перчатки — выстрел | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 15 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+9 Э | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Зажигательное Распыляющее | ||||
| Огненные перчатки — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+24 У | ББ 5 | ||
| Свойства: Зажигательное Разрывающее | ||||
Таланты: Быстрая атака, Верный удар, Мастер боя, Сокрушительный удар, Убийственная точность (НС/НР), Шаг в сторону (Парирование).
Снаряжение: Владыка некронов может иметь при себе Фазовый сдвигатель, Филактерию и/или Сферу воскрешения.
Черты: Потусторонний, Машина [10], Регенерация [7], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественная Сила [6], Сверхъестественная Выносливость [6], Некрон.
Фазовый сдвигатель: Владыка некронов оборудован силовое поле с рейтингом защиты 45, которое никогда не перегрузается. Кроме того, если Владыка некронов набирает три или более степеней успеха при броске для нанесения удара в ближнем бою, атака не может быть парирована, и броня цели не уменьшает урон от атаки.
Осколок К’тан
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35+3к10 | 35+3к10 | 45+4к10 | 45+4к10 | 35+4к10 | 25+4к10 | 35+3к10 | 50+3к10 | 25+2к10 |
Запугивание +10 |
Лингвистика (Эльдарский, Высокий готик, Низкий готик, Некронтир) |
Скрытность +30 |
Обман +30 Обаяние +30 |
|||||
Передвижение: 4/8/12/24 (парит)
Раны: 150+5к10
┌──────┐
│ Г │
│18(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│18(8) │ │18(8) │ │18(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│18(8) │ │18(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
Таланты: Амбидекстрия, Быстрая атака, Запредельная скорость, Шаг в сторону (НС/НР), Молниеносные рефлексы, Мастер боя, Молниеносная атака, Удар ассасина, Ненависть (все).
Снаряжение: —.
Черты: Летун [4], Многорукий, Аморфный, Неумирающий, Потусторонний, Размер [8], Сверхъестественная выносливость [10], Сверхъестественная сила [9], Смертоносное природное оружие [всё что угодно], Странная физиология, Страх [4], Ночное зрение.
Иммунитет к законам природы: Осколки К'тана игнорируют укрытие при атаке в ближнем бою или на расстоянии. Естественное оружие осколка К'тана имеет 10 ББ и добавляет 10 очков к перегрузке любого силового поля (только для этой атаки). Осколки К'тана не подвержены влиянию изменяющейся силы тяжести или такого оружия, как гравитонная пушка. Осколок К'тана никогда не получает повреждений и не подвергается другому негативному воздействию окружающей среды, включая такие факторы, как воздействие извергающегося вулкана, сверхновой или черной дыры. Наконец, осколок К'тана не издает звука при перемещении, если он сам этого не хочет.
Некродермис: Некродермис обеспечивает 7 ОБ ко всем зонам и действует как силовое поле с рейтингом 45, которое никогда не перегружается. Если количество ранений осколком К'тана уменьшается до 0, Некродермис нарушается, и сущность Осколка К'тана высвобождается с разрушительной силой, нанося 4к10 энергетического урона всем существам в радиусе 16 метров, игнорирующего броню.
Манифестация силы: Осколки К'тана обладают множеством уникальных, казалось бы, невозможных способностей. В качестве последнего шага при создании осколка К'тана Мастер применяет или выбирает два или три специальных правила из таблицы Силы осколка К'тана
Силы Осколков К’тан
| 1к100 | Особое правило |
|---|---|
| 01–15 | Горизонт событий: Осколок К'тана окружен туманной, черной как смоль аурой, сквозь которую не в состоянии проникнуть даже самый совершенный ауспик или фото-визор. Осколок К'тана всегда рассматривается как находящийся в темноте, что накладывает обычные штрафы за попадание и т.д., независимо от его окружения или любого снаряжения, которое обычно помогает в обнаружении. Осколок К'тана никогда не получает штрафов за темноту от своей короны или любого другого источника. |
| 16–30 | Энтропийное прикосновение: Прикосновение Осколка К'тана разрушает творения смертных, вызывая распад на целые эпохи за считанные мгновения. Природное оружие Осколка К'тана приобретает свойства Энергетического поля и может быть использовано для Парирования. Каждый раз, когда персонаж получает удар осколком К'тана в ближнем бою, ОБ пораженной локации постоянно снижается на 1к5, независимо от того, наносится ли ему какой-либо урон. Броня уменьшенная более чем на половину от изначального ОБ в данной зоне теряет любые преимущества герметичности |
| 31–40 | Взгляд смерти: Осколок К'тана высасывает всю жизненную силу из своих врагов. Хотя он демонстрирует лишь малую толику мощи и аппетита древних Звездных богов, только сильнейшие враги могут надеяться на сопротивление. В качестве Полного действия осколок К'тана может заставить всех живых существ в радиусе 15 метров пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Персонаж, не прошедший тест, получает урон в размере 1к10 к силе и выносливости, а также дополнительно по 1к10 за каждую Степень провала. За каждую цель, не прошедшую проверку Силы Воли, осколок К'тана восстанавливает урон в размере 1к5. |
| 41–55 | Великая иллюзия: Некоторые осколки К'тана используют свои божественные способности, чтобы затуманивать и вводить в заблуждение разум смертных. Во время подготовки миссии Мастер выбирает или запускает одно дополнительное усложнение миссии. Кроме того, в качестве Полудействия осколок К'тана может заставить всех персонажей в радиусе 20 метров пройти Сложную (-10) проверку на восприятие. Персонажи, не прошедшие испытание, воспринимают ход сражения полностью оторванным от реальности - стреляют по несуществующим целям, уклоняются от воображаемых ударов и т.д. возможно, даже реагирование на воображаемые травмы. В бою и других подобных действиях персонаж фактически ослепляется и оглохает. |
| 56–70 | Повелитель огня: Объятый пламенем, осколок К'тана получает половину урона от огнеметов, плазменного оружия, мелта -оружия и оружия, действие которого аналогично зависит от огня или тепла. Все такое оружие, находящееся в радиусе 25 метров от осколка К'тана, считается ненадежным и перегревается, испытывая на себе все последствия этих свойств независимо от мастерства изготовления оружия. |
| 71–85 | Межпространственный удар молнии: Некоторые Осколки К'тана отказываются от трюков и ловушек, используемых их собратьями, вместо этого направляя свои разрушающие реальность силы на чистое разрушение. В качестве Полудействия Осколок К'тана может нанести дальний удар. Атака со следующим профилем: (100 м; 1/-/-; 4к10+15 Э; ББ 9; Взрыв [3], Оглушающее [2], Опустошительное [3]). |
| 86–00 | Разумная сингулярность: Само присутствие Осколка К'тана нарушает самые основные законы, управляющие физическим миром, включая законы гравитации. Все персонажи в радиусе 30 метров воспринимаются как находящиеся в зоне повышенной гравитации. мире и должен пройти проверку (+0) выносливости. Испытывайте каждый раунд или получайте 1к5 У урона, не снижаемого бронёй и выносливостью. Это гравитационное искажение может иметь дополнительные последствия в зависимости от окружающей обстановки. |
Элита
Бессмертный
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 40 | 45 | 55 (10) | 55 (10) | 35 | 32 | 35 | 40 | 15 |
|
Логика +20 Лингвистика (Некронтир) Технопользование +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 30
┌──────┐
│ Г │
│18(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│18(8) │ │18(8) │ │18(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│18(8) │ │18(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
| Гаусс-Излучатель — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/4/— | Урон 2к10+5 Э | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
| Гаусс-Излучатель — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: Громоздкое | ||||
| Тесла карабин — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 75 м | СкС 1/4/— | Урон 2к10+3 Э | ||
| ББ 3 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Тесла Шоковое | ||||
| Тесла карабин — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: Громоздкое | ||||
Таланты: Мощный выстрел.
Снаряжение: нет.
Черты: Машина [8], Некрон, Неумирающий, Потусторонний, Регенерация [6], Сверхъестественная выносливость [5], Сверхъестественная сила [5], Размер [5].
Вечный ветеран: Один раз за бой в качестве Полудействия Бессмертный может пройти Серьёзную (+0) проверку Логики. В случае успеха все воины-некроны в радиусе 50 метров получают +10 к НС на один ход. Если проверка провалена на три или более степени, то вместо этого они получают от -10 до НС.
Каноптековый паук
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 25 | 65 (12) | 65 (12) | 25 | 25 | 35 | 45 | -- |
Технопользование +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/12/24 (Парящий)
Раны: 65
┌──────┐
│ Г │
│20(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│20(8) │ │20(8) │ │20(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│20(8) │ │20(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
| Сборочные когти | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+12 | ББ 4 | ||
| Свойства: Разрывающее | ||||
| Спаренные корпускулярные излучатели | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 70 м | СкС 1/—/— | Урон 3к10+8 В | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Взрыв [4] Оглушающее [3] Надёжное Спаренное | ||||
Таланты: Неостановимый натиск.
Снаряжение: Паук может быть оснащен сборочными клешнями† и сумеречной призмо醆.
Черты: Автостабилизация, Страх [1], Парящий [4], Машина [8], Некрон, Неумирающий, Потусторонний, Регенерация [6], Сверхъестественная выносливость [6], Сверхъестественная сила [6], Размер [6].
Сборочные клешни: клешни приносят бонус +20 к любым проверкам Технопользования. Кроме того, потратив Полудействие, паук может предпринять Серьёзную (+0) проверку Технопользования. За каждую степень успеха один некрон в пределах пяти метров автоматически проходит следующую проверку Регенерации и снимает в два раза большее количество урона.
Сумеречная призма: этот зелёный кристалл, пронизанный загадочными схемами, создает антипсихическое поле, которое разрывает связь демонов и псайкеров с Варпом. Проверки Фокусировки Силы и Варп-нестабильности в пределах 50 метров от призмы получают штраф -30.
Улей скарабеев: Внутренние системы каноптековых пауков непрерывно создают каноптековых скарабеев, помогающих основной машине. В качестве Свободного действия каноптековый паук может выпустить этих скарабеев, чтобы пополнить истощённый рой скарабеев в радиусе 20 метров, устраняя все нанесенные ему раны. В качестве альтернативы, каноптековый паук может создать новый рой скарабеев, который считается уже получившим 20 единиц урона (который может быть удалён при последующем использовании этой способности). После использования этой способности паук должен пройти Сложную (-10) проверку Выносливости. В случае паук израсходовал опасное количество энергии и получает 2к10 Э урона, который не снижается Бронёй и бонусом Выносливости. Внутренним системам паука требуется время для создания новых скарабеев, так что эта способность может использоваться только каждые 1к10 раундов.
Процессорная связь: когда каноптековые пауки работают совместно, их компьютеризированные умы объединяются, образуя мета-систему, гораздо более могущественную, нежели сумма её частей, и позволяющую координировать подчинённых существ с поразительной эффективностью. За каждого дополнительного каноптекового паука в радиусе 50 метров все каноптековые пауки, каноптековые призраки и скарабеи в этом диапазоне получают Сверхъестественный Интеллект (1). Кроме того, все каноптековые пауки, связанные таким образом, получают талант Боевое построение, преимущества которого могут быть использованы любыми затронутыми призраками и скарабеями.
Каноптековый призрак
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 35 | 55 (12) | 55 (10) | 20 | 40 (5) | 45 | 45 | -- |
Уклонение +10 |
||||||||
Передвижение: 6/12/18/36 (Парящий)
Раны: 30
┌──────┐
│ Г │
│17(7) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│17(7) │ │17(7) │ │17(7) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│17(7) │ │17(7) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 7.
| Когти | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+12 Р | ББ 3 | ||
| Свойства: — | ||||
| Щупальца | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+10 У | ББ 0 | ||
| Свойства: Примитивное [8] Обездвиживающее [2] | ||||
Таланты: Неостановимый натиск.
Снаряжение: Фазрегулятор†.
Черты: Автостабилизация, Машина [7], Многорукий, Некрон, Неумирающий, Парящий [6], Потусторонний, Размер [5], Регенерация [6], Сверхъестественная выносливость [5], Сверхъестественная ловкость [1], Сверхъестественная сила [7], Страх [2], Фазовый.
Фазрегулятор: этот механизм даёт призраку черту Фазовый и действует как силовое поле с рейтингом защиты 45, которое не может перегрузиться. Кроме того, если призрак наберёт три или более степени успеха, атакуя в ближнем бою, его атака не может быть парирована, а урон от нее не уменьшается за счёт брони цели.
Полёт призрака: каноптековые призраки могут задействовать свою черту Фазовый в ходе действия передвижения, чтобы проходить сквозь твёрдые препятствия, не теряя скорость.
Лич-страж
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 50 | 45 | 55 (11) | 55 (11) | 42 | 33 | 35 | 50 | 25 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Технопользование +20 |
|||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 35
┌──────┐
│ Г │
│20(9) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│20(9) │ │20(9) │ │20(9) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│20(9) │ │20(9) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 9.
| Боевая коса | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+28 Э | ББ 9 | ||
| Свойства: Разящее [3] Силовое Несбалансированное | ||||
Или:
| Гиперфазовый меч | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+28 Э | ББ 6 | ||
| Свойства: Сбалансированное Силовое | ||||
| Рассеивающий щит | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+25 У | ББ 0 | ||
| Свойства: Защитное Особое | ||||
Таланты: Мастер клинка, Мастер боя, Несущий смерть (НС), Сокрушительный удар, Неостановимый натиск, Убийственная точность (НР).
Снаряжение: нет.
Черты: Машина [8], Некрон, Неумирающий, Потусторонний, Регенерация [6], Сверхъестественная выносливость [6], Сверхъестественная сила [6], Размер [5].
Рассеивающий щит: Рассеивающий щит имеет силовое поле с рейтингом защиты 65 и броском перегрузки 01–05. Когда рассеивающий щит успешно отражает стрелковую атаку, лич-страж может немедленно перенаправить её во врага в пределах 25 метров. Это считается обычной стрелковой атакой, имеющей Тяжёлую (-20) исходную сложность.
Могильный клинок
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 30 | 45 | 45 (8) | 45 (10) | 25 | 35 | 30 | 40 | 15 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Технопользование +20 |
Управление (Аэронавтика) |
||||||
Передвижение: 12/24/36/72 (Парящий)
Раны: 10
┌──────┐
│ Г │
│19(9) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│19(9) │ │19(9) │ │19(9) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│19(9) │ │19(9) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 9.
| Спаренный тесла-карабин | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 75 м | СкС 1/—/— | Урон 2к10+3 Э | ||
| ББ 3 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Шоковое Тесла Спаренное | ||||
| Спаренный гаусс-бластер | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/4/— | Урон 2к10 Э | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
| Спаренный корпускулярный излучатель | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 70 м | СкС 1/—/— | Урон 3к10+8 В | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Взрыв [4] Оглушающее [3] Надёжное | ||||
Таланты: Трудная мишень, Стрельба от бедра, Убийственная точность (НС).
Снаряжение: могильные клинки могут быть оборудованы небулоскопом† и теневиком ††.
Черты: Автостабилизация, Потусторонний, Летун [12], Машина [9], Регенерация [5], Размер [6], Неумирающий, Сверхъестественная сила [4], Сверхъестественная выносливость [6], Некрон.
Небулоскоп: некоторые могильные клинки оснащены этим усовершенствованным многомерным прицелом. Небулоскоп уменьшает сложность любой проверки Навыка Стрельбы на две степени.
Теневик: это небольшое устройство поглощает и рассеивает фотоны, создавая область неестественной темноты на три метра вокруг могильного клинка. Эта область тьмы не дает никаких штрафов могильному клинку. Кроме того, лазерное оружие наносит только половину урона могильному клинку со включенным теневиком.
Освежёванный
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 45 | 30 | 45 (8) | 45 (8) | 15 | 25 (4) | 30 | 40 | 15 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Технопользование +20 |
Скрытность +20 |
||||||
Передвижение: 5/10/15/30 (Парящий)
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│14(6) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│14(6) │ │14(6) │ │14(6) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│14(6) │ │14(6) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 6.
| Клинки | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+8 Р | ББ 4 | ||
| Свойства: Бритвенно-острое | ||||
Таланты: Быстрая атака.
Снаряжение: нет.
Черты: Размер [5], Некрон, Машина [6], Сверхъестественная Ловкость [2], Сверхъестественная Сила [4], Сверхъестественная Выносливость [4], Регенерация [5], Потусторонний.
Зловоние могилы: Освежеванные не обращают внимания на запахи, исходящие от окровавленных шкур и мясистых трофеев, которыми они украшают себя, и обычно хранят такие объедки до полного разложения. Если только по правилам Мастер условия не означают иного (например, на поле кровавой битвы), Проверки Бдительности для обнаружения присутствия Освежеванных всегда можно провести с помощью обоняния, и тесты, основанные на этом ощущении, считаются на шаг проще обычных. Очевидно, что это не относится к персонажам в экологически чистых доспехах или в респираторах.
Смертоуказатель
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 30 | 50 | 50 (10) | 50 (10) | 35 | 35 | 40 | 40 | 15 |
|
Лингвистика (Некронтир) Логика +20 Навигация (Наземная) Технопользование +20 |
Скрытность +10 |
|||||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 30
┌──────┐
│ Г │
│18(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│18(8) │ │18(8) │ │18(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│18(8) │ │18(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
| Синоптический дезинтегратор | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 120 м | СкС 1/2/— | Урон 1к10+7 Э | ||
| ББ 4 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Точное Шоковое Особое | ||||
Таланты: Мощный выстрел, Обострённые чувства (Зрение), Меткий стрелок, Убийственная точность (НС).
Снаряжение: нет.
Черты: Машина [8], Некрон, Неумирающий, Потусторонний, Регенерация [6], Сверхъестественная выносливость [5], Сверхъестественная сила [5], Размер [5].
Синаптический дезинтегратор: Псайкеры, получившие урон от синаптического дезинтегратора, получают -30 ко всем проверкам Фокусировки Силы на один ход. В дополнение к этому, любая цель, получившая урон в голову из синаптического дезинтегратора, должна пройти Тяжёлую (-20) проверку Выносливости или получить 1к10 единиц постоянного урона Интеллекту и быть оглушёнными на 1 раунд.
Отмеченный смертью: жестом скелетообразной руки смертоуказатель может наложить отметину на выбранную цель. Это требует Полудействия и затрагивает одну цель в пределах 50 метров, которая может защититься Тяжёлой (-20) проверкой Уклонения. Смертоуказатели не получают штрафов за расстояние, темноту, туман или даже полное укрытие, такого как сплошная стена (хотя укрытие даёт Броню по общим правилам). Кроме того, время, необходимое для Прицеливания, уменьшается вдвое и округляется вниз. Таким образом, Полудействие, потраченное на Прицеливание дает бонус +20, а Свободное — бонус +10. Одновременно у смертоуказателя может быть только одна помеченная цель. Метка остаётся на цели около часа, если её действие не прекратит раньше сам хозяин.
Гиперфазовые врата: В качестве Полудействия Смертоуказатель может открыть портал в карманное измерение, который появляется в радиусе 10 метров. Его можно закрыть Свободным действием. Любое существо может пройти через открытый портал, но измерение за его пределами не предназначено для поддержания жизни, и существа, которые попадают в него, подвергаются эффектам удушья и вакуума, а также получают штраф -30 за все проверки, основанные на чувственном восприятии окружающей среды.
Триархический преторианец
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 50 | 50 | 55 (11) | 55 (11) | 45 | 35 | 40 | 50 | 25 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Технопользование +20 |
Управление (Аэронавтика) +10 |
Обман +10 |
|||||
Передвижение: 4/8/12/24
Раны: 40
┌──────┐
│ Г │
│21(10)│
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│21(10)│ │21(10)│ │21(10)│
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│21(10)│ │21(10)│
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 10.
| Жезл завета — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 15 м | СкС 1/—/— | Урон 1к10+12 Э | ||
| ББ 10 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Проверенное [5] Надёжное | ||||
| Жезл завета — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+28 Э | ББ 8 | ||
| Свойства: Оглушающее [1] Силовое | ||||
| Пустотный клинок | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+22 Р | ББ 5 | ||
| Свойства: Калечащее [5] Разящее [2] | ||||
| Корпускулярный метатель | Класс Пистолет | |||
| Дальн. 30 м | СкС 1/3/— | Урон 2к10+5 В | ||
| ББ 4 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Оглушающее [1] Надёжное | ||||
Таланты: Амбидекстрия, Быстрая атака, Обоерукий воин (НС, НР), Стрельба от бедра, Убийственная точность (НС).
Снаряжение: ранец гравитационного смещения (действует как прыжковый ранец, но может поддерживать особенность Летун неограниченно долго).
Черты: Потусторонний, Машина [10], Регенерация [6], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественная Сила [6], Сверхъестественная Выносливость [6], Некрон.
Уничтожитель
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 45 | 55 (10) | 55 (11) | 40 | 35 | 35 (5) | 40 | 10 |
Запугивание +10 |
Логика +20 Технопользование +20 |
|||||||
Передвижение: 6/12/18/36 (Парящий)
Раны: 35
┌──────┐
│ Г │
│19(8) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│19(8) │ │19(8) │ │19(8) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│19(8) │ │19(8) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 8.
| Гаусс-пушка | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/4/6 | Урон 1к10+12 Э | ||
| ББ 5 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
| Тяжёлая гаусс-пушка | Класс Тяжёлое | |||
| Дальн. 200 м | СкС 1/—/— | Урон 4к10+10 Э | ||
| ББ 10 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Гаусс Проверенное [4] | ||||
Таланты: Несущий смерть (НС), Ненависть (Все), Обострённые чувства (Зрение, Слух).
Снаряжение: нет.
Черты: Автостабилизация, Потусторонний, Парящий [6], Машина [8], Регенерация [5], Размер [5], Неумирающий, Сверхъестественное восприятие [2], Сверхъестественная сила [5], Сверхъестественная выносливость [6], Некрон.
Рядовые
Воин-некрон
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 30 | 45 | 45 (8) | 45 (8) | 25 | 25 | 30 | 40 | 15 |
|
Логика +20 Технопользование +20 |
||||||||
Передвижение: 2/4/6/12
Раны: 20
┌──────┐
│ Г │
│14(6) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│14(6) │ │14(6) │ │14(6) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│14(6) │ │14(6) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 6.
| Гаусс-свежеватель — выстрел | Класс Лёгкое | |||
| Дальн. 100 м | СкС 1/2/— | Урон 1к10+8 Э | ||
| ББ 3 | Маг — | Пз. — | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
| Гаусс-свежеватель — удар | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 1к10+8 Р | ББ 2 | ||
| Свойства: Громоздкое | ||||
Таланты: Мощный выстрел.
Снаряжение: нет.
Черты: Машина [6], Некрон, Неумирающий, Потусторонний, Регенерация [5], Сверхъестественная выносливость [4], Сверхъестественная сила [4], Стрелковая муштра [Орда].
Орда: Орда некронов Воинов получает черту Страх (2).
Каноптековый скарабей
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 05 | 10 | 20 | 05 | 35 | 20 | 20 | 05 |
Технопользование +20 |
Скрытность +20 |
|||||||
Передвижение: 6/12/18/36 (Парящий)
Раны: 8
┌──────┐
│ Г │
│ 6(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 6(4) │ │ 6(4) │ │ 6(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 6(4) │ │ 6(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 4.
| Измельчитель частиц | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+1 Р | ББ 1к5 | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
Таланты: Быстрая атака.
Снаряжение: нет.
Черты: Летун [6], Машина [4], Некрон, Странная физиология, Неумирающий, Потусторонний, Размер [2], Копатель [6], Смертоносное природное оружие [расщепляющее поле], Всепоглощающая [Орда], Ночное зрение.
Орда: Каноптековые скарабеи могут образовать орду.
Хищный: Каждый раз, когда холодное оружие со свойством Силовое попадает по орде Каноптековых скарабеев есть 25% шанс того, что оружие будет уничтожено.
Ремонт: скарабеи могут роиться рядом с некронами, помогая им восстанавливаться. Рой скарабеев может помогать всем некронам в радиусе восьми метров. Это требует Полного действия и повышает рейтинг черты Регенерация некронов на +5.
Скарабеи
| НР | НС | Сил | Вын | Инт | Лов | Вос | СВ | Общ |
| 35 | 05 | 10 | 20 | 05 | 35 | 20 | 20 | 05 |
Скрытность +20 |
||||||||
Передвижение: 4/8/16/32
Раны: 40
┌──────┐
│ Г │
│ 6(4) │
└──┬───┘
┌────────┼────────┐
┌──┴───┐ ┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Р │ │ К │ │ П Р │
│ 6(4) │ │ 6(4) │ │ 6(4) │
└──┬───┘ └──────┘ └──┬───┘
┌──┴───┐ ┌──┴───┐
│ Л Н │ │ П Н │
│ 6(4) │ │ 6(4) │
└──────┘ └──────┘
Броня: Машина 4.
| расщепляющее поле | Класс Холодное | |||
| Дальн. — | Урон 2к10+1 Р | ББ 1к5 | ||
| Свойства: Гаусс | ||||
Таланты: Быстрая атака.
Снаряжение: нет.
Черты: Парящий [4], Размер [2], Машина [4], Смертоносное природное оружие [Расщепляющее поле], Стая.
Ремонт: скарабеи могут роиться рядом с некронами, помогая им восстанавливаться. Рой скарабеев может помогать всем некронам в радиусе восьми метров. Это требует Полного действия и повышает рейтинг черты Регенерация некронов на +5.