Психический разряд
Психический разряд эквивалентен одиночному выстрелу. Попадание засчитывается только одной цели, которая может сделать проверку Уклонения, чтобы избежать этого попадания.
Игровой процесс
Полные правила использования психосил: от выбора пси-рейтинга и проверки Фокусировки Силы до Психических феноменов и Опасностей Варпа.
Пси-рейтинг (ПР) — это первичный показатель силы псайкера, отображающий его умение черпать энергию из Варпа. Чем выше пси-рейтинг, тем сильнее обладающий им псайкер. Как правило, ПР варьируется от 1 (нетренированный имперский псайкер или слабенькая ведьма) до 10 (Высший демон Тзинча или искусный эльдарский провидец), хотя в самых необычных случаях он может быть ещё выше. Пси-рейтинг используется, чтобы определить возможности психических сил его обладателя — дистанцию их применения, зону действия или урон. Чтобы иметь возможность проявлять психосилы, персонаж должен иметь, как минимум, пси-рейтинг 1.
Псайкер начинает игру с пси-рейтингом 1. В отличие от других характеристик персонажа, пси-рейтинг, однако, может быть увеличен, когда игрок тратит на это очки опыта, как в случае с талантами. Улучшение пси-рейтинга персонажа отображает то, как он открывает в себе новый психический потенциал и становится все более и более могущественным.
Чем дальше продвигается псайкер, тем больше усилий ему приходится прилагать для того, чтобы становиться сильнее. Увеличивая свой пси-рейтинг, аколит должен заплатить количество очков опыта, равное 200 * пси-рейтинг, который аколит хочет получить. Например, если псайкер, имеющий пси-рейтинг 2, желает получить пси-рейтинг 3, он должен заплатить 200 * 3 = 600 ОО.
Аколит может увеличить свой пси-рейтинг несколько раз. Каждое улучшение увеличивает пси-рейтинг на 1 до максимума в 10. Заметьте, что увеличение пси-рейтинга не приносит новых психосил само по себе — лишь улучшает контроль псайкера над уже имеющимися.
Каждый раз, желая использовать одну из своих психосил, псайкер должен решить, сколько силы он хочет вложить в неё. Затем он должен сделать проверку Фокусировки Силы (как правило — но не всегда — это проверка Силы Воли, модифицированная сложностью психосилы и используемым пси-рейтингом), чтобы определить, удалось проявить её или нет. Если псайкеру сопутствовал успех, психосила срабатывает и оказывает свой эффект.
Проявление психосил может иметь различные последствия — в зависимости от того, сколько энергии псайкер использовал и как её применял. Пошаговый порядок применения пси-способностей смотрите ниже:
| Класс псайкера | Нормальная сила | Усилие | Поддержание |
|---|---|---|---|
| Связанные: санкционированные псайкеры, астропаты, колдуны, библиарии, космодесантники Хаоса и псайкеры ксеносов | Если псайкер выбрасывает дубль на проверке Фокусировки Силы, он вызывает Психический феномен и должен бросать по таблице «Психические феномены». | Может добавить до +2 к своему пси-рейтингу. Если псайкер выбрасывает что-то кроме дубля на проверке Фокусировки Силы, он вызывает Психический феномен и должен бросать по таблице «Психические феномены». | +10 ко всем броскам по таблице «Психические феномены», пси-рейтинг уменьшается на 1 за каждую поддерживаемую психосилу. |
| Несвязанные: чудилы, несанкционированные псайкеры и смертные колдуны | Если псайкер выбрасывает дубль на проверке Фокусировки Силы, он вызывает Психический феномен и должен бросать по таблице «Психические феномены», добавляя +10 к результату. | Может добавить до +4 к своему пси-рейтингу. Псайкер всегда должен бросать по таблице «Психические феномены», добавляя +5 за каждый +1 к пси-рейтингу, до максимума в +20. | +10 ко всем броскам по таблице «Психические феномены», пси-рейтинг уменьшается на 1 за каждую поддерживаемую психосилу. |
| Демонические: демоны, демонхосты и демонпринцы | Если псайкер выбрасывает дубль на проверке Фокусировки Силы, он вызывает Психический феномен и должен бросать по таблице «Психические феномены». Опасности Варпа не действуют на псайкера, но, если происходят, действуют на всех остальных. | Может добавить до +3 к своему пси-рейтингу. Псайкер всегда должен бросать по таблице «Психические феномены», добавляя +10 за каждый +1 к пси-рейтингу, до максимума в +30. Опасности Варпа не действуют на псайкера, но, если происходят, действуют на всех остальных. | +10 ко всем броскам по таблице «Психические феномены», пси-рейтинг уменьшается на 1 за каждую поддерживаемую психосилу. Опасности Варпа не действуют на псайкера, но, если происходят, действуют на всех остальных. |
Каждый раз, когда псайкер применяет свои силы, он черпает энергию Варпа, дабы с её помощью воздействовать на материальный мир. Открытие подобного канала всегда очень опасно — псайкер может спровоцировать возмущения в Имматериуме, что окажут неприятные побочные эффекты. В самых экстремальных случаях эти возмущения могут открыть не-контролируемый разлом между реальностью и Варпом — как правило, с фатальными последствиями для всех вокруг.
Используя меньшее количество своей силы, псайкер уменьшает и вероятность вызвать Психический феномен или Опасность Варпа. Применяя психосилу, псайкер заявляет, какой фактический пси-рейтинг он использует для её проявления. Фактический пси-рейтинг может быть равен базовому пси-рейтингу псайкера или быть ниже его. Значение пси-рейтинга не должно быть ниже 1.
Псайкер получает бонус +10 к своей проверке Фокусировки Силы за каждую единицу, на которую фактический пси-рейтинг ниже его базового. Кроме того, конечный эффект психосилы рассчитывается исходя именно из фактического пси-рейтинга (см. Шаг 3).
Однако псайкер может поступить и наоборот — специально погрузиться в глубины Варпа, чтобы его силы вышли за обычные пределы его возможностей. Конечно, при этом псайкер всегда рискует спровоцировать неприятные Психические феномены или даже ненамеренно призвать «гостей» с той стороны.
При определении используемого пси-рейтинга, псайкер может совершить Усилие. При этом его фактический пси-рейтинг для этой психической силы увеличивается на 2, по сравнению с базовым. Некоторые виды псайкеров способны и на большее (см. таблицу «Психическая Сила»). Подобные практики очень опасны, ведь псайкер высвобождает такие энергии Варпа, что уже не может полноценно их контролировать. Психосила, для проявления которой применялось Усилие, вызывает Психический феномен в том случае, если при проверке Фокусировки Силы не выпадет дубль, вместо обычных условий.
Кроме того, псайкер получает штраф −10 к проверке Фокусировки Силы за каждую единицу, на которую его фактический пси-рейтинг превышает базовый.
Для сотворения психосилы требуется совершить действие Фокусировка Силы, сделав соответствующий бросок, который определит успешность проявления силы и сопутствующие эффекты. Эта проверка может занимать Полное действие, Полудействие, Свободное действие или Реакцию. Обычно (но не всегда), это будет проверка Силы Воли, сложность которой модифицируется фактическим пси-рейтингом и конкретной психосилой.
Применяемая психосила определяет то, с какой характеристикой или умением будет связана проверка Фокусировки Силы. Кроме того, как было уже упомянуто, псайкер получает бонус +10 к этому тесту за каждую единицу, на которую его фактический пси-рейтинг ниже базового или штраф −10 за каждую единицу, на которую его фактический пси-рейтинг превышает базовый. Кроме того, МИ может добавить любые модификаторы, кажущиеся ему уместными. Часто количество степеней успеха или провала проверки Фокусировки Силы важно для определения её конечного эффекта — подробности вы найдете в описании каждой конкретной психосилы.
Успешно пройденная проверка Фокусировки Силы означает, что псайкеру сопутствовал успех — психосила проявляется и оказывает все свои эффекты, указанные в её описании. Однако если при этой проверке псайкер выбросил дубль (то есть две десятки или две единицы, в общем, одинаковые числа на обеих костях) — происходит Психический феномен. Это происходит и в том случае, если проверка была провалена. Если псайкер для проявления этой психосилы применял Усилие, то Психический феномен происходит в том случае, если на костях НЕ выпадет дубль. В любом случае, определить Психический феномен (броском по соответствующей таблице) необходимо до того как в силу вступят эффекты психосилы (некоторые феномены изменяют своё действие, если психосила была проявлена нормально — их эффекты тоже должны быть приняты в первую очередь).
Некоторые психосилы требуют Встречной проверки Фокусировки Силы. В таком случае первой состязающейся стороной становится псайкер, совершающий проверку Фокусировки Силы, второй — цель его психосилы, совершающая проверку, указанную в описании психосилы (как правило, это Сила Воли). Чтобы психосила сработала, псайкер должен успешно пройти проверку, набрав больше степеней успеха, чем его соперник. При Встречной проверке псайкер, как и при обычной, может изменять свой пси-рейтинг и вызывает Психические феномены по обычным правилам. Помните, что вызвать Психический феномен может только псайкер.
Псайкеры, атакованные врагом при помощи психосил, могут защищаться от таковых лучше, чем обычные люди, используя силы Варпа для того, чтобы дать отпор противнику. Если псайкер вынужден сделать Встречную проверку Фокусировки Силы для того, чтобы сопротивляться психической атаке, он может добавить свой удвоенный пси-рейтинг к результату Встречной проверки Силы Воли, совершаемой для сопротивления вражескому воздействию. Псайкер может применять Усилие для того, чтобы увеличить свой пси-рейтинг и получить больший бонус к проверке Силы Воли. Помните, что эта проверка может вызвать Психический феномен, поскольку её совершает псайкер.
Успешное применение психосилы вызывает эффекты, указанные в её описании. В этот же момент делается бросок на Психический феномен, если он был вызван.
Психосила, применяемая к конкретному объекту (или человеку) для возможности её применения, требует того, чтобы этот объект или человек находился на линии прямой видимости псайкера, если в описании психосилы не указано обратного. Цель также должна находиться в дистанции действия психосилы — однако модификаторы за дистанцию (например, за Ближнюю дистанцию или Стрельбу в Упор) не применяются.
Модификаторы, увеличения характеристик и другие преимущества, даруемые психосилами, не складываются между собой — всегда применяется только наилучший из результатов. Однако, преимущества, получаемые от психосил, складываются с непсихическими преимуществами от специальной экипировки и условий среды.
Псайкеры чрезвычайно чувствительны к Варпу — в том числе, они могут ощущать возмущения Имматериума, вызванные другими псайкерами. Когда неподалеку от псайкера применяются психосилы, он может сделать проверку Психонауки, чтобы попробовать определить источник. Прочие тоже могут попытаться сделать это, но, не имея способностей, псайкера, они могут почти не надеяться на успех.
Каждый раз, когда псайкер погружается в Варп, существует вероятность того, что он вызовет истечение энергии Эмирея в наш мир. Эти проявления могут проявляться по-разному для разных псайкеров, но, как правило, они совершенно непредсказуемы, как сам Варп. Среди таких феноменов — резкое падение температуры, призрачные голоса, странное чувство беспокойства или быстрое усыхание и увядание растений вокруг псайкера. В редких случаях может произойти даже полномасштабный прорыв Варпа в реальный мир.
Точный эффект зависит от природы псайкера: санкционированные псайкеры Империума, библиарии Адептус Астартес и даже колдуны Космодесанта Хаоса черпают из Варпа меньшее количество энергий, и их действия реже вызывают психические феномены. Несанкционированные псайкеры и чудилы могут погружаться в Варп глубже, но и рискуют они куда сильнее. Те псайкеры, которых нельзя отнести к простым смертным (как правило, это существа с чертой Демонический) почти не страдают от возмущений Варпа. Правила на вызов Психических феноменов разными типами псайкеров изложены в таблице Психическая сила.
Если псайкер выбрасывает при проверке Фокусировки Силы дубль (или НЕ дубль, если он пользовался Усилием), происходит Психический феномен. Псайкер должен бросить кости по таблице «Психические феномены». Высокий результат броска, как правило, означает то, что псайкер должен бросать по таблице «Опасности Варпа». Некоторые психосилы (это указано в их описании) могут вызвать и иные эффекты.
| Психические феномены | |
|---|---|
| Бросок к100 | Эффект |
| 01-03 | Тёмное предвестие: От псайкера на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг чётко почувствовать, что где-то в галактике только что произошло несчастье. |
| 04-05 | Варп-эхо: В течение нескольких секунд, все звуки издают эхо, независимо от того, где происходит дело. |
| 06-08 | Нечестивая вонь: Воздух вокруг псайкера начинает источать странный и неприятный запах. |
| 09-11 | Искажение разума: Псайкер получает штраф −5 к проверкам Силы Воли до начала следующего хода, поскольку неосознанные фобии, страхи и подозрения накатывают на его разум волной эмоций. |
| 12-14 | Могильный холод: Температура резко падает и всё в радиусе 3к10 метров покрывает иней. |
| 15-17 | Неестественная аура: Все животные в радиусе 1к100 метров становятся напуганными и беспокойными. Персонажи, имеющие умение Психонаука, могут, используя его, обнаружить псайкера. |
| 18-20 | Червь памяти: Все люди на линии прямой видимости псайкера забывают что-то незначительное. |
| 21-23 | Гниение: В радиусе 5к10 метров портятся пища и напитки. |
| 24-26 | Призрачный ветер: Порывы ветра овевают псайкера, сдувая и поднимая в воздух лёгкие предметы в радиусе 3к10 метров. |
| 27-29 | Вуаль тьмы: На краткий миг (до конца раунда) все в радиусе 3к10 метров погружается во внезапную и непроглядную ночь. |
| 30-32 | Искажение отражений: В радиусе 5к10 метров все зеркала и другие отражающие поверхности искажают изображение или подёргиваются рябью. |
| 33-35 | Утечка дыхания: Все персонажи в радиусе 3к10 метров (включая псайкера) сбивают дыхание и, в течение одного раунда, не могут совершать действия Бег и Натиск. |
| 36-38 | Демоническая маска: На краткий миг псайкер обретает демоническую внешность и получает черту Страх (1) до конца следующего хода. Также он получает 1 очко Порчи. |
| 39-41 | Увядание: Все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера сохнут и погибают. |
| 42-44 | Спектральный шторм: Сильный ветер с воем рвется от псайкера во все стороны, заставляя всех в радиусе 4к10 метров пройти Лёгкую (+30) проверку Ловкости или Силы, чтобы устоять на ногах. |
| 45-47 | Кровавые слезы: Камни и дерево в радиусе 3к10 метров начинают источать кровь. Если рядом есть картины, пикты или статуи, изображающие людей, кровь начинает идти у них из глаз. |
| 48-50 | Протест земли: Земля внезапно вздрагивает, и все в радиусе 5к10 метров (включая псайкера), должны пройти Ординарную (+10) проверку Ловкости, чтобы не упасть. |
| 51-53 | Пси-разряд: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 5к10 метров, окружая псайкера венцом неестественных молний и заставляя волосы встать дыбом. У всей незащищенной электроники происходит короткое замыкание. МИ может добавить дополнительные особенности, используя таблицу «Эффекты ЭМИ», если хочет. |
| 54-56 | Призраки Варпа: В радиусе 3к10 метров от псайкера возникают парящие в воздухе и пронзительно вопящие призраки. Все в этом радиусе (исключая псайкера) должны пройти проверку против Страха (1) |
| 57-59 | Падение вверх: Все в радиусе 2к10 метров от псайкера (включая его самого) поднимаются на 1к10 метров вверх, так будто гравитация на краткий миг перестала существовать. После этого они падают на землю, получая урон в зависимости от расстояния, с которого падают. |
| 60-62 | Вой баньши: Пронзительный вопль разносится вокруг, разбивая стекло и заставляя каждое живое существо, услышавшее его (включая псайкера), пройти Серьёзную (+0) проверку Выносливости или оглохнуть на 1к10 раундов. |
| 63-65 | Фурии: Псайкера терзают незримые ужасы. Он падает на землю, получая 1к5 Ударного урона (игнорирующего Броню, но не бонус Выносливости), и должен пройти проверку против Страха (2) |
| 66-68 | Тень Варпа: На долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1к100 метров на краткий, но ужасающий миг заглядывают в Варп. Каждый персонаж в этом радиусе, включая псайкера, должен пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли или получить 1к5 очков Порчи. |
| 69-71 | Техно презрение: Духи машин отвергают противоестественные пути. Все технологические устройства в радиусе 5к10 метров отказывают, а всё дистанционное оружие получает Клин. Все персонажи в этом радиусе, имеющие кибернетические имплантаты (включая псайкера) должны пройти Ординарную (+10) проверку Выносливости или 1к5 Резаного урона, игнорирующего Броню и бонус Выносливости. |
| 72-74 | Варп-безумие: Приступ убийственного безумия охватывает всех вокруг (кроме псайкера). Все в радиусе 2к10 метров должны пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли или, в случае провала, получить 1к5 очков Порчи и впасть в Неистовство на 1 раунд. |
| 75+ | Опасности Варпа: Сверхъестественные энергии Варпа прорываются в реальный мир. Сделайте бросок по таблице «Опасности Варпа». |
| Опасности Варпа | |
|---|---|
| Бросок к100 | Эффект |
| 01-05 | Бормотание: Псайкер кричит от боли, когда неконтролируемые энергии Варпа проносятся сквозь его незащищённый разум. Он должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить Оглушение на 1к5 раундов. |
| 06-09 | Варп-ожог: Мощный всплеск энергии Варпа бьёт по разуму псайкера, ошеломляя его. Псайкер получает 2к5 единиц энергетического урона, игнорирующего броню и бонус Выносливости, а также получает Оглушение на 1к5 раундов. |
| 10-13 | Психическая ударная волна: Раскат энергии вгоняет псайкера в беспамятство на 1к5 раундов, а все, находящиеся на расстоянии 3к10 метров, должны пройти Ординарную (+10) проверку Силы Воли или получить Оглушение на 1 раунд. |
| 14-18 | Пси-взрыв: Энергетическим взрывом псайкера подбрасывает на 3к10 метров вверх и швыряет обратно (урон от падения рассчитывается как обычно). |
| 19-24 | Духовное иссушение: Энергии Варпа проходят через тело псайкера, опаляя саму его душу. Псайкер не может пользоваться любыми психосилами в течение часа и получает 2к5 очков Порчи. |
| 25-30 | Заключение: Силы Варпа заключают сознание псайкера в эфирной тюрьме. Псайкер падает на землю и считается Беспамятным. В начале каждого своего хода он обязан тратить Полное действие на Сложную (-10) проверку Силы Воли в попытке освободиться. В случае успеха его разум воссоединяется с телом, пострадавшим от этого жуткого опыта, но в остальном — невредимый. |
| 31-38 | Утечка времени: Время вокруг псайкера претерпевает искажение. Он исчезает из реальности и возвращается в то же место, где и был через 1к10 раундов (или минуту повествовательного времени). Он навсегда теряет одно очко Интеллекта и Выносливости, когда его тело и разум не желают принимать произошедшее. Кроме того, псайкер получает 1к5 очков Порчи. |
| 39-46 | Психическое зеркало: Сила псайкера оборачивается против него самого. Психосила срабатывает как обычно, но целью её становится сам псайкер. Если применяемая психосила имела благое воздействие, вместо него она наносит 1к10+5 единиц Энергетического урона, игнорирующего Броню. Урон приходится в корпус псайкера. |
| 47-55 | Шепот Варпа: Голоса демонов шепчут ужасные секреты и шокирующую правду в радиусе 4к10 метров. Все персонажи в этой дистанции (включая псайкера) должны пройти Тяжёлую (-20) проверку Силы Воли или получить 1к5 очков Порчи и потерять столько же очков Силы Воли. Псайкер также дополнительно теряет 1к5+5 единиц Силы Воли, независимо от того, прошёл он эту проверку или нет. |
| 56-58 | Обмен: Разум псайкера выдергивается из тела и вселяется в находящегося рядом человека или существо. Псайкер и случайно выбранное из находящихся рядом живых существ (исключая демонов, машины и другие бездушные создания) в радиусе 50 метров меняются разумами на 1к10 раундов. Каждое существо на время обмена сохраняет свои значения Навыка Рукопашной, Навыка Стрельбы, Интеллекта, Восприятия, Силы Воли и Общительность, но все прочие характеристики обеспечивает тело. Если одно из тел будет убито, эффект немедленно прекращается и обе сущности возвращаются в свои тела. Этот жуткий опыт отнимает у обоих по 1к5 очков Интеллекта. Если в указанной дистанции нет ни одного существа, с которым можно было бы обменяться разумами, псайкер впадает в кататонию на 1к5 раундов, пока его разум скитается по Варпу. Это путешествие в Эмпирее приносит ему 1к10 очков Порчи и отнимает 1к10 единиц Силы Воли и Интеллекта. |
| 59-67 | Тёмный призыв: Эмпирей разверзается, и в 3к10 метров перед псайкером появляется Чумоносец или любой другой младший демон (по решению МИ). Этот «визитёр» находится в реальном мире в течение количества раундов, равного 1к5 + бонус Выносливости псайкера. Ход псайкера на этом заканчивается и немедленно наступает ход демона. Демон ненавидит псайкера и одержим стремлением убить дурака, что вызвал его в реальный мир. Он не нападает на других людей, даже если эти люди будут атаковать его. Если демону удается расправиться с псайкером, он возвращается в Варп, удовлетворенный убийством. |
| 68-72 | Разрыв завесы: Видения Варпа и хохочущих демонов становятся видимы глазам смертных, проявляясь прямо в дрожащем воздухе. Все разумные существа в радиусе 1к100 метров должны пройти проверку против Страха (2). Псайкер должен пройти проверку против Страха (4). Этот эффект длится 1к5 раундов. |
| 73-78 | Кровавый дождь: Разверзается психический шторм, накрывающий область в 5к10 метров. Все персонажи, попавшие в него (включая псайкера) должны пройти Серьёзную (+0) проверку Силы или упасть на землю. Вдобавок к кровавому ливню и вопящим вихрям ветра, каждое проявление психосил в этой области в течение 1к5 раундов автоматически вызывает ещё одну Опасность Варпа, в дополнение к тем Психическим Феноменам, что псайкер может вызвать в обычном порядке. Кроме того, псайкер получает 1к5+1 очков Порчи. |
| 79-82 | Катаклизм: Псайкер черпает слишком много силы, с которой не в силах справится — и эта сила извергается в виде многочисленных молний энергии Варпа. Каждый персонаж в радиусе 1к10 метров (включая псайкера) получает 1к10 единиц Энергетического урона с Пробиваемостью 5. Псайкер не может Уклониться от этой атаки или избежать её за счет силового поля. Кроме того, вся одежда, броня и снаряжение псайкера сгорают, а сам он, голый и дымящийся, остается лежать на земле и не может применять свои психосилы в течение 1к5 часов. |
| 83-86 | Массовое вторжение: Жаждущие душ Фурии Хаоса прорываются из Варпа. Каждый персонаж в радиусе 1к100 метров от псайкера должен пройти Тяжелую (-20) проверку Силы Воли, или получить 1к10 очков Порчи и Безумия, а также потерять 1к10 единиц Силы Воли. Те, кто проходят проверку, физически атакованы Фуриями, которые пропадают через 1к5 раундов. |
| 87-90 | Сотрясение реальности: Реальность вздрагивает, и в радиусе 3к10 метров от псайкера твердые предметы начинают гнить, загораться и застывать, а все существа получают 2к10 единиц Резаного урона, игнорирующего Броню. Этого урона нельзя избежать Уклонением. Защищенные объекты, демоны и неприкасаемые получают лишь половину урона. |
| 91-99 | Высшее вторжение: Могущественная и ужасная варп-сущность обращает свое внимание на псайкера. Псайкер должен пройти Тяжёлую (-20) Встречную проверку Силы Воли против Путрицифекса, Герольда Нургла (или любого другого могущественного демона по решению МИ). Если демон побеждает, он захватывает контроль над телом псайкера на один час за каждую степень успеха Встречной проверки. Псайкер получает по 2к10 очков Порчи и Безумия. Если псайкер умрет, будучи одержимым, демон появится в материальном мире на все оставшееся время действия этого эффекта. Если псайкер выиграет Встречную проверку, он просто потеряет 2к10 единиц Выносливости и вынужден будет добавлять +10 ко всем броскам на Психические феномены и Опасности Варпа, поскольку его осквернённое тело теперь становится каналом для энергий Эмпирея. |
| 100+ | Аннигиляция: Вопящее пламя мгновенно испепеляет псайкера, обращая его в пепел и затягивая в Варп. Псайкер мгновенно погибает и не может сжечь очко Судьбы для того, чтобы предотвратить эту смерть. Кроме того, существует вероятность того, что произойдёт вторжение демона — его тип определяет МИ, но чем могущественнее был псайкер, тем могущественнее будет демон. Шанс его появления равен Силе Воли погибшего псайкера — бросьте к100, и если результат меньше Силы Воли псайкера, демон появляется. |
Некоторые психосилы могут действовать длительное время — это указано в описании. Псайкер может поддерживать действие одной психосилы, не прикладывая больших усилий и не делая дополнительных проверок Фокусировки Силы. Поддержание нескольких психосил распыляет внимание псайкера — поэтому оно требует высокой концентрации и отнимает много сил.
Каждая психосила затрачивает на своё поддержание столько времени, сколько указано в её описании, в графе «Поддержание». Например «Поддержание: Полудействие» означает, что на поддержание этой силы псайкер должен тратить по Полудействию каждый ход после успешного сотворения силы. Если псайкер прекратит поддержание психосилы, она перестанет оказывать свой эффект к концу хода псайкера.
Поддержание нескольких психосил намного сложнее. Псайкер тратит для поддержания нескольких психосил столько времени, сколько требует для поддержания самая «требовательная» психосила. Кроме того, на время поддержания нескольких психосил, пси-рейтинг псайкера падает на столько единиц, сколько психосил он поддерживает. Вдобавок, то большое количество энергии Варпа, что псайкер затрачивает для поддержания психосил, крайне нестабильно и может вырваться из-под контроля при малейшем ослаблении концентрации. Если псайкер, поддерживающий несколько психосил, вызывает Психический феномен, он должен прибавить к результату броска по Таблице Психические феномены +10 за каждую поддерживаемую психосилу после первой.
Персонажи игроков и особо важные НИП могут (по решению МИ) попробовать воспротивиться направленной на них поддерживаемой психосиле. Один раз за период, продолжительность которого устанавливает МИ, они могут предпринять Встречную проверку. Преуспев в ней, они выходят из-под действия психосилы.
Часть психосил, при их сотворении, создаёт взрыв энергии или энергетический разряд. Расчёт урона, наносимого этими психосилами, не сильно отличается от расчета урона от обычного оружия. Все эти психосилы действуют по одной схеме. Псайкер указывает одну цель, находящуюся в дистанции действия силы и на линии его прямой видимости. Попадание в цель засчитывается, если псайкер успешно прошёл проверку Фокусировки Силы. Для определения зоны попадания проверка Фокусировки Силы считается обычной проверкой атаки.
Психосилы могут принадлежать к одному из четырёх подвидов. Психический разряд, Психический шквал, Психический шторм и Психический взрыв.
Психический разряд эквивалентен одиночному выстрелу. Попадание засчитывается только одной цели, которая может сделать проверку Уклонения, чтобы избежать этого попадания.
Психический шквал — это целый поток разрядов энергии, эквивалентный стрельбе Короткой очередью. При успешной проверке Фокусировки Силы, псайкер поражает врагов одним Психическим разрядом за первую ступень успеха и одним дополнительным Психическим разрядом за каждые две дополнительные ступени успеха. Общее количество попаданий не может превышать фактический пси-рейтинг псайкера. Первое попадание Психического шквала приходится в заранее указанную псайкером цель, а остальные — либо в эту же цель, либо в любого другого врага, стоящего не более чем в двух метрах от первоначальной цели и находящегося в дистанции действия психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Цели могут уклоняться от попаданий по правилам Уклонения от Огня Короткой очередью.
Психический шторм состоит из множества разрядов энергии, эквивалентных стрельбе Длинной очередью. При успешной проверке Фокусировки Силы, псайкер поражает врагов количеством Психических разрядов, равным количеству степеней успеха проверки Фокусировки Силы. Общее количество попаданий не может превышать фактический пси-рейтинг псайкера.
Первое попадание Психического шторма попадает в заранее указанную псайкером цель, а остальные — либо в эту же цель либо в любого другого врага, стоящего не более чем в двух метрах от первоначальной цели и находящегося в дистанции действия психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Цели могут уклоняться от попаданий по правилам Уклонения от Огня Длинной очередью.
Психический взрыв накрывает собой целую область, задевая всех, находящихся в ней. Псайкер должен указать одну точку в пределах дистанции применения силы и на линии его прямой видимости. При успешной проверке Фокусировки Силы, все цели в радиусе Психического взрыва от этой точки получают попадание. Цели могут уклоняться от попаданий по правилам Уклонения от Атак по площади.
Персонаж может применять психосилу, только если она им приобретена. Любой персонаж, имеющий пси-рейтинг 1 или выше, может приобретать психосилы, тратя на это очки опыта. Чтобы иметь возможность приобрести психосилу, псайкер должен иметь доступ к ней, согласно схеме дисциплины и удовлетворять всем требованиям, которые изложены в описании психосилы. Там же указана цена в очках опыта.
Все психосилы принадлежат к одной из многих психических дисциплин, каждая из которых имеет свою схему. Каждая схема состоит из психосил, связанных между собой линиями. Если персонаж желает приобрести новую психосилу, он должен сперва убедиться, что имеет доступ к ней согласно схеме. Уже приобретенные психосилы дают псайкеру возможность приобрести новые. Все псайкеры изначально имеют доступ к самой верхней психосиле в каждой схеме.
Каждая психосила описана в следующем формате: