Орды
Правила Орд
Мастеру стоит рассматривать Орду как единое существо. Профиль Орды аналогичен профилю составляющих Орду существ. Так Орда фанатичных культистов имеет тот же профиль, что и один фанатичный культист. Единственное исключение заключается в том, что количество ран в профиле заменяется на Численность, а разные значения брони на разных зонах попадания заменяются на одинаковые.
Численность
Орда — это множество однотипных врагов или существ. Её величина выражена в абстрактном показателе Численности. Это не буквальная численность врагов, но скорее общее отражение решимости и величины этой группы врагов.
| Численность | Описание | Оазмер и модификатор попадания |
| 30 | Толпа | Огромный (+30) |
| 60 | Крепкая фаланга | Громадный (+40) |
| 90 | Массовый штурм | Колоссальный (+50) |
| 120 | Волна врагов | Титанический (+60) |
Черты орды
Игромеханический профиль существа может иметь особенность, отпеченную как (Орда). Такая особенность отображает способ, которым данное существо сражается, когда объединено в большую группу и применяется только когда это существо используется как Орда.
Создания в такой орде кишат вокруг врагов, разрывая их на части бесчисленными укусами, уколами или чем похуже. Орда наносит дополнительные 1к10 урона в ближнем бою, если её Численность равна 20 или больше.
Орда может восстанавливать себя, благодаря тайным знаниям или неведомой науке. Каждый раунд, в начале своего хода, Орда проходит серьёзную (+0) проверку Выносливости. В случае успеха Орда восстанавливает Численность на Х плюс одна десятая текущей Численности. Численность Орды не может превысить начальное значение.
Орда состоит из закалённых и дисциплинированных солдат, которые не паникуют и не бегут, даже если несут ужасные потери. Орда с этой особенностью не получают штраф -10 к проверкам Силы воли на Панику, если потеряла больше половины изначальной Численности. Кроме того, потеряв 75% начальной Численности она впадает в Панику только если провалит проверку Силы воли со штрафом -10, а не автоматически.
Орда с этой особенностью балансирует на грани сумасшествия. Кровожадные безумцы, из которых она состоит, лишь в бою имеют силу процветать. Когда Орда проваливает проверку Силы воли, чтобы избежать паники (или если с ней происходит что-то, что автоматически вызывает Панику). Паники не происходит – вместо этого Орда получает таланты Бесстрашие и Неистовство.
Некоторые лишённые разума враги – например, чумные зомби или психически управляемые рабы – всегда идут в бой медленно и неотвратимо, не обращая внимания на раны и потерянные конечности. Орда с такой особенностью получает талант Бесстрашие, а также никогда не сможет бежать или совершать Натиск – причиной тому может быть громоздкая броня или разлагающаяся плоть. Однако по этой же причине существа, составляющие Орду, крайне живучи, и, если удар не убивает такое на месте или не отсекёт нужные для боя конечности, существо просто не обратит на него внимания. Урон Численности такой орды уменьшается на 1, за исключением атак, имеющими свойства Взрыв, Силовое поле, Разлёт, Распыляющее или Разрывающее.
Члены некоторых Орды боятся своих командиров больше, чем врагов. Орду с этой чертой сопровождает подобный вожак, способный «вдохновить» своих подопечных – например, таковы имперские комиссары или беспощадные магусы Хаоса. Один раз в раунд, они могут уменьшить Численность Орды на 1, чтобы перебросить провальный бросок Силы воли.
Орда состоит из солдат, которые обучены поливать врага скоординированным залповым огнём. Орда с этой особенностью всегда может провести ещё одну стрелковую атаку в дополнение к тем, которые она обычно делает.
даже будучи разбита, эта Орда не убегает, но проводит тактическое отступление, которое не дает её истребить. Когда Орда с этой особенностью впадает в Панику, она не бежит, двигаясь со скоростью Спринта, а отступает с любой подходящей скоростью движения. Орда также продолжает наносить стрелковые атаки, пока отступает.
для многих последователей Хаоса – в особенности для адептов Кхорна – преданность измеряется лишь в крови и черепах – врагов или своих собственных. Чем больше воинов Орды умирает, тем более яростными и бешеными становятся оставшиеся и принимаются сражаться с возрастающей свирепостью и безрассудством, стремясь пролить как можно больше крови перед смертью. Орда получает талант Бесстрашие, если еще его не имеет. Кроме того, за каждые потерянные 10 очков Численности, Орда может совершить одну дополнительную атаку в ближнем бою и наносит +2 единицы урона (до предела в три дополнительные атаки и +6 единиц урона). Эти атаки идут к дополнению к тем бонусным атакам, что позволяет совершить парное оружие или многочисленные конечности и могут сочетаться с талантами Быстрая атака или Молниеносная атака.
В Вопящем вихре встречаются ужасы и чудеса, что лежат за пределами понимания смертных. Пример тому – демоны, пересекающие миры Нижнего вихря и Внутреннего кольца, чьё существование бросает вызов разуму. Не менее ужасны многие мутанты и враждебные ксеносы. Среди самых стойких врагов, с которыми могут столкнуться еретики, есть те, что меняются и преображаются прямо во время битвы и даже погибая, становятся лишь сильнее и многочисленнее. Возможно, самый известный пример, известный жителям Вихря, — это розовые ужасы Тзинча, которые, получив серьёзные раны, не погибают, но делятся на два голубых ужаса. Если в течение хода Численность такой Орды уменьшается на 1 и более, Орда может пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости за Свободное действие (или в качестве Реакции – решать мастеру). Если проверка будет успешна, Численность Орды не падает, а увеличивается на 1. Если атака врага уменьшила Численность Орды на 5 и более, Численность Орды увеличивается на 1к5. А если Численность уменьшилась на 10 и более, то она увеличивается на 1к10.
Атаки по Ордам
Персонаж может проредить Орду огнём стрелкового оружия или атаковав в ближнем бою. Эти атаки считаются направленными против отдельного существа, даже если они косят множество врагов или насквозь пробивают боевые порядки.
Персонажи совершают бросок на попадание по общим правилам, но к атакам против Орды прибавляется бонус, основанный на её Численности.
Оружие, способное стрелять Длинными или Короткими очередями может нанести дополнительные попадания - в случае Орды их необходимо распределять на Орду, а не на отдельных врагов, которые могут её сопровождать.
Обычно Орды не Уклоняются от атак и на Парируют их. На усмотрение мастера Орда может Уклоняться и Парировать как обычный персонаж — считается, что атакующий смог убить несколько бойцов Орды, но это не повредило её решительности и сплочённости (а значит и игромеханической Численности) Холодное оружие Орды не может быть уничтожено оружием со свойством «Силовое поле» при Парировании (на самом деле, конкретное оружие уничтожается, но у Орды столько клинков, что разницы нет). Несколько персонажей, атакующих одну Орду не получают преимущества за численное превосходство.
Урон по Ордам
Каждое попадание наносящее любое количество урона снижает Численность Орды на 1. Например, атака, нанёсшая 15 очков урона (после вычета брони и бонуса Выносливости), также снижает Численность только на 1. Благодаря этому, огнемётное и взрывное оружие будет отлично истреблять Орды пехоты, в то время как мощное, но нескорострельное — вроде лазерных пушек — будет действовать неважно, оставаясь при этом отличным противотанковым средством.
Оружие, наносящее урон взрывного типа (В) особенно эффективно против Орд и наносит одно дополнительное попадание сверх всех прочих.
При сражении с Ордой зоны попадания не используются. У Орды есть только одно значение очков Брони, которое применяется ко всем повреждениям, безотносительно места попадания.
Орду можно Подавить огнём по общим правилам (Орда делает одну проверку Силы воли). Однако, при совершении проверки на сопротивление Подавлению, Орда получает бонус к Силе Воли равный своей Численности.
Ближний бой
При сражении с Ордой в ближнем бою космодесантник наносит одно попадание за каждые две степени успеха в своей проверке Ближнего боя. Холодное оружие со свойством «Силовое поле» наносит ещё одно дополнительно попадание.
Взрывы
Попадание по Орде из оружия со свойством «Взрыв», наносит ей количество попаданий, равное значению этого свойства. Так граната со свойством «Взрыв (4)» автоматически наносит Орде четыре попадания. Главное — в орду попасть.
Огнемёты
Огнемётное оружие наносит Орде количество попаданий, равное 1к5+Дальнобойность оружия/4 (с округлением вверх). Так огненное оружие с Дальнобойностью 10 наносит орде 1к5+3 попадания.
Орда не может загореться и не страдает от длительных эффекторов горения - считается, что все эти эффекты включены в увеличение количество попаданий.
Праведный гнев и Орды
Фанатичная ненависть не распространяется на Орды, поскольку отдельное попадание затрагивает только одно существо в Орде. Каким бы жестоким ни было убийство, оно не влияет на товарищей убитого.
Психические силы
Психосилы, наносящие прямой урон, работают на Орды по правилам стрелкового оружия (особенно те, что подчиняются правилам психической бури и психического взрыва). На усмотрение мастера некоторые обычно не наносящие урона психосилы (например, «Подчинение») могут наносить Орде “попадания” - считается, что при этом некоторые члены Орды решают не атаковать. В этом случае количество попаданий равно количеству степеней успеха в проверке Использования Варпа. Кроме того, мастер должен учитывать условия сражения и воздействие некоторых психосил. Например, как «Дождь мерзости» будет действовать на Орду, скученную в небольшом пространстве?
Паникующие Орды
Когда Численность Орды за один ход падает на 25%, в свой следующий ход она должна совершить проверку Силы воли. В случае успеха она продолжает действовать как обычно. При провале, Орда впадает в панику и даёт деру.
Если Численность Орды составляет менее 50% от изначальной, она получает штраф -10 на эту проверку Силы воли. Если Численность Орды составляет менее 25% от изначальной, она автоматически впадает в панику. Если Орда состоит из существ с талантом «Бесстрашие», правило паники не применяется: таких врагов необходимо уничтожить до последнего.
Атака Орды
За одно действие атаки Орда может совершать и атаку ближнего боя против врагов в непосредственной близости, и стрелковую атаку против удалённого противника.
Ближний бой: Орда атакует всех врагов в непосредственной близости или соседних врагов (что такое «непосредственная близость» решать мастеру). Орда, способная совершать несколько атак (если её члены имеют много оружия или таланты «Быстрая атака» или «Молниеносная атака») может отбить полное количество атак против каждой подходящей цели. Но хотя Орда и отображает большое количество существ, она не получает бонуса за численное превосходство. Многочисленность существ отображается тем, что от атак Орды невозможно Уклониться и их нельзя Парировать. Атаки в ближнем бою орды невозможно Парировать или избежать их Уклонением, если отдельно не указано иное.
Стрельба: Орда может совершать количество стрелковых атак, равное количеству десятков в её Численности. Так, Орда с Численностью 25 может совершить две стрелковые атаки. Любые дополнительные попадания от огня очередями могут быть распределены на любую подходящую цель. Поэтому, если еретики уже несколько раз попали по брату Сайласу из своих автостабов, то дополнительное попадание придётся по нему же.
Модификаторы за дальность стрельбы и огонь Короткими или Длинными очередями применяются к Ордам по общим правилам. Орды не могут совершать Прицеливания, на них не распространяются правила Осечек и не могут закончиться боеприпасы — считается, что в толпе врагов всегда найдутся лишние патроны и пушки.
Урон, наносимый Ордами
Любая попавшая в цель атака Орды увеличивает обычный урон от оружия на количество 1к10 за каждые 10 единиц Численности, но не больше 2к10. Характеристики холодного оружия, указанные в профиле уже включают бонус Силы. Урон, нанесённый Ордой, уменьшается Бронёй и бонусом Выносливости по общим правилам. Так Орда вооружённых топорами еретиков с Численностью 25 добавляет 2к10 к обычному урону еретика с топором (1к10+5), а следовательно нанесёт 3к10+5 очков урона. Главное — попасть. Та же самая толпа с автопистолетами нанесёт 3к10+2 урона с расстояния. Так отображается Орда, набрасывающаяся на врага волной или выпускающая в его сторону целый шквал свинца.
Как правило, от атак Орды невозможно Уклониться или Парировать их — ударов или выстрелов слишком много. Однако, на усмотрение мастера от некоторых атак Орды всё же можно Уклониться по обычным правилам.
Например, в Орде имперских гвардейцев может быть стрелок с ракетной установкой. Поскольку вся Орда пользуется простыми лазганами, ракетчик не получает бонусов Орды на свою стрельбу, и не наносит дополнительного урона, а его цель может попробовать Уклониться.
Орды не могут впадать в Фанатичную ненависть, если если не указано обратное. Их удачные попадания уже отражены в бонусных к10 урона.
Бой Орды с Ордой
Иногда будет причина столкнуть Орду с Ордой. Это может быть сражение армии отступников с имперскими гвардейцами или междоусобица хаоситов, выясняющих, чей бог сильнее. В таком случае правила будут схожи с обычными правилами Орд. Считайте каждую Орду отдельным персонажем и следуйте вышеизложенным правилам на нанесение урона. При определении бонуса попадания за Размер, используйте разницу между Размерами Орд, при этом меньшая Орда получает преимущество. Например, Орда фанатиков с Численностью 30, атакует Орду имперских гвардейцев с Численностью 60. Фанатики получают +10 к попаданию при всех атаках против Орды гвардейцев. Участвующие в битве Орд персонажи игроков имеют возможность сражаться отдельно или в составе Орды. Если они решат сражаться как часть Орды, они всё равно будут действовать на своём шаге Инициативы, но вне основных атак Орды смогут использовать только психические силы или демонические дары. Персонаж может покинуть Орду, потратив Полудействие.
Создание Орды
Для создания Орды нужно взять противника низкого уровня (обычно, это рядовые, но возможна и элита) и заменить его количество ран на установленную мастером Численность. Для примера можно использовать таблицу: Примеры численности орды.
Единственным исключением является любое существо с особенностью “Стая». Стаи похожи на Орды, но отображают группы физически очень маленьких врагов, а потому в Орды не объединяются.
Использование Орд
Данные правила используются когда персонажам требуется сразиться с значительным количеством противников на одной локации. Орды рекомендуюется применять против персонажей Космодесантников. Для персонажей смертных рекомендуется использовать уменьшенное количество одиночных противников.
Благодаря механике Орд, даже слабые враги, вроде зверей или смертных солдат, могут оказаться опасны для сильных персонажей. Именно поэтому Орды наносят дополнительный урон, а их атак невозможно Избежать. Однако, благодаря этим бонусам, большая часть смертных еретиков неспособны противостоять ордам.
Если мастер хочет бросить против смертных Орду он может применть следующие правила:
- При столкновении с смертными Орды не наносят дополнительного урона за Численность. Вместо этого Орда совершает против смертного еретика количество атак равное одной десятой своей численности (с округлением вверх). Таким образом Орда с численностью 30 будет совершать 30 атак.
- Смертные могут Избегать атак, совершённых Ордами
- Персонажи смертные не получают бонусов на попадание по Орде за её численность.
Эти правила используются для смешанных групп в которых есть как смертные ПИ, так и ПИ космодесантники. Если группа целиком состоит из персонажей смертных, то мастеру лучше просто не использовать Орды. С другой стороны некоторые люди столь сильны и смертоносны, что по живучести и опасности подобны космодесантникам, а потому должны рассматриваться как таковые.