Подразделения
Поля битв Внешнего фронта полнятся вояками со всех концов галактики. Здесь свирепые воеводы гонят вперед толпы орков-бойцов, сержанты северовых армий выкрикивают команды своим подчинённым в пылу жаркого боя, а ищущие острых ощущений воины кабалов и их предводителисибариты совершают молниеносные рейды – и это далеко не все ужасы, с которыми имперские гвардейцы могут столкнуться на Внешнем фронте. Чтобы не приходилось учитывать характеристики каждого отдельного противника, вы можете воспользоваться правилами подразделений и отыгрывать бои с целыми отрядами. Подразделения состоят из ПМ-командира и его подчинённых, которые действуют как единое целое, позволяя отыгрывать масштабные битвы.
Каждое подразделение являет собой организованную группу врагов и действует, подчиняясь особым правилам, приносящим ему как преимущества, так и недостатки. Члены подразделения обязаны находиться не далее чем в десяти метрах от командира (см. раздел «Поддержание боевого порядка»). Подразделения наносят и получают урон не так как отдельные враги и могут запаниковать (см. раздел «Нарушение боевого порядка»).
Кроме того, командир подразделения может отдавать особые команды подчинённым ему рядовым или приспешникам, подобно тому, как персонажи отдают приказы своим товарищам (см. раздел «Команды»). Наконец, вражеского командира, окружённого своими людьми, сложнее убить (см. раздел «Атаки по подразделениям»).
Правила подразделений дают в руки ведущего новый интересный способ поднять размах и ожесточённость сражений в кампаниях и отыгрывать большие сцены, в которых будут сражаться не отдельные персонажи, а целые взводы.
Состав подразделения
Подразделение состоит из двух частей – командира (обычно это ПМ, относящийся к категории «Элита», «Лидер» или «Босс», наделенный особенностью «Командир») и подчиненных (обычно это ПМ, относящиеся к категории «Рядовые» или «Приспешники»). Подразделения из рядовых ПМ называются подразделениями рядовых и, как правило, являются отрядами обычных фронтовых солдат. Подразделения из ПМ-приспешников – это подразделения приспешников, как правило, состоящие из зверей, рабов и прочего сброда.
Особенность «Командир»«Командир» – это особенность для ПМ, что командуют подразделениями. По решению ведущего любой подходящий ПМ может получить эту особенность. Она даёт следующие преимущества:
|
Профили и снаряжение
За некоторыми описанными ниже исключениями, подчиненные в подразделении имеют одинаковые профили и снаряжение. Одно стрелковое оружие, которое есть у каждого обычного подчиненного, становится главным стрелковым оружием в этом подразделении, а одно холодное оружие, которое есть у каждого обычного подчиненного, становится главным холодным оружием в этом подразделении. По решению ведущего, члены подразделения могут менять оружие, если это необходимо.
Численность подразделения
Численность подразделения показывает количество его членов. Она влияет на то, насколько эффективно подразделение будет атаковать, уменьшается от полученного урона и играет роль в некоторых тестах. Численность – единственная характеристика подразделения (кроме профилей командира и подчиненных), за которой нужно следить ведущему.
Подразделения приспешников
Такие подразделения состоят из некоторого количества (обычно от трёх до пяти, но решать ведущему) ПМ-приспешников и одного ПМ-лидера, наделенного особенностью «Командир». Как правило, такие подразделения плохо организованы и руководство ими требует от командира больших усилий. Многие приспешники – это бездумные или скверно подготовленные бойцы, командовать которыми очень непросто. Хорошие примеры – стая когтистых дьяволов и их укротитель-тёмный эльдар, толпа психически порабощенных марионеток и верховодящий ими нечистый псайкер, орк-сквиговод, подгоняющий ударами гротогона толпы сморчков.
Подразделения рядовых
Такие подразделения состоят из некоторого количества (обычно от пяти до десяти, но решать ведущему) ПМ-рядовых и одного элитного ПМ или ПМ-босса, наделенного особенностью «Командир». Это самый распространенный тип подразделений на Внешнем фронте. Примеров множество – начиная с отделения северовцев, готовых палить из лазганов по окрику сержанта, до банды круутов-наёмников во главе со своим формирователем или даже ковена фанатичных культистов, что возглавляет тёмный апостол.
Специалисты по вооружению (необязательно)
В подразделения рядовых, кроме обычных подчинённых, ведущий может добавить нескольких носителей специального оружия. Эти подчинённые действуют наравне со всеми остальными, но стреляют из своего оружия отдельно. Кроме того, выбить именно специалиста по вооружению так же непросто как командира (см. раздел «Атаки по подразделениям»).
Боевой порядок
Подобно тому, как отделение игровых персонажей должно поддерживать контакт со своими товарищами, чтобы действовать эффективно, подразделения не должны расползаться по всему полю боя, а их члены обязаны находиться рядом друг с другом и своим командиром. Такое состояние обобщенно называется «сохранять боевой порядок».
ПМ считается сохраняющим боевой порядок со своим подразделением, если он находится не дальше чем в десяти метрах от своего командира и не отделён от остальных товарищей какойнибудь преградой вроде стены. Сохраняя боевой порядок, ПМ получает все преимущества подразделения. Если враждебный ПМ покидает своё подразделение, он больше не считается его частью, пока не вернётся в боевой порядок.
Поддержание боевого порядка
Составляющие подразделение рядовые или приспешники, сохраняющие боевой порядок со своим командиром, действуют на его шаге инициативы. Когда командир отдает команду (см. раздел «Команды» ниже) все рядовые или приспешники выполняют её одновременно. Сохраняя боевой порядок, все члены подразделения действуют как единое целое.
Подразделения и тестыПри необходимости бросить тест умения или характеристики, подразделение действует как единое целое и предпринимает только один тест. Если тест основан на умственной характеристике (Интеллект, Восприятие, Сила воли и Товарищество), то для него используется соответствующая характеристика или умение командира – это отражает то, как он принимает решение за всех подчиненных. Тесты, основанные на физических характеристиках (Ближний бой, Дальний бой, Сила, Выносливость, Ловкость) используют соответствующую характеристику подчинённых (не будет же командир пачкать руки). Тесты могут получать бо́льший, чем позволено правилами, бонус за помощь, если в нем задействовало много участников (см. раздел «Помощь» в главе I «Базовой книги правил»). В некоторых тестах большое количество участников может помочь (например, в тесте Силы, предпринятом для того, чтобы оттолкнуть с дороги огромный валун), в других же только помешает (например, в тесте «Скрытности», предпринятом, чтобы тихо пролезть во вражеский лагерь). Ведущему нужно будет хорошо подумать, сколько членов подразделения могут действительно помогать друг другу, а когда вреда от целой толпы помощников будет больше чем пользы. Учтите, что для действий, что подразделение предпринимает, подчиняясь командам (см. ниже), бонус или штраф за численность уже учтён в описании самой команды. Если по каким-либо причинам на действия подразделения накладывается насколько разных штрафов или бонусов (например, если подразделение стреляет в две разные цели, одну из которых сложнее поразить), то применяется только самый серьёзный штраф или самый низкий бонус. |
Подразделение в бою
Любое подразделение – будь то дисциплинированная огневая команда северовцев или орущая орочья ватага – подчиняется единым правилам на совершение атак и получение урона. Эти правила отличаются от тех, согласно которым действуют одинокие ПМ. Представленные ниже правила помогут ведущему просто отыгрывать крупные бои с большим количеством участников.
Подразделение атакует
Подразделение совершает атаки, только выполняя команды своего командира. Эти команды подробно описаны ниже.
Выбор целей
Исполняя полученную команду, подразделение может атаковать любое количество целей, находящихся в поле зрения и в пределах дальности поражения, по выбору своего командира (то есть ведущего) и свободно распределять атаки между выбранными целями. Первое попадание всегда поражает цель в торс, остальные попадания подчиняются таблице «Множественные попадания» из «Базовой книги правил».
Учтя, какой хаос обычно творится на поле боя и то, насколько смертоносен бывает плотный огонь, ведущий должен распределять атаки подразделения по нескольким целям, а не обрушивать всю огневую мощь на одинокого пехотинца. Конечно, обстоятельства и природа врага бывают самыми разными – ведущий волен распределять попадания по собственному усмотрению.
Атаки по подразделениям
Когда персонажи атакуют подразделение, они получают такие бонусы и штрафы, какие бы они получили, атакуя самую удобную цель во всём подразделении (например, если ближайший враг стоит в десяти метрах от героя, атаки по всему подразделению получат такие бонусы, как при атаке врага, стоящего в десяти метрах). Персонажи никогда не получают бонусов за численное превосходство над подразделением.
Если же персонаж успешно попал по подразделению, он попадает в обычного подчинённого из этого подразделения (он сам решает, в которого именно).
Если же персонаж успешно попал по подразделению и получил дубль на костях (например, ему выпало 11 или 44), он попадает в командира, специалиста по вооружению или обычного подчинённого из этого подразделения (он сам решает, в кого именно).
Также, персонаж может поразить командира или специалиста по вооружению, применив «Точечную атаку». Такая атака не только позволяет попасть в выбранную цель, но и сохраняет все особенности обычной «Точечной атаки».
Получение урона
Подчинённые в подразделении не получают урон, как обычные ПМ. Вместо этого, каждая атака, попавшая в подчинённого и нанесшая урон (то есть, пробившаяся сквозь броню и бонус Выносливости), убивает одного подчинённого. Все такие атаки считаются попавшими в торс.
В отличие от подчинённых, командир сохраняет своё количество ран и получает урон как обычный ПМ.
Подразделения и эффекты состоянийВедущий волен применять к подразделениям любые подходящие эффекты, руководствуясь здравым смыслом. Например, если под ногами у группы северовских солдат и командующего ей герцогского легата, рванёт фотонная граната, и не они пройдут положенный тест Выносливости, ослепит всех. С другой стороны, попадание из оружия с свойством «Огненное» или «Отравленное» скорее всего, подожжёт или отравит всего одну цель, и её дополнительное воздействие не распространится на остальных членов подразделения. Члены подразделения не получают усталости, если ведущий не решит иначе. |
Подразделения и реакции
Как и в случае с другими действиями, подчинённые могут совершать реакции, только исполняя соответствующую команду. У командира есть одна реакция в раунд, которую он может потратить как обычно или на то, чтобы отдать соответствующую команду.
Подразделения и укрытия
Подразделение получает преимущества от укрытия, только если большинство его членов находятся в этом укрытии. Если командир находится в укрытии, он получает преимущества от него, даже если большинство его подчинённых остаются вне укрытия.
Свойства оружия
Некоторое оружие особенно эффективно против групп пехоты. Гранаты и огнемёты справятся со столпившимися врагами куда лучше лазганов и плазменных пистолетов.
- Распыляющее оружие: если оружие со свойством «Распыляющее» наносит урон подразделению (после вычета брони и бонуса Выносливости) и убивает хотя бы одного подчинённого, оно убивает ещё одного подчинённого. Если атака совершена в праведном гневе, она вместо этого убивает двух дополнительных подчинённых.
- Взрывное оружие: если оружие со свойством «Взрыв (Х)» наносит урон подразделению (после вычета брони и бонуса Выносливости) и убивает хотя бы одного подчинённого, оно убивает ещё двух подчинённых. Если атака совершена в праведном гневе, она вместо этого убивает Х дополнительных подчинённых.
Нарушение боевого порядка
Боевой дух и психологическое состояние подразделения прямо зависят от его командира. Множество полководцев прошлых тысячелетий подтверждает – когда солдаты теряют уверенность в своем лидере, они гибнут. Для сопротивления страху и подавлению огнем подразделения используют характеристики командира (которые почти наверняка выше, чем у подчинённых). Если подразделение теряет своего командира (его убивают или выводят из строя), оно перестаёт быть подразделениям – каждый подчиненный начинает действовать сам по себе. Приспешники возвращаются к своим животным инстинктам, а рядовые ведут себя так, будто их командир провалил тест храбрости на 1к5 ступеней.
Страх и подавление огнём
Подчинённые в подразделении не предпринимают тестов страха и подавления огнем сами. Как описано в разделе «Подразделения и тесты», если командир преодолел страх или подавление огнем успешным тестом Силы воли значит, всё подразделение остаётся в строю.
Если командир проваливает тест страха, подразделение рассыпается. Каждый подчинённый считается выбросившим результат 81-100 по таблице «Шок». Сам проваливший тест командир делает бросок по таблице 9-5 «Шок» по общим правилам.
Если командир проваливает тест подавления огнем, подразделение отступает или убегает в укрытие. Подразделение может предпринимать только частичные действия, не может покинуть укрытие и двигаться в сторону врага, пока командир не перестанет быть подавленным огнем. Если подчинённые или сам командир невосприимчивы к тестам страха и подавления огнем, по решению ведущего, всё подразделение может быть к ним невосприимчиво.
Тесты храбрости
Может случиться так, что подразделение рядовых будет разбито и бежит с поля боя, бросив своего командира. Если подразделение рядовых понесет слишком большие потери, если бой будет идти явно не в его пользу, если командир наделает слишком много тактических ошибок, подчинённые ему рядовые могут сбежать. С подразделениями приспешников такого случиться не может – это просто звери или всякие отбросы, которые дезорганизованы по природе своей.
Если подразделение рядовых потеряет половину своей текущей численности (округлять вверх) за один раунд, командир в начале следующего хода подразделения должен предпринять рутинный (+20) тест «Командования» со штрафом -5 за каждую единицу численности, потерянную в этом раунде. В случае провала, подразделение рассыпается, превращаясь в толпу ПМ. Каждый подчинённый из рассыпавшегося подразделения считается выбросившим результат 81-100 по таблице «Шок».
По решению ведущего, подразделения могут не предпринимать тестов храбрости, если их подчиненные невосприимчивы к страху и подавлению огнём или обладают талантами «Бесстрашие» или «Неистовство».
Вернитесь назад, трусы!
Некоторые, особенно устрашающие командиры могут попытаться восстановить порядок в подразделении (или собрать новое из остатков рассыпавшихся). Командир, что не является частью подразделения, может предпринять сложный (-20) тест «Командования» или «Запугивания», чтобы превратить неорганизованную толпу в подразделение. В случае успеха, командир создает подразделение, в которое входит количество подчинённых, равное бонусу Товарищества командира плюс ещё один за каждую ступень успеха в тесте.
Союзные подразделенияПодразделения не обязательно должны быть вражескими. Ведущий может воспользоваться этими правилами, чтобы вывести в поле большие массы союзных игрокам войск. Нередко лучше бывает абстрагироваться от действий ПМ и сосредоточиться на персонажах игроков, но если вам необходимо объективно решить, как именно сражаются ПМ, правила подразделений могут очень помочь. Кроме того, ведущий может отдавать подразделения под начало игроков – это позволит отыгрывать крупные сражения и броситьперсонажей в самое пекло. |
Команды
Вместо того чтобы действовать сами по себе, ПМ, составляющие подразделение, вместе исполняют команды, что им отдает командир. Когда подразделение будет действовать, определяется инициативой командира.
В начале хода подразделения, командир отдает команды. Они не требуют от него тестов, если это не указано в описании самой команды. Подразделение выполняет полученную команду немедленно. Каждая команда требует действия и имеет свой подтип. Подразделение может исполнить только одну команду с подтипом «Атака» и одну команду с подтипом «Концентрация» в один раунд.
Как и любой враг, подразделение может каждый раунд в свой ход совершать одно полное действие или два частичных действия. Также подразделение может совершить одно действие реакции в раунд, и только исполняя команду, требующую траты реакции (отдача который также тратит реакцию командира). В бою подразделения действуют, только исполняя команды, если ведущий не решит иначе.
Общие команды
Общие команды подразумевают исполнение простых действий, что командир может потребовать от подчиненных. Есть три типа общих команд – команды маневрирования, команды атаки и тактические команды. Кроме этого, каждая воюющая на Внешнем фронте сторона имеет свои, особенные команды, дающие командирам больше стратегических возможностей и лучше отражающие особенности разных врагов.
Команды маневрирования
Этот тип команд отражает упорядоченное передвижение или отступление в структурированном времени. Если это важно, то скорость передвижения всего подразделения равна скорости передвижения в повествовательном времени самого медлительного члена, сохраняющего боевой порядок. Члены подразделения считаются сохраняющими боевой порядок, если начинают и заканчивают движение в боевом порядке (другими словами, если они движутся как единая группа, не нарушая боевого порядка).
Продвижение
Действие: полудействие
Подтип: передвижение
Описание: каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей половинной скорости.
Бег
Действие: полное
Подтип: передвижение
Описание: каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей дистанции бега. До начала следующего хода подразделения, предпринятые против него тесты Дальнего боя получают штраф -20, а тесты Ближнего боя – бонус +10.
Отступление
Действие: полное
Подтип: передвижение
Описание: каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей половинной скорости. Противники, вовлечённые в ближний бой с членами подразделения не получают свободных атак по отступающим.
Команды атаки
Команды атаки отражают разные способы ведения боя подразделением. Атака подразделения отличается от того, как атакуют отдельные NPС (см. раздел «Подразделение атакует») и предпринимается только при получении команды (одной из описанных ниже или одной из особенных).
Залповый огонь
Действие: полудействие
Подтип: атака, стрельба
Описание: подразделение предпринимает средний (+0) тест Дальнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численности. За каждую ступень успеха, подразделение наносит одно попадание своим главным стрелковым оружием по одной цели, находящейся в пределах дальности поражения (общее количество попавших атак распределяется между отдельными целями по решению ведущего). Максимальное количество попаданий не может превышать количества подчиненных в подразделении, видящих цель и находящихся в пределах дальности поражения её своим главным стрелковым оружием. Члены подразделения с другим оружием (как командир и специалисты по вооружению, что описаны выше) могут также потратить частичное действие на стрелковую атаку, которое будет считаться частью этой команды.
Атака в ближнем бою
Действие: полудействие
Подтип: атака, рукопашная
Описание: подразделение предпринимает средний (+0) тест Ближнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численности. За каждую ступень успеха, подразделение наносит одно попадание своим главным холодным оружием по одной цели, находящейся в пределах дальности поражения (общее количество попавших атак распределяется между отдельными целями по решению ведущего). Максимальное количество попаданий не может превышать количества подчинённых в подразделении, вовлечённых в ближний бой хотя бы с одним врагом. Члены подразделения с другим оружием (как командир и специалисты по вооружению, что описаны выше) могут также потратить частичное действие на атаку в ближнем бою, которое будет считаться частью этой команды.
Вперёд
Действие: полное
Подтип: атака, рукопашная
Описание: каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей дистанции натиска. Подразделение предпринимает простой (+10) тест Ближнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численности. За каждую ступень успеха, подразделение наносит одно попадание своим главным холодным оружием по одной цели, находящейся в пределах дальности поражения (общее количество попавших атак распределяется между отдельными целями по решению ведущего). Максимальное количество попаданий не может превышать количества подчинённых в подразделении, которые в ход исполнения этой команды оказались вовлечены в ближний бой хотя бы с одним врагом. Члены подразделения с другим оружием (как командир и специалисты по вооружению, что описаны выше) могут также предпринять стандартную атаку в ближнем бою, которая будет считаться частью этой команды.
Тактические команды
Тактические команды представляют собой более сложные приёмы, доступные подразделению. Их исполнение требует определенного уровня координации действий, а потому эти команды могут применять только подразделения рядовых.
Тактическое перемещение
Действие: полное
Подтип: концентрация, передвижение
Описание: каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей полной скорости. Если в начале этого перемещения подразделение находилось в укрытии, и в конце оно тоже оказалось в укрытии, оно получает преимущества от укрытия даже во время перемещения между ними.
Рассыпатся
Действие: реакция
Подтип: передвижение
Описание: командир тратит реакцию, и подразделение предпринимает средний (+0) тест Ловкости со штрафом, равным своей пятикратной численности. В случае успеха, каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное своей половинной скорости. Каждая ступень успеха в тесте Ловкости снижает количество подчиненных, что были бы убиты атакой с свойствами «Распыляющее» или «Взрыв» на 1.
Контроль сектора
Действие: полное
Подтип: атака, концентрация, стрельба
Описание: подразделение выбирает 90-градусный сектор и готовится обстрелять его в любой миг до начала своего следующего хода. Подразделение будет стрелять из своего главного стрелкового оружия (длина сектора обстрела равна дальности поражения главного стрелкового оружия подразделения). Если в секторе появляется противник, подразделение предпринимает трудный (-10) тест Дальнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численности. В случае успеха, подразделение наносит одно попадание по цели из своего главного стрелкового оружия, плюс ещё одно попадание за каждые две ступени успеха сверх первой. Максимальное количество попаданий не может превышать количества подчинённых в подразделении, видящих цель и находящихся в пределах дальности поражения её своим главным стрелковым оружием.
Если подразделение, осуществляющее контроль сектора, и враг, попавший в этот сектор, должны действовать одновременно, первым ходит тот, у чьего командира выше Ловкость. Если она равна – командиры предпринимает состязательный тест Ловкости, и победитель действует первым. Если подразделение выполняет команду, требующую реакции, оно теряет все преимущества от «Контроля сектора».
Огонь на подавление
Действие: полное
Подтип: атака, стрельба
Описание: подразделение предпринимает трудный (-10) тест Дальнего боя с бонусом, равным своей пятикратной численности. За каждую ступень успеха один враг, находящийся в пределах дальности поражения, должен предпринять средний (+0) тест подавления огнём со штрафом, равным пятикратной численности подразделения. Кроме того, за каждые три ступени успеха, что подразделение набрало в тесте Дальнего боя, оно наносит одно попадание своим главным стрелковым оружием по одной цели, находящейся в пределах дальности поражения.
Особые команды сторон
Множество сторон, воюющих на Внешнем фронте за господство или трофеи, используют множество самых разных стратегий и тактик. Враги, осаждающие Империум Человечества, исповедуют совершенно иной подход к войне – и в игре это отражается тем, что подразделения таких врагов имеют доступ к особым командам.
Каждое подразделение рядовых получает одну постоянную способность – она отражает сильные стороны этого подразделения. Кроме того, подразделение может получить и особые команды, что расширяют его возможности. Общее правило такого – если подразделением командует элитный враг – дайте ему возможность отдавать одну из особых команд стороны, если босс – две. Некоторые из описанных в этой книге врагов отлично подходят на роль командиров, а особые команды стороны хорошо отразят их искусство.
Управление подразделениямиПодразделения дают ведущему возможность изображать отряды врагов как единую, организованную силу, а не толпу отдельных бойцов. Кроме того, противники, что действуют, передвигаются, стреляют и погибают вместе, помогают создавать масштабные битвы и сражения сорок первого тысячелетия. Описанные ниже особые команды сторон вносят большее разнообразие в поведение конкретных врагов и их командиров. Список команд для каждой стороны предваряет краткое описание – чего обычно ждать от таких врагов и в какой атмосфере будут проходить бои с ними. Запоминающиеся и эффективные подразделения могут обладать собственным лицом и характером – и неважно, будет то буйная орочья ватага, скованный дисциплиной отряд северовцев или группа отчаянных воинов-кабалитов. |
Команды Имперской гвардии
Команды, что отдают сержанты и офицеры домината обычно грубы, немногословны и выкрикиваются во всю мощь лёгких в попытке переорать грохот битвы. Солдаты выполнят эти приказы, занимая указанные позиции в соответствии с заученными тактическими схемами. Дисциплина – краеугольный камень их подготовки; она имеет первостепенное значение для любого командира северовцев, будь он сержантом, лейтенантом, старшим офицером.
Огневая подготовка
Постоянное
Описание: солдаты Имперской гвардии приучены не обращать внимания ни на какие отвлекающие факторы, а сосредотачиваться на ведении огня. Если подразделение Имперской гвардии не двигалось в течение хода, то оно может перебросить первый проваленный тест Дальнего боя при исполнении команды «Залповый огонь».
Берегись!
Действие: реакция
Подтип: передвижение, концентрация
Описание: опытный командир способен заранее заметить врага, что может означать разницу между жизнью и смертью для всего подразделения.
Когда подразделение становится целью стрелковой атаки, командир может потратить реакцию на средний (+0) тест Восприятия. В случае успеха, все члены этого подразделения считаются имеющими +2 очка брони от укрытия на всех зонах попадания до конца своего хода.
Бегом! Бегом! Бегом!
Действие: реакция
Подтип: передвижение, концентрация
Описание: под топот множества сапог командир гонит своих людей вперед, заставляя менять позицию.
Отдавая команду «Бег» командир может потратить реакцию на простой (+10) тест «Командования», чтобы ещё больше подхлестнуть подчиненных. В случае успеха, каждый член подразделения передвигается на дополнительное количество метров, равное численности подразделения. Подразделение получает штраф -10 на тесты Дальнего боя, сделанные для атаки до начала своего следующего хода.
Первая шеренга залп, вторая шеренга залп!
Действие: полное
Подтип: атака, концентрация
Описание: Имперские гвардейцы обучены сражать врага точными залпами лазганов, даже когда вокруг бушует битва.
Отдавая эту команду, командир предпринимает рутинный (+20) тест «Командования». В случае успеха, подразделение немедленно может дважды исполнить команду «Залповый огонь» в качестве свободного действия. В случае провала, подразделение просто тратит действие без всякой пользы. Эту команду можно отдавать один раз за сцену.
Команды орков
Ватаги орков – это шумные и неуправляемые толпы, а их подразделения – это беспорядочные шайки по десять-двадцать зеленокожих под командованием самого большого и сильного – ноба, который во всю глотку орёт приказы, хотя слушает его едва ли половина. Если ватага становится совершенно неуправляемой, ноб или воевода раздаёт особенно буйным несколько увесистых оплеух, дабы восстановить порядок. Нередко в миг затишья орки устраивают драки друг с другом, но едва завидев врага, с готовностью бросаются на него. Орк вне боя, и орк, несущийся на противника – это очень разные существа. Когда ватага зеленокожих впадает в безумное неистовство, она начинает слушаться не заранее продуманной тактики, а слепо следовать за вожаком. В таком состоянии приказы передаются громким рыком, гортанным рёвом и крепкими ударами.
Самые крепкие, самые свирепые, самые зелёные
Постоянно
Описание: орки абсурдно выносливы и способны пережить самые ужасные раны. Когда орк-подчиненный в подразделении погибает от атаки, что нанесла количество урона, не превышающее его бонус Выносливости (уже после вычета очков брони и бонуса Выносливости), он может пройти трудный (-10) тест Выносливости. В случае успеха, орк не погибает, а продолжает сражаться, несмотря на отсутствие руки, дымящуюся дырку в брюхе или другую до смешного тяжёлую, но безвредную рану.
Кроме того, орки смелеют, собираясь большой ватагой (и бояться разве что того орка, что оказался достаточно силён и жесток, чтобы командовать ими). Подразделение орков получает бонус к тестам Силы воли, предпринятым для сопротивления страху и подавлению огнём в размере своей десятикратной численности. Орк-командир может командовать другими орками, гретчинами, сквигами и сморчками, используя умение «Запугивание», а не «Командование» (все эти бонусы заменяют обычные орочьи особенности «Кто сильнее, тот и прав» и «Чувство локтя»)
Вот и мы!
Действие: полное
Подтип: передвижение, концентрация
Описание: орки ревут в предвкушении боя и несутся вперед беспорядочной толпой, набирая скорость, перед тем как врубиться в ряды врагов.
Каждый член подразделения передвигается на количество метров, равное его передвижению с полной скоростью плюс дополнительные 1к10 метров. Если в следующем ходу командир отдаст подразделению команду «Вперед!», члены подразделения будут наносить +3 единицы урона атаками, что они совершат, исполняя эту команду.
Война не ждёт
Действие: полное
Подтип: концентрация
Описание: босс испускает могучий боевой клич, что с новой силой разжигает жажду крови в его бойцах.
Командир должен предпринять средний (+0) тест «Запугивания». В случае успеха, подразделение получает особенность «Страх (1)» и может перебрасывать один проваленный тест Ближнего боя или Выносливости каждый ход. Эффект этой команды длится количество раундов, равное количеству ступеней успеха в тесте.
Стреляй больше, стреляй громче!
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: орки поднимают безумную пальбу, стремясь не столько попасть во врага, сколько выпустить как можно больше боеприпасов.
До конца следующего хода подразделения его главное оружие получает свойство «Шквальное». При этом извергаемый ватагой зеленокожих ураган огня вполне может зацепить своих. Всякий раз, когда до конца своего следующего хода, подразделение (включая командира и специалистов по вооружению) выбрасывает дубль в тесте Дальнего боя (например, 22, 33 или 66), 1к5 подчинённых немедленно погибают от излишне щедрого шквала пуль, что выпускают их собратья.
Команды Друкхари
Тёмные эльдары живут долго, и ветераны кабалов и ковенов столетиями сражаются вместе. Их командирам редко приходиться снисходить до того, чтобы проговаривать приказы вслух. Обычно простого и невероятно изящного жеста или кивка хватает для того, чтобы сообщить своим искусным и безжалостным воинам всё, что нужно.
Сила моя - их боль
Постоянное
Описание: тёмные эльдары живут чужим страхом и несчастиями; чем больше ужаса и боли они смогут причинить, тем сильнее станут. Напитавшиеся страданиями тёмные эльдары становятся чудовищно могучи и могут не обращать внимания на раны, что иного отправили бы в могилу. Когда подразделение тёмных эльдаров убивает, причиняет критический урон, заставляет цель провалить тест страха или подавления огнём или как-то ещё причиняет врагу боль и страдания (по решению ведущего), подразделение получает очко боли. За каждое не потраченное очко боли, подразделение считается имеющим численность на +1 выше при отдаче команд.
Какой искусный обман!
Действие: полудействие
Подтип: концентрация, передвижение
Описание: с невероятной грацией и скоростью, которую не в силах осознать человеческий глаз, отряд тёмных эльдар рассыпается в мириадах направлений и пропадает во тьме. Командир предпринимает средний (+0) состязательный тест «Скрытности» против Восприятия каждого врага, пытающегося следить за подразделением. Каждый член подразделения может переместиться на количество метров, равное своему передвижению с половинной скоростью. Если командир победит в состязательном тесте, а подразделение пропадёт с глаз врагов, оно считается скрывшимся от них. Чтобы эта команда подействовала, вокруг должны быть укрытия, ночная тьма, складки местности – что угодно, что позволит тёмным эльдарам скрыться с глаз.
Какой чудовищный восторг!
Действие: реакция
Подтип: концентрация
Описание: наслаждение резней, что переполняет тёмных эльдаров, заставляет их забыть о боли и ранах. Чтобы отдать эту команду, командир должен потратить реакцию. Подразделение может сбросить любое количество очков боли и восстановить до двух подчиненных, убитых в прошлом раунде за каждое сброшенное очко боли.
Теперь они готовы к резне!
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: тёмные эльдары – мастера обмана, иллюзий и ложных маневров. Это искусство служит им не хуже их верных ножей. Выполняя эту команду, подразделение может сбросить любое количество очков боли и получить особенность «Страх (2)» на количество раундов, равное количеству сброшенных для этого очков боли. Любой персонаж, что провалит тест страха, вызванный особенностью «Страх», полученной благодаря этой команде, получает штраф -10 на тесты Ближнего и Дальнего боя против этого подразделения до конца сцены. Эти штрафы складываются с любыми другими.
Команды круутов-наёмников
Эти ксеносы действуют небольшими, подвижными группами, которыми обычно командует опытный круут-воин или формирователь. Если отряд не таится, его командир будет отдавать приказы свистом, ворчанием, клёкотом и другими звуками, ещё менее понятными человеческому уху. Если же крууты поджидают врага в засаде, они будут использовать только жесты и язык тела, чтобы переговариваться друг с другом, не выдавая позиций врагу.
Кровь охотника
Постоянное
Описание: крууты – умелые и терпеливые охотники, что делает их самыми опасными партизанами и диверсантами Внешнего фронта. Они таятся в густой листве, среди руин и в других укрытиях, выжидая нужного мига. Когда старший отдаёт приказ, сородичи наносят удар, сокрушая ничего не подозревающих врагов.
Когда подразделение круутов-наёмников атакует врага внезапно, оно получает бонус к тестам Ближнего и Дальнего боя, равный своей удвоенной численности. Кроме того, подразделения круутов могут предпринимать тесты «Скрытности», используя умение «Скрытность» своего командира, а не подчинённых.
Время мудрости формирователя
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: крууты отлично умеют читать ход битвы и приспосабливаться к нему, а их формирователи воплощают в себе идею тактической гибкости, превосходящую даже ту, которой наделены их сородичи.
Один раз за сцену командир подразделения круутов-наёмников может выбрать один талант, особенность или особую команду стороны (в том числе вражеской), плоть чьего обладателя он ел, и предпринять средний (+0) тест «Выживания». В случае успеха каждый член подразделения получает доступ к этому таланту, особенности или особой команде стороны до конца сцены.
Инстинкты хищников
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: крууты-наёмники готовятся броситься в бой со всей свирепостью хищной стаи. С первого мига сражения они бьют насмерть, стремясь закончить битву до того как враг успеет опомниться и ударить в ответ.
До конца своего следующего хода, члены подразделения не получают штрафов за движение по пересечённой местности, а также получают бонус +20 к тестам «Атлетики» и «Акробатики». Кроме того, любые стрелковые атаки по подразделению получают штраф -20.
Лесные невидимки
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: крууты-воины привыкли сполна пользоваться преимуществами местности, бесшумно скользя от укрытия к укрытию, даже когда вокруг свистят пули и трещат лазразряды. Особенно искусно крууты умеют скрываться в лесах – там этих то появляющихся, то пропадающих ксеносов почти невозможно подловить и прижать огнём.
Количество очков брони любого укрытия, что скрывает подразделение, увеличиваются +1 до конца следующего хода подразделения. Если это укрытие – лес или иная густая растительность, его количество очков брони увеличивается на +2.
Охотничье искусство
Действие: реакция
Подтип: движение
Описание: формирователи и другие командиры круутов хорошо знают, как использовать любые возможные укрытия, чтобы спастись от огня противника, которому удалось обнаружить засаду их сородичей.
Всякий раз, когда подразделение становится целью дистанционной атаки, командир может потратить свою реакцию на то, чтобы отдать эту команду. При этом он предпринимает трудный (-10) тест «Уклонения». Успех в этом тесте позволяет избежать одного попадания по подразделению, плюс ещё по одному попаданию за каждую ступень успеха. Командир может отдавать эту команду, только когда подразделение получает преимущества от укрытия.
Команды банд Хаоса
Прислужники Хаоса обычно собираются в большие банды по одному-два десятка человек, состоящих из культистов и ополченцев-отступников которых ведёт зловещий пророк или безумный вождь культа. Порой эти орды возглавляют космические десантники Хаоса или даже жуткие тёмные апостолы, превращающие нечестивую веру пропащих душ в оружие против верных слуг Императора.
Здравомыслие - для слабоков
Постоянное
Описание: для праведника немного есть более страшных зрелищ, чем обезумевшая толпа, продавшая свои души Губительным силам. Когда верноподданный Империума (или просто человек в своем уме) впервые сталкивается в бою с подразделением хаоситов, он обязан предпринять легкий (+30) тест Силы воли со штрафом, равным пятикратной численности подразделения. В случае провала он получает штраф -10 на все тесты до конца своего следующего хода. Если он провалит тест на три или больше ступеней, он получит одну единицу урона Силе воли и штраф -20 на все тесты до конца своего следующего хода. Таланты, что позволяют сопротивляться страху, применимы и к этому тесту. Персонаж предпринимает всего один такой тест за боевую сцену, даже если сталкивается с несколькими подразделениями хаоситов.
Возрадуйтесь льющейся крови!
Действие: полудействие или реакция
Подтип: концентрация
Описание: резня и разрушение радуют Губительные силы, а обещание принести смерть врагам Тёмных богов наполняет культистов безумным рвением и подвигает их сеять всё больший хаос и опустошение. Отдавая эту команду, командир немедленно убивает одного подчиненного в подразделении, предпринимает рутинный (+10) тест Силы воли и немедленно восстанавливает себе количество ран, равное количеству ступеней успеха в тесте (сперва отлечивается критический урон). Кроме того, все члены подразделения получают талант «Ненависть (Все)» на количество раундов, равное количеству ступеней успеха.
Примите эти жалкие душонки!
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: повергнув особенно могучего врага, командир расправляется с его злополучными подчинёнными, дабы отдать их души Тёмным богам. Прикончив особенно опасного врага (или заставив персонажа игрока сжечь очко судьбы), командир отдает эту команду, забивает до смерти до пяти своих подчиненных и предпринимает очень сложный (-30) тест Силы воли, к которому получает бонус +10 за каждого пожертвованного подчиненного. В случае успеха он может сделать бросок по таблице «Дары Хаоса».
Пусть галактика горит!
Действие: полудействие
Подтип: концентрация
Описание: ничего выкормыши Хаоса не жаждут больше, чем сокрушить Империум и сжечь его миры дотла. Ради этого они не остановятся ни перед чем. Отдавая команду, командир приносит в жертву 1к5 подчиненных, сжигая их в эфирном пламени, вспыхнувшем у них под ногами, и предпринимает трудный (-10) тест Силы воли. На количество раундов, равное количеству ступеней успеха в тесте, атаки всех членов подразделения (в т. ч. командира и специалистов по вооружению), предпринятые посредством команд «Залповый огнь!», «Атака в ближнем бою» и «Вперед!», получают свойства «Огненное» и «Разрывающее».
Трепещи перед моей мощью!
Действие: полудействие или реакция
Подтип: концентрация
Описание: командир взывает к мощи Варпа и тёмной вере своих последователей. Отдавая эту команду, командир немедленно убивает одного подчиненного из подразделения и предпринимает средний (+0) тест Силы воли. В случае успеха командир получает защитное поле, которое не может перегрузиться, и обладает уровнем зашиты, равным количеству ступеней успеха в тесте, умноженному на численность подразделения (но не более 80). Это поле держится 1к5 раундов и защищает только командира (расходные культисты на это претендовать не могут). Когда поле спасает командира от попадания, атакующий должен немедленно пройти средний (+0) тест Силы воли или получить 1к5 единиц урона Силе воли.